Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Comunicaci贸n

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Recursos

En muchos equipos peque帽os los dise帽adores se encargan de estas funciones,

Pitch, una descripci贸n breve y va al grano, nos orienta sobre el objetivo del juego

Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien habl谩ndole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia seg煤n la persona, transmite.

GDD, es el documento que define el proyecto, gu铆a de lo que vamos a hacer, en funci贸n de las necesidades del juego y el equipo.


Recuerda:

  • Si un documento de dise帽o tiene una p谩gina y al momento sabe que tiene que hacer y en que est谩 trabajando el equipo, el documento es un 茅xito.

  • El GDD va a estar en constante cambio

  • Deber铆amos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.

Aportes 57

Preguntas 7

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

toda esta secci贸n estuvo de lujo para definir y dejar claro las tareas de un game designer, les comparto un recurso que encontr茅 en un tuto de Unity para hacer un GDD o para practicar y empezar a hacer los propios.
https://docs.google.com/document/d/1hrX0KVid_9bBb5rJSEEZmOxcXtm_qezbFbZMRDD9szU/edit#heading=h.ic97nye8eswm

y ac谩 un ejemplo para darse una idea de un llenado del mismo:
https://connect-prd-cdn.unity.com/20190524/00b9802d-b8fb-4047-af70-fa9b7ac3a9a9_Project_Design_Doc__EXAMPLE_.pdf?_ga=2.112397892.174730185.1582695382-2087768070.1565584531


Les dejo un link a un GDD que cree basado en varios GDDs simplificados, este es sobre un juego real, este fue mi pitch y el mockup con el golden retriever es de mi creacion, pero pueden usarlo como base para sus GDDs. Un abrazo gentes!

Elevator pitch:

R谩pido explica tu proyecto en 30 segundos(mientras sube el asensor) para explic谩rselo a alguien y que se enganche

ejem

  • un juego de pesca que env茅s de ca帽as usa metralleta

vamos escribelo!!!

Eleveator pitch, debo aprender acerca de esto.

excelente clase
ahora se que no importa tener una buena idea si no se sabe implementar

Hay que tener claro el core del juego para desarrollar un buen planteamiento del Pitch, Elevator Pitch, GDD y dejar bien clara la idea de lo que es antes de iniciar con el dise帽o y desarrollo. Bastante trabajo de arrastrar lapiz antes de de adentrarse al software. Constancia y no desesperarse seran las claves para un buen proyecto concluido.

el game designer es el cerebro de la obra, es el supervisor que tiene que hacer el juego lo mejor posible

Gracias por las ideas aportadas

yo soy animador 鈥渕as o menos鈥 y aunque son conceptos distintos trabajo con documentos muy parecidos al GDD cuando quiero trabajar con personas de diferentes partes del globo me decante por creaci贸n de videojuegos por que sin ser presuntuoso soy bueno en cuanto a programar a bajo nivel adem谩s de que me encanta todo lo que tiene que ver con el arte, estoy muy acostumbrado al 3d tanto en animacion como en recreaci贸n de escenarios, en la edici贸n de audio y efectos de sonido, conozco a muchos amigos en el mundo del doblaje, la verdad no sabia que camino tomar en esto de la programaci贸n ya que me apasiona programar pero no quiero que la programaci贸n se vuelva un trabajo si no en algo que pueda gozar, adem谩s de retador y emocionante y la creaci贸n de videojuegos me trae muchos conceptos con los que yo ya estoy familiarizado y que me gustan, tenia mis dudas al principio del curso pero cada vez me agrada mas

interesante para trabajar en equipo y no perder demasiado lo que estan haciendo.

Recomendadisimo para saber como hacer un Elevator pitch. Tienes 20 segundos

Lo del elevator pitch es super 煤til para comprender mejor esta parte del game design. Me pareci贸 muy interesante, un concepto que bien podr铆a agregar incluso a otras 谩reas, como en la escritura de una ficci贸n; si la sinopsis de un libro atrapa (sabiendo que no todos los que est茅n merodeando por la librer铆a se detendr谩n a leer las sinopsis completas) con las primeras l铆neas, eso ya es un buen pitch. Muy interesante

Comunicar la intenci贸n, mec谩nicas y el sentido del juego al resto del equipo, de la forma m谩s eficaz posible . Eso es un GDD exitoso, sea de 1 o de 200 p谩ginas, escrito o m谩s gr谩fico (con dibujos o dise帽os similares) que escrito.

驴Hay alguna biblioteca de GDD para poder consultarlas y tener referencias de otros proyectos?

