Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

No tienes acceso a esta clase

隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Primer acto: el detonante

29/76
Recursos

Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje de la rutina

El personaje adquiere motivaci贸n y objetivo.

Tipos

Seg煤n su naturaleza:

  • Casual: responde a la aparici贸n de eventos inesperados

  • Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.

Seg煤n su valor

  • Positivo: conlleva felicidad y beneficio

  • Negativo: conlleva infelicidad y p茅rdida

Elementos:

  • Objetivo, es lo que el personaje quiere en el momento, pero buscan uno global

  • Motivaci贸n, cuando se tiene una potente provoca empat铆a, alguna de las motivaciones m谩s frecuentes son: venganza, justicia, amor, sed de aventuras, supervivencia.

Aportes 81

Preguntas 9

Ordenar por:

Los aportes, preguntas y respuestas son vitales para aprender en comunidad. Reg铆strate o inicia sesi贸n para participar.

Detonante: Evento que inicia los acontecimientos que construir谩n la historia. Se saca al personaje de su rutina para introducirlo en terreno desconocido, donde se rompe el Statu QUO. (Se asume que antes del detonante el personaje se encuentra en un estado de normalidad) Es cuando el personaje adquiere un objetivo y motivaci贸n.

Tipos de Detonante:
聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽 聽聽聽鈹 Causal
Seg煤n su naturaleza 鈹
聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽 聽聽鈹 Casual
聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽
聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽鈹 Positivo
Seg煤n su valor 鈹
聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽鈹 Negativo

  • Casual: La aparici贸n eventos inesperados que el jugador/personaje no puede controlar.
    (Condici贸n extraordinaria que surge por casualidad, algo que el personaje no tenia planeado.)

  • Causal: Causada por una serie de eventos que el personaje ejecuta con consecuencias mas peligrosas e imprevistas por el protagonista.

  • Positivo: Conlleva felicidad y/o beneficio. Evento vital en el cual el protagonista es impulsado por un sentimiento/emoci贸n positiva.

  • Negativo: Conlleva infelicidad y/o perdida. Evento por el cual surge un sentimiento negativo como la venganza o incertidumbre de recuperar lo perdido.
    Nota: Com煤nmente el detonante representa un problema para el protagonista pero no siempre es as铆. Muchas veces solo hace falta un cambio positivo para romper el Statu QUO del su mundo.

Me qued茅 super enganchado escuchando la historia de Final Fantasy VII. xD

En mi opini贸n me gusta el concepto de arte para los videojuegos, por que los videojuegos tambi茅n tienen una narrativa fant谩stica, m煤sica que te transporta hacia el videojuego y ni mencionar el arte, la animaci贸n, para mi la mejor forma de describir un videojuego es arte.

Comprendo que tener un script es importante para mantener la narrativa de la clase, lo que no pas贸, es que literalmente me lean un pedazo de texto por 16 min con tono de 鈥渓eo esto para salir del paso鈥 como cuando expones en el colegio algo que no te gusta, desmotiva muchisimo y faltan 12 clases.

A estas alturas, ahora estamos esperando la segunda parte del Remake de FF7, una obra maestra y mi juego favorito

Final Fantasy 7 (驴qui茅n no ha querido hacer un juego tan lindo como ese?)

Nunca he jugado the last of us pero la historia suena muy bien

Resulta muy distinto el hecho de solo jugar y ahora analizar de alguna manera nuestros juegos.

Comparto este corto de Lovecraft https://www.youtube.com/watch?v=45O-GAi0gNw, su narrativa es muy buena y me encanta la forma en la que presenta el detonante, espero les guste

spoiler

El gran problema que tengo con la histora es que hay MUCHA, MUCHA gente que cree que con solo una buena historia ya tienen el mejor video juego del mundo. De hecho las mec谩nicas se ignoran del todo y se trata el juego como una novela en video y hasta creen que son la pieza clave del juego despreciando cualquier otro participante. Yo siempre lo he dicho, que sin gui贸n o historia el juego debe ser excelente, el gui贸n y la historia solo le aportan valor adicional.

Poco interesante, pero hay vamos!

