Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El estado actual de VR y AR

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Recursos

Aportes 56

Preguntas 3

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o inicia sesi贸n.

Les dejo unas palabras de Nelson Mandela en uno de sus discursos, aunque la autora original es Marianne Williamson.

  • 鈥淣uestro mayor temor no consiste en no ser adecuados.
    Nuestro temor consiste en que somos poderosos m谩s all谩 de toda medida.
    Es nuestra luz y no nuestra oscuridad lo que nos atemoriza.
    Nos preguntamos: 鈥溌縌ui茅n soy yo para ser brillante, espl茅ndido, talentoso, fabuloso?鈥
    Pero, en realidad, 驴qui茅n eres t煤 para no serlo?鈥

Sinceramente el mejor bloque de videos hasta ahora en este curso. Un genio el chabon

Es un gran contenido el que nos has dado, muy interesante tomando en cuenta que la mayor铆a de los estudiantes de Platzi pertenece a esos mercado emergentes

Me encant贸 esta clase! Es una p铆ldora de adrenalina y de ganas de hacer las cosas.

Excelentes v铆deos no hay desperdicio en ninguno, son de gran valor!

yo quiero jugar minecraft en vr

Me parece muy interesante todo lo que comentan sobre los ciclos financieros y los videojuegos, tecnolog铆a en general. En M茅xico comienzan a surgir muchas startups que copian modelos que ya funcionan en otros pa铆ses, me gustar铆a poder conocer m谩s sobre el ecosistema emprendedor en M茅xico y LATAM, que sitios de noticias o de informaci贸n pueden recomendar para estar al d铆a, a parte de CvanderNews.

Es verdad esti de que hay mas miedo que talento, estoy en un grupo de programadores y cualquier cosa que tenga que ver con emprendimiento se lleva varios 鈥渕e divierte鈥 ademas de criticas, lo que significa que le temen tanto a emprender que prefieren burlarse de quien tiene el valor de hacerlo.

Muchas gracias por estas clases muy interesantes.

boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm

Uruguay presente. Ojala podamos ayudar al crecimiento en innovaci贸n, y superar nuestros miedos y el de los dem谩s.

Super an谩lisis鈥

El entorno para la creatividad nos lo ha brindado la crisis covid 19 ahora en 2020 y la cuarentena variable que llevamos desde inicios de abril. No debemos desperdiciar esta oportunidad!!.

Realmente, estas clases te generan much铆sima motivaci贸n y ganas de comenzar a hacer algo grande, ese proyecto que tantos deseamos hacer

gracias Mario!!!

Me siento inspirado!

Venezuela parece no estar incluida en ning煤n plan de contingencia o participacion de posteridad. Parece que para lo unico que servir谩 es para exportar talento, sin nunca desempenarlo en su misma patria.

hola gracias

Pienso que VR y AR son un buen camino. Los smartphones de hoy en hardware solo les cambia la camara, de resto es igual, pero apps VR/AR pocas, ahi esta un buen norte 馃槂

Realmente enriquecedor y por mi parte muy agradecido por tan precisa informaci贸n.

Y es verdad el miedo es uno de nuestros mayores enemigos. Hay que exorcizarlo.

Leap Motion鉂わ笍 voy a seguir desarrollando con ese gadget鉂わ笍

gran coach motivacional al emprendurismo .

el vr es el futuro

gracias por todo, muy instructivo todo (Y)

Excelente esta unidad del curso. A estar muy atentos con los mercados emergentes y sus necesidades

Este modulo estuvo muy bueno excelente informaci贸n.

Interesante, me agradar铆a ver una actualizaci贸n, a mi parecer M茅xico ya cayo de esa zona donde seria una econom铆a top y pa铆ses como Chile o Colombia podr谩n ser mas grandes econ贸micamente hablando, pero solo es una opini贸n

muy extraordinario , al parecer que todo esta zona de mercado emergentes que cuales de paises crecieron y algunos su ranking bajaron a si mismo , algunos paises se superaran y tendran mas economias

Gracias por esa informaci贸n tan precisa!!

Que buena secci贸n del curso este profesor tiene bastante carisma

Atari es un 铆cono de la mala memoria

Excelente profesor

ni el atari ni el tele-pong los olvidaria fueron mis primeas consolas, muchas personas dejaban de lado los videojuegos y ahora hoy en dia hay muchas personas que viven de los videojuegos y no solo era una 鈥減erdida de tiempo鈥,y el avance del hardware y tecnologias es sorprendente.
la realidad aumentada y virtual me recuerda mucho el anime de Accel World, y para alla vamos supongo.

Ufffff el Atari, espero conseguir uno de esos para coleccionar que fue el inicio de todo tambi茅n para mi.

Mi unidad favorita de este curso, la verdad es que si no se puede negar que da miedo ser el primero en saltar ese acantilado donde si logramos atravesarlo, la recompensa del otro lado es grande, aqui en Guatemala son muy pocos los desarrolladores de juegos, solo conozco dos estudios y no de ellos no se si sigue operando 馃槮

Excelente clase profe! Definitivamente me tomar茅 tus cursos que ya est谩n rondando Platzi

Me encanto el Curso!

Excelente en la manera que da a conocer los diferentes puntos del curso, gracias!

Otra gran clase, muchas gracias!!

vengaaa Mexico

Estoy probando para ofrecer un producto que funcione a la educaci贸n.

Un bloque de videos bastante interesante sin lugar a dudas

y pensar que desde que se dio la clase al d铆a de hoy, el boom es sobre las inteligencias artificiales y como las grandes empresas est谩n corriendo para no quedarsen por fuera, tanto as铆 que bing de Microsoft a sumado millones de nuevos usuarios preocupando a google y como como la velocidad de avances incluso en el mundo de los videojuegos entre muchas mas industrias estan cambiando.

Dicho y hecho, lleg贸 el metaverso y el VR explot贸.

Esta ha sido mi secci贸n favorita del curso!
Fue muy interesante e informativa.

cuanto tiempo se habra demorado ese renderr de la revista time??

Muy bien dise帽ado el curso, y vamos cerrando con broche de oro. Esta secci贸n te abre los ojos a las oportunidades de negocios.

como es posible que este curso haya predicido este bajon de 2020 y haya predicido que la VR/AR vaya a la alza, la tecnologia es muy predicible o solo soy yo que este curso es como profetico de estos a帽os

5/5

no si decir que esta secci贸n fue oro puro o un total fraude鈥
la verdad que esperaba un poco mas de VR, pero la informaci贸n que nos dio sobre los mercados emergentes, ciclos financieros y a no tener miedo a equivocarnos鈥 me motiva a seguir en esta ruta de aprendizaje

Emprendedores y emprendedoras*

Sinceramente por la actitud del profe, as铆 sea un curso de un tema que odie, lo ver铆a solo por ser el, es muy buen comunicador 鉂わ笍.

Me encanto la forma en que se abordo el tema y vi茅ndolo en 2021 en plena pandemia tus palabras suenan como prof茅ticas.

genial

Estoy muy interesado en crear contenido y aplicaciones VR/AR para el 谩rea de la educaci贸n =D

He visto aplicada VR a arquitectura y medicina. Es apasionante e incre铆ble las oportunidades que puede brindar. Desde luego no es accesible a煤n a la mayor铆a en LATAM, pero si partimos de formaci贸n y ayuda de nosotros mismos de a poco se puede lograr.