Me gusta que todos estos temas te hacen pensar m谩s all谩 en la creaci贸n de un v铆deojuego, te ayuda a considerar cosas importantes de las que tal vez uno no se hab铆a dado cuenta, sin duda al momento de pensar y dise帽ar el concepto de un v铆deojuego, tener en cuenta todo esto te ayudar谩 a crear un juego con m谩s calidad.

El game disegner es como el arquitecto del juego

La interaccion de Luis se hizo algo incomoda, prque ie muchos PERO.

Comunicaci贸n

Pitch - Explicaci贸n del concepto, es breve, apunta a una direcci贸n
Elevator Pitch - es breve, es diferente, invita a preguntar, transmite, cambia seg煤n la persona
GDD(Game Desing Document) - Es una gu铆a de lo que se va a hacer, cualquier persona de un equipo debe ser capaz de revisarlo y entender que tiene que hacer.
La mejor arma del dise帽ador es la experiencia

es necesario tener una historia que se llamativa para que el juego sea algo simplemente importante en el desarrollo de un videojuego es algo impresionante este curos cada vez me queda mas clara la tem谩tica de los videojuegos

est谩 es una muy buena clase que a mi parecer te ense帽a a como organizarte y como organizar un equipo

Se logro entender el concepto de GDD perfecto.

馃槃

驴Plantillas de GDD?

chidoo

Me gusto mucho esta secci贸n, bastante concreta e importante para definir lo que es un Game Designer.

buen contenido

Me encanto este apartado del curso ya que habla mas de la toma de decisiones para un videojuego y no tanto como todos pensamos tal vez del lado de la programaci贸n.

Ejemplo para el GDD

Muchas gracias Ludipe!!!, prend铆 much铆simo de ti, ayudaste a que mi cerebro imaginara y concretara nuevas ideas para mi proyecto!!!

Definitivamente lo concreto da mucho mas!!!

holA prof3

Gracias por esta tan enriquecedora introducci贸n a lo que es ser un Game Designer, verdad que te abre la mente a tener una idea mucho mas general de lo que respecta la creaci贸n de un v铆deo juego, y la cantidad de posibilidades abiertas en este mundo para explorar.

Bastante clara la informaci贸n en este bloque de Game Design.

Es algo muy importante por que no es solo tener una idea vol谩til de lo que seria el juego, si no poder organizar las ideas para corregir errores o mejorar la idea

Quedo muy claro gracias

muchas gracias por las clases profe mclovin

Muy interesante y completo. Game Design es un trabajo que abarca mucho y que debe ser muy claro y comunicativo, adem谩s de contar con m煤ltiples herramientas para el desarrollo de un proyecto. Me ha gustado.

Muy buena esta secci贸n del curso!. todo lo que menciona muchas veces se pasa por alto pero es precisamente eso lo que hace que el juego se transforme en un proyecto robusto y profesional!

el Game Designer es producto para poder crear juegos a buena base

La guia del juego puede ser flexible pero siempre describe una guia para desarrollar el juego

interesante

muy bueno todo 鉂わ笍

Muy interesante todo! Gracias Luis

Buenisimo amigo!

El elevator pitch es utilizado en pr谩cticamente todos los 谩mbitos de la vida, es muy bueno. Excelente el contenido, un saludo profe!

gracias mucho , te lo agradesco

Fundamentar saber comunicar (lo m谩s importante) de nuestro juego, enamorar, enganchar y un buen GDD

Mis peque帽os apuntes

Comunicaci贸n con el equipo.

Recuerda: 鈥淢enos es m谩s鈥

El Pitch: Es una explicaci贸n del concepto muy breve, va directo al grano y nos orienta en la direcci贸n que debe ir el juego.

Elevator Pitch: Tienes lo que dure un viaje de ascensor para explicar a alguien tu juego y engancharle.

  • Cambia seg煤n la persona
  • Es breve
  • Es diferente
  • Invita a preguntar
  • Transmite un sentimiento con solo explicarlo

Importante: Recuerda quitar lo que no aporta nada relevante a tu pitch

**El GDD (Game Design Document): ** Es el documento en el que se detalla el proyecto como tal (mec谩nicas, dise帽o de niveles, est茅tica, narrativa, etc.)
El GDD siempre debe estar en constante cambio o sea debe mantenerse actualizado.

Un game designer tiene que estar en el d铆a a d铆a del desarrollo de un videojuego.

Espero les sirva 馃槂

genial

隆Muy buena explicaci贸n del Document Game Designer!. Muy concreto y claro al definirlo .
Es verdad que hay modelos muy variados. Una va viendo, para tener una idea, y luego adopta lo que le resulta m谩s efectivo a la hora de comunicar

#PlatziDay

interesante

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