Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Presentaci贸n de game design

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Recursos

Junto a Luiz D铆az, fundador de Alpixel Games aprender谩s sobre game design.

驴Qu茅 NO es un game designer?

  • Qui茅n piensa en la idea de un videojuego

  • La direcci贸n creativa del juego

驴Qu茅 es un game designer?

Aquel que domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se quiere recrear, da directrices sobre como se llevara el proyecto.

驴D贸nde y c贸mo se colocan? - Dise帽o de nivel

驴C贸mo funcionan? - Dise帽o de mec谩nicas

驴C贸mo se relacionan con el trasfondo? - Dise帽o Narrativo

Herramientas y habilidades de un game designer.

  •  Cualquier pedazo de informaci贸n sobre cualquier tema es una buena herramienta para un dise帽ador.

  • La comunicaci贸n, la habilidad de transmitir ideas es crucial.

  • Pensamiento l贸gico, permite crear una comunicaci贸n m谩s fluida con el programador

  • Referencias, habr谩 otros que hayan resuelto problemas que podr铆as encontrar

  • Empat铆a, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder colocarnos en su posici贸n

  • Pero siempre recuerda, no existen reglas de oro.

Aportes 119

Preguntas 5

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Recordad que ten茅is el juego "Missing Translation" en Steam de forma gratuita. No dej茅is la oportunidad de echarle un ojo. El juego merece la pena. 聽


Importante tambi茅n no perder de vista al nuevo proyecto: "A place for the Unwilling". Una buena muestra de que por peque帽o que sea tu estudio, con pasi贸n y dedicaci贸n, no tenemos l铆mite :-)

entonces las herramientas de un buen game desinger son:

  • Trabajos creativos: consumir mucha cultura (leer, escuchar m煤sica, ver pel铆culas, vivir mucas cosas) para poder tener un poco mas 鈥渕aterial鈥 para poder crear, hace mencion de una met谩fora 鈥渁spirar mucho, para exhalar un poco鈥 que se refiere a lo antes mencionado.
  • Comunicaci贸n: ser altamente especifico a la hora de expresar tu idea; es bueno tener un poco de conocimiento en algunas disciplinas para ser consciente de la tarea que le estas encargando a tus compa帽eros.
  • Referencias: tiene que ver mas con conocer una gran variedad de videojuegos, esto incluye sus mec谩nicas, narrativa, soundtrack, animaci贸n, etc.
  • Empatia: ponerse ne los zapatos del consumidor.

Y por ultimo se podr铆a decir que la regla de oro, es que estas mismas no existen.
NOTA: no hay atajos

Sinceramente no entiendo a aquellos que se quejan del bloque anterior. La historia de los videojuegos y sus creadores es sumamente interesante. Si bien el tono es muy neutro, no lo considero completamente un error, sirve para que cualquiera pueda entrar a esta carrera.
No me parece bien que desprecien el trabajo que hicieron para contar la historia detr谩s de esta industria ya que, si bien es corta, es interesante y concisa para no alargarla mucho.
Me gustar铆a que siguieran aprendiendo valorando cada fragmento de conocimiento tanto como yo lo hago, por peque帽o que sea.



Existen por ah铆 empresas muy poco 茅ticas que hacen los siguiente, y lo advierto para que no caigas en esos enga帽os. Sacan una oferta con el t铆tulo game designer, y te dicen que analices un juego de acuerdo a tus conocimientos de game designer y que hagas un ensayo con tu respuesta. Reciben los ensayos con el prop贸sito de recibir an谩lisis e ideas para juegos GRATIS. Luego de que entregas el ensayo te dicen que que pena pero no fuiste seleccionado y tu les diste un documento con an谩lisis y capacitaci贸n gr谩tis para ellos.

en este mismo video dice 鈥渦sa todos los recursos que puedas para enriqueserte como Game Designer鈥 y la gente se queja de aprender sobre la historia de los videojuegos en el bloque anterior, aca vemos claramente como les va a ir.

velocidad a 1.25x se escucha mas fluido

Se podr铆a decir que el Game Disigner es el equivalente al Director de una pel铆cula o cualquier otro proyecto sea audiovisual o entretenimiento? no me refiero que sus trabajo sean iguales, mucho menos y en diferentes industrias, si no que su puesto en el proyecto y lo que abarca en el esta estructurado igual que el director de una producci贸n cinematogr谩fica?
en otras palabras, es el equivalente al director de una pel铆cula? el director del juego?