Hola a todos !!
Se pueden usar varios detonantes en una historia, en mi caso me gusta mucho los detonantes de venganza y justicia y hasta un poco de amor jejejeje 鈥 excelente contenido

Les recomiendo Octopath Traveler, un JRPG de turnos de tem谩tica de fantas铆a, inspirado en cl谩sicos como Final Fantasy 6. Este juego hace un trabajo genial alternando entre motivaciones de diferentes personajes a la vez, uno con cada historia, y que a la vez, logran converger en una sola (adem谩s de incluir un gameplay entretenido que le da un par de nuevas mec谩nicas, y un soundtrack exquisito)

la historia de pokemon seria:
Tipo seg煤n su naturaleza Casual:, al haber cumplido la edad permitida para poder tener un pokemon, 茅l decide ser un entrenador y por lo tanto da comienzo a su aventura.

Tipo seg煤n su valor Positivo: conlleva felicidad y beneficios para el ya que conoce gente nueva y atrapa nuevos pokemones.

Objetivo: Atrap谩r nuevos pokemones, conocer nuevas personas.
Motivaci贸n: Ser mejor entrenador y poder ganar las ligas.

Objetivo principal: Ganar una liga pokemon. (Cumplido luego de 20 a帽os jaja)

Hermosa clase

De las lecciones que m谩s me ha fascinado hasta el momento!

El ejemplo con final fantasy 7 es excelente

El detonante del videojuego que estoy proyectando es causal negativo, implica que mi protagonista responda ante la perdida y tome la decisi贸n de volver en el tiempo y entender que implica est谩 perdida, intentar identificar la inevitabilidad鈥u motivaci贸n es la sed de conocimiento ante la muerte

La verdad es que no hab铆a pensado en el detonante鈥

El soldado cibern茅tico de mi juego est谩 retirado, divorciado y sumido en la tristeza. cuando decide hacer algo por su situaci贸n, decide volver al servicio del que alguna vez fue miembro, y all铆 comienza todo鈥

Compre un curso en el que veo a un grupo de personas leyendo un pdf. Mi intencion era comprar un curso en el que me ense帽en de una manera pedagogica personas que no esten leyendo de una pantalla como lo haria un estudiante que rinde un examen en secundaria. Deja mucho que desear este curso, una pena, los demas cursos no son como este.

el detonante causal, ya que utilizar铆a que el personaje de bajo recursos y provinciano pierda su hogar por los hacendados, se recluya en otros estado hasta que los insurgentes lo reclutan para comenzar la batalla contra Porfirio d铆as, pero me gustar铆a meter trama de hechos reales como que no eran un pan de dios ni los revolucionarios ni Porfirio, sino que luchaban por sus propios intereses y ah铆 el prota se dar铆a cuenta de que todos luchan por intereses propios y manipulan a la gente con populismo para seguir un ideal ciego

yo opino es que la historia de los protagonistas va desfasada de la historia del mundo.
los protagonistas joel y ellie conviven durante todo su aventura cuando la humanidad ya paso por su propio climax.
Hasta como el mismo dark souls que cuenta la historia luego del apogeo de su mundo.
Pero el mejor ejemplo es link en Ocariona of time donde se vive el antes y el despues (hacerlo un libro seria todo un rollo)

Esto me puede servir tambi茅n para escribir cuentos, o tal vez una novela.

驴quieren volver a enamorarse del videojuego?

ICO + Shadow of the Colossus
Final Fantasy IX y el sentido de la vida

Un ejemplo muy interesante de historia con motivaci贸n de amor es Shadow of The Colossus.

Bueno, el tipo de detonante de mi videojuego ser铆a el casual negativo, en la que su OBJETIVO es derrotar al enemigo y salvar a su padre del emperador Mctominay, qui茅n asesin贸 a su hermana y a su madre; y su MOTIVACI脫N ser铆a el amor y cari帽o que tiene mi protagonista hacia su padre.

ajaja tuve que saltar cuando hablaste de The Last Of Us porque a煤n no lo jugu茅 xD

Detonante: Es el evento que saca al personaje de un rutina. Cuanto m谩s el personaje salga de su rutina m谩s impactante ser谩 el arranque. El detonante da al personaje motivaci贸n y objetivo. Y as铆 arranca la historia

Tipos

Seg煤n su naturaleza:

Casual: Es consecuencia de eventos inesperados que est谩n fuera del control del personaje.

