Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Presentación de game design

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Recursos

Junto a Luiz Díaz, fundador de Alpixel Games aprenderás sobre game design.

 

¿Qué NO es un game designer?

 

  • Quién piensa en la idea de un videojuego

  • La dirección creativa del juego

 

¿Qué es un game designer?

 

Aquel que domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se quiere recrear, da directrices sobre como se llevara el proyecto.

 

¿Dónde y cómo se colocan? - Diseño de nivel

¿Cómo funcionan? - Diseño de mecánicas

¿Cómo se relacionan con el trasfondo? - Diseño Narrativo

 

Herramientas y habilidades de un game designer.

 

  •  Cualquier pedazo de información sobre cualquier tema es una buena herramienta para un diseñador.

 

  • La comunicación, la habilidad de transmitir ideas es crucial.

 

  • Pensamiento lógico, permite crear una comunicación más fluida con el programador

 

  • Referencias, habrá otros que hayan resuelto problemas que podrías encontrar

 

  • Empatía, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder colocarnos en su posición

 

  • Pero siempre recuerda, no existen reglas de oro.

Aportes 101

Preguntas 5

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Sinceramente no entiendo a aquellos que se quejan del bloque anterior. La historia de los videojuegos y sus creadores es sumamente interesante. Si bien el tono es muy neutro, no lo considero completamente un error, sirve para que cualquiera pueda entrar a esta carrera.
No me parece bien que desprecien el trabajo que hicieron para contar la historia detrás de esta industria ya que, si bien es corta, es interesante y concisa para no alargarla mucho.
Me gustaría que siguieran aprendiendo valorando cada fragmento de conocimiento tanto como yo lo hago, por pequeño que sea.



Existen por ahí empresas muy poco éticas que hacen los siguiente, y lo advierto para que no caigas en esos engaños. Sacan una oferta con el título game designer, y te dicen que analices un juego de acuerdo a tus conocimientos de game designer y que hagas un ensayo con tu respuesta. Reciben los ensayos con el propósito de recibir análisis e ideas para juegos GRATIS. Luego de que entregas el ensayo te dicen que que pena pero no fuiste seleccionado y tu les diste un documento con análisis y capacitación grátis para ellos.

en este mismo video dice “usa todos los recursos que puedas para enriqueserte como Game Designer” y la gente se queja de aprender sobre la historia de los videojuegos en el bloque anterior, aca vemos claramente como les va a ir.

Este es el mejor curso porque lo está impartiendo ¡LA LEYENDA MCLOVIN!

![](

La tarea del Game Designer no es pensar la idea de un videojuego sino traducir estas ideas en guidelines, experiencias, mecánicas, sentimientos, historias, gameplay y todo elemento necesario para dar vida al videojuego.

El game designer cuenta con los siguientes recursos y habilidades:

  • Prácticamente cualquier pedazo de información (libros, películas, otros juegos … ) puede ser utilizado por el game designer con cualquier objetivo ya sea tomar inspiración o buscar una referencia para la solución de un problema existente.

  • **Comunicación: **el game designer tendrá que interactuar con la mayoría de los miembros del equipo para indicarles cómo debe funcionar cada elemento del juego, por eso es muy importante dar la información de una manera clara de manera que todos puedan entender. (Nota: hay que tener en cuenta que no todo es obvio para todas las personas)

  • Pensamiento lógico: aunque no un “gurú de la programación” para el game designer es importante saber un poco sobre lógica, matemáticas y si es posible algo de programación para poder dar instrucciones más detalladas a los programadores. En lugar de decirle al programador quiero “que hagas esto un enemigo” es mejor decirle “quiero que hagas un enemigo, con este comportamiento, estas mecánicas, estas condiciones…”

  • Empatía: siempre ponte en la posición del usuario, logra que el usuario tenga la experiencia que tu tienes pensada para el juego.

Por último THERE ARE NOT GOLDEN RULES OR SHORTCUTS, nunca pares de aprender como dicen los dudes de platzi, pueden existir soluciones diferentes al mismo problema.

velocidad a 1.25x se escucha mas fluido

Puede un programador ser un buen Game Designer?

Game designer: Quien domina el lenguaje de los videojuegos.

Las formulas magicas no existen, al final, todo es disciplina, entrenar nuestras habilidades y seguir trabajando duro.

Game Design:

NO.
Alguien que venda la idea~ Piensa la idea de un juego
Dirección creativa. Alguien aporta la parte creativa pero el equipo de gamedesign da forma, da directrices.

¿Qué es?
Domina el lenguaje de los videojuegos, da directrices para poder llevar la tarea a cabo.
Rellenar huecos que el equipo pueda definir.

