Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¬ŅCu√°ndo termina la creaci√≥n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¬ŅQu√© es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¬ŅC√≥mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo m√ļsica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci√≥n de la m√ļsica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar √°reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¬ŅQui√©n es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la m√ļsica en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m√°s all√° de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

La edad social

6/76
Recursos

Los videojuegos est√°n presentes en nuestra vida, pero hace treinta a√Īos esto no era as√≠.

 

Hoy el juego está visto como una forma de expresión y arte.

 

Aportes 73

Preguntas 1

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Se acuerdan del Atari 2600?. mi mam√° nos rega√Īaba por gastarnos las vueltas de los mandados en "maquinitas"

Por otro lado, debo de decir que este formato que tiene este curso, de dividir el contenido por capitulos cortos, me parece una muy buena idea.
en un par de cursos que he checado aqui en platzi, que ya tienen un poco mas de antig√ľedad, los temas suelen tener videos mucho mas largos, de alrededor de la hora incluso, en la cu√°l se abarca mucho, lo cual puede resultar feo al momento de regresarse en el tiempo a checar algo que se haya olvidado.
Con este formato que se lleva, f√°cilmente puedo dejar comentarios que me ayuden a recapitular r√°pidamente lo olvidado.

Crear una desarrolladora en latinoamerica es una gran oportunidad pero también un gran reto.
Solo hay que empezar!!

Que la gente haya aceptado a los videojuegos como un arte,  es sin duda una de las mejores cosas que le ha pasado a la industria pues se abre un sin fin de posibilidades tanto para los creadores en buscan de transmitir un mensaje, como para los consumidores en busca no solo de entretenimiento, si no también de emociones en cada nueva propuesta. 

Hola profe, una critica constructiva.
Me resulta algo incomodo ver que se tilda al hablar, osea que corta y comienza el video nuevamente,(esa es la razon por la cual esta quieto al parecer incomodo, casi sin pestanear) diria que no habría problema que haga eso ya que quiere hablar fluido y el 100% bien, pero el problema es que si lee algo o dice como esta pensado, no demuestra lo que pasa por su mente y no siento que dice lo que en realidad expresa, los videojuegos son pasión, amor, arte, razonamiento, etc.
Si se crearan videojuegos de manera universal, todos como esta escrito y sin imaginacion no tendria sentido jugarlos.

I love Gaming ‚̧ԳŹ

Recomiendo mucho los documentales de Dayo como complemento!

Yo soy el unico ni√Īo aqui o que

La verdad llegue aqui por casualidad y ahora no paro de ver y aprender

los vídeo juegos le ganaron al séptimo arte. un mensaje fuerte para el futuro que estamos por enfrentar. que bueno es formarse para ser parte de esto

Justo en la nostalgia

Este mensaje lo pongo en época de cuarentena en pleno auge del coronavirus, y, puedo afirmar que los video juegos tienen un gran aporte en poder salvar al mundo de esta crisis actual, hoy todos estamos buscando una manera de completar las 24 horas en casa y los videojuegos son una excelente opción.

el futuro esta en los videojuegos

es interesante nada mas tienes que tener mas entusiasmo en lo que grabas por que se ve que eres muy serio en cambio otros maestros comparan muchos objetivos y felicidad muestran pero muy bueno el curso…

Dividir la lecciones en v√≠deos de 5 a 10 minutos o de 10 a 20 me pareci√≥ tedioso al principio. Luego cuando me tenia que devolver a repasar alg√ļn tema, entend√≠ su l√≥gica. Pero hacer un v√≠deo de 1:30 minutos me parece un abuso todav√≠a mas cuando los 5 anteriores v√≠deos han sido cortos.

Pero estoy muy emocionado con el curso, nuestro profe pionero de los IndiGame. Gracias

Si viven por Gran Vía hay una bar muy guay en el que pagando una bebida puedes jugar todos los juegos arcade que hay en el bar.
Se llama NEXT LEVEL Arcade BAR

En mi país en vez de viciado te llamaban vicioso que suena incluso aun peor.

Mi mama me decía que son mauinas

Muy cierto, la profesionalización del gaming es algo que marca los comienzos de este siglo

gracias. tus consejos son muy utiles

La evolución de los video juegos, del arcade a la vr

chale yo soy del 2004 me siento en otro mundo pero aun así a darle a los cursos todo es por un bien mayor xD (saludos desde mi casa :v)

quiero aprender mas

La histor√≠a de los videojuegos ūüėÉ esto es veneno para los ni√Īos rata ‚ĶY as√≠ con forme se ‚Äúcultivan‚ÄĚ y aprenden dejan de ser ni√Īos rata (se los mostrar√© a mis sobrinos xD).