Causal: Es consecuencia del protagonista

Seg煤n su valor

Positivo: Conlleva felicidad y beneficio

Negativo: Conlleva infelicidad y p茅rdida (Generalmente la historia se inicia con detonantes negativos)

El detonante produce dos elementos:

Objetivo: Es lo que el personaje quiere en el presente, puede cambiar siempre y cuando el objetivo principal no cambie.

Motivaci贸n: Es lo que nos. Cuando se tiene una gran motivaci贸n se tiene empat铆a.

El objetivo y el detonante pueden cambiar a lo largo de la historia

me gustaria desarrollar un juego sobre un hombre en su casa, con su esposa y sus hijos, que inesperada mente estalle una guerra alienigena. y aparezca de golpe en una ciudad en ruinas y completamente en lamas, en lo que solia ser su casa, arrodillado sobre el cadaver de su esposa. que en ese mismo momento tome un arma alienigena, intente enfrentar a estos. pero estos lo secuestren en el intento. que luego deva matar a los tripulantes de dicha nave. pero al verse en un reflejo, ya no era el mismo, tenia 1 braso mecanico y le fltaba 1 ojo. entonces debera adaptarse y sobreevivir en un mundo plagado de alienigenas鈥
y no he pensado mucho mas

tuve que saltear como 5 minutos de la clase facilmente o mas鈥spero que esto no vaya en el examen ni haya dicho nada relevante, porque ya ante el primer spoiler desmotiva bastate

hay muchas formas creo yo de explicar conceptos sin arruinar finales de juegos y de hecho se podria tranquilamente armar una seguidilla de ejemplos basados en los juegos para no arruinar tanto la experiencia, estoy en bastante desacuerdo con respecto a este video al menos

bien

Primer acto:

  • El detonante: Es el evento que provoca la motivaci贸n del protagonista.

Sorprendido al conocer todo lo que esta detr谩s al momento de crear un v铆deo juego. Muy interesante este curso 馃槂 隆隆隆.

Protagonista plural, para que la relaci贸n que hay entre los dos llame al jugador.

Tu nos podrias regalar por favior listas de detonantes que ocurren en las historias para poder entender mejor este tema

Gran Video!!

A mi me gustar铆a crear un juego otome, que permita a mi personaje ser un protagonista individual, que por un detonante causal se acerque con los personajes, y estos se enamoren de ella. Aunque la motivaci贸n de ella sea la amistad con los objetivos de captura.

ahora estoy jugando FF7, asi q me saltare esa parte jajaja

a mi me gustaria un detonante mas negativo malo o vivo

El detonante de mi historia es casual, porque hay una guerra que el protagonista no genero, y es a la vez de valor negativo, porque pueden matar a toda su raza por sus territorios y esto conduce al jugador a dos cosas como es de protagonismo abierto, lo conduce a buscar una soluci贸n para su raza o para las dos, una soluci贸n que no involucre exist铆 guiar a la otra, o la segunda que es extinguir por su patria. Lo siento si puede causar una sensaci贸n fea al decir extinguir

el detonante debe ser una motivacion

馃槉

hay videojuegos muy buenos que no llevan historia para entenderlos y jugarlos, me refiero a clash of clans, clash royale, starcraft, candy crush, age of empires, no creo que un guion sea por regla general un condicionante para que un juego sea bueno

Buen dia, con este tema quede mucho m谩s confundido, mi idea es contar una historia de una historia que ya existe y desconozco el detonante de la historia entonces como hacer un videojuego de una historia ya creada?

