Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Primer acto: protagonista

28/76
Recursos

Primer acto, es expositivo, dedicado a transmitir informaci贸n,

Existen elementos comunes en todas las historias

Protagonista, el veh铆culo que avanza la historia,

Reglas:

Debe desear algo

Debe perseguir su objetivo

Tipos:

Individual, un personaje con un objetivo

Plural,varios personajes con un objetivo com煤n

M煤ltiple, personajes independientes con distintos objetivos

Abierto, el protagonista eres t煤

Aportes 133

Preguntas 9

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Tipos de Protagonistas:

  • Individual: La historia se centra solamente en ese 煤nico personaje con su objetivo.

  • Plural: Cuando dos o mas personajes comparten un mismo objetivo sin importar la historia individual de cada uno.

  • M煤ltiple: Existen dos o mas personajes independientes con objetivos distintos (no siempre sin vinculaci贸n alguna).

  • Abierto: (Exclusivo de los v铆deo juegos) El personaje es moldeable al gusto del jugador, la trama es exterior al personaje para que cualquier construcci贸n pueda adaptarse bien en ella. En algunos casos se puede modificar la historia del personaje dependiendo de la decisiones del jugador. Abarca gran potencial en posibilidades y por eso es el m谩s dif铆cil de elaborar.

Nota: El personaje siempre debe de tener un objetivo/motivaci贸n el cual perseguir constantemente pero que tambi茅n le permita hacer tareas secundarias que no est茅n ligadas a cumplir ese objetivo.

es como si un pedazo de su barba inferior hubiera decidido independizarse y subi贸 hasta su labio inferior

Comparto mis notas: ![](

驴Qu茅 tipo de protagonista se utiliza en un juego con multiplayer? me refiero un juego que tiene dos protagonistas pero ambos son el mismo solo que con una skin o dise帽o distinto, como ejemplo Metal Slug, o Doble Dragon.

Yo quiero que mi protagonista sea abierto porque quiero crear una historia de misterio y estrategia, solo por dar un ejemplo... El gobierno de un pa铆s muy poderoso donde tiene que tomar decisiones que afectar铆a a los habitantes y un ex soldado tiene que averiguar el problemas y dar soluci贸n a ello, tiene que vencer a varios enemigo que le impidan si objetivo y lo va hacer acorde a su estrategia

Yo tengo una historia pensada y los protagonistas son 3 que cada uno est谩 en su propio bioma pero tienen un objetivo en comun que es encontrar el origen de un problema (sin ellos saber que es el mismo) asi que supongo es protagonismo plural

Me llaman la atenci贸n para mi proyecto el personaje individual y el abierto. Quiz谩 la decisi贸n pase por la complejidad que considere debe tener mi primer videojuego. Considero que el abierto estar铆a genial para algunos aspectos relacionados con la jugabilidad que espero tenga, sin embargo, al tratarse de mi primer acercamiento al mundo de los videojuegos elegir铆a el personaje individual.

La idea de mi juego simple: Protagonista plural, despu茅s del cataclismo de 1989 causado por un estra帽o fenomeno atmosferico que devasto el planeta un grupo de ingenieros y cientificos conocidos como los AR5 se encargaron de restaurar el planeta en un periodo de 30 a帽os, sin embargo, estos se aprovehcaron de su poder e influencia y recurrieron a metodos viles para apoderarse del planeta que salvaron. Estos aun as铆 eran vistos como heroes fue a partir del 2022 que fueron vistos y aceptados por la sociedad como lo que realmente eran 隆Tiranos! 3 hermanos (Shinra, Shura, Shelia) se opusieron a la AR5 formando la resistencia cuyo simbolo es SSS en honor a los tres hermanos cuyo objetivo es liberal a la humanidad de las manos de la AR5 y formar una socidad libre, justa y prospera.

Primer acto introduce: el protagonista, debe desear algo, debe perseguir un objetivo activamente.
Protagonismo en el juego puede ser

  • Individual,
  • Plural, dos personas desarrollar la trama.
  • M煤ltiple, elecci贸n entre 3 protagonistas conozco la trama desde el punto de vista de uno por vez. Tienen un objetivo en com煤n.
  • Abierto, el protagonista y la trama se van personalizado a seg煤n el usuario.

