Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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9 Hrs
20 Min
13 Seg

Primer acto: protagonista

28/76
Recursos

Primer acto, es expositivo, dedicado a transmitir información,

 

Existen elementos comunes en todas las historias

 

Protagonista, el vehículo que avanza la historia,

 

Reglas:

 

Debe desear algo

Debe perseguir su objetivo

 

Tipos:

 

Individual, un personaje con un objetivo

Plural,varios personajes con un objetivo común

Múltiple, personajes independientes con distintos objetivos

Abierto, el protagonista eres tú

 

Aportes 128

Preguntas 8

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Tipos de Protagonistas:

  • Individual: La historia se centra solamente en ese único personaje con su objetivo.

  • Plural: Cuando dos o mas personajes comparten un mismo objetivo sin importar la historia individual de cada uno.

  • Múltiple: Existen dos o mas personajes independientes con objetivos distintos (no siempre sin vinculación alguna).

  • Abierto: (Exclusivo de los vídeo juegos) El personaje es moldeable al gusto del jugador, la trama es exterior al personaje para que cualquier construcción pueda adaptarse bien en ella. En algunos casos se puede modificar la historia del personaje dependiendo de la decisiones del jugador. Abarca gran potencial en posibilidades y por eso es el más difícil de elaborar.

Nota: El personaje siempre debe de tener un objetivo/motivación el cual perseguir constantemente pero que también le permita hacer tareas secundarias que no estén ligadas a cumplir ese objetivo.

es como si un pedazo de su barba inferior hubiera decidido independizarse y subió hasta su labio inferior

Comparto mis notas: ![](

¿Qué tipo de protagonista se utiliza en un juego con multiplayer? me refiero un juego que tiene dos protagonistas pero ambos son el mismo solo que con una skin o diseño distinto, como ejemplo Metal Slug, o Doble Dragon.

Yo tengo una historia pensada y los protagonistas son 3 que cada uno está en su propio bioma pero tienen un objetivo en comun que es encontrar el origen de un problema (sin ellos saber que es el mismo) asi que supongo es protagonismo plural

Me llaman la atención para mi proyecto el personaje individual y el abierto. Quizá la decisión pase por la complejidad que considere debe tener mi primer videojuego. Considero que el abierto estaría genial para algunos aspectos relacionados con la jugabilidad que espero tenga, sin embargo, al tratarse de mi primer acercamiento al mundo de los videojuegos elegiría el personaje individual.

Yo quiero que mi protagonista sea abierto porque quiero crear una historia de misterio y estrategia, solo por dar un ejemplo... El gobierno de un país muy poderoso donde tiene que tomar decisiones que afectaría a los habitantes y un ex soldado tiene que averiguar el problemas y dar solución a ello, tiene que vencer a varios enemigo que le impidan si objetivo y lo va hacer acorde a su estrategia

Primer acto introduce: el protagonista, debe desear algo, debe perseguir un objetivo activamente.
Protagonismo en el juego puede ser

  • Individual,
  • Plural, dos personas desarrollar la trama.
  • Múltiple, elección entre 3 protagonistas conozco la trama desde el punto de vista de uno por vez. Tienen un objetivo en común.
  • Abierto, el protagonista y la trama se van personalizado a según el usuario.

THE DAY OF THE DANZA
En el mundo de los muertos hay varios clubes de baile, en uno de ellos, siendo la atracción más importante, bailan todos los días Carmela y José. Un día, de golpe, Carmela pierde su habilidad para bailar. Se entrena mucho para salvar ese mal momento pero es en vano. Preocupado por su novia, José recurre al Chamán Hugo Tango, que es el dueño del club en el que baila la pareja. Hugo Tango le informa que sobre Carmela pesa una maldición y qué él la puede conjurar siempre y cuando José se quedase a bailar por siempre en el club. Cuando Carmela se entera va a hablar con Hugo Tango para que libere a José. Hugo Tango estaría dispuesto a hacerlo, siempre y cuando ella, en un concurso de baile, logre vencerlo a él y a los otros bailarines del club. Carmela acepta el reto. Vence, libera a José y a ella misma.

Yo creare un mundo abierto en el cual cada uno pueda personalizar su personaje a su gusto, es todo un desafió y aun me falta mucho por aprender.

El mio es individual, pienso un crear un runner o uno de plataformas.

