Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El nacimiento del concepto

21/76
Recursos

El origen de la idea, est谩 ligada a los prototipos, estos muestran el esp铆ritu de lo que queremos conseguir, es importante porque la inversi贸n de un proyecto es alta, pero con un prototipo podemos probar nuestra idea, estos podemos crearlos con un tiempo corto.

La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder durante todo el proceso de creaci贸n del videojuego deber铆amos hacer prototipos.

Es importante las t茅cnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el sentido com煤n.

Tanto el desarrollador y jugador crean la experiencia del juego, es como una conversaci贸n que se sostiene entre ambos.

Espacio de elecci贸n, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego.

Aportes 73

Preguntas 8

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.


Para realizar una versi贸n simplificada de la idea:
http://www.stencyl.com/
https://www.yoyogames.com/gamemaker

Esta es una de las fases mas importantes a la hora de realizar un juego. Tener la idea, plasmarla, analizar sus posibilidades, que transmite y que queremos lograr con ello.
隆Buen video!

Puedo crear un prototipo y subirlo a Internet para ver que opina mi publico?

Si es muy importante considerar a expertos de una tema que quieres implementar en tu videojuego como the witcher, que investigaron historias de terror, canciones n贸rdicas, y tipos de movimientos con espadas para poder implementarlo de buena manera en le videojuego

A eso se le llama estrategia

  • El jugador interacciona con el juego, es importante realizar una mec谩nica de juego entretenida y divertida para que el usuario se sienta atra铆do por el juego.
  • Es importante parar un momento y probar el concepto del juego para saber si es divertido y si vale la pena continuar con el proyecto, de lo contrario el trabajo habr谩 sido en vano.
  • Se debe tomar en cuenta como el jugador va a plasmar su personalidad a lo hora de jugar el juego, presentarle diversas soluciones o opciones a una situaci贸n o problema en especial

Espacio de elecci贸n: Conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego. Si se tiene un espacio de elecci贸n muy restringido puede ser que el jugador pueda resolver una situaci贸n por azar lo cual es un error muy com煤n.
Software recomendado para practicar el concepto: https://runevision.itch.io/puzzlegraph

Comunicaci贸n: Es muy importante para que el desarrollo del juego tenga muchos menos conflictos.

Es la primera vez que entiendo qu茅 es y qu茅 hace el game designer. Muchas gracias

Prototipar es un proceso que requiere retroalimentacion constante con todo el equipo

Me encanta que una de las caracter铆sticas del Game Designer es la empat铆a, todos podemos aprender mucho al ser empaticos.

UN prototipo responde una pregunta

Muy interesante, realmente no pens茅 en un prototipo que cumpla como funci贸n responder ciertas preguntas. Las limitaciones saldr谩n a la vista o el potencial que no ten铆amos en cuenta.

Hace mucho me toc贸 ver una platica con una dise帽adora de UX y UI, donde hablaba precisamente de lo mismo, el dise帽o muchas veces est谩 en todo el desarrollo de un proyecto, no se trata de solo una etapa.

  • Un prototipo se hace r谩pido y responde a una pregunta.

  • 鈥淯n juego no es una pel铆cula鈥, con el juego se interact煤a y el usuario busca expresarse en el.

  • El espacio de elecci贸n es el conjunto de acciones que el jugador puede hacer en el juego.

Los prototipos ayudan much铆simos ya que podemos identificar problemas futuros y corregirlos

El nacimiento del concepto

  • Prototipos 鈬 un esqueleto,
    • Responde a las sgts preguntas 鈬 Transmite lo que quiero?, Es coherente?, Es viable?, Es divertido? Resulta confuso?
    • Como se hacen? 鈬 el dise帽ador puede utilizar algun software para hacer una version simplificada de la idea, no siempre tiene que hacerlo el desarrollador.
  • El consumidor interaccions con la obra, no es como un libro o una peli.
  • Expresion del jugador:
    • Creando contenido (minecraft)
    • Con un simple movimiento (mario bross),
    • Con ideas y sentimientos (Kentucky Route Zero) 鈬 Lineales, no hay mucha libertad de alterar el juego.
    • Un problema y varias soluciones (Dark Souls 3)
    • Libertad de accion, un error frecuente (Monkey Island) 鈬 el conjunto de acciones que el jugador puede realizar en el juego.

me gusto mucho la idea de siempre considerar involucrar o consultar a personas que conocen m谩s del tema que quieres abordar en tu videojuego, y tambi茅n considerar que es un elemento vivo en el que estableces una pl谩tica mientras el usuario lo juega

genial

Que grande el profe, me encanta como se expresa.

