Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El estado actual de VR y AR

65/76
Recursos

Aportes 56

Preguntas 3

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Les dejo unas palabras de Nelson Mandela en uno de sus discursos, aunque la autora original es Marianne Williamson.

  • “Nuestro mayor temor no consiste en no ser adecuados.
    Nuestro temor consiste en que somos poderosos más allá de toda medida.
    Es nuestra luz y no nuestra oscuridad lo que nos atemoriza.
    Nos preguntamos: “¿Quién soy yo para ser brillante, espléndido, talentoso, fabuloso?”
    Pero, en realidad, ¿quién eres tú para no serlo?”

Sinceramente el mejor bloque de videos hasta ahora en este curso. Un genio el chabon

Es un gran contenido el que nos has dado, muy interesante tomando en cuenta que la mayoría de los estudiantes de Platzi pertenece a esos mercado emergentes

Me encantó esta clase! Es una píldora de adrenalina y de ganas de hacer las cosas.

Excelentes vídeos no hay desperdicio en ninguno, son de gran valor!

yo quiero jugar minecraft en vr

Me parece muy interesante todo lo que comentan sobre los ciclos financieros y los videojuegos, tecnología en general. En México comienzan a surgir muchas startups que copian modelos que ya funcionan en otros países, me gustaría poder conocer más sobre el ecosistema emprendedor en México y LATAM, que sitios de noticias o de información pueden recomendar para estar al día, a parte de CvanderNews.

Es verdad esti de que hay mas miedo que talento, estoy en un grupo de programadores y cualquier cosa que tenga que ver con emprendimiento se lleva varios “me divierte” ademas de criticas, lo que significa que le temen tanto a emprender que prefieren burlarse de quien tiene el valor de hacerlo.

Muchas gracias por estas clases muy interesantes.

boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

Uruguay presente. Ojala podamos ayudar al crecimiento en innovación, y superar nuestros miedos y el de los demás.

Super análisis…

El entorno para la creatividad nos lo ha brindado la crisis covid 19 ahora en 2020 y la cuarentena variable que llevamos desde inicios de abril. No debemos desperdiciar esta oportunidad!!.

Realmente, estas clases te generan muchísima motivación y ganas de comenzar a hacer algo grande, ese proyecto que tantos deseamos hacer

gracias Mario!!!

Me siento inspirado!

Venezuela parece no estar incluida en ningún plan de contingencia o participacion de posteridad. Parece que para lo unico que servirá es para exportar talento, sin nunca desempenarlo en su misma patria.

hola gracias

Pienso que VR y AR son un buen camino. Los smartphones de hoy en hardware solo les cambia la camara, de resto es igual, pero apps VR/AR pocas, ahi esta un buen norte 😃

Realmente enriquecedor y por mi parte muy agradecido por tan precisa información.

Y es verdad el miedo es uno de nuestros mayores enemigos. Hay que exorcizarlo.

Leap Motion❤️ voy a seguir desarrollando con ese gadget❤️

gran coach motivacional al emprendurismo .

el vr es el futuro

gracias por todo, muy instructivo todo (Y)

Excelente esta unidad del curso. A estar muy atentos con los mercados emergentes y sus necesidades

Este modulo estuvo muy bueno excelente información.

Interesante, me agradaría ver una actualización, a mi parecer México ya cayo de esa zona donde seria una economía top y países como Chile o Colombia podrán ser mas grandes económicamente hablando, pero solo es una opinión

muy extraordinario , al parecer que todo esta zona de mercado emergentes que cuales de paises crecieron y algunos su ranking bajaron a si mismo , algunos paises se superaran y tendran mas economias

Gracias por esa información tan precisa!!

Que buena sección del curso este profesor tiene bastante carisma

Atari es un ícono de la mala memoria

Excelente profesor

ni el atari ni el tele-pong los olvidaria fueron mis primeas consolas, muchas personas dejaban de lado los videojuegos y ahora hoy en dia hay muchas personas que viven de los videojuegos y no solo era una “perdida de tiempo”,y el avance del hardware y tecnologias es sorprendente.
la realidad aumentada y virtual me recuerda mucho el anime de Accel World, y para alla vamos supongo.

Ufffff el Atari, espero conseguir uno de esos para coleccionar que fue el inicio de todo también para mi.

Mi unidad favorita de este curso, la verdad es que si no se puede negar que da miedo ser el primero en saltar ese acantilado donde si logramos atravesarlo, la recompensa del otro lado es grande, aqui en Guatemala son muy pocos los desarrolladores de juegos, solo conozco dos estudios y no de ellos no se si sigue operando 😦

Excelente clase profe! Definitivamente me tomaré tus cursos que ya están rondando Platzi

Me encanto el Curso!

Excelente en la manera que da a conocer los diferentes puntos del curso, gracias!

Otra gran clase, muchas gracias!!

vengaaa Mexico

Estoy probando para ofrecer un producto que funcione a la educación.

Un bloque de videos bastante interesante sin lugar a dudas

y pensar que desde que se dio la clase al día de hoy, el boom es sobre las inteligencias artificiales y como las grandes empresas están corriendo para no quedarsen por fuera, tanto así que bing de Microsoft a sumado millones de nuevos usuarios preocupando a google y como como la velocidad de avances incluso en el mundo de los videojuegos entre muchas mas industrias estan cambiando.

Dicho y hecho, llegó el metaverso y el VR explotó.

Esta ha sido mi sección favorita del curso!
Fue muy interesante e informativa.

cuanto tiempo se habra demorado ese renderr de la revista time??

Muy bien diseñado el curso, y vamos cerrando con broche de oro. Esta sección te abre los ojos a las oportunidades de negocios.

como es posible que este curso haya predicido este bajon de 2020 y haya predicido que la VR/AR vaya a la alza, la tecnologia es muy predicible o solo soy yo que este curso es como profetico de estos años

5/5

no si decir que esta sección fue oro puro o un total fraude…
la verdad que esperaba un poco mas de VR, pero la información que nos dio sobre los mercados emergentes, ciclos financieros y a no tener miedo a equivocarnos… me motiva a seguir en esta ruta de aprendizaje

Emprendedores y emprendedoras*

Sinceramente por la actitud del profe, así sea un curso de un tema que odie, lo vería solo por ser el, es muy buen comunicador ❤️.

Me encanto la forma en que se abordo el tema y viéndolo en 2021 en plena pandemia tus palabras suenan como proféticas.

genial

Estoy muy interesado en crear contenido y aplicaciones VR/AR para el área de la educación =D

He visto aplicada VR a arquitectura y medicina. Es apasionante e increíble las oportunidades que puede brindar. Desde luego no es accesible aún a la mayoría en LATAM, pero si partimos de formación y ayuda de nosotros mismos de a poco se puede lograr.