Creo que para mi primer videojuego quizás un personaje individual sería la mejor opción. Para poder partir de lo más simple y luego llegar a construir mi propio God Of War jaja.

La idea de mi juego simple: Protagonista plural, después del cataclismo de 1989 causado por un estraño fenomeno atmosferico que devasto el planeta un grupo de ingenieros y cientificos conocidos como los AR5 se encargaron de restaurar el planeta en un periodo de 30 años, sin embargo, estos se aprovehcaron de su poder e influencia y recurrieron a metodos viles para apoderarse del planeta que salvaron. Estos aun así eran vistos como heroes fue a partir del 2022 que fueron vistos y aceptados por la sociedad como lo que realmente eran ¡Tiranos! 3 hermanos (Shinra, Shura, Shelia) se opusieron a la AR5 formando la resistencia cuyo simbolo es SSS en honor a los tres hermanos cuyo objetivo es liberal a la humanidad de las manos de la AR5 y formar una socidad libre, justa y prospera.

Men encanto esta sesion muy estructuradas y con herramientas muy claras felicitaciones

me llama mas la atencion el multiple, porque permite al jugador elegir con que personaje encariñarse mas, no imponerlo como es el individual ya que es algo riesgoso por la unica realacion con ese personaje y puede ser que a muchos no les guste.

Estoy creando una gran variedad de personajes en las que todos comparten una historia, todo ocurre en un viaje de avión que se estrella a causa del antagonista que en este caso es social, se encuentra entre el equipo del protagonista y hay un giro inesperado al final del juego. El objetivo es un videojuego survival RPG estilo The Forest, múltiples tareas e historias que se desarrollan durante el progreso.

El juego que quiero hacer va a tener un protagonista individual, su proposito es hacer justicia en un mundo donde el mal gobierna, va a intentar salvar al mundo y a los habitantes de este para tener una vida mejor.

Me parecería fascinante elaborar un protagonista abierto , ya que el vídeo jugador pude de alguna forma sembrar su pensamiento o moral en la historia que he creado y ver el desenlace de aquellas decisiones que ha tomado

quiero crear personajes reconocidos de mi país, con los cuales, los jugadores lleven acabo una experiencia de aprendizaje dinámica y entretenida.

Yo para el juego que me gustaría crear tendría un personaje individual que es un niño pobre y abandonado cuya única compañía es su mascota un pequeño perro que representa todo lo que le queda de sus padres.
El protagonista se ve obligado a abandonar el precario pero reconfortante refugio donde vive al ver que ha desaparecido su fiel amigo, iniciando una incesante búsqueda que no solo sera motivada por el reencuentro con de estos dos, si no también por el deseo de aferrarse a los escasos recuerdos que aun le quedan con su fallecida familia.

Yo para el jugo que me gustaría crear tendría un personaje individual que es un niño pobre y abandonado cuya única compañía es su mascota un perro que representa todo lo que le queda de sus padres.
El protagonista se ve obligado a abandonar el pequeño refugio al desaparecer su fiel amigo, iniciando una incesante búsqueda que no solo sera motivada por el reencuentro con de estos dos, si no también por el deseo de aferrarse a los escasos recuerdos con fallecida familia.

La historia que pretendo redactar, es un protagonista individual inicialmente, pero despues se transforma en Multiple

El juego que quiero desarrollar es de un personaje individual ya que trata de una niña que viaja a diferentes realidades imaginarias donde quiere descubrir las razones de su separación familiar.

me gusto mas el personaje multiple pero buen punto para aprender de diferentes protagonistas

El tipo de protagonista que me gustaría desarrollar sería el individual ya que me gusta mucho un poco la aventura pero con ciertas libertades sin tantas restricciones.

- _Halo 2_ : sería entonces un juego de personaje plural ya que se avanza con el protagonista al cual estamos acostumbrados y el antagonista, esto tiene una razón de ser el cual es empatizar con ambos.
Me gusta el protagonismo abierto, por ello quiero crear un juego en la cual su historia se remonta en una guerra de dos razas que se pelean por territorios, el protagonista participa en la guerra y tiene libertad de usar armas o trampas con distintas mecánicas

La idea que tengo pensado desarrollar tendria un personaje individual. Se basaria en el personaje quedando aislado del resto de personajes y con un solo objetivo: Sobrevivir.