Ahora me siento demasiado joven jajaja a mi me toco la ps1

me sacaban a golpes de los arcades. jajaja

Me recuerda el juego arcade space invader, de Toshihiro Nishikado

Dividir la lecciones en v√≠deos de 5 a 10 minutos o de 10 a 20 me pareci√≥ tedioso al principio. Luego cuando me tenia que devolver a repasar alg√ļn tema, entend√≠ su l√≥gica. Pero hacer un v√≠deo de 1:30 minutos me parece un abuso todav√≠a ¬†mas cuando los 5 anteriores v√≠deos han sido cortos.

Pero estoy muy emocionado con el curso, nuestro  profe pionero de los IndiGame. Gracias 

muy buenos recuerdos

Emocionado por iniciar el curso

Yo fui un vicioso del videojuego. Ahora no recuerdo ni cómo jugar pacman. Prefiero crear.

mis mejores recuerdos de mi infancia jugando en el emulador del nes buscando entre los mas de 300 juegos alguno que me llamara la atencion, cada juego era un mundo nuevo, no sabia lo que me esperaria despues de la pantalla de carga.

Nunca faltan los medios que quieren culpar a un vídeo juego por violencia

pasamos del ‚Äúadicto al videojuego‚ÄĚ a ser ‚Äúgamer‚ÄĚ, punto para los videojuegos!!!

Asi es como cambian los tiempos, hasta que era satanico decian…

bieen!!

Bieen!!

Los videojeugos son algo INCREIBLE se me enchina la piel cada vez que avanzo mas en clase, quiero aprender a programarr ya!

Y eso sin mencionar los E-sport que cada día ganan mas terreno

Su aceptaci√≥n se fue dando por el impacto en los distintos √°mbitos de nuestra vida, ademas de su beneficio en la ense√Īanza por medio de la diversi√≥n

muy buena clase!

Creo que es la historia de todo jugador del 2005 para atr√°s ¬Ņno?
Esta historia me trae tantos recuerdos… sin mencionar que aun parece presentar una amenaza para mis padres los juegos.

De esta lecci√≥n se destaca la evoluci√≥n de la industria en su corta vida de un poco m√°s de 30 a√Īos, siendo los puntos principales:

  • Formato y plataforma
  • Aceptaci√≥n e impacto en la sociedad

volucionamos mucho en la industria de videojuegos

Ahora a sacarle jugo a esas horas invertidas…

Y vaya que se necesita talento

Gran cambio .

Ahora no solo est√° normalizado el t√©rmino Gamer, sino que en algunos casos te proporciona cierto status en las redes, al ser reconocido como un gamer por el p√ļblico en general. Ir√≥nico.

Una industria muy interesante, con mucha historia, quiero ingresar a esta industria desde la creación de mis propias ideas y su comercialización.

si

12345678910```

es verdad cada vez se ven m√°s consolas port√°tiles

que bueno es para la edad muy buena de videojuegos

Como cambian las cosas antes se pensaba que los videojuegos era solo una moda y que iba a morir pronto pero hoy en día es una de las mayores industria que genera mas dinero que el mismo cine.

realmente interesante

las maquinas de arcade son el icono universal para el desarrollo de videojuegos

Antes (hace 25-30 a√Īos) √©ramos apestados: se nos consideraba infantiles, idiotizados, frikis‚Ķ Ahora las cosas han cambiado bastante, sobre todo porque la industria ha crecido salvajemente y porque las generaciones que han venido detr√°s no han tenido que soportar esa actitud obtusa.

Gran nostalgia

muy bien dicho lo del final

siempre con dilemas de videojuegos violentos xD

Dependiendo del contexto, para algunas personas (especialemente de otras generaciones) sigue siendo motivo de pelea, preocupaci√≥n y cr√≠tica. Es lindo saber igual que ya es una fuente de trabajo respetable en la industria, como podemos ver en los medios y el desenvolvimiento de las compa√Ī√≠as y sus empleados

Como los videojuegos han evolucionado ¬Ņno?

buena espicificasiones**++_

_++**

me encanta esta charla de Humberto Cervera: ‚ÄúDiez cosas que aprend√≠ de los videojuegos‚ÄĚ: https://www.youtube.com/watch?v=Q4nFUFO_rXw&t=109s
espero les guste

1:19 Pero pienso que ahora todos los videojuegos tratan ahora la mayoría de matar, y matar la estrategia se queda atras

genial

Mi primer consola fue un PSP

buenos consejos

si pero no se juega online y me parese algo importante no en la nueva generacion de consolas portatiles no

que genial este curso, ojala hubiese tenido esto hace a√Īos‚Ķ ya eche este sue√Īo a la basura tantas veces‚Ķ veamos si platzi es capaz de hacerme encontrar donde quedaron mis anhelos de universidad

Sabes que lenguajes de programación se usan para los juegos de facebook?

quiero aprender mas

buena!

como evolucionado todo los juegos Atari 2600, Atari 7800 ,Super Nintendo,Nintendo,Sega Genesis,Dreamcast,Nintendo 64,Play Station,Play Station 2 ,Game Cube,Xbox 360,
el video juego no solo es un Arte tambien es Diversion Vida Pasion