Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El nacimiento del concepto

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Recursos

El origen de la idea, está ligada a los prototipos, estos muestran el espíritu de lo que queremos conseguir, es importante porque la inversión de un proyecto es alta, pero con un prototipo podemos probar nuestra idea, estos podemos crearlos con un tiempo corto.

 

La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder durante todo el proceso de creación del videojuego deberíamos hacer prototipos.

 

Es importante las técnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el sentido común.

 

Tanto el desarrollador y jugador crean la experiencia del juego, es como una conversación que se sostiene entre ambos.

 

Espacio de elección, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego.

Aportes 69

Preguntas 7

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Esta es una de las fases mas importantes a la hora de realizar un juego. Tener la idea, plasmarla, analizar sus posibilidades, que transmite y que queremos lograr con ello.
¡Buen video!

Si es muy importante considerar a expertos de una tema que quieres implementar en tu videojuego como the witcher, que investigaron historias de terror, canciones nórdicas, y tipos de movimientos con espadas para poder implementarlo de buena manera en le videojuego

Puedo crear un prototipo y subirlo a Internet para ver que opina mi publico?

Me encanta que una de las características del Game Designer es la empatía, todos podemos aprender mucho al ser empaticos.

Prototipar es un proceso que requiere retroalimentacion constante con todo el equipo

Muy interesante, realmente no pensé en un prototipo que cumpla como función responder ciertas preguntas. Las limitaciones saldrán a la vista o el potencial que no teníamos en cuenta.

Hace mucho me tocó ver una platica con una diseñadora de UX y UI, donde hablaba precisamente de lo mismo, el diseño muchas veces está en todo el desarrollo de un proyecto, no se trata de solo una etapa.

A eso se le llama estrategia

Es la primera vez que entiendo qué es y qué hace el game designer. Muchas gracias

UN prototipo responde una pregunta

  • Un prototipo se hace rápido y responde a una pregunta.

  • “Un juego no es una película”, con el juego se interactúa y el usuario busca expresarse en el.

  • El espacio de elección es el conjunto de acciones que el jugador puede hacer en el juego.

Para comenzar es bueno tener un conjunto de elecciones pequeño y se debe ir aumentando en el desarrollo del juego o se debe mantener fijo y trabajar solo con ellos?

El prototipo, es la prueba que se hace para comprobar el concepto del juego y su funcionalidad. El espacio de elección es el conjunto de acciones que el jugador puede realizar durante el juego La expresión del jugador es la capacidad que tiene el jugador para expresarse dentro del juego dependiendo de la personalidad del jugador

Preguntas que responde un prototipo: ¿Transmite lo que quiero? ¿Es coherente? ¿Es viable? ¿Es divertido? ¿Resulta confuso?

Prototipo
Todo videojuego comienza por una idea, ya sea lo que queremos transmitir, la jugabilidad, el modo de juego o los gráficos, todo comienza con una idea.
Necesitamos hacer un prototipo del videojuego para saber si este puede llegar a cumplir con nuestras expectativas.
Un prototipo puede estar en desarrollo días, semanas o un mes. El objetivo es poner en funcionamiento nuestra idea con lo mínimo e indispensable posible.

  • transmite lo que quiero?
  • es divertido?
  • es confuso?

Los prototipos ayudan muchísimos ya que podemos identificar problemas futuros y corregirlos

=)

interesante

un prototipo del juego tambien puede ser un nivel de ejemplo que puedes lanzar gratis para ver si a la gente le gusta. no es necesario que sean muchas descargas sinó la cantidad de esas, con review positiva. y asi saber si continuar con el desarrollo o abandonar algo que esta perdido desde el principio. o sino ni eso, recibir feedback y darle retoques para mejorarlo y hacerlo mas divertido

es mucho mas complejo de lo que creia es momento de olvidar lo que se y abrirme a las nuevas ideas

Cuando se genera una idea, lo ideal es crear un prototipo (1 proptotipo = 1 pregunta) que nos ayudara a fortalecer la idea misma y ver su viabilidad. Este proceso se emplea durante la vida del proyecto, ya que aun avanzado en el desarrollo, si surge una nueva idea el prototipo puede mostrar si puede ser implementada o continuar con el plan original

UN PROTOTIPO ES UN EJEMPLAR O UN MODELO QUE SE FABRICA EN HACER COSAS

Cuando escuche la parte de la comunicacion de equipo pensé que es muy importante pero cuando el equipo no exite y es de uno, ya es perfecta la comunicación

