Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

El principio

3/76
Recursos

Alberto nos cuenta sobre la industria de videojuegos, como se compartía información y se creaban los juegos.

Aportes 89

Preguntas 4

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Como no-pestañear
Nivel: Experto

Amo los videojuegos cada aventura y niveles porque es como yo entiendo la vida.
Y gracias a Platzi me acerco a como realmente es la vida de un juego

32 megas wauuuuuu y nos quejamos … 😦 😦 😦

Hola a todos!

Aquí les dejo un video muy interesante sobre creación de videojuegos, de verdad véanlo!

https://www.youtube.com/watch?v=W2QcMByjBek&t=254s

Recuerdo esa época puro diskette.

ojala en el futuro pueda ser el mejor desarrollador de videojuegos

Estoy de acuerdo con el, aprender ahora es mucho más fácil, pero no todos tienen ese fuego de quere aprender.

Siento que al maestro le hace un poco mas de chispa, pero no importa mucho, se ve que muy en el interior quiere compartirnos toda su experiencia, yo con gusto le pongo atencion!

como ha avanzado la technologia!!

Dandole duro a la carrera!!

Yo recuerdo que mi ISP no me daba los 56K que me habían prometido 😢

Manos a la obra ya empece a craer mi propio juego en 2D , pero quiero seguir aprendiedo mas, sobretodo de la historia de estos juegos tan antiguos que hoy aun siguen diendo jugados .

quisiera terminar en valve y no en un mac donals

conocer de la hostoria de los videojuegos me parece emocionante

Me da cada vez mas ánimos de empezar c:

Es muy interesante

Wau muy interesante todo esto. Me va a servir para hacer la tecnología de inmersión total tipo SAO

bien

😲😲😲

demasiada introducción a mi parecer.

Este curso ahora sirve como complemento y profundización muy bien no los vayan a quitar

cupheadtale, aya voy

se su pone que nos va a enseñar a crear un juego no mostrarnos la historia

Re bueno 👍

exelente explicacion

en este curso e aprendido mucgo

Como dice el profe a lo último, acceder a la información en aquella época era muy difícil, aparte era muy escasa y poco confiable. Hoy en día la tenemos más fácil y aún así, no lo hacemos.

Recomiendo ponerle velocidad 1.5x a este maestro, ya que por la forma en que habla tiende a aburrir, pero el contenido que expone totalmente intersante.

Increible

ESTA CHEVERE YA QUIERO SACAR AFLOTE MIS IDEAS PARA UN VIDEOJUEGO

Feliz día

Notas de estudio 1

Altavista!!
Me encanta este curso por que es como si Alberto fuera un amigo adolescente instalando 1 juego con 20 diskettes y esperando cada mes para el siguiente demo.

Estoy regresando a mi infancia 😄 !

Me gustaría crear un videojuego basado en la serie de Dan Harmon, Community. sería un FPS de la legendaria saga de Paintball. ¿Lo jugarían?😎✌🏻

32 megas y nos quejamos por nada 😦

Es el mejor profesor

Es un experto

no

32 megas de RAM!!! Que doloor!

LYCOS ME RECUERDA ALA DEEP WEB JAJA

genial poder conseguir un buen curso

genial

Interesting story.

Soy el único que noto que no pestañea?:0

Escribir ```
Hi

A crear el juego del 2020 el del coronavirus jajaja

Printf("me gusta xd");

32mb debe ser un juego de lo mas pesado, aunque debe ser divertido optimizar

hola

un aporte importante es que parpadees por que si no te van arder los ojos del viento

Wow, me trajiste muchos recuerdos

Muy bueno el curso

un curso muy interesante

Damos inicio!!

xvgdfgdgg

Que interesante!!

disculpe pero no hay practicas

Las grandes empresas estan regresando a lo clasico a lo de antes en cuanto a mecanica de los juegos!

¡Semejante evolución!

amazing!!

Waooo!, como ha cambiado todo, y muchas veces tenemos todos los recursos con un simple click y no lo aprovechamos.🤨

era bien complicado anterior mente

Chevre!

32 megas de ram, 3 gb? Es asombroso todo lo que hemos avanzado a este punto. Realmente ha sido en muy poco tiempo el avance tecnológico que ha habido.

El diseño de la web me recuerda a las primeras webs que se hacían en el cole con html.

Muy interesante!

Me encanta el conocer cada vez mas sobre el inicio de los video juegos y de su desarrollo, aunque por lo que pude ver no iniciamos en “El Principio” de todo, sino mas bien en el principio del instructor y como era todo en esa época.

esta muy interesante ,

muy interesante

Pues el salto que dio el Internet en estos últimos años ha sido gigantesco, encuentras información de todo la cuestión es como ordenarla para saber que aprender.

Impresionante la evolución que tuvo la industria de la tecnología en todos lo aspectos, más en el diseño e interfaz para el usuario.Ni hablar sobre la velocidad de Internet en algunos lugares

Icreíble cómo avanza la tecnología

piskel nos va a servir para este curso es una pagina en la que tu puedes crear un muñequito y hay una opcion que ha la medida que vas dibujando varias veces el muñequito se va moviendo se los aconsejo

Ahora es mas fácil el apender, solo tienes que tener la motivación

waw que buenos estan extraordinarios

La verdad es que quiero comenzar esta carrera, porque tengo varios juegos en mente que quiero crear
tengo el concepto el diseño y todo lo necesario

Rayos de como dio el salto debe ser grandioso de como no poder desarrollar a lo que hay ahora.

Recuerdo mucho mi primera pc una pentium mmx con 1.9 gigas de disco 16 mb de ram y con ese performance jugaba time commando que era un juego 3d , super emocionante , me llego con mi kit multimedia y corria sobre windows 95

56KBPS?? viejo ten cuidado que te vas a marear

Como hemos ido evolucionando en la tecnologia.

ahora solo quiero hacer un juego 2D, son lo que realmente me gustan mucho y espero poder lograrlo.

Voy a crear SAO 8)

Que chevree

Acabo de empezar el curso, espero aprender bastante

Recuerdo cuando teníamos que acceder a la web conectando tu pc con tu línea telefónica para poder navegar.

La clase merece una actualización, incluso desde la edición hay cosas pequeñas por pulir. Aun así es bien loco conocer cómo funcionaban las cosas en aquella época.

El avance tecnologico es una cosa impresionante por eso el curso de Cómo Prepararte Profesionalmente para el Futuro es importante

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Vamos ya a hacer el WatchDogs 3000

es increíble como ha avanzado la forma en la que se desarrollan los juegos