Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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29 Min
14 Seg

Comunicación

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Recursos

En muchos equipos pequeños los diseñadores se encargan de estas funciones,

 

Pitch, una descripción breve y va al grano, nos orienta sobre el objetivo del juego

 

Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien hablándole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia según la persona, transmite.

 

GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función de las necesidades del juego y el equipo.


 

Recuerda:

 

  • Si un documento de diseño tiene una página y al momento sabe que tiene que hacer y en que está trabajando el equipo, el documento es un éxito.

 

  • El GDD va a estar en constante cambio

 

  • Deberíamos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.

Aportes 57

Preguntas 7

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

toda esta sección estuvo de lujo para definir y dejar claro las tareas de un game designer, les comparto un recurso que encontré en un tuto de Unity para hacer un GDD o para practicar y empezar a hacer los propios.
https://docs.google.com/document/d/1hrX0KVid_9bBb5rJSEEZmOxcXtm_qezbFbZMRDD9szU/edit#heading=h.ic97nye8eswm

y acá un ejemplo para darse una idea de un llenado del mismo:
https://connect-prd-cdn.unity.com/20190524/00b9802d-b8fb-4047-af70-fa9b7ac3a9a9_Project_Design_Doc__EXAMPLE_.pdf?_ga=2.112397892.174730185.1582695382-2087768070.1565584531


Les dejo un link a un GDD que cree basado en varios GDDs simplificados, este es sobre un juego real, este fue mi pitch y el mockup con el golden retriever es de mi creacion, pero pueden usarlo como base para sus GDDs. Un abrazo gentes!

Elevator pitch:

Rápido explica tu proyecto en 30 segundos(mientras sube el asensor) para explicárselo a alguien y que se enganche

ejem

  • un juego de pesca que envés de cañas usa metralleta

vamos escribelo!!!

Eleveator pitch, debo aprender acerca de esto.

excelente clase
ahora se que no importa tener una buena idea si no se sabe implementar

Hay que tener claro el core del juego para desarrollar un buen planteamiento del Pitch, Elevator Pitch, GDD y dejar bien clara la idea de lo que es antes de iniciar con el diseño y desarrollo. Bastante trabajo de arrastrar lapiz antes de de adentrarse al software. Constancia y no desesperarse seran las claves para un buen proyecto concluido.

el game designer es el cerebro de la obra, es el supervisor que tiene que hacer el juego lo mejor posible

Gracias por las ideas aportadas

yo soy animador “mas o menos” y aunque son conceptos distintos trabajo con documentos muy parecidos al GDD cuando quiero trabajar con personas de diferentes partes del globo me decante por creación de videojuegos por que sin ser presuntuoso soy bueno en cuanto a programar a bajo nivel además de que me encanta todo lo que tiene que ver con el arte, estoy muy acostumbrado al 3d tanto en animacion como en recreación de escenarios, en la edición de audio y efectos de sonido, conozco a muchos amigos en el mundo del doblaje, la verdad no sabia que camino tomar en esto de la programación ya que me apasiona programar pero no quiero que la programación se vuelva un trabajo si no en algo que pueda gozar, además de retador y emocionante y la creación de videojuegos me trae muchos conceptos con los que yo ya estoy familiarizado y que me gustan, tenia mis dudas al principio del curso pero cada vez me agrada mas

interesante para trabajar en equipo y no perder demasiado lo que estan haciendo.

Recomendadisimo para saber como hacer un Elevator pitch. Tienes 20 segundos

Lo del elevator pitch es super útil para comprender mejor esta parte del game design. Me pareció muy interesante, un concepto que bien podría agregar incluso a otras áreas, como en la escritura de una ficción; si la sinopsis de un libro atrapa (sabiendo que no todos los que estén merodeando por la librería se detendrán a leer las sinopsis completas) con las primeras líneas, eso ya es un buen pitch. Muy interesante

Comunicar la intención, mecánicas y el sentido del juego al resto del equipo, de la forma más eficaz posible . Eso es un GDD exitoso, sea de 1 o de 200 páginas, escrito o más gráfico (con dibujos o diseños similares) que escrito.

¿Hay alguna biblioteca de GDD para poder consultarlas y tener referencias de otros proyectos?