El nacimiento del concepto

  • Prototipos ⇒ un esqueleto,
    • Responde a las sgts preguntas ⇒ Transmite lo que quiero?, Es coherente?, Es viable?, Es divertido? Resulta confuso?
    • Como se hacen? ⇒ el diseñador puede utilizar algun software para hacer una version simplificada de la idea, no siempre tiene que hacerlo el desarrollador.
  • El consumidor interaccions con la obra, no es como un libro o una peli.
  • Expresion del jugador:
    • Creando contenido (minecraft)
    • Con un simple movimiento (mario bross),
    • Con ideas y sentimientos (Kentucky Route Zero) ⇒ Lineales, no hay mucha libertad de alterar el juego.
    • Un problema y varias soluciones (Dark Souls 3)
    • Libertad de accion, un error frecuente (Monkey Island) ⇒ el conjunto de acciones que el jugador puede realizar en el juego.

me gusto mucho la idea de siempre considerar involucrar o consultar a personas que conocen más del tema que quieres abordar en tu videojuego, y también considerar que es un elemento vivo en el que estableces una plática mientras el usuario lo juega

genial

Que grande el profe, me encanta como se expresa.

¡Muy buen curso! Me encanta que den ejemplos de videojuegos, se vuelve más interesante e interactivo, más fácil de ver aplicados los conceptos que nos enseñan, y de adentrarnos correctamente a este mundo 😃

Muchos aspectos importantes.

Buen video!

El prototipo es la BASE.

Buen video!

xd

es importante entender la magnifica importancia de un buen equipo bien comunicado

he amado esta clase, me ha encantado, aunque la información que se maneja en el video puede en un principio parecer obvio, la verdad es que se trata de consejos y mecánicas de trabajo que como bien dice el profesor, llevarlas a cabo significa llevar un desarrollo más fluido y con mayor profundidad evitando errores o problemas.

El origen de la idea.

Prototipo: muestra el espíritu de lo que se quiere conseguir.
Prueba de concepto.

¿por qué son importantes los prototipos? Es una forma de darnos cuenta de que lo que hacemos no es una locura.

1 prototipo = 1 pregunta.++
Siempre tiene un objetivo++

  • El diseño es evolutivo

No es necesario programar todo, para hacer versiones simplificadas de la idea pueden ser en papel, en físico.

Es una información muy valiosa y quedaron claro como el agua los conceptos

me gustó esa parte donde comenta que es como una conversación entre el desarrollador y el jugador y que ambos van creando la experiencia del juego

esta interesante todo, como hacer algo productivo en plena pandemia

El videojuego es como un libro interactivo, en donde el usuario vive la experiencia personalmente, intrínsecamente.

Preguntas que responde el Prototipo

me ha ayudado mucho a pensar en mis proyectos

Muy buen video!!!

😄

esta es la parte mas importante crear un prototipo plantearse los posibles escenarios o dudas que tenga el jugador plantear como se va a desarrollar el juego porque se va a desarrollar de esa manera, que factores influyen en el, tratar de probar como dice si es un juego de cartas que efecto tendrán las cartas como afectara al juego cada acción tener en cuenta la dificultad a la hora de programar todo el juego en si, ya que la imaginación y creatividad a veces supera la realidad. hay que ser conscientes y en mi caso por ejemplo creo que tener experiencia de jugador sirve de mucho por ejemplo al hacer un juego de cartas, sabiendo un poco como jugador que te gusta de un juego de cartas, no copiar en si pero saber que es de interés para el usuario ayuda mucho.

Super que interesante

eso de las rutas de los personajes en mundo avierto me recuerda a los bugs de Skyrim jejeje. Gracias ludipe!!! estoy aprendiendo bastante

El tema párese muy simple, pero si se piensa detenidamente es muy profundo

Prototipar es parte del proceso evolutivo del juego,
Un prototipo responde a una pregunta y al objetivo que tengo sobre los comportamientos del jugador (además de la relación dinámicas, mecánicas y elementos del juego)

DESARROLLO DE PROTOTIPO

Nos permite saber si la idea es una buena idea. Permite reducir los riesgos del proyecto. Un prototipo responde a una pregunta. El objetivo del prototipo es contestar esta pregunta, y esta pregunta puede ser: ¿Transmite lo que quiero? ¿Es viable? ¿Es coherente? ¿Es divertido? ¿Resulta confuso o es claro?

Los prototipos pretenden hacer posible analizar la factibilidad a cierto nivel. El diseño es un proceso evolutivo, y el desarrollo por prototipos permite crear esta evolución.

Algunas herramientas del diseñador de videojuegos pueden ser:

  1. Stencil
  2. Game maker
  3. Construct

Recordar siempre que los videojuegos son expresiones interactivas, el usuario debe poder hacerlo suyo, se quiere contar una historia pero que el usuario sea capaz de vivirla.