El diseño de juegos es muy amplio que se puede ramificar en subespecialidades pero todos terminan dentro del área de game design.

Game Design no deja de ser una parte creativa a pesar de llevar una gran disciplina.
Se recomienda VIVIR para poder hacer un trabajo atractivo.

La COMUNICACIÓN es imprescindible. Al dar el paso a paso debe ser claro para poder transmitirlo a los demás y así cada parte del equipo pueda llevar todo a cabo de forma adecuada.
Deben poder ser capaces de transmitir ideas de manera eficaz.

no obviar detalles. Los detalles pueden estar en tu cabeza pero los demás no los van a conocer
Ejem: describir super mario.

El pensamiento lógico es muy importante. El saber un poco de programación ayuda a que sean metas más reales.

Referencias! Para ser un buen diseñador es importante tener referencias. No se necesita ser un adicto a juegos para ser un buen diseñador…
++
Empatía++: produces un juego para que sea jugado. Tratar de hacer que sea consumido y disfrutado. Lo haces para que alguien más pueda usarlo. Se debe ser capaz de soltar.

REGLAS DE ORO. -> siempre se pueden romper.

Los atajos no existen… TOdo es disciplina, entrenar habilidades.

Que es un game Designer?

Un game designer es aquel que se encarga del diseño con base en una idea ya hecha,una idea ya direccionada, es aquel que se encarga del diseño de niveles, mecanicas y tiene relacion con el diseño narrativo.
Es aquel que entiende el lenguaje en que se rodea, que tiene capacidad de transmitirle al programador las diferentes ideas de diseño, tambien es aquel que absorbe bastante informacion, bastantes ideas conceptos para poder basarse en su propio diseño.
Tambien si se tiene idea de pensamiento logico, sera mucho mas facil la coordinacion con el programador.

Muy importante Tener empatia como diseñador intentar ser lo mas amigable posible con el usuario final.

Pensé que era joda lo del 1.25 pero es cierto. Se pasa más fluido.

La regla de oro es no tener una regla de oro =)

game designer: La labor primordial del game designer es dar un equilibrio a todos los aspectos del juego, desarrollar toda la idea del videojuego. Junto a que debe liderar y revisar el proceso de desarrollo completo del juego.

Recuerden que si le ponen en 1.25x. Va se escucha mas fluido.

Los “atajos” de tipo "este juego se hizo famoso me irá bien, no sirven si solo clonas pero si usas eso como “esa mecánica famosa me gustó, aprenderé a hacerla y adaptaré a mi propio concepto” pueden ser muy útiles.

Excelente presentacion, Un game designer tiene mucha responsabilidad en el desarrollo de un juego y creo que subestimaba el puesto antes de terminar este video.

No se si entendi bien… El Game Designer es el que imagina el mundo/universo y todo lo que lo contiene como personajes, historias, mecanismos, todo lo que sucede, y es el encargado de bajar la idea a diseñadores y desarooladores… Es correcto ??

Increible todo el travajo que tiene diseñar un videojuego

Excelente

disculpe cuando vamos a la practica

El Game Designer es el encargado de elaborar la documentación del videojuego, como puede ser diseño de niveles, diseño de mecanicas y el transfono narrativo de los elementos, entre otras cosas. Debe poseer de habilidades comunicativas para que las personas que lean el documento entiendan perfectamente de que se trata el videojuego a desarrollar.

Y arrancamos… 😃 😃 😃
vamossss que VAMOSSSSSS!!!

bueno la parte anterior esta buena para ponerla en youtube en un canal que hable de la historia de los videojuegos, pero no para aca mas alla de que la info se valora, creo que con solo el comienzo y la anécdota de que paso con el juego que crearon era mas que suficiente y algun que otro dato importante. se me hizo muy largo y aburrido.

gracias profe luis diaz

Según Kishibe Rohan, un personaje artista de manga en el manga JoJo’s Bizarre Adventure Part 4, de Araki Hirohiko, lo que hace interesante a un manga (y a cualquier obra que trates de plasmar) es el “realismo”.
Yo lo interpreto como no realismo en un sentido estricto, pues puedes tener en tu obra cosas como magia que no pueden ser realistas. Es el que tan bien se plasma todo, que tan buena es la cohesión de los elementos, el flujo de la historia, que tan orgánicos son los personajes.
Eso último es particularmente importante. Si un personajes es tridimensional (en sentido figurado), variado, único y autentico, al lector le parecerán más interesante.