THE DAY OF THE DANZA
En el mundo de los muertos hay varios clubes de baile, en uno de ellos, siendo la atracci贸n m谩s importante, bailan todos los d铆as Carmela y Jos茅. Un d铆a, de golpe, Carmela pierde su habilidad para bailar. Se entrena mucho para salvar ese mal momento pero es en vano. Preocupado por su novia, Jos茅 recurre al Cham谩n Hugo Tango, que es el due帽o del club en el que baila la pareja. Hugo Tango le informa que sobre Carmela pesa una maldici贸n y qu茅 茅l la puede conjurar siempre y cuando Jos茅 se quedase a bailar por siempre en el club. Cuando Carmela se entera va a hablar con Hugo Tango para que libere a Jos茅. Hugo Tango estar铆a dispuesto a hacerlo, siempre y cuando ella, en un concurso de baile, logre vencerlo a 茅l y a los otros bailarines del club. Carmela acepta el reto. Vence, libera a Jos茅 y a ella misma.

El juego que quiero hacer va a tener un protagonista individual, su proposito es hacer justicia en un mundo donde el mal gobierna, va a intentar salvar al mundo y a los habitantes de este para tener una vida mejor.

Me parecer铆a fascinante elaborar un protagonista abierto , ya que el v铆deo jugador pude de alguna forma sembrar su pensamiento o moral en la historia que he creado y ver el desenlace de aquellas decisiones que ha tomado

Estoy creando una gran variedad de personajes en las que todos comparten una historia, todo ocurre en un viaje de avi贸n que se estrella a causa del antagonista que en este caso es social, se encuentra entre el equipo del protagonista y hay un giro inesperado al final del juego. El objetivo es un videojuego survival RPG estilo The Forest, m煤ltiples tareas e historias que se desarrollan durante el progreso.

Men encanto esta sesion muy estructuradas y con herramientas muy claras felicitaciones

me llama mas la atencion el multiple, porque permite al jugador elegir con que personaje encari帽arse mas, no imponerlo como es el individual ya que es algo riesgoso por la unica realacion con ese personaje y puede ser que a muchos no les guste.

El mio es individual, pienso un crear un runner o uno de plataformas.

quiero crear personajes reconocidos de mi pa铆s, con los cuales, los jugadores lleven acabo una experiencia de aprendizaje din谩mica y entretenida.

Yo creare un mundo abierto en el cual cada uno pueda personalizar su personaje a su gusto, es todo un desafi贸 y aun me falta mucho por aprender.

Creo que para mi primer videojuego quiz谩s un personaje individual ser铆a la mejor opci贸n. Para poder partir de lo m谩s simple y luego llegar a construir mi propio God Of War jaja.

En mi caso, el protagonista es individual, porque el mismo tiene el objetivo de primero encontrar a los humanos sobrevivientes y despu茅s salvarlos, siendo aparentemente el 煤nico sobreviviente de un apocalipsis con monstruos, los cuales son comida chatatrra andante.

Creo que el tipo de protagonista que mas se adaptar铆a a la historia que estoy desarrollando es el protagonista individual ya que para ser un primer proyecto quiero centrarme en un solo elemento que cuente la historia desde una perspectiva centrada y controlada sin necesidad de ser bombardeado constantemente por elementos externos dentro del juego.


para complementar la informaci贸n que nos dio el profesor dir铆a que, el deseo del protagonista no es lo fundamental, sino su conflicto. si bien el deseo es lo que lo impulsa a actuar, es su motor, el conflicto es lo que lo define realmente. as铆 el conflicto es el choque entre su deseo y los obst谩culos que se encuentra para satisfacer su deseo, las dificultades en su prop贸sito.

as铆 es mucho mas f谩cil definir el detonante como el conflicto que se desata a causa de un acontecimiento que despierta el deseo del protagonista.
por ende tambi茅n se define el primer plotpoint como el detonante , puesto que este es el suceso que altera negativamente la normalidad presentada y que obliga al protagonista a lanzarse en la aventura
al determinar el conflicto como el eje central de la narraci贸n y no el deseo en si mismo, se puede hablar sobre los conflictos externos (trama fisica), los conflictos internos (suelen desarrollarse en paralelo a los externos) y los conflictos de relaciona (choque de voluntades) entre otros.

