Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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La importancia de los hobbies

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Yo igual me volvi programador por los video juegos, no tuve la suerte de muchos de tener consola cuando más pequeño, la verdad era bien pobre xd pero estudie ingeniería en informática. Siempre me llamo la atención eso de crear juegos, no tenia las herramientas, entre a Unity para probar pero aun no era buen desarrollador, así que me enfoque en mi carrera, ahora sigo estudiando pero entre acá para ver si encuentro mi norte en la tegnología. Amo los juegos, y soy de pensar que uno puede hacer cosas grandes en la misma soledad, así que a dejar el miedo y confiar en tus conocimiento que eres grande, tu mente es tu antagonista !

Esto me recuerda una frase de un manga japonés que me gusta mucho, que va orientado a los hobbies, que dice:
Las cosas que amamos nos salvarán
Me gustaría crear de corazón que puede ser cierto.

Ojala hubiera escuchado esta frase 17:00 temprano en la vida.

Tal y como tu dices, los hobbies tomados en serio, son la clave para la felicidad.

Ojala hubiera tomado en serio mis hobbies antes.

estos tipos de discursos deberían de estar mas al principio de todo el curso, de los primeritos, ayudarían mas a la motivación

Yo me volvi programador gracias a los videojuegos, desde los 13 años, cuando puse conseguir internet, me interese en la creación de los videojuegos, y la herramienta que me empezó en este mundillo se llama simpleJ. Me falta poco para terminar ingenieria en sistemas pero quiero encaminar mi futuro en el desarrollo de videojuegos y ahora estoy aqui, aprendiendo en Platzi. Hay que tomarse en serio los hobbies!

Desde muy niña me llamo la atencion todo lo referente a la animación, al cine, a las series animadas. Me daba curiosidad como hacían las animaciones, empeze a dibujar todos los días y a mis 6 años mi tio me dio un regalo que recuerdo muchísimo, la Game Boy Color y con ella venia el juego de Pokemon, Harry Potter y fue algo que me enamoró. Ver de otra forma como la animación en un videojuego contaba una historia, eras el protagonista y tus acciones tienen ciertas consecuencias. Tiempo después, me regaló el Game Boy Advance SP con juegos como los 4 fantasticos, The Simpsons Hit y Run, etc… en el transcurso de mi vida he tenido la oportunidad de tener una psp, una psp go, un play hasta la famosa Wii y definitivamente comprobé que donde esta el hobbie, está tu camino. Nada se pierde con intentarlo. Gracias Mario por esta clase que devuelve la emoción y la razón de por qué se está aquí.

Le mostrare el video a mi madre para que vea que si es bueno que juego mucho😄😄

Por eso siempre hay que creer en nosotros mismos y en lo que amamos ❤️

crear gta para vr :V

Cuando tenía 3 años mis padre compraron una computadora, tengo ese recuerdo grabado en la mente y pienso que es sin duda el día más importante de mi vida. No podía creer lo que tenía en frente, esa máquina podía hacer cosas increíbles. Me obsesioné en aprender como funcionaba, y a partir de ahí les dedico mi vida. Ya hacen 20 años de ese día y hoy estudio y trabajo con computadoras, sigo aprendiendo sobre ellas, y planeo dedicarles lo que me quede de vida. Pienso firmemente que es la mejor invención en la historia de la humanidad, como dijo Steve Jobs “La computadora es la bicicleta de la mente”

Out of this world… que increíble juego me has recordado Mario, construido por un equipo muy pequeño pero tremendamente creativo!

La verdad es que esta clase es de las mejores que vi en todo Platzi. A tomar los Hobbies MUY EN SERIO.

De lo mejor que escuche y que vi en PLATZI.

creo sin duda que los jugadores tienen una mayor resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad que una persona promedio, los videojuegos estimulan el cerebro y nos enfrentan retos de todo tipo, nos hacen crecer como personas, repercuten en nuestra inteligencia emocional y nos dan herramientas para nuestra vida profesional.

Yo también me volvi programador por los videojuegos y también aprendí mucho sobre diseño cuando programaba y diseñaba mods para el GTA SA, tuve un servidor aprendí un poco de linux sin duda es importante ser curioso 😃!

Tremenda reflexión, viene muy bien cuando se ha intentando hacer ver que nadie vive bien de los videojuegos, o del arte, bien por estos mensajes que aportan para los siguientes niveles de la carrera de videojuegos.

¿La imágen del 2008 es referente a habbo?

Me encanto la clase, en especial la frase del paleolitico XD

Que platica tan mas motivadora, por mi parte yo sigo intentando, de uno u otro modo de entrar a la industria del videojuego, en parte por eso estoy aquí ahora mismo en Platzi.