Me gusta que todos estos temas te hacen pensar más allá en la creación de un vídeojuego, te ayuda a considerar cosas importantes de las que tal vez uno no se había dado cuenta, sin duda al momento de pensar y diseñar el concepto de un vídeojuego, tener en cuenta todo esto te ayudará a crear un juego con más calidad.

El game disegner es como el arquitecto del juego

La interaccion de Luis se hizo algo incomoda, prque ie muchos PERO.

Comunicación

Pitch - Explicación del concepto, es breve, apunta a una dirección
Elevator Pitch - es breve, es diferente, invita a preguntar, transmite, cambia según la persona
GDD(Game Desing Document) - Es una guía de lo que se va a hacer, cualquier persona de un equipo debe ser capaz de revisarlo y entender que tiene que hacer.
La mejor arma del diseñador es la experiencia

es necesario tener una historia que se llamativa para que el juego sea algo simplemente importante en el desarrollo de un videojuego es algo impresionante este curos cada vez me queda mas clara la temática de los videojuegos

está es una muy buena clase que a mi parecer te enseña a como organizarte y como organizar un equipo

Se logro entender el concepto de GDD perfecto.

😄

¿Plantillas de GDD?

chidoo

Me gusto mucho esta sección, bastante concreta e importante para definir lo que es un Game Designer.

buen contenido

Me encanto este apartado del curso ya que habla mas de la toma de decisiones para un videojuego y no tanto como todos pensamos tal vez del lado de la programación.

Ejemplo para el GDD

Muchas gracias Ludipe!!!, prendí muchísimo de ti, ayudaste a que mi cerebro imaginara y concretara nuevas ideas para mi proyecto!!!

Definitivamente lo concreto da mucho mas!!!

holA prof3

Gracias por esta tan enriquecedora introducción a lo que es ser un Game Designer, verdad que te abre la mente a tener una idea mucho mas general de lo que respecta la creación de un vídeo juego, y la cantidad de posibilidades abiertas en este mundo para explorar.

Bastante clara la información en este bloque de Game Design.

Es algo muy importante por que no es solo tener una idea volátil de lo que seria el juego, si no poder organizar las ideas para corregir errores o mejorar la idea

Quedo muy claro gracias

muchas gracias por las clases profe mclovin

Muy interesante y completo. Game Design es un trabajo que abarca mucho y que debe ser muy claro y comunicativo, además de contar con múltiples herramientas para el desarrollo de un proyecto. Me ha gustado.

Muy buena esta sección del curso!. todo lo que menciona muchas veces se pasa por alto pero es precisamente eso lo que hace que el juego se transforme en un proyecto robusto y profesional!

el Game Designer es producto para poder crear juegos a buena base

La guia del juego puede ser flexible pero siempre describe una guia para desarrollar el juego

interesante

muy bueno todo ❤️

Muy interesante todo! Gracias Luis

Buenisimo amigo!

El elevator pitch es utilizado en prácticamente todos los ámbitos de la vida, es muy bueno. Excelente el contenido, un saludo profe!

gracias mucho , te lo agradesco

Fundamentar saber comunicar (lo más importante) de nuestro juego, enamorar, enganchar y un buen GDD

Mis pequeños apuntes

Comunicación con el equipo.

Recuerda: “Menos es más”

El Pitch: Es una explicación del concepto muy breve, va directo al grano y nos orienta en la dirección que debe ir el juego.

Elevator Pitch: Tienes lo que dure un viaje de ascensor para explicar a alguien tu juego y engancharle.

  • Cambia según la persona
  • Es breve
  • Es diferente
  • Invita a preguntar
  • Transmite un sentimiento con solo explicarlo

Importante: Recuerda quitar lo que no aporta nada relevante a tu pitch

**El GDD (Game Design Document): ** Es el documento en el que se detalla el proyecto como tal (mecánicas, diseño de niveles, estética, narrativa, etc.)
El GDD siempre debe estar en constante cambio o sea debe mantenerse actualizado.

Un game designer tiene que estar en el día a día del desarrollo de un videojuego.

Espero les sirva 😃

genial

¡Muy buena explicación del Document Game Designer!. Muy concreto y claro al definirlo .
Es verdad que hay modelos muy variados. Una va viendo, para tener una idea, y luego adopta lo que le resulta más efectivo a la hora de comunicar

#PlatziDay

interesante

gg