Una lectura que aporta mas informaci贸n al respecto
https://escueladeescritoresmnemosine.com/2021/05/02/el-primer-acto/

mi protagonista ser谩 individual pero quiero hacer el videojuego con cooperativo local as铆 que puede convertirse en uno plural

Me gustar铆a que mi personaje fuera abierto

Aunque sea individual, la historia se puede abrir a que se convierta en plural agregando en el camino alg煤n acompa帽ante o ayudante eventual a nuestra protagonista. Alguien que tenga problemas con el mismo enemigo y de vez en cuando de la mano (lo podremos utilizar como apoyo para resolver problemas espec铆ficos).
*Solo una idea propia.

Creo que inicialmente la gran mayor铆a prefiere desarrollar un protagonista individual. Pues es mas f谩cil para las personas que no tenemos experiencia y que hasta ahora estamos dando nuestros primeros pasos en este mundo.

Pero el juego que tengo en mente es de protagonista abierto. Solo que no tengo NPI de como hacerlo

"nuestra heroe debe desear algo:" MI TRANSICION A CHICA!!!!馃槏鈽吼煉栶煒橉煒葛煠狆煒庰煒

Gracias Excelente clase!

El juego que pienso crear tendr铆a un protagonista individual. La idea es de un soldado cibern茅tico, que mientras se transporta al ciber-verso, su brazo es cubierto con un error que, a pesar de que al principio parecer谩 una dificultad, le dar谩 m谩s poder

podr铆a usar el individual o el m煤ltiple, pero para una historia como la que quiero abordar el m煤ltiple estar铆a super bien para ver de diferentes puntos de vista al problema que fue la revoluci贸n Mexicana pero estar铆a mas pesado de hacer por que tendr铆a que desarrollar 3 historias diferentes que se cursen entre si, como la peli de amores perros

En mi caso, ser谩 un personaje individual, donde el protagonista tendr谩 que sobrevivir a los barrios pobres de su pais.

Lo que yo busco es crear una modificacion para un juego llamado " Friday Night Funkin鈥 " Por eso estudio este curso

si tuviera que decantarme por un tipo de personaje seg煤n el guion que deseo creo que seria individual y/o plural, me encantan las historias con ese tinte dram谩tico

me interesar铆a que bien los protagonizas del juego sean
sobrina y padrino en un caos(mas tarde voy a definir esta parte) donde por despiste del padrino este pierde a su sobrina motivante de seguir adelante. despu茅s de la muerte de su hija por el caos donde sea plural por la perspectiva del padrino por entrar a una banda de mafiosos para recuperar a lo 煤nico que sobra de su familia. y la sobrina al ser raptada distraeria eficaz mente a un de los ped贸filos. para luego hacerle una llave(algo que aprendi贸 del padrino es militar). ademas es inteligente

seria buena la historia???

Bueno, en mi opini贸n, yo crear铆a un personaje abierto, ya que de esta manera, los jugadores puedan ellos tener una mayor interacci贸n e intervenci贸n dentro del desarrollo de la historia de mi videojuego.

El protagonista del videojuego que acabo de inventarme es individual y tiene como objetivo luchar por su supervivencia hasta llegar a un lugar que es llamado la ciudad de la luz donde supuestamente cualquiera es recibido y unido a la familia de supervivientes pero el camino no sera facil pues tendra que viajar de un punto a a un punto b sobreviendo a todas las adversidades climaticas, los peligros que se encuentran durante el dia y la noche y las criaturas letales que salen por la noche.

el juego que quiero hacer se trata de una invasi贸n zombie cuyos 煤nicos sobrevivientes son 2 ni帽as el prop贸sito es sobrevivir 馃槂

En mi caso seria individual aunque aun no tengo la idea clara, por el momento quiero hacer un cubo que se desplace en un tablero cuadriculado de colores, los colores tienen que ser random y el cubo solo se puede desplazar si el color de esa cara que va a pisar esa casilla es el mismo color de la casilla, no se si me dejo entender jeje pero esa es la mecanica, aun no tengo el objetivo.