Que divertido se se este curso !!

Este es el mejor curso porque lo est谩 impartiendo 隆LA LEYENDA MCLOVIN!

![](

La tarea del Game Designer no es pensar la idea de un videojuego sino traducir estas ideas en guidelines, experiencias, mec谩nicas, sentimientos, historias, gameplay y todo elemento necesario para dar vida al videojuego.

El game designer cuenta con los siguientes recursos y habilidades:

  • Pr谩cticamente cualquier pedazo de informaci贸n (libros, pel铆culas, otros juegos 鈥 ) puede ser utilizado por el game designer con cualquier objetivo ya sea tomar inspiraci贸n o buscar una referencia para la soluci贸n de un problema existente.

  • **Comunicaci贸n: **el game designer tendr谩 que interactuar con la mayor铆a de los miembros del equipo para indicarles c贸mo debe funcionar cada elemento del juego, por eso es muy importante dar la informaci贸n de una manera clara de manera que todos puedan entender. (Nota: hay que tener en cuenta que no todo es obvio para todas las personas)

  • Pensamiento l贸gico: aunque no un 鈥済ur煤 de la programaci贸n鈥 para el game designer es importante saber un poco sobre l贸gica, matem谩ticas y si es posible algo de programaci贸n para poder dar instrucciones m谩s detalladas a los programadores. En lugar de decirle al programador quiero 鈥渜ue hagas esto un enemigo鈥 es mejor decirle 鈥渜uiero que hagas un enemigo, con este comportamiento, estas mec谩nicas, estas condiciones鈥︹

  • Empat铆a: siempre ponte en la posici贸n del usuario, logra que el usuario tenga la experiencia que tu tienes pensada para el juego.

Por 煤ltimo THERE ARE NOT GOLDEN RULES OR SHORTCUTS, nunca pares de aprender como dicen los dudes de platzi, pueden existir soluciones diferentes al mismo problema.

Game designer: Quien domina el lenguaje de los videojuegos.

Puede un programador ser un buen Game Designer?

Las formulas magicas no existen, al final, todo es disciplina, entrenar nuestras habilidades y seguir trabajando duro.

La regla de oro es no tener una regla de oro =)

game designer: La labor primordial del game designer es dar un equilibrio a todos los aspectos del juego, desarrollar toda la idea del videojuego. Junto a que debe liderar y revisar el proceso de desarrollo completo del juego.

Pens茅 que era joda lo del 1.25 pero es cierto. Se pasa m谩s fluido.

Game Design:

NO.
Alguien que venda la idea~ Piensa la idea de un juego
Direcci贸n creativa. Alguien aporta la parte creativa pero el equipo de gamedesign da forma, da directrices.

驴Qu茅 es?
Domina el lenguaje de los videojuegos, da directrices para poder llevar la tarea a cabo.
Rellenar huecos que el equipo pueda definir.

El dise帽o de juegos es muy amplio que se puede ramificar en subespecialidades pero todos terminan dentro del 谩rea de game design.

Game Design no deja de ser una parte creativa a pesar de llevar una gran disciplina.
Se recomienda VIVIR para poder hacer un trabajo atractivo.

La COMUNICACI脫N es imprescindible. Al dar el paso a paso debe ser claro para poder transmitirlo a los dem谩s y as铆 cada parte del equipo pueda llevar todo a cabo de forma adecuada.
Deben poder ser capaces de transmitir ideas de manera eficaz.

no obviar detalles. Los detalles pueden estar en tu cabeza pero los dem谩s no los van a conocer
Ejem: describir super mario.

El pensamiento l贸gico es muy importante. El saber un poco de programaci贸n ayuda a que sean metas m谩s reales.

Referencias! Para ser un buen dise帽ador es importante tener referencias. No se necesita ser un adicto a juegos para ser un buen dise帽ador鈥
++
Empat铆a++: produces un juego para que sea jugado. Tratar de hacer que sea consumido y disfrutado. Lo haces para que alguien m谩s pueda usarlo. Se debe ser capaz de soltar.

REGLAS DE ORO. -> siempre se pueden romper.

Los atajos no existen鈥 TOdo es disciplina, entrenar habilidades.

Recuerden que si le ponen en 1.25x. Va se escucha mas fluido.

Que es un game Designer?