隆Muy buen curso! Me encanta que den ejemplos de videojuegos, se vuelve m谩s interesante e interactivo, m谩s f谩cil de ver aplicados los conceptos que nos ense帽an, y de adentrarnos correctamente a este mundo 馃槂

Prototipo
Todo videojuego comienza por una idea, ya sea lo que queremos transmitir, la jugabilidad, el modo de juego o los gr谩ficos, todo comienza con una idea.
Necesitamos hacer un prototipo del videojuego para saber si este puede llegar a cumplir con nuestras expectativas.
Un prototipo puede estar en desarrollo d铆as, semanas o un mes. El objetivo es poner en funcionamiento nuestra idea con lo m铆nimo e indispensable posible.

  • transmite lo que quiero?
  • es divertido?
  • es confuso?

=)

interesante

Para comenzar es bueno tener un conjunto de elecciones peque帽o y se debe ir aumentando en el desarrollo del juego o se debe mantener fijo y trabajar solo con ellos?

es mucho mas complejo de lo que creia es momento de olvidar lo que se y abrirme a las nuevas ideas

un prototipo del juego tambien puede ser un nivel de ejemplo que puedes lanzar gratis para ver si a la gente le gusta. no es necesario que sean muchas descargas sin贸 la cantidad de esas, con review positiva. y asi saber si continuar con el desarrollo o abandonar algo que esta perdido desde el principio. o sino ni eso, recibir feedback y darle retoques para mejorarlo y hacerlo mas divertido

Preguntas que responde un prototipo: 驴Transmite lo que quiero? 驴Es coherente? 驴Es viable? 驴Es divertido? 驴Resulta confuso?

El prototipo, es la prueba que se hace para comprobar el concepto del juego y su funcionalidad. El espacio de elecci贸n es el conjunto de acciones que el jugador puede realizar durante el juego La expresi贸n del jugador es la capacidad que tiene el jugador para expresarse dentro del juego dependiendo de la personalidad del jugador

Cuando se genera una idea, lo ideal es crear un prototipo (1 proptotipo = 1 pregunta) que nos ayudara a fortalecer la idea misma y ver su viabilidad. Este proceso se emplea durante la vida del proyecto, ya que aun avanzado en el desarrollo, si surge una nueva idea el prototipo puede mostrar si puede ser implementada o continuar con el plan original

UN PROTOTIPO ES UN EJEMPLAR O UN MODELO QUE SE FABRICA EN HACER COSAS

Los cinco porqu茅s de Toyota aplica en esto

esta interesante todo, como hacer algo productivo en plena pandemia

Como se hace para cambiar la velocidad de la clase?

Prueben mucho el juego con desconocidos, van a ser mas sinceros que amigos y familia as铆 sea peque帽o

Avec茅s se comienza con algo y se termina haciendo lo contrario, en personas que apenas empezamos nos pasa mucho, b谩sicamente por tecnolog铆a, por conocimientos etc

desde hace rato eh pensado en hacer un videojuego ambientado en la revoluci贸n Mexicana, pero me falta organizar las ideas que den ese plus que necesito para que el juego no solo sea un videojuego mas de historia

Prototipar es parte del proceso evolutivo del juego,
Un prototipo responde a una pregunta y al objetivo que tengo sobre los comportamientos del jugador (adem谩s de la relaci贸n din谩micas, mec谩nicas y elementos del juego)

DESARROLLO DE PROTOTIPO

Nos permite saber si la idea es una buena idea. Permite reducir los riesgos del proyecto. Un prototipo responde a una pregunta. El objetivo del prototipo es contestar esta pregunta, y esta pregunta puede ser: 驴Transmite lo que quiero? 驴Es viable? 驴Es coherente? 驴Es divertido? 驴Resulta confuso o es claro?