Hay 2 grandes obstáculos para compartir información.
La primera es como dice en el vídeo Luis Díaz, nosotros obviamos información importante porque la damos por sentada. El hecho de que la otra parte carezca de esa información provoca una brecha con las conclusiones que hace el interlocutor.
El segundo punto, es la diferencia de perspectiva y valores. El hecho de que tengamos distintos puntos de vista, gustos y demás, provoca que captemos la realidad de una forma subjetiva, donde cada persona capta una realidad más o menos distinta a la de sus semejantes.

Los juegos que venden y se quedan en la historia como éxitos son aquellos que tienen bien clara la fórmula de su género y la pulen e implementan de la mejor manera, tienen una estética y banda sonora agradables y alguna mecánica novedosa y fresca.

Por ejemplo, el juego Chrono Trigger tiene sus viajes en el tiempo, cosa que le da mucha personalidad. Pero, la otra mecánica novedosa era su sistema de combates tan único y dinámico. Ambas coexisten, no interfieren entre sí y cada una está hecha para no volverse un impedimento para la diversión.
Hay mecánicas molestas, bien sea porque están mal implementadas o porque son de plano malas. Una mala mecánica siempre será un problema para el jugador por obvias razones. Una mal implementada será usada para cosas que no debería, o se usara de más, o se trasteara con su funcionamiento para mal.
Un caso de lo último son los combates aleatorios en Megaman StarForce 2, donde conforme avanza la historia hay más combates así en el mapa. El problema está en que la curva de aumento es muy larga, y hacia el final de juego tienes un combate cada pocos pasos.
Esto de por sí es muy molesto, pero es peor cuando tienes que lidiar con los combates y con un puzzle de una mazmorra a la vez. Peor aún, como los puzzles en ese juego suelen depender de ir y hacer algo en un sitio de la mazmorra repetidamente, puedes perder la idea que querías hacer, adonde ir y donde estás con facilidad.

Gracias señor profesor Luiz eh aprendido mucho con usted

de los cursos que he visto hasta el momento, este ha sido el que mas me ha pegado, buenisimo 😃

gracias por compartir el rol de diseñador y las habilidades que debe desarrollar

la verdad que hace años quiero hacer un videojuego pero nunca me había puesto a pensar de esta forma, todo está mucho mas claro ahora

Que es Game Design?

La comunicación es fundamental pero contar con un equipo de trabajo hábil empático y creativo puede hacer la diferencia

“No hay atajos, todo es disciplina y trabajo” Me encantó este video.

En pocas palabras el Game Designer es como un director de cine, esta viendo la película al momento de grabar. transmitiendo todo lo que quiere que un espectador sienta al momento de ver el producto final.

Hola!!

para este curso necesito tener una buena PC ? es decir, con que tipo de PCs puedo desenvolverme para las practicas de este proyecto?

Excelente resumen del tema, ¡muy bien explicado!

zi le ponen velocidad 1 25x por que se escucha mas fluido_

Excelente explicacion Luis

me siento preparado 😃 !!

Quedo muy claro !! es un puesto muy importante para el desarrollo.Muchas Gracias

Muy prometedor. Me ha encantado esta introducción.

me gusto lo que dijiste no solo para el diseño de video juegos sino para todo, consumir cultura e informacion para generar un mejor trabajo, todo es una herramienta

Me está gustando mucho. Sensatez y creatividad 👌

Genial

Excelente explicación, gracias.

Estoy totalmente deacuerdo de que un equipo siempre debe tener comunicación y entendimiento
aparte también deben tener una organización

¿Qué es un game designer?

Lo que entendí es que se trata de un experto en el lenguaje de los videojuegos, una persona que tiene un conocimiento general de todas las áreas del videojuego: mecánicas, programación, narrativa, música, etc. Esto le permite convertir la idea de un videojuego en una hoja de ruta o plan de acción para ejecutar. El resto del equipo es especialista en su propia área. El programador por ejemplo se dedica a escribir el lenguaje pero no necesariamente sabe cómo se va a acompañar con sonido, ni tampoco por qué debe programar a un personaje para que haga una u otra cosa. Es el game designer quien por su conocimiento profundo de los videojuegos quién sabe por qué los personajes deberían hacer una u otra cosa.

Creo que se puede comparar con el director de cine o el administrador de una compañía. En ambos casos se trata de personas que se encargan de ver todo el panorama para dar directrices que logren que una idea se vuelva realidad. Los distintos miembros del equipo son especialistas que siguen esas directivas.

definitivamente el éxito se reduce a la capacidad de tener buena comunicación, mi opinión

Excelente curso

Muy buena explicación.

interesante

me gusta la tarea del programador

Alguien que me explique de otra manera el Game Design?

todo muy claro, me gusta como explica

el game designer es para poder crear tus propios trabajos y universo que puedes crear y el otro no game designer es que maneja el lenguaje de los videojuegos

La regla de oro es que no hay regla de oro jajajaja

Nunca creí que se ramificara tanto

Eso es lo lindo de este trabajo, la variedad cultural a explorar (ver, leer, escuchar, probar)
Todo es parte de lo que nutre al game designer.