Un game designer es aquel que se encarga del dise帽o con base en una idea ya hecha,una idea ya direccionada, es aquel que se encarga del dise帽o de niveles, mecanicas y tiene relacion con el dise帽o narrativo.
Es aquel que entiende el lenguaje en que se rodea, que tiene capacidad de transmitirle al programador las diferentes ideas de dise帽o, tambien es aquel que absorbe bastante informacion, bastantes ideas conceptos para poder basarse en su propio dise帽o.
Tambien si se tiene idea de pensamiento logico, sera mucho mas facil la coordinacion con el programador.

Muy importante Tener empatia como dise帽ador intentar ser lo mas amigable posible con el usuario final.

No se si entendi bien鈥 El Game Designer es el que imagina el mundo/universo y todo lo que lo contiene como personajes, historias, mecanismos, todo lo que sucede, y es el encargado de bajar la idea a dise帽adores y desarooladores鈥 Es correcto ??

Los 鈥渁tajos鈥 de tipo "este juego se hizo famoso me ir谩 bien, no sirven si solo clonas pero si usas eso como 鈥渆sa mec谩nica famosa me gust贸, aprender茅 a hacerla y adaptar茅 a mi propio concepto鈥 pueden ser muy 煤tiles.

gracias profe luis diaz

Y arrancamos鈥 馃槂 馃槂 馃槂
vamossss que VAMOSSSSSS!!!

Gracias se帽or profesor Luiz eh aprendido mucho con usted

bueno la parte anterior esta buena para ponerla en youtube en un canal que hable de la historia de los videojuegos, pero no para aca mas alla de que la info se valora, creo que con solo el comienzo y la an茅cdota de que paso con el juego que crearon era mas que suficiente y algun que otro dato importante. se me hizo muy largo y aburrido.

Excelente presentacion, Un game designer tiene mucha responsabilidad en el desarrollo de un juego y creo que subestimaba el puesto antes de terminar este video.

un Game Designer es el orquestador del juego, la persona capaz de crear todas las dinamicas del juego, creo que se requiere muchisima creatividad para hacerlo, y imaginar hasta lo imposible pero tener en cuenta que no sea inalcalzable

disculpe cuando vamos a la practica

El Game Designer es el encargado de elaborar la documentaci贸n del videojuego, como puede ser dise帽o de niveles, dise帽o de mecanicas y el transfono narrativo de los elementos, entre otras cosas. Debe poseer de habilidades comunicativas para que las personas que lean el documento entiendan perfectamente de que se trata el videojuego a desarrollar.

Increible todo el travajo que tiene dise帽ar un videojuego

Excelente

Estoy totalmente deacuerdo de que un equipo siempre debe tener comunicaci贸n y entendimiento
aparte tambi茅n deben tener una organizaci贸n

Que excelente el ejemplo el de super mario!!! Muchas veces cuandos nos queremos comunicar omitios cosas que son obvias para nosotros, pero eso no significa que lo sea para nuestro receptor!!!

驴Qu茅 es un game designer?

Lo que entend铆 es que se trata de un experto en el lenguaje de los videojuegos, una persona que tiene un conocimiento general de todas las 谩reas del videojuego: mec谩nicas, programaci贸n, narrativa, m煤sica, etc. Esto le permite convertir la idea de un videojuego en una hoja de ruta o plan de acci贸n para ejecutar. El resto del equipo es especialista en su propia 谩rea. El programador por ejemplo se dedica a escribir el lenguaje pero no necesariamente sabe c贸mo se va a acompa帽ar con sonido, ni tampoco por qu茅 debe programar a un personaje para que haga una u otra cosa. Es el game designer quien por su conocimiento profundo de los videojuegos qui茅n sabe por qu茅 los personajes deber铆an hacer una u otra cosa.

Creo que se puede comparar con el director de cine o el administrador de una compa帽铆a. En ambos casos se trata de personas que se encargan de ver todo el panorama para dar directrices que logren que una idea se vuelva realidad. Los distintos miembros del equipo son especialistas que siguen esas directivas.

Eso es lo lindo de este trabajo, la variedad cultural a explorar (ver, leer, escuchar, probar)
Todo es parte de lo que nutre al game designer.

Agradezco por el dato 馃槉馃槉馃槉

Me est谩 gustando mucho. Sensatez y creatividad 馃憣

Gracias por la info

Que es Game Design?

