Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Y Efectivamente se cayo el mercado

la realidad aumentada puede crear un juego como Sword art Online si no han visto este anime se los recomiendo, no quieren ser partes de un proyecto tan impresionante como ese? 馃槷

Seria genial que en platzi existiera un curso completo o carrera de trading 馃槃

Hoy a las 2:34 am le digo a Mario que ten铆a toda la raz贸n, desde mi casa en cuarentena por el covid19 xD

Acert贸 se esta cayendo el mercado

Vengo del futuro y ya se cayo

lo mas chistoso, que ahora esta en baja para que se pueda dar lo que comenta del mercado, gracias a una pandemia鈥

the iceberg effect ! 2020 mario valle la tiene clara ! el finde tomo tu curso de traider =)

Y efectivamente el mercado se volvi贸 a caer, viendo esto en 2020 en cuarentena por Covid 馃槷

y si, pas贸 una crisis que estaba prevista鈥compa帽ado de una pandemia

Mario ! que opinas de lo que dice Robert Kiyosaki en sus libros.

驴D贸nde est谩 la realidad aumentada que me prometiste?

M谩s que el VR y AR pienso que la gran revoluci贸n que viene es de la mano de Blockchain. Es la tecnolog铆a m谩s disruptiva desde que se cre贸 internet. Luego de eso la gran estrella, en mi opini贸n, es la computaci贸n cu谩ntica. Ya si hablamos solo de juegos, creo que la m谩s importante que viene es juegos basados en la nube y la inteligencia artificial

Sin duda una de las mejores clases de este curso

Ac谩 con el mercado ca铆do鈥 jajaj

hoy sabemos cuando, 2019 y sabemos como, coronavairussssss

Adivin贸 el futuro 馃槷

Gran clase!!! los 22 min que dura se pasan volando!!

Son buenas las compa帽ias colocadas con la ola de realidad virtual alrededor de los 19 minutos del video, ya que si hay un boom ahora mismo por la realidad virtual y Valve ha logrado mucho con solo un juego (Half-Life: Alyx) que hasta hicieron que se vendieran todos sus equipos de realidad virtual por completo. Valve ha hecho un camino para otros desarrolladores y devolvio la atencion a la realidad virtual, con mucha mas gente teniendo interes en esos equipos de VR.

El estudio de el comportamiento de la bolsa es algo interesante,como afecta al mundo de los videojuegos, y viceversa.

Ayer eran los juegos m贸viles, hoy la switch y ma帽ana鈥 que sera?

En el minuto 10, Mario habla de un ajuste estrepitoso que se cumpli贸 a finales del 2018, ha permanecido todo el 2019, debido a la guerra comercial de dos colosos: USA y China. Son transiciones de los mercados, cada quien protegiendo lo suyo, pero la innovaci贸n debe continuar, que es lo que hace crecer la econom铆a por ende el buen impacto de los emprendedores para mejorar la situaci贸n, es un gran reto el que estamos viviendo.

xdjkjnjk,hb,kh,kmgbmjmgbhhgbh

jajajaja 2022, una gran burbuja a punto de estallar xD

Exelente frace de cierre, Nunca desperdiciar una crisis, si vien hoy en dia por la pandemia nos da pavor emprender, o nosnsentimos algo deprimidos por la situaci贸n, esta crisis genera el punto la oportunidad de poder crear algo, involucrarse (si no estamos presentes) y reinventarse (si ya estamos pero no queremos ser arrastrados por la situaci贸n).
Veo las empresas de la ola de emprendimiento y hay una cosa que es clara, no todas son los mejores referentes de su aplicaci贸n, pero si las que destacan en su mayor铆a lo hace por la publicidad.

Que buena seria ver una nueva versi贸n de este curso. Pocos a帽os han pasado, pero con la idea del metaverso en la mente de todos, seria bueno conocer las ideas actualizada del profe Mario.

es muy caro un iphone

quebro en 2010

se exploto el mercado

yo como gamer juego los mejores juegos como splatoon, fortnite o roblox

Esta buenisimo dar a entender y animar a emprendedores tecnologicos de latinoamerica, muchos siempre denigran sus tierras por aquellos corruptos que la han destruido pero tus ejemplos explican que no siempre sera asi, por ejemplo Elon Musk uno de los mas grandes millonarios de la actualidad nacio en sudafrica en medio de una crisis muy grande y ahora esta creando naves que ni siquiera la Nasa puede

鈥淓l mercado se va a caer鈥, 2020 entrando al chat

Hoy en d铆a en el 2020-2021 tenemos la crisis de la pandemia donde se vio algo similar, creando me parece, una nueva ola que incluso cambi贸 la manera en que trabajamos (y lo seguir谩 haciendo)

驴Y qu茅 tal el tema de GameStop desde esta perspectiva?

Se que no hay momento bueno o malo para unirse a platzi porque definitivamente te cambia la vida, pero me quedo con la frase de 鈥淣unca desperdicies una crisis鈥 creo que este es un momento perfecto para comenzar a aprender mucho mas y recuerden que despu茅s de la crisis vamos para arriba!

Me parecen muy buenas y entretenidas estas anecdotas

Yo ni habia nacido para esas epocas jeje

good

Oh muyy valiosa esta informaci贸n 鉂わ笍鉂わ笍

Hay que tomar los cambios y hacerlos propios

bueno

Mario buen d铆a, ahora en 2019 驴Sigue pensando que la realidad virtual/aumentada es el siguiente punto de inflexi贸n de la econom铆a?

Alguien me podria escribir el nombre del libro que dice el se帽or Mario Valle? no soy tan buen bilingue como para saber bien que palabras dice en ingles. gracias.

La tecnolog铆a no se detiene y puede contra todo: gobiernos, sindicatos, personas, recesiones, leyes, etc.

realidad mixta? eso es nuevo

si los mercados de productos que crearon y producieron al alcanze de los mercados emergentes

No escuchen eso del day trading, lo que puedes ganar haciendo day trading es 铆nfimo comparado con lo que se gana manteniendo una inversion a largo plazo

Genial

never waste a crisis lol