Yo voy a crear un personaje individual, ya que el juego irá sobre una aventura de mi personaje que intenta recuperar el objeto más valioso en su vida.

Yo quiero desarrollar un juego con un modelo de protagonista ¨eres tu¨ en el cual tu pueblo es tomado por los villanos del juego ¨los furrys¨ y mediante distintas estrategias y operaciones que llevaras a cabo con la ayuda de distintos personajes dependera si logras recuperar tu pueblo o fracasas rotundamente

el personaje también puede ser un villano o un héroe incluso un ser completamente desconocido que poco a poco se va resolviendo pese a la historia

el juego que quiero hacer se trata de una invasión zombie cuyos únicos sobrevivientes son 2 niñas el propósito es sobrevivir 😃

PRIMER ACTO: Presentación de los personajes de la historia. Carmela es la protagonista, José es el coprotagonista, Hugo Tango es el antagonista, el club es donde se desarrolla la historia y el mundo de los muertos es el ambiente general. La maldición que pesa sobre Carmela es el detonante, es negativo y en principio se lo puede calificarlo como casual (podría no serlo). El objetivo es liberar a su novio José y a ella misma; la motivación es el **amor **que siente por su novio y sed de justicia.

Yo optaría por el Múltiple, por que puedes crear historias separadas de cada uno y luego puedes ir hilando las hasta con combinar las historio, o bien puedes unir unas y otras por separado y luego eventualmente unirlas y hacer lo que quieras, de hecho este método es utilizado por Game of throne, dandole el protagonismo ha muchos personajes en la historia, y tener la posibilidad de jugar con la trama y darle un enfoque diferente, lastima que luego les de de por fusilar medio elenco, pero gracias a la diversidad de protagonista la Serie logra mantenerse.

No todo juego requiere un guionista ni un guion. Un ejemplo de esto es Tetris.

bien

Quiero crear un videojuego de personaje individual. Siempre me gustaron los juegos de un solo protagonista. Una aventura en modo plataforma, relacionada con algo de tiempo-espacio y una temática en especial. Pero para comenzar si quisiera realizar un juego de un protagonista individual. Excelente clase para aclarar que la historia tiene que ser un punto claro.

el juego que quiero crear es uno tenga de protagonista a un joven con el objetivo de volver a su hogar pero varios echos pasan para que se complique cada ves mas

No sé muy bien qué tipo de personaje sería; la idea que tengo es una de Rol, dónde el personaje es individual pero cambia sus habilidades dependiendo del tipo que se seleccione, por ejemplo, mago, guerrero, etc. Y no sé si cuente como Individual o Abierto.

Yo quiero crear un personaje individual, ya que quiero que la historia sea un impacto filosofico al jugador que lo deje en duda y se creen varia teorias al rededor de este

Mas alla de que seria descabellado plantearme iniciar el desarrollo con un super juego que tengo en mente, por obvias razones como falta de experienci, recursos humanos, etc planea mas adelante hacer una historia con personajes plurales, ya que quiero mostrar la historia desde el prisma de cada personaje.

En un principio quiero crear un personaje Individual. Fui fanático de la saga Monkeyisland y me gustaría hacer una aventura gráfica. También me gustan mucho los Vídeo Juegos como los de acción estilo Cadilc y Dinosaurios o los Shooter. Hay mucho para experimentar.

yo crearía uno múltiple, para poder tener varios estilos e juego y combate en cada uno que cuando llegue el momento de el jefe de el juego la persona según la modalidad de combate elija el que mas se le acomode para la batalla final haciendo que se encarrille de ambos personajes y dejen fuera de combate al otro para darle al jugador mas sentimiento z ganas de vencerlo para azudar al otro protagonista

Muy útil la clase, ahora se que protagonista usar para mi historia

El protagonista de mi videojuego es plural ya que las mecánicas que quiero usar se basa en el apoyo colectivo de 2 o 3 personajes principales que tienen el mismo objetivo.

Primer acto:

  • El Protagonista: desea alcanzar algo.
    Existen 4 tipo de protagonistas:
  • Individual.
  • Plural.
  • Múltiple.
  • Abierto.