Genial

yo pienso que con la experiencia que tengo jugando videojuegos lo puedo usar como inspiraci贸n para hacer el mio

La comunicaci贸n es fundamental pero contar con un equipo de trabajo h谩bil emp谩tico y creativo puede hacer la diferencia

En pocas palabras el Game Designer es como un director de cine, esta viendo la pel铆cula al momento de grabar. transmitiendo todo lo que quiere que un espectador sienta al momento de ver el producto final.

鈥淣o hay atajos, todo es disciplina y trabajo鈥 Me encant贸 este video.

Bastante bueno este escenario que nos planteas, espero mantener esta inspiracion que tengo para aprender esto y no aburrirme como con otros cursos 馃槮

Yo de esta clase extraigo las siguientes notas y pensamientos:

El dise帽o de videojuegos es una experiencia creativa.

驴Qu茅 es un Game Designer? Es aqu茅l que domina el lenguaje de los videojuegos.
Da directrices sobre c贸mo llevar el proyecto a cabo, decide que genero elegir para conseguir cierto sentimiento, define mec谩nicas, selecciona paletas crom谩ticas. Da direcciones de c贸mo traducir y comunicar un mensaje a trav茅s de los videojuegos.

驴Qu茅 quiero transmitir? En esencia el 驴Game designer es un comunicador que permite transmitirle al equipo de desarrollo que es lo que quiere lograrse. 驴Es un arquitecto? En esencia parece que s铆. El Game Designer da los detalles del juego, el c贸mo (No a nivel de implementaci贸n, a nivel de requisitos funcionales), el qu茅, el d贸nde, el por qu茅, el para qu茅.

Habilidades del game designer:

  1. Capacidad para consumir contenido de forma cr铆tica y en grandes cantidades.
  2. Capacidad de comunicaci贸n.
  3. Habilidades documentales.
  4. Trabajar en equipo.
  5. Pensamiento l贸gico matem谩tico.
  6. Saber de maquinas de estados.
  7. Saber de mec谩nicas.
  8. Empat铆a. Entender c贸mo se va a sentir el usuario jugando tu juego.

Reglas de oro o normas de dise帽o.
No hay reglas de oro, hay recomendaciones que podemos seguir esperando ciertos resultados, pero no existen caminos cortos, atajos o f贸rmulas de 茅xito.

ostras tio no mames___

Nunca cre铆 que se ramificara tanto

Muy prometedor. Me ha encantado esta introducci贸n.

Excelente

todo muy claro, me gusta como explica

el game designer es para poder crear tus propios trabajos y universo que puedes crear y el otro no game designer es que maneja el lenguaje de los videojuegos

La regla de oro es que no hay regla de oro jajajaja

Alguien que me explique de otra manera el Game Design?

Siempre pens茅 que era el Game Desing era el principal que creaba el juego pero veo que no es tan as铆.

zi le ponen velocidad 1 25x por que se escucha mas fluido_

me gusta la tarea del programador

me gusto lo que dijiste no solo para el dise帽o de video juegos sino para todo, consumir cultura e informacion para generar un mejor trabajo, todo es una herramienta

Quedo muy claro !! es un puesto muy importante para el desarrollo.Muchas Gracias

Muy buena clase!!

Esto se pone lindo

Que buen servicio 馃槂
Esto se va poniendo interesante

interesante

Que interesante comienzo.

Bueno este mundo es muy interesante pero de mucha disciplina.

Excelente resumen del tema, 隆muy bien explicado!

para este curso necesito tener una buena PC ? es decir, con que tipo de PCs puedo desenvolverme para las practicas de este proyecto?

muy buen inicio de el curso 馃槃

Muy buena explicaci贸n.

me siento preparado 馃槂 !!

buenisimos consejos

Hola!!

bastante concreto

gracias por compartir el rol de dise帽ador y las habilidades que debe desarrollar

buen video4

Excelente curso

de los cursos que he visto hasta el momento, este ha sido el que mas me ha pegado, buenisimo 馃槂

saber de todo y sobre todo un poco nos ayuda a tener una mente abierta.

Entre mayor informaci贸n tengamos podr铆a ser mas 鈥渟encillo鈥 nuestro proceso creativo, un poquito

mi pregunta es un game designer no hace la historia del juego sino hace como los objetivos del juego es decir como los movimiento los mood del personaje los paisajes ect.

es como un libro si no me equivoco?

excelente Presentaci贸n .

la verdad que hace a帽os quiero hacer un videojuego pero nunca me hab铆a puesto a pensar de esta forma, todo est谩 mucho mas claro ahora

Excelente explicaci贸n, gracias.

