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Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

5/76
Recursos

Hoy en dia no vale con crear un videojuego y llevarlo al mercado.

 

El trabajo no acaba cuando se termina el videojuego, tenemos un gran trabajo en postproducción para escuchar al usuario y poder actualizarlo.

Aportes 87

Preguntas 3

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Cómo haces para no pestañear? D:

Mi meta es crear la desarrolladora más grande de videojuegos en latinoamerica

Necesito que este buen sujeto parpadee, no puedo pensar en otra cosa.

jajaja el like de mamá nunca falla!

Espero poder ser parte de un gran proyecto en el futuro... Un sueño que se hará realidad... GRACIAS PLATZI!

Le agradezco por su historia sr. pixelico, me pareció muy similar, e igual impresionante
También destaca perfectamente que nuestro trabajo no termina al exportar la primera versión, sino que hay mucho mas que hacer si queremos que nuestro sueño SI llegue a las masas.
También me parece muy importante en cualquier lección que se dé el mencionar cosas como son los eventos, organizaciones o información importante del mundo exterior, pues nos permite abrir nuestros horizontes; por lo mismo de que hoy la información es tan vasta que de igual manera muchas veces no llega a potenciales interesados (especialmente a personas como yo, que viven en un entorno donde la industria de los videojuegos no se encuentra más allá de las tiendas presenciales y en línea).

Mucha Experiencia en la industria de los videojuegos.
eso es lo que nos hace falta en Guadalajara, Mexico

Yo no tengo amigos con quienes iniciar un proyecto así, pero sería genial. Sin embargo, mi objetivo es más el de trabajar para un gran estudio como artista y game designer.

veo una clave clara: la motivación del equipo y el mantenimiento del mismo

con un amigo nos recien arrancamos con el desarrollo de videojuegos y estabamos llendo a encuentro de desarrolladores…pero veo que es una industria muy Ander en la Argentina

aaaaaa ya quiero hacer un juegooooo

like de la Mama nunca falla :v

Igual q con cualquier producto, puede ser el mejor tanto en desarrollo como funcionalmente, pero si no sabes comercializar ese producto, pues no valdrá de nada. Imaginen el caso de Windows, en su presentación ocurrió el pantallazo azul y aún así es el S.O. más usado del mundo. 

alguien en 2020?

He hecho un par de videojuegos para Android y me ha sido terriblemente difícil que la gente los pruebe. Podría decir con toda certeza que es la etapa mas difícil que he enfrentado al trabajar en mis proyectos.

Madre mia, estoy empezando amar el hecho de estudiar.

Mil gracias por querer compartir su conocimiento y ayudar a muchisimas personas !

Me sorprende como has logrado estar en tantos proyectos!

Siento que cuando lo veo estoy jugando a ver quien pestañea primero.

Las historias personales siempre son un buena fuente de aprendisaje,
gracias por compartirla.
😄

Felicidades por volver realidad ese proyecto!

Muy buena trayectoria!

muy buena histori

Gracias por compartir tu historia, Alberto. Me parece inspiradora. Me llevo de lección que es super importante iniciar proyectos y llevarlos a cabo. Uno no sabe qué oportunidades se le presentarán luego de ello.

Excelente historia personal 🧐

Esto es muy interesante

quiero saber mas

Ya que se va a hablar de la historia del videojuego recomiendo ver La leyenda del videojuego de Dayoscript
https://www.youtube.com/watch?v=LlTldKFhwEA

me explican como este hombre no pestañea?

Comprendo los nervios que pueden dar frente a una cámara y más aun los nervios que dan por solo pensar en la cantidad de desconocidos que verán el video y se prestan a criticar sin pensar. Profe, me encanta que hayas respondido a los comentarios con tal profesionalismo, todos estamos aquí para aprender 😄

a publicarlo 😃

Bueno, es una historia inspiradora, un ejemplo a seguir

aqui el iran del futuro

buenisimo!

if [
youSee = true (
"heart"
) elseIf [
 youSee = false(
"heart
];

donde y cuando hacen los gamejams?

excelente e inspiradora historia

Excelente aprender de las experiencias de los de mas

muy realista y algo triste a la vez hay que trabajar duro.

Qué grandes experiencias, Alberto 😃

Muy bueno el curso

No es sólo crear el videojuego. También hay postproducción.

rdffdtergcgfdf

<code>

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ASadsADSAFSGDGTSFDSFSFa

buen video

Gracias

Una historia que motiva, muchas gracias por compartirla

Buena trayectoria… espero exprimir al máximo toda su experiencia!!! 😃 😃 😃

Gran vídeo!

es un gran trabajo y por lo que veo hacerlo sola no va a hacer nada fácil, pero como no poseo el conocimiento necesario. no creo que algún equipo me quiera :´v

Vaya experiencia, espero aprender mucho

excelente experiencia

muy bueno que nos cuentes tu trayectoria para que tengamos una idea del camino a seguir.

Espero que este curso me de las bases que estoy buscando, se ve bastante prometedor.

realmente me da miedo empesar,
espero poder lograrlo

Increíble!!! Muy motivacional!

interesante historia

Me paso con mi primer juego, solo lo descargaron personas cercanas a mi

Que buenísima historia!

interesante

muy increible

Es importante el trabajo que habrá después del desarrollo para conseguir feedback y visibilidad al juego

la creacion de un video juego no se acaba al terminar el desarrollo del mismo, no podemos olvidar el trabajo de post-produccion

siento que aprendí más de él que de videojuegos…

En definitiva no es fácil comunicarse en medios digitales, yo ando en esas y vaya que se siente mas nervios que cuando das un taller a un grupo de gente presencialmente.

De cualquier modo, por lo poco que he visto habla con plena claridad y si sabe del tema.

Buena introducción, Alberto. Yo también estoy en España y comparto algunos de los registros históricos contigo: creo que tenemos edad similar, yo también fui un gran aficionado al rol de tablero (D&D), al manga y al RPG japonés… e incluso guardo con cariño el número 1 de Hobby Consolas (el resto las tiré) como recuerdo de una época.

Como puntos a mejorar por ahora, ya te lo han dicho: un poco más de ‘sangre en las venas’ al exponer. Se te ve muy hierático y serio, casi impasible, cuando lo que cuentas es algo emotivo.

Por último, ver que este vídeo tiene ya la friolera de cuatro años, me hace sentir algo de miedo respecto a la desactualización del curso. Ya veremos. Saludos.

el trabajo no termina.

Me gusto mucho eso de crear un videojuego en 48 horas, eso a de estar super emocionante

Pues me parece que lo haces excelente y que eres un duro y te felicito, es muy inspirador muy difícil hacer lo que has trabajado. Y que lo perturbador es ver cómo tanta gente se fija si pestañeas o no, cero importancia a eso.

Gracias por la historia

Muy buenos los videos, aprendí muchas cosas que por mi edad no conocía, como Windows 3.

Cuando terminaste tu video juego?

un saludo profesor ALBERTO PEREZ BERMEJO!! excelente información que nos facilita!!

a publicarlo pero en beta para luego seguir editandolo y poniéndole mas actualizaciones 😄

buena historia personal

De esta clase me queda mucho la importancia que tiene el hecho de crear networking con gente que te pueda hacer crecer y avanzar, el hecho de crear comunidad alrededor de un proyecto o una idea es bien importante.

genial

Que bueno tener tanto conocimiento y compartirlo

Terminada la historia, muy interesante todo

genial motivado a empezar

Buena historia. Para introducirnos en el curso.

Muy buena intro, me ayudo un montón

Y esperamos y esperamos ajjaja

Una muy Buena Historia amigo