Me gustaría un protagonismo plural, dos protagonistas con intereses distintos y que al final depende de las acciones tomadas por parte de uno u otro, ambos tengan que enfrentarse, siendo el antagonista un personaje controlable. El elemento unificador de todo el juego sería la monogamia

Me gusta la idea de un protagonista individual pero pudiendo definir algunos rasgos de su personalidad mediante decisiones del jugador, como en life is strange

A mi particularmente me gusta la libertad que ofrecen los protagonistas Abiertos, sin embargo soy amante de las historias de aventura y misterios, y creo que esto va mejor de la mano con protagonistas Individuales y/o Plurales.

En mi proyecto el protagonismo sera plural, entre el personaje animado y el jugador.

Profe la verdad yo quisiera crear un personaje que este en un mundo abierto y que pueda hacer cualquier cosa y sobre todo lo quiero hacer gratuito para que todos lo jueguen y se diviertan ese funcionara en los cel de 5g solo en nueva tecnología 👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻👨‍💻

Creo para los que iniciamos el protagonista individual es el que mejor se adapto. En mi caso asi lo es. Crear una historia donde un personaje busca la solución a un mal que ha desatado temor en los alrededores y que a perjudicado directamente a un integrante de su familia.

Creo que inicialmente la gran mayoría prefiere desarrollar un protagonista individual. Pues es mas fácil para las personas que no tenemos experiencia y que hasta ahora estamos dando nuestros primeros pasos en este mundo.

Pero el juego que tengo en mente es de protagonista abierto. Solo que no tengo NPI de como hacerlo

En mi caso, será un personaje individual, donde el protagonista tendrá que sobrevivir a los barrios pobres de su pais.

Aunque sea individual, la historia se puede abrir a que se convierta en plural agregando en el camino algún acompañante o ayudante eventual a nuestra protagonista. Alguien que tenga problemas con el mismo enemigo y de vez en cuando de la mano (lo podremos utilizar como apoyo para resolver problemas específicos).
*Solo una idea propia.

¡Me encantó la clase! Spoilers y todo incluído 😄 jeje

Lo que yo busco es crear una modificacion para un juego llamado " Friday Night Funkin’ " Por eso estudio este curso

Gracias Excelente clase!

mi protagonista será individual pero quiero hacer el videojuego con cooperativo local así que puede convertirse en uno plural

Un detalle a tener muy en cuenta, lo que motiva al protagonista a seguir adelante tiene que ser algo muy fuerte y que no se pueda echar atrás. Debe estar obligado a seguir aún a costo de su pellejo.

El entrenador de Carmela: La aconseja y la ayuda a mejorar para ganar el concurso

Mi protagonista será de tipo individual debido a que el personaje principal busca derrotar a los enemigos para salvar a su pueblo.

Ejemplo:
Personaje individual:
Link
Reglas u Objetivo:
Salvar Hirule con el poder de la trifuerza
motivacion
Motivacion:
Justicia y como heroe persigue su objetivo activamente

Game Story: la historia predeterminada por los desarrolladores.

Player Story: la historia que crea el mismo jugador, una experiencia única.

Generalmente opto por personajes de tipo individual, ya que la narrativa que manejo no da mucho lugar a la modificación de la historia o la cooperación entre characters

Yo creo que abierto, ya que me gustaria que todos vivan su propia experiencia

Me gustaría que los protagonistas de mi juego compartieran un objetivo en común, por eso creo que queda bien el protagonismo plural.
La historia estaría situada en un tiempo futuro, la tierra esta muy inestable, las llamaradas de sol cada ves se sienten más cerca. 4 personas comunes se han propuesto reparar una nave que en el pasado el gobierno intento usar para escapar, pero sin éxito. Junto con los pocos supervivientes, tienen la esperanza de llegar a un planeta cercano, donde una sonda detecto agua y oxigeno, así que intentaran sobrevivir y llegar hasta ese lugar.

Me gustaría crear Individual, ya que en mi juego experimentarías una aventura en la que la narrativa se basa en el desarrollo del personaje mediante el objetivo que tiene presente.:)

Quiero crear un protagonista abierto que su objetivo sea segun el jugador acerca de un sicario que debe elegir entre matar a los bueno o matar a los malos segun la etica del jugador

Tipo de protagonista que utilizara para un juego de luchas, podría ser plural ya que todos desean ganar al campeonato, o lograr obtener el cinturón de oro

Me gustaría crear un personaje individual donde el sea el elegido para salvar a su familia de la catástrofe pero que haya pasado tanto tiempo esperando este momento que se ha perdido en el transcurso de su vida. Hasta que le llega el momento que tanto a esperado pero no esta ni preparado y es cruelmente derrotado.

