Como no-pestañear
Nivel: Experto
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Alberto Pérez-Bermejo
Alberto nos cuenta sobre la industria de videojuegos, como se compartía información y se creaban los juegos.
Aportes 89
Preguntas 4
Como no-pestañear
Nivel: Experto
Amo los videojuegos cada aventura y niveles porque es como yo entiendo la vida.
Y gracias a Platzi me acerco a como realmente es la vida de un juego
32 megas wauuuuuu y nos quejamos … 😦 😦 😦
Hola a todos!
Aquí les dejo un video muy interesante sobre creación de videojuegos, de verdad véanlo!
Recuerdo esa época puro diskette.
ojala en el futuro pueda ser el mejor desarrollador de videojuegos
Estoy de acuerdo con el, aprender ahora es mucho más fácil, pero no todos tienen ese fuego de quere aprender.
Siento que al maestro le hace un poco mas de chispa, pero no importa mucho, se ve que muy en el interior quiere compartirnos toda su experiencia, yo con gusto le pongo atencion!
como ha avanzado la technologia!!
Dandole duro a la carrera!!
Manos a la obra ya empece a craer mi propio juego en 2D , pero quiero seguir aprendiedo mas, sobretodo de la historia de estos juegos tan antiguos que hoy aun siguen diendo jugados .
quisiera terminar en valve y no en un mac donals
conocer de la hostoria de los videojuegos me parece emocionante
Me da cada vez mas ánimos de empezar c:
Es muy interesante
Wau muy interesante todo esto. Me va a servir para hacer la tecnología de inmersión total tipo SAO
bien
😲😲😲
demasiada introducción a mi parecer.
Este curso ahora sirve como complemento y profundización muy bien no los vayan a quitar
cupheadtale, aya voy
Re bueno 👍
exelente explicacion
en este curso e aprendido mucgo
Como dice el profe a lo último, acceder a la información en aquella época era muy difícil, aparte era muy escasa y poco confiable. Hoy en día la tenemos más fácil y aún así, no lo hacemos.
Recomiendo ponerle velocidad 1.5x a este maestro, ya que por la forma en que habla tiende a aburrir, pero el contenido que expone totalmente intersante.
Increible
ESTA CHEVERE YA QUIERO SACAR AFLOTE MIS IDEAS PARA UN VIDEOJUEGO
Feliz día
Notas de estudio 1
Altavista!!
Me encanta este curso por que es como si Alberto fuera un amigo adolescente instalando 1 juego con 20 diskettes y esperando cada mes para el siguiente demo.
Estoy regresando a mi infancia 😄 !
32 megas y nos quejamos por nada 😦
Es el mejor profesor
Es un experto
no
32 megas de RAM!!! Que doloor!
LYCOS ME RECUERDA ALA DEEP WEB JAJA
genial poder conseguir un buen curso
genial
Interesting story.
Soy el único que noto que no pestañea?:0
Escribir ```
Hi
A crear el juego del 2020 el del coronavirus jajaja
Printf("me gusta xd");
32mb debe ser un juego de lo mas pesado, aunque debe ser divertido optimizar
hola
un aporte importante es que parpadees por que si no te van arder los ojos del viento
Wow, me trajiste muchos recuerdos
Muy bueno el curso
un curso muy interesante
Damos inicio!!
xvgdfgdgg
Que interesante!!
disculpe pero no hay practicas
Las grandes empresas estan regresando a lo clasico a lo de antes en cuanto a mecanica de los juegos!
¡Semejante evolución!
amazing!!
Waooo!, como ha cambiado todo, y muchas veces tenemos todos los recursos con un simple click y no lo aprovechamos.🤨
era bien complicado anterior mente
Chevre!
32 megas de ram, 3 gb? Es asombroso todo lo que hemos avanzado a este punto. Realmente ha sido en muy poco tiempo el avance tecnológico que ha habido.
El diseño de la web me recuerda a las primeras webs que se hacían en el cole con html.
Muy interesante!
Me encanta el conocer cada vez mas sobre el inicio de los video juegos y de su desarrollo, aunque por lo que pude ver no iniciamos en “El Principio” de todo, sino mas bien en el principio del instructor y como era todo en esa época.
esta muy interesante ,
muy interesante
Pues el salto que dio el Internet en estos últimos años ha sido gigantesco, encuentras información de todo la cuestión es como ordenarla para saber que aprender.
Impresionante la evolución que tuvo la industria de la tecnología en todos lo aspectos, más en el diseño e interfaz para el usuario.Ni hablar sobre la velocidad de Internet en algunos lugares
Icreíble cómo avanza la tecnología
piskel nos va a servir para este curso es una pagina en la que tu puedes crear un muñequito y hay una opcion que ha la medida que vas dibujando varias veces el muñequito se va moviendo se los aconsejo
Ahora es mas fácil el apender, solo tienes que tener la motivación
waw que buenos estan extraordinarios
La verdad es que quiero comenzar esta carrera, porque tengo varios juegos en mente que quiero crear
tengo el concepto el diseño y todo lo necesario
Rayos de como dio el salto debe ser grandioso de como no poder desarrollar a lo que hay ahora.
Recuerdo mucho mi primera pc una pentium mmx con 1.9 gigas de disco 16 mb de ram y con ese performance jugaba time commando que era un juego 3d , super emocionante , me llego con mi kit multimedia y corria sobre windows 95
56KBPS?? viejo ten cuidado que te vas a marear
Como hemos ido evolucionando en la tecnologia.
ahora solo quiero hacer un juego 2D, son lo que realmente me gustan mucho y espero poder lograrlo.
Voy a crear SAO 8)
Que chevree
Acabo de empezar el curso, espero aprender bastante
Recuerdo cuando teníamos que acceder a la web conectando tu pc con tu línea telefónica para poder navegar.
La clase merece una actualización, incluso desde la edición hay cosas pequeñas por pulir. Aun así es bien loco conocer cómo funcionaban las cosas en aquella época.
El avance tecnologico es una cosa impresionante por eso el curso de Cómo Prepararte Profesionalmente para el Futuro es importante
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Vamos ya a hacer el WatchDogs 3000
es increíble como ha avanzado la forma en la que se desarrollan los juegos
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