Soy Biólogo, me gustaría poder generar algún juego que aporte al conocimiento científico y a la protección de la biodiversidad
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Alberto Pérez-Bermejo
Alberto nos cuenta una de las primeras plataformas para crear videojuegos y la evolución a entornos gráficos.
Aportes 67
Preguntas 5
Soy Biólogo, me gustaría poder generar algún juego que aporte al conocimiento científico y a la protección de la biodiversidad
Yo estoy aprendiendo Unity por otra plataforma pero compre Platzi porque es mucho más completo.
if [
youSee = true (
"heart"
) else (
"heart"
):
En el minuto 3:14 se muestra la pelicula los goonies jaja
La verdad es que si quiero hacer un Frankenstein con varios juegos que he jugado, lo que me da esperanza es que mi primo, quien es con el que estoy aprendiendo a hacer videojuegos, le parece un a buena idea
Donde puedo conseguir el juego ?
Uy! Justo en la memoria DIV GAME STUDIO!!!
Hola Alberto,
Que opinas de “Mithic Quest” la comedia de Apple TV+ ?
Ligar la historia del videojuego con caso real es una gran idea
La organización del trabajo y distribución de tareas el tan importante como el conocimiento mismo para realizar cualquier proyecto.
este curso es de lo mejor
muy buena explicacion
Cada vez que veo las clases, más me gustaría aprender acerca de los videojuegos, las experiencias que cuenta el profesor ayudan a motivarnos y a entender que sí se puede! 🫡
Genial DIV Games Studio aún está disponible.
Notas de estudio: DIV Game estudio uno de los primero paquetes para programar video juegos del aña 1998
a mi me gustaria crear un juego tipo clash royale
Excelente inicio de curso 👍
Buen comienzo…
Que interesante la historia del Sensei…
haber ganado tremendo premio y despues dedicarse a crear video juegos casi de la nada 😮
Ya me pinto yo haciendo juegos de calidad con aliados para una mejor organización. Y bueno mientras crezco, a hacer programas (relativamente) simples para ganar experiencia
Oh si, me acuerdo del DIV games studio… wow que recuerdos
Muybuenoelcurso
y hoy en dia la gente se queja por los malos graficos
Que interesante temas
Vamos!!
buah!! que gran manera de empezar el curso, admiración y respeto causa el saber toda esta historia, y recordar algunas de las cosas que también pude vivir a nivel tecnológico, es genial 😄
Yo recién vengo xd
Yo empece en el mundo de la programación gracias a mis ganas de aprender como se realizaba un videojuego. Cuando tenia 13 aproximadamente (2011) busque en internet como hacer un videojuego y encontre una herramienta de desarrollo para principiantes llamada simpleJ. Fue mi primera experiencia en el desarrollo de videojuegos y que cambió mi vida.
Se tenian que hacer muchos esfuerzos antes
Muy importante optar por un equipo de trabajo, aunque al principio no se cuente con ello, como en mi caso.😁
buen video
Bien!
que complicado eran los videojuegos de antes 😒, buen video
Cuanto esfuerzo!!! aplausossss por MIL!!!
Buena clase!
es sorprendente el esfuerzo!
Tengo varios amigos programadores y lo que me llama la atención es que ninguno le gusta desarrollar videojuegos por el tiempo y la dificultad que conlleva. Mis respetos al Profe.
Mucho trabajo!
mucho trabajo
interesante!
Buenas noches, ¿hay alguna fuente o alguna forma de profundizar en lo que el profesor indica sobre el cambio y evolución? Me refiero al cambio de ms2 a plataformas como windows98. Gracias.
Increíble!
interesante
Tener un productor es muy importante para la realización de un videojuego.✨
1:19 wow me quede boquiabierto, sos un master
Esos eran duros tiempos para los videojuegos
que bueno con las programaciones de div games antiguos para crear mismo videojuegos
No solo los videojuegos han ido evolucionando sino la tecnología en general como antes que apenas salio las memorias de 1 gb de ram era algo nuevo e impresionante y hoy en dia es algo que no se ve mucho en las computadora convencionales.
Es genial saber lo que le espera a uno en este rubro tan fascinante.
Soy nuevo por acá y estoy bastante emocionado de poder formarme formalmente en videojuegos. Espero aprender mucho de ustedes así como compartir con ustedes lo que se ya que llevo como 6 años involucrado en proyectos de juegos publicitarios.
Y vaya sorpresa, no pensé que mencionaran a DIV2 Games Studio. Lo tengo bien guardado.
No conocía el DIV Games Studio, pero en mi época era muy famoso flash para hacer juegos.
hay una serie en Netflix, llamada High Score, que hace una reseña del desarrollo de los video juegos y las consolas.
la perseverancia lo puede todo.
Increíble cómo avanzó (y sigue avanzando) día a día y año a año la tecnología. Saber la historia, y la experiencia de alguien en el campo, ayuda a valorara mejor las facilidades y oportunidades que tenemos ahora, y entender el esfuerzo que requiere 😃
nop
que chevere
3:10 O sea que necesitaré muchas personas para realizar este juego.
Cuanta evolución a la época actual
genial
¿Unity o Game Maker Studio 2?
Muy interesante el documental
Gracias por esta dosis de sinceridad Alberto
sesupone que esto es para preuntas y casi nadie lo deja para preguntas
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