隆Me encant贸 la clase! Spoilers y todo inclu铆do 馃槃 jeje

Tipos de protagonistas
1.- Individual
2.- Plural
3.- M煤ltiple
4.- Abierto

para empezar mi primer videojuego, me gustar铆a hacer un protagonista individual para asi centrar un objetivo mas facilmente, conseguir la cantidad de items necesarios a lo largo de una aventura en plataforma, mas adelante si me gustaria hacer uno de tipo abierto donde el jugador moldee a su protagonista y lo ayude a crear su aventura

Me encantan las clases鈥
Yo ir铆a mas por los protagonistas Plurales鈥
Me parece que se puede hacer mas interesante y te encari帽ar铆as con uno mas r谩pido.

Una idea de juego que se me h ocurrido recientemente tiene un personaje individual cuyo objetivo es demostrarle a los dem谩s que 茅l tiene valor y puede lograr lo que se propone, aunque es muy impaciente e impulsivo.

el juego que quiero crear es uno tenga de protagonista a un joven con el objetivo de volver a su hogar pero varios echos pasan para que se complique cada ves mas

Pero un buen personaje secundario le d谩 color a otros aspectos de la historia y al protagonista (al interactuar con 茅l)

el personaje tambi茅n puede ser un villano o un h茅roe incluso un ser completamente desconocido que poco a poco se va resolviendo pese a la historia

bien

Yo optar铆a por el M煤ltiple, por que puedes crear historias separadas de cada uno y luego puedes ir hilando las hasta con combinar las historio, o bien puedes unir unas y otras por separado y luego eventualmente unirlas y hacer lo que quieras, de hecho este m茅todo es utilizado por Game of throne, dandole el protagonismo ha muchos personajes en la historia, y tener la posibilidad de jugar con la trama y darle un enfoque diferente, lastima que luego les de de por fusilar medio elenco, pero gracias a la diversidad de protagonista la Serie logra mantenerse.

Primer acto:

  • El Protagonista: desea alcanzar algo.
    Existen 4 tipo de protagonistas:
  • Individual.
  • Plural.
  • M煤ltiple.
  • Abierto.

plural porque soy yo con mi hermano b谩sicamente, lo cual los 2 queremos crear startups y nos esforzamos juntos para conseguir ese tan anhelado logro.

Un detalle a tener muy en cuenta, lo que motiva al protagonista a seguir adelante tiene que ser algo muy fuerte y que no se pueda echar atr谩s. Debe estar obligado a seguir a煤n a costo de su pellejo.

El juego que tengo en vista para desarrollar es en base a solitarios, 驴c贸mo encajar铆a en este curso?

el mio es Individual

La historia que pretendo redactar, es un protagonista individual inicialmente, pero despues se transforma en Multiple

El entrenador de Carmela: La aconseja y la ayuda a mejorar para ganar el concurso

Mi protagonista ser谩 de tipo individual debido a que el personaje principal busca derrotar a los enemigos para salvar a su pueblo.

Ejemplo:
Personaje individual:
Link
Reglas u Objetivo:
Salvar Hirule con el poder de la trifuerza
motivacion
Motivacion:
Justicia y como heroe persigue su objetivo activamente

PRIMER ACTO: Presentaci贸n de los personajes de la historia. Carmela es la protagonista, Jos茅 es el coprotagonista, Hugo Tango es el antagonista, el club es donde se desarrolla la historia y el mundo de los muertos es el ambiente general. La maldici贸n que pesa sobre Carmela es el detonante, es negativo y en principio se lo puede calificarlo como casual (podr铆a no serlo). El objetivo es liberar a su novio Jos茅 y a ella misma; la motivaci贸n es el **amor **que siente por su novio y sed de justicia.