Los prototipos pretenden hacer posible analizar la factibilidad a cierto nivel. El dise帽o es un proceso evolutivo, y el desarrollo por prototipos permite crear esta evoluci贸n.

Algunas herramientas del dise帽ador de videojuegos pueden ser:

  1. Stencil
  2. Game maker
  3. Construct

Recordar siempre que los videojuegos son expresiones interactivas, el usuario debe poder hacerlo suyo, se quiere contar una historia pero que el usuario sea capaz de vivirla.

Un videojuego es comunicaci贸n, entre los desarrolladores del videojuego y los jugadores. La empat铆a debe liderar y permitir entre otras cosas que el jugador se exprese, como hace Minecraft, o c贸mo hace GTA u otros juegos que permiten personalizar al personaje.

Aunque tambi茅n hay juegos m谩s lineales que permiten contar una historia, como una pel铆cula. En este sentido ya sabemos que va a tener que hacer el usuario, ac谩 podemos permitir la expresi贸n del usuario a partir del c贸mo, no del que. Si sabemos que el jugador tiene que derrotar a un final boss, que as铆 sea con la historia, pero c贸mo derrote a este final boss ser谩 la expresi贸n del usuario.

En este caso, se presenta un espacio de problema y es el jugador el que soluciona este problema de la forma en que desee llevarlo a cabo, con mec谩nicas predefinidas pero que al final permitan al jugador expresarse de la manera que m谩s le guste. En este sentido, juegos como el pr铆ncipe de Persia, el Dios de la guerra o assasains Creed en las secuencias d贸nde definen como jugar han ca铆do en una contrariedad con esta parte. Sin embargo, en estos escenarios estos juegos han permitido crear cinem谩ticas en las que el jugador es el part铆cipe principal de como se cuenta la historia, sigue la historia pero la historia no avanza si el jugador no la lleva a cabo presionando en este caso, las secuencias de teclas que permiten completar la acci贸n. Es un poco llevar al jugador de la mano para que experimente una vivencia muy particular. Este concepto es prometedor para elaborar videojuegos educativos.

El espacio de elecci贸n.

El conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego o en un momento del juego determinado.

Herramienta para dise帽ar espacios de elecci贸n: PuzzleGraph, permite representar de forma gr谩fica espacios de elecci贸n.

Super que interesante

Preguntas que responde el Prototipo

Buen video!

Muchas gracias, ne ha ayudado bastante...

El videojuego es como un libro interactivo, en donde el usuario vive la experiencia personalmente, intr铆nsecamente.

es importante entender la magnifica importancia de un buen equipo bien comunicado

https://poxeroo.itch.io/ninja-hoppa

si me pueden aconsejar porfa se los agradeceria

he amado esta clase, me ha encantado, aunque la informaci贸n que se maneja en el video puede en un principio parecer obvio, la verdad es que se trata de consejos y mec谩nicas de trabajo que como bien dice el profesor, llevarlas a cabo significa llevar un desarrollo m谩s fluido y con mayor profundidad evitando errores o problemas.

馃槃

Muchos aspectos importantes.

Listo! entiendo

me ha ayudado mucho a pensar en mis proyectos

eso de las rutas de los personajes en mundo avierto me recuerda a los bugs de Skyrim jejeje. Gracias ludipe!!! estoy aprendiendo bastante

Es una informaci贸n muy valiosa y quedaron claro como el agua los conceptos

Muy buen video!!!

esta es la parte mas importante crear un prototipo plantearse los posibles escenarios o dudas que tenga el jugador plantear como se va a desarrollar el juego porque se va a desarrollar de esa manera, que factores influyen en el, tratar de probar como dice si es un juego de cartas que efecto tendr谩n las cartas como afectara al juego cada acci贸n tener en cuenta la dificultad a la hora de programar todo el juego en si, ya que la imaginaci贸n y creatividad a veces supera la realidad. hay que ser conscientes y en mi caso por ejemplo creo que tener experiencia de jugador sirve de mucho por ejemplo al hacer un juego de cartas, sabiendo un poco como jugador que te gusta de un juego de cartas, no copiar en si pero saber que es de inter茅s para el usuario ayuda mucho.

