Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

El principio

3/76
Recursos

Alberto nos cuenta sobre la industria de videojuegos, como se compart铆a informaci贸n y se creaban los juegos.

Aportes 88

Preguntas 4

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

Como no-pesta帽ear
Nivel: Experto

Amo los videojuegos cada aventura y niveles porque es como yo entiendo la vida.
Y gracias a Platzi me acerco a como realmente es la vida de un juego

32 megas wauuuuuu y nos quejamos 鈥 馃槮 馃槮 馃槮

Hola a todos!

Aqu铆 les dejo un video muy interesante sobre creaci贸n de videojuegos, de verdad v茅anlo!

https://www.youtube.com/watch?v=W2QcMByjBek&t=254s

Recuerdo esa 茅poca puro diskette.

ojala en el futuro pueda ser el mejor desarrollador de videojuegos

Estoy de acuerdo con el, aprender ahora es mucho m谩s f谩cil, pero no todos tienen ese fuego de quere aprender.

Siento que al maestro le hace un poco mas de chispa, pero no importa mucho, se ve que muy en el interior quiere compartirnos toda su experiencia, yo con gusto le pongo atencion!

como ha avanzado la technologia!!

Dandole duro a la carrera!!

Yo recuerdo que mi ISP no me daba los 56K que me hab铆an prometido 馃槩

Manos a la obra ya empece a craer mi propio juego en 2D , pero quiero seguir aprendiedo mas, sobretodo de la historia de estos juegos tan antiguos que hoy aun siguen diendo jugados .

quisiera terminar en valve y no en un mac donals

conocer de la hostoria de los videojuegos me parece emocionante

Me da cada vez mas 谩nimos de empezar c:

Es muy interesante

Wau muy interesante todo esto. Me va a servir para hacer la tecnolog铆a de inmersi贸n total tipo SAO

bien

馃槻馃槻馃槻

demasiada introducci贸n a mi parecer.

Este curso ahora sirve como complemento y profundizaci贸n muy bien no los vayan a quitar

cupheadtale, aya voy

Re bueno 馃憤

exelente explicacion

en este curso e aprendido mucgo

Como dice el profe a lo 煤ltimo, acceder a la informaci贸n en aquella 茅poca era muy dif铆cil, aparte era muy escasa y poco confiable. Hoy en d铆a la tenemos m谩s f谩cil y a煤n as铆, no lo hacemos.

Recomiendo ponerle velocidad 1.5x a este maestro, ya que por la forma en que habla tiende a aburrir, pero el contenido que expone totalmente intersante.

Increible

ESTA CHEVERE YA QUIERO SACAR AFLOTE MIS IDEAS PARA UN VIDEOJUEGO

Feliz d铆a

Notas de estudio 1

Altavista!!
Me encanta este curso por que es como si Alberto fuera un amigo adolescente instalando 1 juego con 20 diskettes y esperando cada mes para el siguiente demo.

Estoy regresando a mi infancia 馃槃 !

Me gustar铆a crear un videojuego basado en la serie de Dan Harmon, Community. ser铆a un FPS de la legendaria saga de Paintball. 驴Lo jugar铆an?馃槑鉁岎煆

32 megas y nos quejamos por nada 馃槮

Es el mejor profesor

Es un experto

no

32 megas de RAM!!! Que doloor!

LYCOS ME RECUERDA ALA DEEP WEB JAJA

genial poder conseguir un buen curso

genial

Interesting story.

Soy el 煤nico que noto que no pesta帽ea?:0

Escribir ```
Hi

A crear el juego del 2020 el del coronavirus jajaja

Printf("me gusta xd");

32mb debe ser un juego de lo mas pesado, aunque debe ser divertido optimizar

hola

un aporte importante es que parpadees por que si no te van arder los ojos del viento

Wow, me trajiste muchos recuerdos

Muy bueno el curso

un curso muy interesante

Damos inicio!!

xvgdfgdgg

Que interesante!!

disculpe pero no hay practicas

Las grandes empresas estan regresando a lo clasico a lo de antes en cuanto a mecanica de los juegos!

隆Semejante evoluci贸n!

amazing!!

Waooo!, como ha cambiado todo, y muchas veces tenemos todos los recursos con un simple click y no lo aprovechamos.馃え

era bien complicado anterior mente

Chevre!

32 megas de ram, 3 gb? Es asombroso todo lo que hemos avanzado a este punto. Realmente ha sido en muy poco tiempo el avance tecnol贸gico que ha habido.

El dise帽o de la web me recuerda a las primeras webs que se hac铆an en el cole con html.

Muy interesante!

Me encanta el conocer cada vez mas sobre el inicio de los video juegos y de su desarrollo, aunque por lo que pude ver no iniciamos en 鈥淓l Principio鈥 de todo, sino mas bien en el principio del instructor y como era todo en esa 茅poca.

esta muy interesante ,

muy interesante

Pues el salto que dio el Internet en estos 煤ltimos a帽os ha sido gigantesco, encuentras informaci贸n de todo la cuesti贸n es como ordenarla para saber que aprender.

Impresionante la evoluci贸n que tuvo la industria de la tecnolog铆a en todos lo aspectos, m谩s en el dise帽o e interfaz para el usuario.Ni hablar sobre la velocidad de Internet en algunos lugares

Icre铆ble c贸mo avanza la tecnolog铆a

piskel nos va a servir para este curso es una pagina en la que tu puedes crear un mu帽equito y hay una opcion que ha la medida que vas dibujando varias veces el mu帽equito se va moviendo se los aconsejo

Ahora es mas f谩cil el apender, solo tienes que tener la motivaci贸n

waw que buenos estan extraordinarios

La verdad es que quiero comenzar esta carrera, porque tengo varios juegos en mente que quiero crear
tengo el concepto el dise帽o y todo lo necesario

Rayos de como dio el salto debe ser grandioso de como no poder desarrollar a lo que hay ahora.

Recuerdo mucho mi primera pc una pentium mmx con 1.9 gigas de disco 16 mb de ram y con ese performance jugaba time commando que era un juego 3d , super emocionante , me llego con mi kit multimedia y corria sobre windows 95

56KBPS?? viejo ten cuidado que te vas a marear

Como hemos ido evolucionando en la tecnologia.

ahora solo quiero hacer un juego 2D, son lo que realmente me gustan mucho y espero poder lograrlo.

Voy a crear SAO 8)

Que chevree

Acabo de empezar el curso, espero aprender bastante

Recuerdo cuando ten铆amos que acceder a la web conectando tu pc con tu l铆nea telef贸nica para poder navegar.

La clase merece una actualizaci贸n, incluso desde la edici贸n hay cosas peque帽as por pulir. Aun as铆 es bien loco conocer c贸mo funcionaban las cosas en aquella 茅poca.

El avance tecnologico es una cosa impresionante por eso el curso de C贸mo Prepararte Profesionalmente para el Futuro es importante

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Vamos ya a hacer el WatchDogs 3000

es incre铆ble como ha avanzado la forma en la que se desarrollan los juegos