Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

Evolución a entornos gráficos

4/76
Recursos

Alberto nos cuenta una de las primeras plataformas para crear videojuegos y la evolución a entornos gráficos.

 

Aportes 81

Preguntas 5

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Manos arriba los que hayan probado DIV Games Studio. Grandes tiempos que se están repitiendo con Unity :-) 

Más historia y ya comenzamos a adentrarnos en el desarrollo.
Me pareció importante esta lección.
Si, es cierto que todos los jugadores siempre hemos tenido el sueño de hacer un videojuego: una pasión y un sueño que queremos ver hacerse realidad.
Y aquí se reafirmó que es valido soñar alto y querer bajar las estrellas, pero es importante mantener los pies en la tierra.
De esta lección se destacan más que nada:
**- El esfuerzo para hacer un videojuego

  • Las exigencias de la industria y la tecnología
  • Los roles indispensables para un videojuego de calidad
  • La evolución de un proyecto a través del tiempo**

Le agradezco al sr. pixelico por recordarnos que si queremos hacer que nuestro trabajo, que es tanto importante que sea nuestra pasión, incluso nuestra vida, también pueda ser real y lucrativo, es necesario saber morder lo que se puede masticar (ejemplos van como el Duke Nukem Forever y el No man’s sky).

con lo que avanza todo no hay que casarnos con una sola herramienta.

Soy Biólogo, me gustaría poder generar algún juego que aporte al conocimiento científico y a la protección de la biodiversidad

if [
youSee = true (
"heart"
) else ( 
"heart"
):

Cuando dice sprites, a qué hace referencia?

Excelente inicio de curso!

Pensar en el "Marco Organizativo" de los perfiles que un videojuego profesional debe tener.

Donde puedo conseguir el juego ?

Uy! Justo en la memoria DIV GAME STUDIO!!!

Div Games Studio! lo amé! dí mis primeros pasos allí y abrió mi mente al desarrollo de los videojuegos

siempre hay que estar actualizados

Ya quiero comenzar a hacer games yeaaa

me gusta aprender

También me recuerda lo desalentador que es mi entorno, donde incluso las maquinitas (que tiempos), pueden llegar a considerarse una pérdida de tiempo a tal grado, que hace un par de años cientos de ellas fueron confiscadas y destruidas por el gobierno de mi ciudad 😢

Hola Alberto,
Que opinas de “Mithic Quest” la comedia de Apple TV+ ?

Ligar la historia del videojuego con caso real es una gran idea

La organización del trabajo y distribución de tareas el tan importante como el conocimiento mismo para realizar cualquier proyecto.

Yo estoy aprendiendo Unity por otra plataforma pero compre Platzi porque es mucho más completo.

En el minuto 3:14 se muestra la pelicula los goonies jaja

La verdad es que si quiero hacer un Frankenstein con varios juegos que he jugado, lo que me da esperanza es que mi primo, quien es con el que estoy aprendiendo a hacer videojuegos, le parece un a buena idea

Notas de estudio: DIV Game estudio uno de los primero paquetes para programar video juegos del aña 1998

Excelente inicio de curso 👍

Buen comienzo…

Que interesante la historia del Sensei…
haber ganado tremendo premio y despues dedicarse a crear video juegos casi de la nada 😮

Genial DIV Games Studio aún está disponible.

Olvidate. Llevo 4 casi 5 años con Unity y todavía no puedo concretar un juego. Pero puedo decir algo de muchos motores que probé, amo Unity❤️😊

suena a buenos tiempos

que emocionante

Genial y asombroso!

Ya me pinto yo haciendo juegos de calidad con aliados para una mejor organización. Y bueno mientras crezco, a hacer programas (relativamente) simples para ganar experiencia

Oh si, me acuerdo del DIV games studio… wow que recuerdos

Lanzado 1998, con lenguaje Pascal y C.

 Alberto, vos ganaste un concurso con un clon del diablo no? que comunidad la de DIV. Gemix tuvo otra buena comunidad tambien.  

Muybuenoelcurso

y hoy en dia la gente se queja por los malos graficos

Que interesante temas

Vamos!!

buah!! que gran manera de empezar el curso, admiración y respeto causa el saber toda esta historia, y recordar algunas de las cosas que también pude vivir a nivel tecnológico, es genial 😄

Yo recién vengo xd

Yo empece en el mundo de la programación gracias a mis ganas de aprender como se realizaba un videojuego. Cuando tenia 13 aproximadamente (2011) busque en internet como hacer un videojuego y encontre una herramienta de desarrollo para principiantes llamada simpleJ. Fue mi primera experiencia en el desarrollo de videojuegos y que cambió mi vida.

Se tenian que hacer muchos esfuerzos antes

Muy importante optar por un equipo de trabajo, aunque al principio no se cuente con ello, como en mi caso.😁

buen video

Bien!

que complicado eran los videojuegos de antes 😒, buen video

Yo comencé utilizando Flash MX de Macromedia con Actionscript en ese entonces, mis assets eran imagenes de internet sin animaciones el resultado era algo horrible pero funcionaba. …Que tiempos aquellos por allá de 2004 xD

Cuanto esfuerzo!!! aplausossss por MIL!!!

Buena clase!

es sorprendente el esfuerzo!

Tengo varios amigos programadores y lo que me llama la atención es que ninguno le gusta desarrollar videojuegos por el tiempo y la dificultad que conlleva. Mis respetos al Profe.

Mucho trabajo!

mucho trabajo

interesante!

Cuanta historia!

Buenas noches, ¿hay alguna fuente o alguna forma de profundizar en lo que el profesor indica sobre el cambio y evolución? Me refiero al cambio de ms2 a plataformas como windows98. Gracias.

Increíble!

interesante

Tener un productor es muy importante para la realización de un videojuego.✨

1:19 wow me quede boquiabierto, sos un master

Esos eran duros tiempos para los videojuegos

que bueno con las programaciones de div games antiguos para crear mismo videojuegos

No solo los videojuegos han ido evolucionando sino la tecnología en general como antes que apenas salio las memorias de 1 gb de ram era algo nuevo e impresionante y hoy en dia es algo que no se ve mucho en las computadora convencionales.

Es genial saber lo que le espera a uno en este rubro tan fascinante.

Soy nuevo por acá y estoy bastante emocionado de poder formarme formalmente en videojuegos. Espero aprender mucho de ustedes así como compartir con ustedes lo que se ya que llevo como 6 años involucrado en proyectos de juegos publicitarios.

Y vaya sorpresa, no pensé que mencionaran a DIV2 Games Studio. Lo tengo bien guardado.

No conocía el DIV Games Studio, pero en mi época era muy famoso flash para hacer juegos.

hay una serie en Netflix, llamada High Score, que hace una reseña del desarrollo de los video juegos y las consolas.

la perseverancia lo puede todo.

Increíble cómo avanzó (y sigue avanzando) día a día y año a año la tecnología. Saber la historia, y la experiencia de alguien en el campo, ayuda a valorara mejor las facilidades y oportunidades que tenemos ahora, y entender el esfuerzo que requiere 😃

nop

que chevere

3:10 O sea que necesitaré muchas personas para realizar este juego.

Cuanta evolución a la época actual

genial

¿Unity o Game Maker Studio 2?

Muy interesante el documental

Gracias por esta dosis de sinceridad Alberto

Pascal, Turbo Pascal… Que tiempos n.n

Como cambia todo :p

Ol

sesupone que esto es para preuntas y casi nadie lo deja para preguntas