El origen de la idea.

Prototipo: muestra el esp铆ritu de lo que se quiere conseguir.
Prueba de concepto.

驴por qu茅 son importantes los prototipos? Es una forma de darnos cuenta de que lo que hacemos no es una locura.

1 prototipo = 1 pregunta.++
Siempre tiene un objetivo++

  • El dise帽o es evolutivo

No es necesario programar todo, para hacer versiones simplificadas de la idea pueden ser en papel, en f铆sico.

El tema p谩rese muy simple, pero si se piensa detenidamente es muy profundo

me gust贸 esa parte donde comenta que es como una conversaci贸n entre el desarrollador y el jugador y que ambos van creando la experiencia del juego

Buen video!

El prototipo es la BASE.

xd

Cuando escuche la parte de la comunicacion de equipo pens茅 que es muy importante pero cuando el equipo no exite y es de uno, ya es perfecta la comunicaci贸n

lollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllollllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllolllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll

Me parece que aqui hay que diferenciar en si uno quiere hacer mas un juego con excelentes mecanicas con un pensamiento como el de Miyamoto, o una experiencia, empezando de que le quieres transmitir al espectador como Yoko Taro. (nada te impide hacer un juego con ambas)

yo estoy viendo esto en cuarentena de hecho es bueno porque con todas estas cosas y el tiempo aguanta crear el cyber punk 72402857205289057207492 2.0

Muy buen video

El origen de la idea: Unido a prototipos; un esqueleto de la idea. Un prototipo responde una pregunta; siempre tiene un objetivo. Es importante que las preguntas y las t茅cnicas que utilizamos para saber c贸mo se hace; la forma m谩s efectiva de realizarlo.

Expresi贸n de jugador: se crea una conversaci贸n entre el programador y el jugador. El usuario debe interactuar con el juego que le permita expresar sus sentimientos y personalidad.

Kentucky Route Zero - revisar concepto del juego

Espacio de elecci贸n: es el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego. La interacci贸n se basa en elegir una acci贸n y aplicar a un objeto o varios. PuzzleGraph - software gratuito de creaci贸n de puzzles con elecciones.

Intercambio de ideas: comunicaci贸n abierta con el equipo.

Adaptarse a las limitaciones: no podemos dejar volar la imaginaci贸n, siempre bajo unas limitaciones que se deben tener en cuenta.

Ayudando a entender: en el equipo sus referencias son las nuestras, involucrar a otras personas para conocer mec谩nicas y narrativas. Involucrar a estas personas desde los primeros pasos, sean externas o internas, por ejemplo artistas, productores, m煤sicos, etc dependiendo de la tem谩tica.

Protipo > Parte esencial del proyecto que tambi茅n ir谩 evolucionado a lo largo de todo el proceso. **El dise帽o es evolutivo. ** Con un prototipo se eval煤a qu茅 idea es factible y qu茅 podemos mejorar.

La comunicaci贸n y el trabajo en equipo es clave para la toma de decisiones porque el producto final siempre ser谩 super diferente de lo que en un principio se pensaba.

鈥淪i contamos con un solo desarrollador quiz谩s el peso fuerte del proyecto haya que distribuirlo en otra 谩rea鈥. Y as铆 sucesivamente, adaptarse, redise帽arlo, y buscar el mejor camino.

El prototipo me permite entender si lo que quiero se est谩 dando, pero tambi茅n me permite fallar r谩pido y barato, no necesito terminar el juego para empezar a probar (as铆 ahorro tiempo y dinero)

genial

Gran aporte!!

Hay muchas cosas a tener en cuenta!!