Programación Orientada a Objetos: Implementación de Clases y Herencia
Clase 26 de 63 • Curso de Python
Resumen
¿Cómo crear clases y herencia en programación orientada a objetos?
La programación orientada a objetos nos permite modelar situaciones del mundo real a través de clases y objetos. En este ejercicio, aprenderemos a crear una estructura básica de clases que representan diferentes tipos de vehículos, incluyendo autos, bicicletas y camiones. Además, añadiremos clases adicionales para simular un concesionario y sus clientes, aprovechando la herencia para fomentar el reuso y la simplicidad en el código.
¿Cómo definir una clase y aplicar herencia?
Comenzamos con la creación de una clase Vehículo
que servirá como superclase para nuestras otras clases. Esta clase define los parámetros fundamentales que comparten en común todos los vehículos.
class Vehiculo:
def __init__(self, marca, modelo, precio):
self.marca = marca
self.modelo = modelo
self.precio = precio
self.disponible = True
def iniciar(self):
pass # Implementación específica en clases hijas
def detener(self):
pass # Implementación específica en clases hijas
Creación de subclases: Bicicleta y Camión
Nuestra clase Vehículo
puede ser expandida mediante herencia. A continuación, creamos las clases Bicicleta
y Camión
que heredan de Vehiculo
, adaptando las funciones de la superclase a su uso específico.
class Bicicleta(Vehiculo):
def iniciar(self):
print(f"La bicicleta {self.marca} está en marcha")
def detener(self):
print(f"La bicicleta {self.marca} se ha detenido")
class Camion(Vehiculo):
def iniciar(self):
print(f"El motor del camión {self.marca} está en marcha")
def detener(self):
print(f"El motor del camión {self.marca} se ha detenido")
¿Cómo gestionar clientes y concesionarios en un sistema OOP?
Las clases Comprador
y Concesionaria
permitirán la interacción entre vehículos y clientes dentro del contexto de una tienda.
Implementación de clase Comprador
Esta clase no hereda de ninguna, pero integra la funcionalidad para comprar y consultar vehículos disponibles.
class Comprador:
def __init__(self, nombre):
self.nombre = nombre
self.coleccion_vehiculos = []
def comprar_vehiculo(self, vehiculo):
if vehiculo.disponible:
self.coleccion_vehiculos.append(vehiculo)
vehiculo.disponible = False
print(f"{vehiculo.marca} ha sido añadido a la colección de {self.nombre}")
else:
print(f"Lo siento, el {vehiculo.marca} no está disponible")
Desarrollo de clase Concesionaria
La Concesionaria
manejará el inventario de vehículos y el registro de clientes, permitiendo la adición y la visualización del inventario.
class Concesionaria:
def __init__(self):
self.inventario = []
self.clientes = []
def añadir_vehiculo(self, vehiculo):
self.inventario.append(vehiculo)
print(f"{vehiculo.marca} ha sido añadido al inventario")
def registrar_cliente(self, cliente):
self.clientes.append(cliente)
print(f"{cliente.nombre} ha sido registrado como cliente")
def mostrar_vehiculos_disponibles(self):
print("Vehículos disponibles en la tienda:")
for vehiculo in self.inventario:
if vehiculo.disponible:
print(f"Marca: {vehiculo.marca}, Precio: {vehiculo.precio}")
Motivación final
Este sistema básico refleja cómo el paradigma orientado a objetos puede aplicarse para representar situaciones y relaciones complejas de manera eficiente. Con este conocimiento de clases y herencia, estás equipado para crear sistemas más detallados y realistas. ¡Sigue explorando y desarrollando tus habilidades en programación!