Entendiendo el DOM
¿Para qué aprender JavaScript?
¿Qué es DOM y Window Object?
Explorando Nodos del DOM
Seleccionando y Accesando a Elementos del DOM
Consultando el DOM con getElementById y querySelector
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Manipulando Elementos del DOM
Modificando atributos y propiedades
Modificando texto en HTML
Modificando estilos en HTML
Modificando la visibilidad de elementos HTML
Creación de elementos con HTML Strings e insertAdjacentElement()
Agregando elementos con innerHTML e insertAdjacentHTML()
Creación de elementos con createElement()
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Clonación y reemplazo de elementos con cloneNode y replaceChild
Manipulando Eventos en el DOM
Entendiendo eventos y tipos: Burbuja, Captura y Propagación
Agregar y eliminar escuchadores de eventos o Event Listeners
El objeto evento o eventObject
Manejo de entradas de formulario y validación
Delegación de eventos y prevención de comportamiento predeterminado
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Asincronía en JavaScript
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Los eventos son fundamentales en el desarrollo de software, permitiendo crear aplicaciones interactivas y dinámicas. Se definen como acciones o sucesos que ocurren en el entorno de una aplicación - desde un clic del ratón hasta el envío de un formulario. Los eventos desencadenan respuestas, que permiten a los desarrolladores configurar cómo debe comportarse la aplicación cada vez que ocurre algo específico.
En el ámbito de los navegadores, el método AddEventListener
es crucial. Este método ofrece a los desarrolladores la capacidad de escuchar eventos que ocurren en la página web y reaccionar ante ellos. Al usarlo puedes:
Existe una variedad de eventos en programación web. Estos pueden ser:
Comprender el flujo de un evento es esencial para manejar adecuadamente el comportamiento de aplicaciones web. Este flujo se divide en tres etapas principales: Capturing, Target y Bubbling.
El proceso de Capturing comienza desde el objeto Window, el nivel más alto del DOM (Document Object Model). En esta fase, el evento desciende a través del árbol del DOM hasta llegar al elemento que lo disparó.
El Target es el punto donde el evento se origina efectivamente. Es el elemento específico que inicializa el evento. Aquí es donde el desarrollador puede implementar cambios o ejecutar funciones que respondan al evento.
Tras alcanzar el Target, el evento inicia un proceso llamado Bubbling. En esta etapa, el evento asciende nuevamente hacia el objeto Window, permitiendo que otros elementos padres del Target reaccionen al evento si así se requiere. Este comportamiento es crucial cuando:
Entender este flujo permite optimizar cómo gestionamos eventos en las aplicaciones, asegurando que la experiencia del usuario sea fluida y reactiva.
En resumen, los eventos son piedras angulares del desarrollo de software interactivo. Comprender su mecánica te permite crear aplicaciones más versátiles y comprometidas con los usuarios. Continúa explorando y experimentando con eventos para maximizar tus habilidades de programación.
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