Me gusta mas el personaje multiple. Me gusta porque existen varios puntos de vista con personalidades variadas y eso puede extender mucho una historia. A mi parecer.

Claridad total sobre la historia…

el mio sera plural, ya que habrán varios personajes queriendo un objetivo en común, Salir de la mansión enbrujada

En mi historia el personaje principal creo que vendría a ser individual ya que quiero que las cosas del entorno, la jugabilidad y las acciones posibles del personaje transmitan ese sentimiento de que está evolucionando, como el típico personaje que es débil al principio pero que se vuelve fuerte conforme avanza la historia y le suceden cosas.

individual me gustaria ya que pienso en juego dramatico que conecte con los jugadores

yo quiero crear un personaje individual, ya que el juego que quiero crear, llevaría un objetivo común enfrentando varios obstáculos y a la hora de lograr el objetivo tener un giro de trama radical.

Mi idea principal es crear un protagonista individual. Me gustaria crearlo que tuviera un objetivo claro en mente, pero que a lo largo de su historia se le vayan presentando desafios de diferente naturaleza y que lo hacen crecer como persona y madurar, para que así al obtener lo que deseaba se sienta que valio la pena.

por gustos me gustaria hacer uno de personaje abierto, siempre me gustaron los juegos de libre decisión
donde pueda decidir la persona que hacer pero que cada decisión lo lleve a una de las variaciones de historia que pueda hacer.

aunque primero empezare por un protagonista individual, para intentar adquirir experiencia

con esto es conclucion que puedo llevar a identificar a muchos de los 4 actos que puedo crear

con esta clase identifique mucho el metodo que utiliza uncharted 4

una buena explicacion paraa la importancia de la historia ya que sin ella seria un juego con vacios.

Un juego multijugador en el que eres un coco que tiene que liberar a su familia cocos de la ambición de los humanos por su codiciada agua (fuente de su vida), y junto con sus amigos debera salvar a los suyos enfrentando los retos de una eorme cocina.

Un juego de cocos en el que eres un coco y quieres salvar a tu familia coco de la ambición de los humanos por su deliciosa agua (fuente de su vida). Tendrás que abrirte paso por una peligrosa cocina y escalar hasta lo más arriba de la nevera para salvarlos.

< PRIMER ACTO: PROTAGONISTA >

es expositivo, dedicado a transmitir información. todo lo que necesita contarse para darle sentido a la historia, se debe contar aquí.

ELEMENTOS COMUNES DE LA HISTORIA:

protagonista, detonante, antagonista y el primer punto de giro. este último da final al primer acto y da comienzo al segundo acto.

  • protagonista: el vehículo que avanza la historia. puede ser cualquier cosa que la imaginación nos explote. su fin es transportar al jugador a través de la historia. el protagonista debe desear algo que lo motive a la trayectoria. también debe perseguir su objetivo activamente. recordar que un protagonista pasivo no busca nada y no les da sentido a los sucesos, en cambio, con un objetivo claro el protagonista acciona entorno a ese objetivo. el objetivo puede ser secreto para darle factor sorpresa y activar la curiosidad del jugador, pero siempre debe existir.

existen varios tipos de protagonista: individual, plural, múltiple, abierto.

  • individual: es un personaje único con un objetivo, es el más clásico entre los juegos.

  • plural: varios personajes comparten un objetivo, sin embargo, no siempre es así, puede que haya varios personajes con intereses distintos pero que compaginan en algún objetivo que los une en la historia.

  • múltiple: personajes independientes con distintos objetivos.

  • abierto: el protagonista es el jugador. el protagonista es “una caja vacía” que le da la libertad al jugador de escoger el objetivo, el rumbo y en algunos casos, los elementos que le dan sentido a la historia. esto suena más difícil de lo que parece debido a que genera estrés e incertidumbre para los que no están acostumbrados a plantear formas de hacer algo.