El juego que quiero desarrollar es de un personaje individual ya que trata de una ni帽a que viaja a diferentes realidades imaginarias donde quiere descubrir las razones de su separaci贸n familiar.

el mio sera multiple鈥

Yo creo que abierto, ya que me gustaria que todos vivan su propia experiencia

El protagonista de mi videojuego es plural ya que las mec谩nicas que quiero usar se basa en el apoyo colectivo de 2 o 3 personajes principales que tienen el mismo objetivo.

Generalmente opto por personajes de tipo individual, ya que la narrativa que manejo no da mucho lugar a la modificaci贸n de la historia o la cooperaci贸n entre characters

Yo para el jugo que me gustar铆a crear tendr铆a un personaje individual que es un ni帽o pobre y abandonado cuya 煤nica compa帽铆a es su mascota un perro que representa todo lo que le queda de sus padres.
El protagonista se ve obligado a abandonar el peque帽o refugio al desaparecer su fiel amigo, iniciando una incesante b煤squeda que no solo sera motivada por el reencuentro con de estos dos, si no tambi茅n por el deseo de aferrarse a los escasos recuerdos con fallecida familia.

Yo para el juego que me gustar铆a crear tendr铆a un personaje individual que es un ni帽o pobre y abandonado cuya 煤nica compa帽铆a es su mascota un peque帽o perro que representa todo lo que le queda de sus padres.
El protagonista se ve obligado a abandonar el precario pero reconfortante refugio donde vive al ver que ha desaparecido su fiel amigo, iniciando una incesante b煤squeda que no solo sera motivada por el reencuentro con de estos dos, si no tambi茅n por el deseo de aferrarse a los escasos recuerdos que aun le quedan con su fallecida familia.

No todo juego requiere un guionista ni un guion. Un ejemplo de esto es Tetris.

Game Story: la historia predeterminada por los desarrolladores.

Player Story: la historia que crea el mismo jugador, una experiencia 煤nica.

Me gustar铆a un protagonismo plural, dos protagonistas con intereses distintos y que al final depende de las acciones tomadas por parte de uno u otro, ambos tengan que enfrentarse, siendo el antagonista un personaje controlable. El elemento unificador de todo el juego ser铆a la monogamia

Me gusta el protagonismo abierto, por ello quiero crear un juego en la cual su historia se remonta en una guerra de dos razas que se pelean por territorios, el protagonista participa en la guerra y tiene libertad de usar armas o trampas con distintas mec谩nicas

Me gustar铆a que los protagonistas de mi juego compartieran un objetivo en com煤n, por eso creo que queda bien el protagonismo plural.
La historia estar铆a situada en un tiempo futuro, la tierra esta muy inestable, las llamaradas de sol cada ves se sienten m谩s cerca. 4 personas comunes se han propuesto reparar una nave que en el pasado el gobierno intento usar para escapar, pero sin 茅xito. Junto con los pocos supervivientes, tienen la esperanza de llegar a un planeta cercano, donde una sonda detecto agua y oxigeno, as铆 que intentaran sobrevivir y llegar hasta ese lugar.

Quiero crear un protagonista abierto que su objetivo sea segun el jugador acerca de un sicario que debe elegir entre matar a los bueno o matar a los malos segun la etica del jugador

Me gustar铆a crear Individual, ya que en mi juego experimentar铆as una aventura en la que la narrativa se basa en el desarrollo del personaje mediante el objetivo que tiene presente.:)

Tipo de protagonista que utilizara para un juego de luchas, podr铆a ser plural ya que todos desean ganar al campeonato, o lograr obtener el cintur贸n de oro

me gusto mas el personaje multiple pero buen punto para aprender de diferentes protagonistas

Me gustar铆a crear un personaje individual donde el sea el elegido para salvar a su familia de la cat谩strofe pero que haya pasado tanto tiempo esperando este momento que se ha perdido en el transcurso de su vida. Hasta que le llega el momento que tanto a esperado pero no esta ni preparado y es cruelmente derrotado.

https://poxeroo.itch.io/ninja-hoppa

ayudenme con su opinion

Me gusta mas el personaje multiple. Me gusta porque existen varios puntos de vista con personalidades variadas y eso puede extender mucho una historia. A mi parecer.

por ahora pienso que el individual es el mas acorde a la historia que quiero contar ya que su objetivo se basa en una problem谩tica que solo le afecta directamente a 茅l de forma negativa

Me gusta la idea de un protagonista individual pero pudiendo definir algunos rasgos de su personalidad mediante decisiones del jugador, como en life is strange

La idea que tengo pensado desarrollar tendria un personaje individual. Se basaria en el personaje quedando aislado del resto de personajes y con un solo objetivo: Sobrevivir.