El juego que intento desarrollar est谩 basado en resolver solitarios. Se va a llamar 鈥淪OLITARIO ZEN鈥. Pretende que, a medida que se juega, el jugador se ve obligado a tomar decisiones constantemente. 驴Rompe con todas las reglas que hemos visto hasta ahora? 驴Se podr铆a decir que el protagonista es el abierto? 驴Se puede decir que mi juego es tan distinto que no tiene historia?

los videojuegos actuales son demasiado limitados, la gente quiere sentirse libre y a la vez interaccionar con personajes reales, y los guiones est谩n bien pero siempre llevan a un mismo objetivo no hay variaciones, seria bueno implementar un guion con diferentes ramificaciones y con distintos desenlaces de pendiendo lo que desea el jugador

Interesante, no hab铆a pensado en alg煤n detonante, pero ya que lo mencionan, me parece que el m谩s adecuado para el mio es el positivo, ya que el ambiente tiene un entorno m谩s pac铆fico.

Spoilers de The last of us y Final Fantasy vii

Detonante casual de valor negativo.

yo usaria un detonante positivo
ej: unificar todas las las tribus de las estepas asiaticas

buen video

Mi personaje tendr谩 un detonante casual, un valor positivo y un objetivo que provoque en el felicidad y orgullo. Y su motivaci贸n ser谩 la aventura y la sed de superaci贸n personal.

Todos los detonantes tienen sus pro y sus contras y sobre todo sus buenos ejemplos. En un principio me gustar铆a un Causal y que el motivo sea muy positivo, como la superaci贸n personal o el ayudar a otros de una situaci贸n de 鈥渟tatu quo鈥 del universo del v铆deo juego.

spoilers,spoilers,spoilers,spoilers

La motivaci贸n es la que va a provocar la empat铆a en el jugador

Con toda esta informaci贸n, Un proyecto puede cambiar de rumbos llegada la hora de definir el detonante鈥

< PRIMER ACTO: DETONANTE >

esta parte del primer acto saca al personaje de su rutina. le da una motivaci贸n y un objetivo.

existen dos tipos de detonante: seg煤n su naturaleza y seg煤n su valor.

  • seg煤n su naturaleza: se dividen en dos: por casualidad, se dan eventos que alteran el orden y el protagonista no controla, sino que se ha encontrado con 茅l sin buscarlo o esperarlo. / por causalidad, eventos que incluyen los factores causa y efecto. el orden se altera cuando el protagonista decide hacer algo, pero sin pensar en que una serie de sucesos extremos sucedan debido a sus decisiones.

  • seg煤n su valor: reposan en las emociones del protagonista. se dividen en dos: valor positivo, este conlleva felicidad y beneficio. puede ser un prop贸sito benigno com煤n como la libertad o la paz, tambi茅n puede ser un prop贸sito individual como el aprendizaje sobre algo o la b煤squeda de su propia felicidad. / valor negativo, conlleva infelicidad y perdida. algunos ejemplos, el miedo a perder un ser querido, miedo a el fin del mundo, tristeza por haber perdido un familiar.

el detonante produce 2 elementos: objetivo y motivaci贸n.

  • objetivo: es una acci贸n especifica del protagonista. una serie de tareas que conlleven a la meta final. estos objetivos pueden cambiar y variar, pero no se desv铆an del objetivo general.

  • motivaci贸n: es el sentimiento universal del protagonista. responde a la pregunta 驴por qu茅 act煤a el personaje? este sentimiento debe generar empat铆a entre el jugador y el protagonista.

ejemplos de motivaci贸n: sed de aventuras, amor, venganza, supervivencia, justicia.

ahora si se puso interesante los 3 actos, jeje

Wao, me encant贸 este video, me capturaron las historias y las narrativas, Excelente narrador es el Profesor, Muchas gracias.

muy extraordinario con los cuentos de narrativos de las historias que cada juego o narrativa debe llever un casual o no casual , sobre todo lo importante la motivacion que sirve mucho

ojala que todos mis a帽os como GM de D&D y de HistoryTeller de WOD me ayuden a esto aunque mis jugadores de mesa siempre estan satisfechos con mis historias y campa帽as, no se si podr铆a trasladarlas a videojuego pero el intento se haria, ya que siempre me dicen que tengo mucha imaginaci贸n, inventiva y adaptaci贸n para seguir las historias interesantes. y cuando son los 鈥渃ierres de temporada鈥 como mis mesas les dec铆an, quedaban satisfechos con los personajes y con lo que lograron mas con las historias y que por todo lo que consiguieron de recompensas que como quiera eran buenas, ahora con estas explicaciones creo que si tengo unos 15 a帽os de experiencia en eso aun sin saberlo.

