Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Primer punto de giro

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Recursos

Primer punto de giro, es un giro definitivo, el momento cuando el protagonista se hace conciente que las cosas no van a salir como esperaba, esto coincide con el final del primer acto.

Lo habitual es que el antagonista genere el primer giro.

Aportes 48

Preguntas 4

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Se podria decir que en mi vida el punto de giro podria ser el invertir en platzi y el objetivo conseguir completar todos los cursos y aprender de todo y despuES DOMINAR EL MUNDO!!! Cof! Cof! perdon me exite Jajaja

El final de la cuarentena del Corona Virus.

Se va llenando uno de informaci贸n y empieza a imaginar como ir llevando su historia, ya la tengo el nombre a mi antagonista.

si cuento toda mi historia en los comentarios me la van a robar xD

Tengo que empezar a pensar en una historia!..

el detonante de mi historia es que platzi decidio dar 48 horas de cursos libres y ya no hay marcha a tras XD, #PLATZIDAY

TE DAY OF THE DANZA
EL PRIMER PUNTO DE GIRO: Es la decisi贸n de Carmela de aceptar el reto.

< PRIMER PUNTO DE GIRO >

primer momento que impulsa la historia en otra direcci贸n. al igual que el detonante, altera el orden de la situaci贸n, pero con la notoria diferencia en que este es definitivo y da inicio al segundo acto (medio) de la historia.

en esta etapa del primer acto no hay marcha atr谩s y lo suele generar el antagonista.

entre mas clases veo mas ideas se me vienen a la mente para un videojuego 馃槃

mi primer punto de giro sera cuando mi personaje se da cuenta que tras el bombardeo de su campamento lo estan persiguiendo

La llegada a una tierra donde luego emergera un problema politico y que desatara una guerra con todo ser que no cumpla las normas establecidas.

Considero que el detonante es la perdida, la muerte, sin embargo el punto de giro es cuando el entra en la biblioteca y tiene la posibilidad de entender sobre la perdida y decida volver en el tiempo.

el primer punto de giro ser谩 cuando el prota empiece su primera batalla contra el ejercito porfirista, al ser un muchacho joven que toca el organillero nunca habr铆a estado en una batalla real y donde se da cuenta de lo que significa de verdad la guerra

Primer punto giro, mas all谩 del acto de servir de enlace deber铆a obligar e intrigar tanto a protagonista como jugador de porque seguir adelante, 鈥 Porque debo seguir adelante? (m谩s all谩 de la progresi贸n) Porque no quedarme aqu铆?

Bueno, no estoy tan seguro, pero en mi caso mi primer punto de giro, ser铆a que el general Mctominay, ingresa al hogar de mi protagonista, y asesina a su hermana y madre, y secuestra a su padre, llev谩ndolo a su planeta.

El primer punto de giro ocurriria cuando el protagonista se haya decidido en encaminar el viaje hasta la ciudad de luz pues no abria marcha atras pues seria casi un suicidio ya que si habia pasado una zona con muchas criaturas podria ser que lo estuvieran esperando para cazarlo por lo que no abria marcha atras.

el de legends of zelda me gusta

Viendo este video me has dado otra perspectiva pens茅 que el primer punto de giro un un proyecto que tengo era la decisi贸n del protagonista de comenzar una traves铆a de rescate ya que el impacto es de car谩cter social dentro de su propio circulo pero realmente e el punto es externo con la liberaci贸n del antagonista.

Punto de giro = final del primer acto, punto sin retorno

Primer punto de giro: Final del primer acto e inicio del segundo acto

bien

El punto de giro se da cuando el protagonista, visto el conflicto en el que est谩 inmerso DECIDE ACTUAR.

La visita de 鈥淣ombre de protagonista鈥 a practicar con la espada en el lago cerca del pueblo, cuando de repente llega 鈥渁miga de la infancia鈥 y empiezan a hablar, hasta que aparece el mago del reino oscuro frente a ellos, anunciando las intenciones que tiene este reino de gobernar el mundo de los humanos.

Primer punto de giro:
Los eventos no saldr谩n como el protagonista esperaba.

驴En qu茅 categor铆a de VGame se inscriben los juegos como el ajedrez o los solitarios?

La traicion por parte de una persona bastante cercana e importante para el protagonista. Sera mi punto de giro.

Estoy con el hype xd

No lo se

El punto de giro ser铆a la decisi贸n de debe tomar por un duelo interno. Puede dejar a Jos茅, enga帽ar a alguien m谩s para que se quede en lugar de Jos茅 o pelear para salvarlo.

El descubrir que su compa帽ero es parte del enemigo 馃槷

la muerte de alg煤n familiar cercano

El inicio del camino para encontrar los elementos que permitiran el acceso a la sala donde se desarrolla el desenlace鈥 (Patente pendiente 馃槢)

Buen video

Batalla en el pueblo de su familia ser谩 mi punto de giro

Descubrir que el tiempo se hace mas corto

descubri que en el punto de actos son cortos

mi primer punto de giro es que el antagonista al raptar a su padre y intentar revivir a la esposa de el antagonista con el alma de su padr(el padre es del protagonista) el protagonista tenga que ir a salavrlo

Se me ocurre hacer un juego sobre lo sucedido en la pandemia , el punto de giro seria cuando el personaje principal debe salir de su casa a comprar medicionas para su padre que se encuenta enfermo, y debe a travesar la ciudad para conseguir el objetivo

El primer punto de giro de mi historia ser谩 cuando el protagonista se d茅 cuenta que no puede traer a su esposa e hijos a la vida con necromancia.

que tales spoilers jaja

el primer punto de giro de the Day of the danza no ser铆a cu谩ndo cae una maldici贸n sobre Carmela?. esto impulsar铆a la historia desde el momento 1, y la batlla de baile ser铆a el segundo, ya que eso resuelve el conflicto,驴no?.

Al mundo cae un ovni, es una estrella estrelloza
Que crea sus secuaces para controlar las estrellas que se
ven en el mundo y asi controlar la oscuridad y ser el rey
de la noche

El curso me est谩 empezando a dar ideas para una historia que ya medio venia creando hace un tiempo aunque va m谩s dirigida para ser animada en vez de un videojuego, excelentes clases por cierto 馃槃

el punto de giro, puede ser que como hermano mayor de los armadillos debes lograr llevar a tus hermanos menores al otro lado de la carretera

que bueno ir entendiendo de esta forma la narrativa, muchas gracias

genial