No s茅 muy bien qu茅 tipo de personaje ser铆a; la idea que tengo es una de Rol, d贸nde el personaje es individual pero cambia sus habilidades dependiendo del tipo que se seleccione, por ejemplo, mago, guerrero, etc. Y no s茅 si cuente como Individual o Abierto.

Yo quiero crear un personaje individual, ya que quiero que la historia sea un impacto filosofico al jugador que lo deje en duda y se creen varia teorias al rededor de este

individual me gustaria ya que pienso en juego dramatico que conecte con los jugadores

el mio sera plural, ya que habr谩n varios personajes queriendo un objetivo en com煤n, Salir de la mansi贸n enbrujada

yo quisiera un personaje abierto ya que mi juego lo quiero tratar de la vida de un hombre

Claridad total sobre la historia鈥

En mi proyecto el protagonismo sera plural, entre el personaje animado y el jugador.

A mi particularmente me gusta la libertad que ofrecen los protagonistas Abiertos, sin embargo soy amante de las historias de aventura y misterios, y creo que esto va mejor de la mano con protagonistas Individuales y/o Plurales.

En mi historia el personaje principal creo que vendr铆a a ser individual ya que quiero que las cosas del entorno, la jugabilidad y las acciones posibles del personaje transmitan ese sentimiento de que est谩 evolucionando, como el t铆pico personaje que es d茅bil al principio pero que se vuelve fuerte conforme avanza la historia y le suceden cosas.

yo quiero crear un personaje individual, ya que el juego que quiero crear, llevar铆a un objetivo com煤n enfrentando varios obst谩culos y a la hora de lograr el objetivo tener un giro de trama radical.

Mas alla de que seria descabellado plantearme iniciar el desarrollo con un super juego que tengo en mente, por obvias razones como falta de experienci, recursos humanos, etc planea mas adelante hacer una historia con personajes plurales, ya que quiero mostrar la historia desde el prisma de cada personaje.

Quiero crear un videojuego de personaje individual. Siempre me gustaron los juegos de un solo protagonista. Una aventura en modo plataforma, relacionada con algo de tiempo-espacio y una tem谩tica en especial. Pero para comenzar si quisiera realizar un juego de un protagonista individual. Excelente clase para aclarar que la historia tiene que ser un punto claro.

Profe la verdad yo quisiera crear un personaje que este en un mundo abierto y que pueda hacer cualquier cosa y sobre todo lo quiero hacer gratuito para que todos lo jueguen y se diviertan ese funcionara en los cel de 5g solo en nueva tecnolog铆a 馃懆鈥嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉火煈ㄢ嶐煉

En un principio quiero crear un personaje Individual. Fui fan谩tico de la saga Monkeyisland y me gustar铆a hacer una aventura gr谩fica. Tambi茅n me gustan mucho los V铆deo Juegos como los de acci贸n estilo Cadilc y Dinosaurios o los Shooter. Hay mucho para experimentar.

Yo voy a crear un personaje individual, ya que el juego ir谩 sobre una aventura de mi personaje que intenta recuperar el objeto m谩s valioso en su vida.

Mi idea principal es crear un protagonista individual. Me gustaria crearlo que tuviera un objetivo claro en mente, pero que a lo largo de su historia se le vayan presentando desafios de diferente naturaleza y que lo hacen crecer como persona y madurar, para que as铆 al obtener lo que deseaba se sienta que valio la pena.

Creo para los que iniciamos el protagonista individual es el que mejor se adapto. En mi caso asi lo es. Crear una historia donde un personaje busca la soluci贸n a un mal que ha desatado temor en los alrededores y que a perjudicado directamente a un integrante de su familia.