Bastante bueno este escenario que nos planteas, espero mantener esta inspiracion que tengo para aprender esto y no aburrirme como con otros cursos 😦

Yo de esta clase extraigo las siguientes notas y pensamientos:

El diseño de videojuegos es una experiencia creativa.

¿Qué es un Game Designer? Es aquél que domina el lenguaje de los videojuegos.
Da directrices sobre cómo llevar el proyecto a cabo, decide que genero elegir para conseguir cierto sentimiento, define mecánicas, selecciona paletas cromáticas. Da direcciones de cómo traducir y comunicar un mensaje a través de los videojuegos.

¿Qué quiero transmitir? En esencia el ¿Game designer es un comunicador que permite transmitirle al equipo de desarrollo que es lo que quiere lograrse. ¿Es un arquitecto? En esencia parece que sí. El Game Designer da los detalles del juego, el cómo (No a nivel de implementación, a nivel de requisitos funcionales), el qué, el dónde, el por qué, el para qué.

Habilidades del game designer:

  1. Capacidad para consumir contenido de forma crítica y en grandes cantidades.
  2. Capacidad de comunicación.
  3. Habilidades documentales.
  4. Trabajar en equipo.
  5. Pensamiento lógico matemático.
  6. Saber de maquinas de estados.
  7. Saber de mecánicas.
  8. Empatía. Entender cómo se va a sentir el usuario jugando tu juego.

Reglas de oro o normas de diseño.
No hay reglas de oro, hay recomendaciones que podemos seguir esperando ciertos resultados, pero no existen caminos cortos, atajos o fórmulas de éxito.

Que excelente el ejemplo el de super mario!!! Muchas veces cuandos nos queremos comunicar omitios cosas que son obvias para nosotros, pero eso no significa que lo sea para nuestro receptor!!!

Agradezco por el dato 😊😊😊

Gracias por la info

yo pienso que con la experiencia que tengo jugando videojuegos lo puedo usar como inspiración para hacer el mio

Excelente

Siempre pensé que era el Game Desing era el principal que creaba el juego pero veo que no es tan así.

Muy buena clase!!

Esto se pone lindo

Que interesante comienzo.

Bueno este mundo es muy interesante pero de mucha disciplina.

muy buen inicio de el curso 😄

buenisimos consejos

bastante concreto

buen video4

excelente Presentación .

Ok… Un Game Designer NO es:

  • Quién pone la idea del videojuego.
  • Dirección creativa del juego.

Pero SI es:

  • Diseño de niveles
  • Diseño de mecánicas
  • Diseño Narrativo

Sus habilidades y herramientas:

  • Comunicación
  • Empatía
  • Pensamiento lógico
  • Referencias
  • Información

Presentacion del profesor Luis Diaz Peralta @Ludipe

Muy interesante el video, y es interesante saber que hay muchas persona implicadas para el desarrollo de un videojuego y que entre algunas hay lineas muy delgada que dividen una tarea de otra

El bloque anterior me decepciono muchisimo, este está empezando mejor.

solo quise ver el trailer de A place for the Unwilling y ya lo compre jijijijijij trasmitio mucho el trailer

Reglas de Oro

Problema de las puertas

wow no sabia que tome tantas decisiones en mi vida que se asemejan a todos los rasgos que esta describiendo sobre un game designer genial!!

se me trabo XD

Game Design

Que no es

  • Tener una idea y venderla
  • Direccion creativa

Que es

  • Saber que se quiere plasmar o la experiencia que se quiere recrear
  • Dar directrices, que mecanicas?

Preguntas a las que responde el game design

  • Donde y como se colocan (Diseño de nivel)
  • Como funcionan? (Diseño de mecanicas)
  • Como se relacionan con el trasfondo? (Diseño narrativo)

Que hace un game designer?

  • Documentacion

Muy bueno tener todo el contexto histórico y luego pasar a este tema, de verdad te ayuda a entender todo el proceso.

como dijo que se llama la generación de los terrenos? es que no le entiendo bien

Buenos días me encanto la historia de los video juegos.

A mejorar en la habilidad de transmitir mis ideas entonces, basico para varias cosas laborales

😮

Muy buen profesor, me gusto, se nota que es un game designer porque comunica muy bien

genial

Escuchen a su publico!

Woao, cuanto conocimiento por aprender