Fascinante estos temas de narrativa. Si recuerdo que en la escuela nos dieron unas pautas pero como lo esta explicando el instructor si no tenia conocimientos siendo bien honesto. Voy a aplicar lo que he aprendido para mejorar la historia de un juego que estoy creando.

el mejor detonante: el asesinato de su familia, tras haber recibido amenazas de mafiosos que quer铆an robarle su propiedad uu, cosas que pasan en la vida real

Considero que, para la historia que estoy creando, la mejor motivaci贸n de mi personaje para su aventura es el sentimiento del Deber. A veces no queremos salvar el mundo, a veces el mundo tampoco quiere ser salvado, pero de alguna manera sabemos que somos nosotros y nadie m谩s quien puede y debe lograr la salvaci贸n. Mi PJ no quiere el poder que tiene, pero por obra del destino le fue otorgado y a diario lucha contra si mismo para tomar la decisi贸n correcta, la cual es salvar al mundo de su ego铆smo extremo y de los monstruos internos (ahora externos) que esto gener贸.

el detonante en la historia de mi videojuego, es el querer obtener mas conocimiento

wow aparte que the last of us adivino el covid like si piensas lo mismo

Me gusta cuando la motivaci贸n y objetivo evolucionan.

Se podr铆a decir que en el juego de Pok茅mon, el detonante es Causal y positivo ? pues es decisi贸n de 茅l ser entrenador y es un evento de car谩cter positivo, porque le trae felicidad y motivaci贸n, no ?

el detonante del 2020 fue el coronavirus 馃槷 todo iba tranquilo y el virus cambi贸 todo

Primer Acto: el detonante

  • Acontecimiento que arranca la historia

  • Saca al personaje de su rutina

  • Da una motivaci贸n (La verdadera ra铆z del objetivo/sentimiento universal) y un objetivo(meta inmediata)

  • Cuando existe una motivaci贸n potente genera EMPATIA

  • Existen dos tipos de detonante:

  1. Seg煤n su naturaleza, puede ser Casual(evento inesperado) o Causal(consecuencia de una serie de eventos)

  2. Seg煤n su valor, puede ser Positivo(conlleva felicidad o beneficio) o Negativo (infelicidad y/o perdida)

  • Ejemplos de la motivaci贸n: Venganza, Justicia, Amor, Sed de aventuras, Supervivencia

  • La motivaci贸n y objetivo pueden cambiar

un detonante para la parte de mi historia tipo Frogger es que la mam谩 armadillo, muere aplastada por un veh铆culo, por esto sus hijos deben cruzar la calle sin ser atropellados

El detonante produce 2 elementos: Objetivo y Motivaci贸n.
Objetivo: Es la meta donde quiere llegar el protagonista, los objetivos pueden cambiar constantemente pero estos objetivos responden a un objetivo mayor que no cambia.
Motivaci贸n: Es la ra铆z del objetivo ya que nos hace levantarnos y poner nuestro esfuerzo para cumplir nuestros objetivos. Lo m谩s importante de la motivaci贸n del personaje es que se sienta ++**empat铆a **++por el.

Motivaciones:

  • Venganza
  • Justicia
  • Amor
  • Sed de aventuras
  • Supervivencia

gmail

lo comentar铆a pero seria regalar una mina de oro (okey no)

The Last of us es muy bueno, realmente la propuesta es atrapante.

En Monkey Island est谩 bueno el humor con que se maneja.
Coincido con las expresiones de otros compa帽eros los videojuegos son muy completos por eso es tan lindo crearlos.
Cre茅 una historia con la motivaci贸n de justicia y tiene varios conflictos morales

El detonante en mi historia tiene que ser causal, el protagonista por un intento inesperado por salvar a su pa铆s de decisiones del gobierno el tendr谩 que enfrentarse a evento que con su estrategia podr谩 vencerlos