Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Qu茅 son los mercados emergentes

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Recursos

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鈥渟top the hype whit silicon valley鈥
-Jos茅 Jos茅

Cali es Cali y lo demas es loma鈥

el tema que estas tratando esta un poco lejos del titulo del curso, creo que nos estamos desviando, ademas lo que he escuchado mas que todo hace referencia a la vida misma del profesor y no al videjuego en si

Mis notas para esta secci贸n:

Los mercados emergentes son ciudades, centros urbanos, 鈥渕ajor cities鈥. Ciudades donde est谩 aumentando la clase media. Para 2030 80 trillion dollars van a provenir de mercados emergentes, es decir que el 61% del PIB mundial va a provenir de paises que actualmente no son considerados paises desarrollados hoy en dia. Esto es una gran posibilidad para emprender.

Hay que aprovechar todas estas oportunidades en el lugar que cada quien se encuentre! Ya que el futuro esta en lo que uno haga.

planeta vegetta 鈥渢he next silicon Valley鈥

hacerte casi todas pd: no presumo :v

no Colombia es el sig silicon valley

no le acerte ni a una

Estamos en el mejor momento para actuar y convertirnos en lo mejor de nosotros mismos.

Aclaro que no se mucho pero: 驴Materia prima oportunidad economica? 驴Como asi? 驴Que acaso el fuerte apego por la materia prima no es lo que ha hecho de los paises de tercer mundo justamente eso, paises del tercer mundo?
Por citar a alguien voy a hacerlo con Andres Oppenheimer en su libro 隆Crear o Morir!: 鈥渦n profesor de
Harvard seg煤n el cual de una taza de caf茅 que se vend铆a en tres d贸lares al consumidor en Estados
Unidos, apenas 3% regresaba al cultivador de caf茅 en Colombia, Brasil, Costa Rica, Vietnam o en
cualquiera de los otros pa铆ses exportadores de esta semilla. El 97% restante iba a los bolsillos de los
responsables de la ingenier铆a gen茅tica del caf茅, el procesamiento, el mercadeo, la distribuci贸n, la
publicidad y otras tareas que forman parte de la econom铆a del conocimiento.

Ademas dijo que luego hablando con empresarios al respecto el mismo Andres dijo que se equivoco, que la cifra era aun menor.
Que Materia prima ni que ocho cuartos lo que necesitamos es industria innovadora mi hermano.

Eche y Barranquilla que

Ciudad de m茅xico con problemas de drenaje, por supuesto.

Como buen mexicano pude identificar el mercado de Ciudad de M茅xico, los dem谩s no mucho, heh.

ISLANBURG

SAN PABLO BRAZIL

Santiago es el pr贸ximo Santiago鈥

cualan unpur
Mexico
Estanbul
Ucrania

no le acert茅 ni a uno jajaja, tiene mucha raz贸n con calmar el hype con silicon valley

Yo pensaba que la primera imagen era ciudad de mexico

Me gustan mucho tus frases que te sacas y sobre todo los que denominas 鈥渁utores鈥 de las frases.

Al menos le atine a la de ciudad de mexico 馃槃

Ni uno emboqu茅 pero me quedo con una ense帽anza. La oportunidad est谩 en los mercados emergentes.

Wuju, le atine a 3 de 4

excelente reflexion alrededor del hype con silicon valey

jajaja solo le pegue a ciudad de mexico y kiev

Acerte solo con Kiew

muy bueno el video de mercados de emergentes

turqu铆a

parece singapur

B谩sicamente el mensaje es cree en ti mismo y en lo que eres capaz de hacer, compararse esta bien pero siempre es bueno ver lo que uno mismo crea, y por ende tener captaci贸n de mercado creando una innovaci贸n de cualquier tipo. muy buen video y ense帽anza.

Como nos parecemos tanto, es imposible diferenciarnos, jajaja

los mercado emergentes no son paises . son ciudadades. !

yo soy de Guadalajara Mexico el supuesto silicon valley mexicano鈥 lo unico que hay son empresas de tecnologia armadoras que pagan unas misirias comparadas con lo que deberian de pagar en USA鈥 aqui esta intel oracle, sanmina, HP, Flex, Arrow, Avnet鈥 etc

:v q fascinante informacion para el 2030

genial

2020 y Silicon Valley pordria desaparecer por la vida car铆sima que implica vivir en esa parte del mundo y por la pandemia que hoy vivimos, pero gracias a la pandemia tambi茅n se dieron cuenta que no se necesita de un edificio de oficinas en Silicon Valley y tampoco es necesario tener que vivir en esa parte del mundo por que el trabajo remoto es igual o incluso m谩s productivo que trabajar presencialmente. Podria ser que para el pr贸ximo a帽o desaparezca o podr铆a ser que vuelva con m谩s fuerza que nunca, pero no va a ser ni de lejos lo mismo que conocimos alg煤n d铆a como Silicon Valley.

Si, realmente hay islas emergentes en cada pa铆s. Muy buena oportunidad

Este profe es clave

Gran conclusi贸n, cada mercado emergente no se parecera a Silicon Valley, si no que ser谩 una versi贸n de desarrollo y emprendimiento del pa铆s e identidad geografica a la que pertenece.
Hacerte a una pero por que Al fondo estaba el cartel de Lays... Estambul, Antigua Constantinopla

el estado de Jalisco es muy hermoso, pero inseguro

Irl4nd4 o mexico

caramba!

no entiendo

mmm

san jose donde vivo

en nueve a帽os

seul

buenos aires

silcon valley

enucranea

mexico

cali

si Tijuana se ve como Shiganshina en 30 a帽os鈥 just get out hahah

No adivine ni una 馃槙

鈥渟top the hype whit silicon valley鈥 creo que lo dice al final de 40 y 20 jajaja

Muy buen video