Para detectar eventos del teclado en Html usamos document.addEventListener
(“escucha el evento”). Podemos definir este evento con keyup
(al soltar la tecla) o keydown
(al presionarla). Todo manejador de eventos devuelve un objeto con los detalles del evento.
El objeto de HTML que tiene todo lo que hacemos es el objeto document
. En document es el lugar donde está la forma de detectar que las flechas del teclado o realmente cualquier tecla del teclado ha sido presionada.
Canvas
no es el sitio correcto para definir el evento con keydown
porque las flechas son un evento de todo.
Es una mala práctica colocar números sueltos dentro del código. Cuando tenemos números que significan algo, no nos cuesta nada crear variables que le agreguen ese significado.
Objeto Literal: es una variable especial que tiene por dentro más variables.
Una buena práctica es escribir el nombre de variables, atributo o propiedad en mayúscula para indicar que esa variable no va a cambiar de valor durante la vida del código. Esto se conoce como camelcase.
Switch: se usa cuando tengo muchas condicionales que están agrupadas (cuando tengo muchos if). El uso de switch tiende a ser abusado, por eso hay que emplearla solo cuando lo amerite.
Buena práctica es preguntarse:
- ¿Mi uso de if hace más fácil o más difícil de leer el código?
- ¿Mi uso de switch hace más fácil o más difícil de leer el código?
Contribución creada por: Alejandra Fissore.
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