Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Qué son los mercados emergentes

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“stop the hype whit silicon valley”
-José José

Cali es Cali y lo demas es loma…

el tema que estas tratando esta un poco lejos del titulo del curso, creo que nos estamos desviando, ademas lo que he escuchado mas que todo hace referencia a la vida misma del profesor y no al videjuego en si

Mis notas para esta sección:

Los mercados emergentes son ciudades, centros urbanos, “major cities”. Ciudades donde está aumentando la clase media. Para 2030 80 trillion dollars van a provenir de mercados emergentes, es decir que el 61% del PIB mundial va a provenir de paises que actualmente no son considerados paises desarrollados hoy en dia. Esto es una gran posibilidad para emprender.

Hay que aprovechar todas estas oportunidades en el lugar que cada quien se encuentre! Ya que el futuro esta en lo que uno haga.

planeta vegetta “the next silicon Valley”

hacerte casi todas pd: no presumo :v

no Colombia es el sig silicon valley

no le acerte ni a una

Estamos en el mejor momento para actuar y convertirnos en lo mejor de nosotros mismos.

Aclaro que no se mucho pero: ¿Materia prima oportunidad economica? ¿Como asi? ¿Que acaso el fuerte apego por la materia prima no es lo que ha hecho de los paises de tercer mundo justamente eso, paises del tercer mundo?
Por citar a alguien voy a hacerlo con Andres Oppenheimer en su libro ¡Crear o Morir!: “un profesor de
Harvard según el cual de una taza de café que se vendía en tres dólares al consumidor en Estados
Unidos, apenas 3% regresaba al cultivador de café en Colombia, Brasil, Costa Rica, Vietnam o en
cualquiera de los otros países exportadores de esta semilla. El 97% restante iba a los bolsillos de los
responsables de la ingeniería genética del café, el procesamiento, el mercadeo, la distribución, la
publicidad y otras tareas que forman parte de la economía del conocimiento.

Ademas dijo que luego hablando con empresarios al respecto el mismo Andres dijo que se equivoco, que la cifra era aun menor.
Que Materia prima ni que ocho cuartos lo que necesitamos es industria innovadora mi hermano.

Eche y Barranquilla que

Ciudad de méxico con problemas de drenaje, por supuesto.

Como buen mexicano pude identificar el mercado de Ciudad de México, los demás no mucho, heh.

ISLANBURG

SAN PABLO BRAZIL

Santiago es el próximo Santiago…

cualan unpur
Mexico
Estanbul
Ucrania

no le acerté ni a uno jajaja, tiene mucha razón con calmar el hype con silicon valley

Yo pensaba que la primera imagen era ciudad de mexico

Me gustan mucho tus frases que te sacas y sobre todo los que denominas “autores” de las frases.

Al menos le atine a la de ciudad de mexico 😄

Ni uno emboqué pero me quedo con una enseñanza. La oportunidad está en los mercados emergentes.

Wuju, le atine a 3 de 4

excelente reflexion alrededor del hype con silicon valey

jajaja solo le pegue a ciudad de mexico y kiev

Acerte solo con Kiew

muy bueno el video de mercados de emergentes

turquía

parece singapur

Básicamente el mensaje es cree en ti mismo y en lo que eres capaz de hacer, compararse esta bien pero siempre es bueno ver lo que uno mismo crea, y por ende tener captación de mercado creando una innovación de cualquier tipo. muy buen video y enseñanza.

Como nos parecemos tanto, es imposible diferenciarnos, jajaja

los mercado emergentes no son paises . son ciudadades. !

yo soy de Guadalajara Mexico el supuesto silicon valley mexicano… lo unico que hay son empresas de tecnologia armadoras que pagan unas misirias comparadas con lo que deberian de pagar en USA… aqui esta intel oracle, sanmina, HP, Flex, Arrow, Avnet… etc

:v q fascinante informacion para el 2030

genial

2020 y Silicon Valley pordria desaparecer por la vida carísima que implica vivir en esa parte del mundo y por la pandemia que hoy vivimos, pero gracias a la pandemia también se dieron cuenta que no se necesita de un edificio de oficinas en Silicon Valley y tampoco es necesario tener que vivir en esa parte del mundo por que el trabajo remoto es igual o incluso más productivo que trabajar presencialmente. Podria ser que para el próximo año desaparezca o podría ser que vuelva con más fuerza que nunca, pero no va a ser ni de lejos lo mismo que conocimos algún día como Silicon Valley.

Si, realmente hay islas emergentes en cada país. Muy buena oportunidad

Este profe es clave

Gran conclusión, cada mercado emergente no se parecera a Silicon Valley, si no que será una versión de desarrollo y emprendimiento del país e identidad geografica a la que pertenece.
Hacerte a una pero por que Al fondo estaba el cartel de Lays... Estambul, Antigua Constantinopla

el estado de Jalisco es muy hermoso, pero inseguro

Irl4nd4 o mexico

caramba!

no entiendo

mmm

san jose donde vivo

en nueve años

seul

buenos aires

silcon valley

enucranea

mexico

cali

si Tijuana se ve como Shiganshina en 30 años… just get out hahah

No adivine ni una 😕

“stop the hype whit silicon valley” creo que lo dice al final de 40 y 20 jajaja

Muy buen video