Introducción a JavaScript

1

¿Por qué aprender JavaScript?

2

¡Hola Mundo! en Mac

3

¡Hola Mundo! en Windows

4

Anatomía de una variable

5

Tipos de datos en JavaScript

6

Creación de strings

7

Operadores aritméticos

8

Conversión de tipos: Type Casting y Coerción

9

Conversión de tipos explícita e implícita

Estructuras de Control y Lógica

10

Operadores de comparación

11

Operadores lógicos

12

Ejecución condicional: if

13

Ejercicio: Adivina el número

14

Ejecución condicional: switch

15

Loop: for

16

Loop: for of

17

Loop: for in

18

Loop: while

19

Loop: do while

Funciones y This

20

Anatomía de una función

21

Funciones vs Métodos

22

Funciones puras e impuras

23

Arrow function y enlace léxico

24

Contextos de ejecución y scope chain

25

¿Qué es Closure?

26

Preguntas a Desarrolladores Senior: ¿Por qué aprender Desarrollo Web?

Manipulación de Arrays

27

Introducción a Arrays

28

Mutabilidad e inmutabilidad de Arrays

29

Modificación básica del final con push( ), pop( )

30

Iteración con map( ) y forEach( )

31

Filtrado y reducción con filter( ) y reduce( )

32

Búsqueda de elementos con find( ) y findIndex( )

33

Crear copias con slice( )

34

Spread operator: casos de uso

Programación Orientada a Objetos

35

Anatomía de un Objeto

36

Trabajando con objetos en JavaScript

37

Función constructora

38

¿Qué es una clase?

39

Prototipos y herencias

40

Herencia en la práctica

41

Prototipos en la práctica

42

this en JavaScript

43

Proyecto: Crea una red social

44

Proyecto: Crea una red social parte 2

Asincronía en JavaScript

45

¿Cómo funciona el JavaScript Engine?

46

Promesas en JavaScript

47

Usando Async y await en JavaScript

48

For await of

49

¿Cómo funciona la web?

50

¿Cómo funciona HTTP?

51

Método GET en JavaScript

52

Método POST en JavaScript

53

Método DELETE en JavaScript

54

Importancia del id en el método DELETE

55

ECMAScript 6 y tus siguientes pasos

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Trabajando con objetos en JavaScript

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Recursos

Aportes 5

Preguntas 1

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# Resumen de la clase * **Accedemos a las propieades** o **métodos** de un objeto usando el caracter `.`, es decir: `miObjeto.unaPropiedad` o `miObjeto.unMetodo()` * Para **añadir propiedades** o **métodos** a un objeto ya existente podemos definir su valor como lo haríamos con otras variables, es decir: `miObjeto.nuevaPropiedad = 7`! Podemos usar esta misma sintaxis para redefinir propiedades ya existentes dentro del obejto * Para **eliminar una propiedad** usamos al sentencia `delete`, por ejemplo si quiero eliminar la propiedad `age` de mi objeto `user`, la sintaxis a usar sería `delete user.age` > 👀🚧 OJO, no podemos borrar métodos con la sentencia `delete`pero si podemos asignar el valor `undefined` a los métodos que ya no queremos usar > 📃 [Aquí encuentras la documentación del tema de objetos](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object)
### **Trabajando con objetos en JavaScript** ### Agregar una Propiedad Agrega una nueva propiedad `telefono` al objeto `persona`. ```js persona.telefono = "555-555-5555"; console.log(persona.telefono); // "555-555-5555" ``` ### Agregar un Método Agrega un método `despedir` al objeto `persona` que imprime “Adios”. ### Acceder a una Propiedad de un Objeto Anidado Accede a la propiedad `calle` del objeto anidado `direccion` dentro de `persona`. ### Eliminar una Propiedad Elimina la propiedad `telefono` del objeto `persona`. ```js delete persona.telefono; console.log(persona.telefono); // undefined ``` ### Eliminar un Método Elimina el método delete persona.despedir; ```js delete persona.despedir; console.log(persona.despedir); // undefined ```
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**RESUMEN:** ![](https://static.platzi.com/media/user_upload/image-09b01df1-4761-485a-8594-ff1b22dcea9b.jpg)
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