Un videojuego es comunicación, entre los desarrolladores del videojuego y los jugadores. La empatía debe liderar y permitir entre otras cosas que el jugador se exprese, como hace Minecraft, o cómo hace GTA u otros juegos que permiten personalizar al personaje.

Aunque también hay juegos más lineales que permiten contar una historia, como una película. En este sentido ya sabemos que va a tener que hacer el usuario, acá podemos permitir la expresión del usuario a partir del cómo, no del que. Si sabemos que el jugador tiene que derrotar a un final boss, que así sea con la historia, pero cómo derrote a este final boss será la expresión del usuario.

En este caso, se presenta un espacio de problema y es el jugador el que soluciona este problema de la forma en que desee llevarlo a cabo, con mecánicas predefinidas pero que al final permitan al jugador expresarse de la manera que más le guste. En este sentido, juegos como el príncipe de Persia, el Dios de la guerra o assasains Creed en las secuencias dónde definen como jugar han caído en una contrariedad con esta parte. Sin embargo, en estos escenarios estos juegos han permitido crear cinemáticas en las que el jugador es el partícipe principal de como se cuenta la historia, sigue la historia pero la historia no avanza si el jugador no la lleva a cabo presionando en este caso, las secuencias de teclas que permiten completar la acción. Es un poco llevar al jugador de la mano para que experimente una vivencia muy particular. Este concepto es prometedor para elaborar videojuegos educativos.

El espacio de elección.

El conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego o en un momento del juego determinado.

Herramienta para diseñar espacios de elección: PuzzleGraph, permite representar de forma gráfica espacios de elección.

desde hace rato eh pensado en hacer un videojuego ambientado en la revolución Mexicana, pero me falta organizar las ideas que den ese plus que necesito para que el juego no solo sea un videojuego mas de historia

Como se hace para cambiar la velocidad de la clase?

Los cinco porqués de Toyota aplica en esto

Prueben mucho el juego con desconocidos, van a ser mas sinceros que amigos y familia así sea pequeño

Avecés se comienza con algo y se termina haciendo lo contrario, en personas que apenas empezamos nos pasa mucho, básicamente por tecnología, por conocimientos etc

Muchas gracias, ne ha ayudado bastante...

Listo! entiendo

Gran aporte!!

El prototipo me permite entender si lo que quiero se está dando, pero también me permite fallar rápido y barato, no necesito terminar el juego para empezar a probar (así ahorro tiempo y dinero)

Protipo > Parte esencial del proyecto que también irá evolucionado a lo largo de todo el proceso. **El diseño es evolutivo. ** Con un prototipo se evalúa qué idea es factible y qué podemos mejorar.

La comunicación y el trabajo en equipo es clave para la toma de decisiones porque el producto final siempre será super diferente de lo que en un principio se pensaba.

“Si contamos con un solo desarrollador quizás el peso fuerte del proyecto haya que distribuirlo en otra área”. Y así sucesivamente, adaptarse, rediseñarlo, y buscar el mejor camino.

El origen de la idea: Unido a prototipos; un esqueleto de la idea. Un prototipo responde una pregunta; siempre tiene un objetivo. Es importante que las preguntas y las técnicas que utilizamos para saber cómo se hace; la forma más efectiva de realizarlo.

Expresión de jugador: se crea una conversación entre el programador y el jugador. El usuario debe interactuar con el juego que le permita expresar sus sentimientos y personalidad.

Kentucky Route Zero - revisar concepto del juego

Espacio de elección: es el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego. La interacción se basa en elegir una acción y aplicar a un objeto o varios. PuzzleGraph - software gratuito de creación de puzzles con elecciones.

Intercambio de ideas: comunicación abierta con el equipo.

Adaptarse a las limitaciones: no podemos dejar volar la imaginación, siempre bajo unas limitaciones que se deben tener en cuenta.

Ayudando a entender: en el equipo sus referencias son las nuestras, involucrar a otras personas para conocer mecánicas y narrativas. Involucrar a estas personas desde los primeros pasos, sean externas o internas, por ejemplo artistas, productores, músicos, etc dependiendo de la temática.

Hay muchas cosas a tener en cuenta!!

yo estoy viendo esto en cuarentena de hecho es bueno porque con todas estas cosas y el tiempo aguanta crear el cyber punk 72402857205289057207492 2.0

Muy buen video

Me parece que aqui hay que diferenciar en si uno quiere hacer mas un juego con excelentes mecanicas con un pensamiento como el de Miyamoto, o una experiencia, empezando de que le quieres transmitir al espectador como Yoko Taro. (nada te impide hacer un juego con ambas)

genial