Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Presentaci贸n de narrativa

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Recursos

Antonio Ser贸n es guionista y te mostrara como crear historias incre铆bles para tus video juegos.

Una historia es una serie de elementos relacionados que forman un todo.

Aportes 30

Preguntas 2

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

Si algun dia logro hacer lo que quiero, esto es a lo que me quiero dedicar :3

Esto suena demasiado bien!
No s茅 nada de guiones y quiero aprender !!!

隆Justo la parte que m谩s me interesaba dentro de la creaci贸n de videojuegos! Estoy muy emocionada por comenzar con esta parte del curso 馃槂 gracias profesor Antonio por compartir sus conocimientos con nosotros

yo tengo una historia en mente , espero poder darle una mejor forma con este curso 馃槂

Excelente! claro que darle orden a los videojuegos tiene inicio problematica y final, mas siento podemos darle aun mas cuerpo

Yo pienso que Antonio Ser贸n es mas animado que los otros 2

Como todos los demas elementos鈥 una parte muy importante鈥 La historia鈥 Espero todo el material consumido como juegos, animes, peliculas, etc, etc, etc, me ayuden escribir una buena historia鈥

Ya podre crear historias para mis videojuegos

#PLATZIDAY

quiero poder crear mi propio videojuego me encanta mucho este curso

Con esa introducci贸n, ya me engancho y vamos adarle

Uno de las partes indispensables en los videojuegos excelente

La verdad siento que en ocasiones los jugadores no le damos importancia a las historias de los juegos, m谩s que todo cuando los juegos son m谩s de acci贸n como los FPS que de rol como los RPG.
Espero aprender bastante y por supuesto, tratar de cambiar ese aspecto de querer siempre saltarme las historias de los juegos 馃槄

tengo una historia, y quiero ver como la llego a pulir en este curso

Que aporte tan significativo para el aprendizaje.

ohhh si mi parte favorita < 3

Excelente manera de explicar.

Genial.

hoola

Excelente explicaci贸n!!

interesante

Vale la pena prestar atenci贸n en la escuela

Genial, una parte muy importante de un juego 馃槃

Cada posici贸n mostrada para tener un producto excelente!!!

A darle duro !

podremos crear una creacion de nuestra mente de viedeojuegos

Me late

muy buena forma de contar, gracias

Genial

Saber contar historias es una de las grandes habilidades que se deben aprender s铆 o s铆