Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

Los grandes de la industria

9/76
Recursos

Warner adquiri贸 Atari por 28 millones de euros.

En 1981 aparece Nintendo, que decide lanzar don king kong.

En 1982, Atari cierra con r茅cords en ventas, pero en 1983 tiene una crisis de ventas.

Cuatro ingenieros principales de Atari renuncian y fundan Activision.

Aportes 91

Preguntas 1

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Don Shigeru Miyamoto

los creadores de activision eran unos genios

Es ironico q los primeros reveldes de la industria sea Activision.
鈥淐omo has cambiado pelona鈥 Nicomedes

Paku paku jajaja, si recuerdo

驴No es hermoso que el video termine con el m铆tico E.T.?

no tenia ni idea de la cag+++ de warner

perdon pero ya lo se por el documontal de netflix sii f

La nintendo 64 fue mi primer contacto con los videojuegos, me trajo mucha nostalgia este v铆deo :鈥)

la historia lo demuestra cuando tienes talento y eres dedicado el 茅xito esta asegurado

es miyamoto no mayimoto 掳<掳

Excelente!

E.T. = Desastre.

yo no

me est谩 gustando esto

Gran parte del desarrollo de las computadoras se da gracias a la innovacion de los videojuegos

Como olvidar cuando los videojuegos estaban al borde de desaparecer en el '83 aunque no la haya vivido es interesante como algo que hoy genera tanto dinero estaba a punto de solo ser una moda pasajera.

no sabia eso de activision

muy casual encontrar mas historias

Wow no sab铆a eso de Activision

V A P O R W A V E

Importante conocer la historia de este gran mundo de videojuegos.

E.T.!!!
Yo he podido tocar con mis manos ese cartucho legendario!

As铆 empez贸 Activision

Que triste que Activision hoy es como Atari en los 80s

excelente clase y contenido hist贸rico para mejorar nuestro concepto de la industria del videojuego

Es excelente pensar que estamos avanzando cada vez mas, en dispositivos, cuantos de usaran ram ddr3 todav铆a y ya van por la ddr5.

En la industria existieron muchas otras empresas que nunca se dieron a conocer se dicen que en muchas ocasiones las grandes empresas les compraban todo por que quer铆an monopolizar

jajjaa la historia d ela palabra puck no me la sab铆a

y pensar que hoy dia activision - Blizard esta siendo acusado por acoso y mal trato a las desarrolladoras mujeres, desde junio-julio persiste el problema hasta noviembre del 2021, aun no se arregla tan pol茅mico caso, solo nintendo, xbox y play estan advirtiendo cortar relaciones con activision para que no sigan con ese problema

de la compra de MS-DOS viene el t茅rmino vaporware???? que loco

No nos olvidemos de Jerry Lawson, que dise帽贸 la consola Channel F y fue el que invent贸 el cartucho de videojuegos. Nunca obtuvo el reconocimiento que merec铆a por el
hecho de ser un hombre negro. La industria le debe todo a 茅ste se帽or.

ET. lo peor que le paso a la industria hasta ese momento鈥

Lo deja hay llego etd

Para qu茅 sirven los puntos de platzi ?

aprendiendo algo de la historia de los videojuegos que en su momento solo me dedicaba a jugarlos.

Miyamoto es una locura

Es incre铆ble toda la historia.

Wau no sab铆a de Miyamoto

no me imagino a miyamoto lanzando barajas xd

Excelente clase

el de 0 35 la maquina se parece al de star wars

Let麓s go!!

Miyamoto!! un genio de los videojuegos para la 茅poca.

interesante

驴Quien pensaria que hoy en dia ibamos a ver tantos ejemplos de vaporware? Excelente clase!!

Si una sala de maquinitas no tenia a pac-man no tenia nada

Uuuuuu que buenos recuerdos. De peque帽o tuve una atari y recuerdo que tenia el juego de Frogger, el G.I. Joe, Stawberry Shortcake y el de E.T. sin saber que era el peor juego de la historia

Estamos en los hombros de gigantes!

mmmm se lanza un buen juego y se dispara clones del mismo

Mayimoto Una inspiraci贸n.馃

Muy bueno

Atari 2600: Esa fue la primera consola que toqu茅 en mi vida, el hijo de una amiga de mi mam谩 la ten铆a, yo esperaba ansioso que los volvi茅ramos a visitar para jugar con 茅l

1981: Cuando Nintendo entr贸 a la cancha

Buen video!

Me parece una ofensa para el pobre juego de ET, por mas que este deje mucho que desear y este catalogado como el peor "
鈥渏uego鈥 de la historia

Galaxian鈥 wauuuuuuu

donking kong鈥 por DIOS jejejejeje

Impresionante la historia de esta industria.

jajaja recuerdos

excelente

Me encantaba Space Invaders!

Mi primer Juego fue Mario Bros !! jaja

que guay

Calidad sobre cantidad.

Incre铆ble como evolucion贸 las industrias del videojuego.

En Platzi deber铆an habilitar una opci贸n de videos favoritos 馃槂

Error en audio

ufff estoy que me hago mi propio video juego

Para quien tenga curiosidad, hab茅is de saber que Atari a煤n existe hoy, despu茅s de varias muertes. Esto es lo que queda de ella: https://bit.ly/3gdphm8

Space invaders, genial. lo he jugado en algunos emuladores.

Bill gates es el maestro del vaporware, anuncio windows en el 83 pero recien salio la primera versi贸n en el 85 con muchos errores y eso se repitio durante todos sus lanzamientos, pero no cabe duda que gracias a esto logro siempre estar adelante de los demas. Si quieren ver la escena de la pelicula Los Piratas de Sillicon Valley en donde genera su primera fortuna les comparto este video https://www.youtube.com/watch?v=LoDjnH6hudQ

Me encanta la historia de ET jajaja un error que la industria no termina de aprender del todo bien :C

Vaporwhere? C贸mo se escribe?

Fuaaaa que buenos juegos lpm, todos me los hizo conocer el MAME32

genial

Resumen del capitulo en notion
https://acortar.link/WRmC5

Cuando salio Bubble Bobble, me puse como 馃槷 hasta estos dias, lo sigo jugando 馃槂, la verdad es muy interesante xd

Update

Tremenda perspectiva aporta la historia de los videojuegos al desarrollo del arte en Colombia.

Al principio de los tiempos de la industria de los videojuegos dominaba fuertemente Atari y que era uno de los m谩s poderosos, y ahora en la actualidad ya no se oye casi ni el nombre; pensar que los cambios ocurren si o si por lo cual siempre hay que adaptarse mucho m谩s r谩pido que el cambio.

Una pregunta, para qu茅 sirve la cucarachita? Osea esta: https://i.postimg.cc/qR1k92Xs/cucarachita-de-platzi.png

ufff toda esta info historia esta genial!!

Nintendooo dondy kongg miyamotooo muy buena clase

Space invaders no pasa de moda, mi hijo tiene 3 a帽os y le encanta (yo no he dejado de jugar)

Pregunta en el minuto 2:26 dijiste que Donkey Kong Sali贸 en 1981 eso quiere decir que sali贸 antes que Mario Bros

Tuve las 2 versiones del Intellivision y recuerdo que al fina tenia un accesorio llamado Intellivoice, muy buenos recuerdos.

OMG warner se tir贸 atari

Hab铆a escuchado sobre ET, y no buenas rese帽as xD

Mi primer juego fue MotoCard y hasta ahora todav铆a lo juego 馃槂