Pero un buen personaje secundario le dá color a otros aspectos de la historia y al protagonista (al interactuar con él)

Una idea de juego que se me h ocurrido recientemente tiene un personaje individual cuyo objetivo es demostrarle a los demás que él tiene valor y puede lograr lo que se propone, aunque es muy impaciente e impulsivo.

para empezar mi primer videojuego, me gustaría hacer un protagonista individual para asi centrar un objetivo mas facilmente, conseguir la cantidad de items necesarios a lo largo de una aventura en plataforma, mas adelante si me gustaria hacer uno de tipo abierto donde el jugador moldee a su protagonista y lo ayude a crear su aventura

Tipos de protagonistas
1.- Individual
2.- Plural
3.- Múltiple
4.- Abierto

En mi caso seria individual aunque aun no tengo la idea clara, por el momento quiero hacer un cubo que se desplace en un tablero cuadriculado de colores, los colores tienen que ser random y el cubo solo se puede desplazar si el color de esa cara que va a pisar esa casilla es el mismo color de la casilla, no se si me dejo entender jeje pero esa es la mecanica, aun no tengo el objetivo.

El protagonista del videojuego que acabo de inventarme es individual y tiene como objetivo luchar por su supervivencia hasta llegar a un lugar que es llamado la ciudad de la luz donde supuestamente cualquiera es recibido y unido a la familia de supervivientes pero el camino no sera facil pues tendra que viajar de un punto a a un punto b sobreviendo a todas las adversidades climaticas, los peligros que se encuentran durante el dia y la noche y las criaturas letales que salen por la noche.

me interesaría que bien los protagonizas del juego sean
sobrina y padrino en un caos(mas tarde voy a definir esta parte) donde por despiste del padrino este pierde a su sobrina motivante de seguir adelante. después de la muerte de su hija por el caos donde sea plural por la perspectiva del padrino por entrar a una banda de mafiosos para recuperar a lo único que sobra de su familia. y la sobrina al ser raptada distraeria eficaz mente a un de los pedófilos. para luego hacerle una llave(algo que aprendió del padrino es militar). ademas es inteligente

seria buena la historia???

si tuviera que decantarme por un tipo de personaje según el guion que deseo creo que seria individual y/o plural, me encantan las historias con ese tinte dramático

podría usar el individual o el múltiple, pero para una historia como la que quiero abordar el múltiple estaría super bien para ver de diferentes puntos de vista al problema que fue la revolución Mexicana pero estaría mas pesado de hacer por que tendría que desarrollar 3 historias diferentes que se cursen entre si, como la peli de amores perros

para complementar la información que nos dio el profesor diría que, el deseo del protagonista no es lo fundamental, sino su conflicto. si bien el deseo es lo que lo impulsa a actuar, es su motor, el conflicto es lo que lo define realmente. así el conflicto es el choque entre su deseo y los obstáculos que se encuentra para satisfacer su deseo, las dificultades en su propósito.

así es mucho mas fácil definir el detonante como el conflicto que se desata a causa de un acontecimiento que despierta el deseo del protagonista.
por ende también se define el primer plotpoint como el detonante , puesto que este es el suceso que altera negativamente la normalidad presentada y que obliga al protagonista a lanzarse en la aventura
al determinar el conflicto como el eje central de la narración y no el deseo en si mismo, se puede hablar sobre los conflictos externos (trama fisica), los conflictos internos (suelen desarrollarse en paralelo a los externos) y los conflictos de relaciona (choque de voluntades) entre otros.


En mi caso, el protagonista es individual, porque el mismo tiene el objetivo de primero encontrar a los humanos sobrevivientes y después salvarlos, siendo aparentemente el único sobreviviente de un apocalipsis con monstruos, los cuales son comida chatatrra andante.

Creo que el tipo de protagonista que mas se adaptaría a la historia que estoy desarrollando es el protagonista individual ya que para ser un primer proyecto quiero centrarme en un solo elemento que cuente la historia desde una perspectiva centrada y controlada sin necesidad de ser bombardeado constantemente por elementos externos dentro del juego.

"nuestra heroe debe desear algo:" MI TRANSICION A CHICA!!!!😍☺💖😘😸🤠😎😎

El juego que pienso crear tendría un protagonista individual. La idea es de un soldado cibernético, que mientras se transporta al ciber-verso, su brazo es cubierto con un error que, a pesar de que al principio parecerá una dificultad, le dará más poder