Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Presentación de narrativa

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Recursos

Antonio Serón es guionista y te mostrara como crear historias increíbles para tus video juegos.

 

Una historia es una serie de elementos relacionados que forman un todo.

 

Aportes 29

Preguntas 2

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Si algun dia logro hacer lo que quiero, esto es a lo que me quiero dedicar :3

Esto suena demasiado bien!
No sé nada de guiones y quiero aprender !!!

yo tengo una historia en mente , espero poder darle una mejor forma con este curso 😃

Excelente! claro que darle orden a los videojuegos tiene inicio problematica y final, mas siento podemos darle aun mas cuerpo

Yo pienso que Antonio Serón es mas animado que los otros 2

¡Justo la parte que más me interesaba dentro de la creación de videojuegos! Estoy muy emocionada por comenzar con esta parte del curso 😃 gracias profesor Antonio por compartir sus conocimientos con nosotros

Como todos los demas elementos… una parte muy importante… La historia… Espero todo el material consumido como juegos, animes, peliculas, etc, etc, etc, me ayuden escribir una buena historia…

Ya podre crear historias para mis videojuegos

#PLATZIDAY

quiero poder crear mi propio videojuego me encanta mucho este curso

Con esa introducción, ya me engancho y vamos adarle

Uno de las partes indispensables en los videojuegos excelente

tengo una historia, y quiero ver como la llego a pulir en este curso

Que aporte tan significativo para el aprendizaje.

ohhh si mi parte favorita < 3

Excelente manera de explicar.

Genial.

hoola

Excelente explicación!!

interesante

Vale la pena prestar atención en la escuela

Genial, una parte muy importante de un juego 😄

Cada posición mostrada para tener un producto excelente!!!

A darle duro !

podremos crear una creacion de nuestra mente de viedeojuegos

Me late

muy buena forma de contar, gracias

Genial

Saber contar historias es una de las grandes habilidades que se deben aprender sí o sí