Creo que a muchos nos pasó que dejamos hobbies de la infancia y la adolescencia porque creíamos que era solo un pasatiempo. En mi caso particular siempre me gustó el basketball y las artes marciales… No era de esperarse que me desarrolle profesionalmente, aunque hoy en día pienso que si no lo dejaba, estaría en una situación muy diferente.
Lo que no suelto son los juegos, a pesar de la desaprobación de muchas personas a mi alrededor porque son cosas para niños o adolescentes (tampoco soy tan adulta eh, apenas 23 jaja). Así que creo que aún tengo bastante tiempo para desarrollarme en esta industria, y no creo que me arrepienta.
Muchas gracias por tu exposición profe!

Me es tan sorprendente saber tu historia y el como fuiste creciendo, pero lo que mas me impacto saber es que eres fundador de los eventos EGS al cual pude ir en una ocasión y eso me marco para bien.
😄

No entiendo nada: habla de Saxon y de 1983 (y no sé qué juego es) pero para ilustrarlo pone imágenes del After Burner, que es de 1987…

Profesor, favor si puede compartir los estudios que comenta ya que me ayudaría a entender de mejor forma su punto de vista.

Su voz me gusta porque es clara y mantiene el interés

Gracias a los videojuegos soy programador y estoy en el diseño de videojuegos enfocado en el diseño de niveles y arte conceptual

Precisamente es lo que deseo hacer, unir mis hobbies y así crear un increible emprendimiento 😃

Que buen pasado

Lo que dice al inicio es muy cierto, no se cómo pero me quiero quedar con los videojuegos.

para nunca olvidar, recordar eso de los hobbys en mi correo dice hobby para no olvidarlo

muy imprecionante sobre caracterizticas de los videojuegos de anteriores años , como podemos ver que era muy esencia a nosotros esos videojuegos el mercado de videojuegos muy excelente me gusto su feria

el videojuego es igual o mas enriquecedor que cualquier tipo de juego o jugete ajeno al videojuego, claro para mentes curiosas en tiempos pasados donde no estaban tan globalizados aquellos curiosos aprovecharon mas todo lo que un videojuego tiene que ofrecer al tratar de romper barreras como el idioma, entendimiento, mecanicas y muchas cosas mas.

Cuanta razón! Donde están los hobbies está el corazón!

Nunca hay que ignorar los hobbys ❤️

Excelente como explica este señor!

Debería haber un curso de emprendimiento solo para aprender a burlarse de uno mismo.

Ahora que sé que eres comunicólogo, comprendo porqué son tan buenas tus clases, sobre todo tus frases y las “referencias” de donde salen. Excelente clase. 😄

Interesantes ideas habla este hombre.

Gracias

Excelente aporte!!
Gracias.

++"Pocas cosas en la vida hay que tomar tan en serio como: tus hobbies. Pueden determinar el resto de tu carrera profesional! ++

El Another World es un juegazo.

"Pocas cosas en la vida hay que tomar tan en serio como: tus hobbies, pueden determinar el resto de tu carrera profesional" Excelente frase

Si en realidad yo tengo estudios en el área financiera, pero mi hobbys siempre fue los computadores, arreglarlos, hardware, software , creo que he reparado mas de 2000 equipos en los casi 8 años que llevo de experiencia, pero desde que tome un diplomado de videojuegos por hobby, empecé en este mundo lo hago por pasión y soy mas feliz, uno no se cansa y nunca le aburre aprender.

Increible el contenido y los mensajes que nos deja Mario.
Muy motivante y alentador, para aquellos que estamos en esa busqueda de querer hacer ese cambio y dedicarnos a esa actividad/trabajo que nos apasiona y que convierte las horas de trabajo en un disfrute. Gracias!!

Muchas gracias en verdad de todo corazón… a veces duele mucho el miedo de no ser capaz o creer que no es posible seguir con aquello que si en verdad amas, pero que desde fuera todos juzgan como “un hobbies o incluso una estupidez que no te va a llevar a ninguna parte…” Gracias por esta dosis de inspiración. T.T

Que visionarios con Sputnik jeje

¡Increíble historia! Muy interesante este bloque del curso 👏👏👏👏

Wow!! estas son clases magistrales con un nivel superior al resto, creo que platzi debería lanzar por mes al menos dos cursos estelares con gente tan pro como Mario

Genial

Si justamente por los videojuegos fue que en el afan de crear un Super Mario a los 10-11 años aprendí a programar solo… fue algo tremendamente difícil recuerdo, pues solo con un libro que encontré entre los que tenía mi papa hasta que varios meses después logre comprender el hellowold.tp con 12 líneas de código y luego, pues ya todo fue distinto (logre programar el primer nivel de mario pero combinando turbo pascal con assembler, porque la libreria gráfica que traia pascal era limitada)

Esta noche, va lectura 😃