Excelente explicacion Luis

Los juegos que venden y se quedan en la historia como 茅xitos son aquellos que tienen bien clara la f贸rmula de su g茅nero y la pulen e implementan de la mejor manera, tienen una est茅tica y banda sonora agradables y alguna mec谩nica novedosa y fresca.

Por ejemplo, el juego Chrono Trigger tiene sus viajes en el tiempo, cosa que le da mucha personalidad. Pero, la otra mec谩nica novedosa era su sistema de combates tan 煤nico y din谩mico. Ambas coexisten, no interfieren entre s铆 y cada una est谩 hecha para no volverse un impedimento para la diversi贸n.
Hay mec谩nicas molestas, bien sea porque est谩n mal implementadas o porque son de plano malas. Una mala mec谩nica siempre ser谩 un problema para el jugador por obvias razones. Una mal implementada ser谩 usada para cosas que no deber铆a, o se usara de m谩s, o se trasteara con su funcionamiento para mal.
Un caso de lo 煤ltimo son los combates aleatorios en Megaman StarForce 2, donde conforme avanza la historia hay m谩s combates as铆 en el mapa. El problema est谩 en que la curva de aumento es muy larga, y hacia el final de juego tienes un combate cada pocos pasos.
Esto de por s铆 es muy molesto, pero es peor cuando tienes que lidiar con los combates y con un puzzle de una mazmorra a la vez. Peor a煤n, como los puzzles en ese juego suelen depender de ir y hacer algo en un sitio de la mazmorra repetidamente, puedes perder la idea que quer铆as hacer, adonde ir y donde est谩s con facilidad.

Seg煤n Kishibe Rohan, un personaje artista de manga en el manga JoJo鈥檚 Bizarre Adventure Part 4, de Araki Hirohiko, lo que hace interesante a un manga (y a cualquier obra que trates de plasmar) es el 鈥渞ealismo鈥.
Yo lo interpreto como no realismo en un sentido estricto, pues puedes tener en tu obra cosas como magia que no pueden ser realistas. Es el que tan bien se plasma todo, que tan buena es la cohesi贸n de los elementos, el flujo de la historia, que tan org谩nicos son los personajes.
Eso 煤ltimo es particularmente importante. Si un personajes es tridimensional (en sentido figurado), variado, 煤nico y autentico, al lector le parecer谩n m谩s interesante.

Hay 2 grandes obst谩culos para compartir informaci贸n.
La primera es como dice en el v铆deo Luis D铆az, nosotros obviamos informaci贸n importante porque la damos por sentada. El hecho de que la otra parte carezca de esa informaci贸n provoca una brecha con las conclusiones que hace el interlocutor.
El segundo punto, es la diferencia de perspectiva y valores. El hecho de que tengamos distintos puntos de vista, gustos y dem谩s, provoca que captemos la realidad de una forma subjetiva, donde cada persona capta una realidad m谩s o menos distinta a la de sus semejantes.

definitivamente el 茅xito se reduce a la capacidad de tener buena comunicaci贸n, mi opini贸n

solo quise ver el trailer de A place for the Unwilling y ya lo compre jijijijijij trasmitio mucho el trailer

Game Design

Que no es

  • Tener una idea y venderla
  • Direccion creativa

Que es

  • Saber que se quiere plasmar o la experiencia que se quiere recrear
  • Dar directrices, que mecanicas?

Preguntas a las que responde el game design

  • Donde y como se colocan (Dise帽o de nivel)
  • Como funcionan? (Dise帽o de mecanicas)
  • Como se relacionan con el trasfondo? (Dise帽o narrativo)

Que hace un game designer?

  • Documentacion

se me trabo XD

馃槷

jugar de todo? o jugar cosas semejantes a lo que quiero hacer?

Ohhhhh Missing Translation qu茅 buen juego, me lo di vuelta hace un par de a帽os. Muy buena banda sonora adem谩s!

lo entiendo como un dise帽ador de acciones del como y porque sucede un evento en un juego y como debe ser este evento

genial

驴Se podr铆a decir que el game designer es como un project manager?

Cuando el game designer entrega la documentaci贸n y directrices al equipo, 驴cual ser铆a su funci贸n durante la creaci贸n?驴Estar pendiente?