Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

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Este fue mi ultimo desarrollo y quisiera saber sus opiniones gracias.

https://www.youtube.com/watch?v=tq5XgzNEKxY

Particularmente he trabajado en proyectos educativos con estas tecnologías y los resultados son inmensos. Se rompen muchas barreras y el costo de implementación es mucho más barato de lo que uno pensaría. Les recomiendo muchísimo el motor de videojuegos Unity y la librería Vuforia para trabajar con estas tecnologías.

Aun no se a explotado todo el potencial de la VR y AR y no solo hablando de juegos sino tambien como herramientas de aprendizaje. Serian un buen medio para implementar la gamificacion.

me interesa mucho este nuevo campo emergente dentro de la industria del videojuego y otros sectores, creo que al se relativamente nueva, es donde podemos hacernos hueco de una manera más clara, y al ser por lo menos en mi caso una persona interesada en hacer proyectos independientes, tenemos cierta libertad y tolerancia al fracaso, para intentar hacer cosas que resulten atractivas, útiles y entretenidas dentro del campo de desarrollo para la realidad virtual y la realidad aumentada.

La industria de los video juegos produce mas que el cine y la musica,

Genial

pero en los 2020 ya recien llegaron los juegos virtuales como digamos

Me alegra mucho que hayan clases de emprendimiento

El VR y AR no es mi primera opción, pero tengo el oculto deseo que mis años de medicina me ayuden en la implementacion de nuevos elementos dentro de estas áreas.

El desarrollo de videojuegos es mi hobbie. ❤️ Gracias por tus palabras

Tal cual, me gustó la enseñansa. Si uno se lo toma con gracia cambia todo💪🏻😊

Estamos creando sobre esto, falta mucho hardware