Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Primer punto de giro

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Recursos

Primer punto de giro, es un giro definitivo, el momento cuando el protagonista se hace conciente que las cosas no van a salir como esperaba, esto coincide con el final del primer acto.

 

Lo habitual es que el antagonista genere el primer giro.

 

Aportes 50

Preguntas 4

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Se podria decir que en mi vida el punto de giro podria ser el invertir en platzi y el objetivo conseguir completar todos los cursos y aprender de todo y despuES DOMINAR EL MUNDO!!! Cof! Cof! perdon me exite Jajaja

El final de la cuarentena del Corona Virus.

Se va llenando uno de información y empieza a imaginar como ir llevando su historia, ya la tengo el nombre a mi antagonista.

si cuento toda mi historia en los comentarios me la van a robar xD

< PRIMER PUNTO DE GIRO >

primer momento que impulsa la historia en otra dirección. al igual que el detonante, altera el orden de la situación, pero con la notoria diferencia en que este es definitivo y da inicio al segundo acto (medio) de la historia.

en esta etapa del primer acto no hay marcha atrás y lo suele generar el antagonista.

Tengo que empezar a pensar en una historia!..

el detonante de mi historia es que platzi decidio dar 48 horas de cursos libres y ya no hay marcha a tras XD, #PLATZIDAY

TE DAY OF THE DANZA
EL PRIMER PUNTO DE GIRO: Es la decisión de Carmela de aceptar el reto.

¿En qué categoría de VGame se inscriben los juegos como el ajedrez o los solitarios?

entre mas clases veo mas ideas se me vienen a la mente para un videojuego 😄

mi primer punto de giro sera cuando mi personaje se da cuenta que tras el bombardeo de su campamento lo estan persiguiendo

La llegada a una tierra donde luego emergera un problema politico y que desatara una guerra con todo ser que no cumpla las normas establecidas.

El primer punto del giro, considero que es la parte fundamental de atraer a las personas, en las películas o series, si éste es malo o poco llamativo, seguramente los individuos dejarán de verla. Sin embargo, en los videojuegos, si la jugabilidad es muy buena, los usuarios lo seguirán jugando puesto que no les prestarán mucha importancia a la historia.

Para complementar al profesor.
Aristóteles define el punto de giro como el cambio de fortuna del héroe, ya sea este un cambio favorable o desfavorable. puede clasificarse de tres maneras, cambio de suerte de buena a mala, de mala a buena y de mala a peor. El punto de giro afecta al héroe y su normalidad y lo obliga a tomar decisiones.

Pocos puntos de giro pueden aburrir al jugador, muchos puntos de giro pueden despistar y abrumar, transmiten la sensación de falta de importancia a las decisiones del jugador.

Considero que el detonante es la perdida, la muerte, sin embargo el punto de giro es cuando el entra en la biblioteca y tiene la posibilidad de entender sobre la perdida y decida volver en el tiempo.

el primer punto de giro será cuando el prota empiece su primera batalla contra el ejercito porfirista, al ser un muchacho joven que toca el organillero nunca habría estado en una batalla real y donde se da cuenta de lo que significa de verdad la guerra

Primer punto giro, mas allá del acto de servir de enlace debería obligar e intrigar tanto a protagonista como jugador de porque seguir adelante, … Porque debo seguir adelante? (más allá de la progresión) Porque no quedarme aquí?

Bueno, no estoy tan seguro, pero en mi caso mi primer punto de giro, sería que el general Mctominay, ingresa al hogar de mi protagonista, y asesina a su hermana y madre, y secuestra a su padre, llevándolo a su planeta.

El primer punto de giro ocurriria cuando el protagonista se haya decidido en encaminar el viaje hasta la ciudad de luz pues no abria marcha atras pues seria casi un suicidio ya que si habia pasado una zona con muchas criaturas podria ser que lo estuvieran esperando para cazarlo por lo que no abria marcha atras.

el de legends of zelda me gusta

Viendo este video me has dado otra perspectiva pensé que el primer punto de giro un un proyecto que tengo era la decisión del protagonista de comenzar una travesía de rescate ya que el impacto es de carácter social dentro de su propio circulo pero realmente e el punto es externo con la liberación del antagonista.

Punto de giro = final del primer acto, punto sin retorno

Primer punto de giro: Final del primer acto e inicio del segundo acto

bien

El punto de giro se da cuando el protagonista, visto el conflicto en el que está inmerso DECIDE ACTUAR.

La visita de “Nombre de protagonista” a practicar con la espada en el lago cerca del pueblo, cuando de repente llega “amiga de la infancia” y empiezan a hablar, hasta que aparece el mago del reino oscuro frente a ellos, anunciando las intenciones que tiene este reino de gobernar el mundo de los humanos.

Primer punto de giro:
Los eventos no saldrán como el protagonista esperaba.

La traicion por parte de una persona bastante cercana e importante para el protagonista. Sera mi punto de giro.

Estoy con el hype xd

No lo se

El punto de giro sería la decisión de debe tomar por un duelo interno. Puede dejar a José, engañar a alguien más para que se quede en lugar de José o pelear para salvarlo.

El descubrir que su compañero es parte del enemigo 😮

la muerte de algún familiar cercano

El inicio del camino para encontrar los elementos que permitiran el acceso a la sala donde se desarrolla el desenlace… (Patente pendiente 😛)

Buen video

Batalla en el pueblo de su familia será mi punto de giro

Descubrir que el tiempo se hace mas corto

descubri que en el punto de actos son cortos

mi primer punto de giro es que el antagonista al raptar a su padre y intentar revivir a la esposa de el antagonista con el alma de su padr(el padre es del protagonista) el protagonista tenga que ir a salavrlo

Se me ocurre hacer un juego sobre lo sucedido en la pandemia , el punto de giro seria cuando el personaje principal debe salir de su casa a comprar medicionas para su padre que se encuenta enfermo, y debe a travesar la ciudad para conseguir el objetivo

El primer punto de giro de mi historia será cuando el protagonista se dé cuenta que no puede traer a su esposa e hijos a la vida con necromancia.

que tales spoilers jaja

el primer punto de giro de the Day of the danza no sería cuándo cae una maldición sobre Carmela?. esto impulsaría la historia desde el momento 1, y la batlla de baile sería el segundo, ya que eso resuelve el conflicto,¿no?.

Al mundo cae un ovni, es una estrella estrelloza
Que crea sus secuaces para controlar las estrellas que se
ven en el mundo y asi controlar la oscuridad y ser el rey
de la noche

El curso me está empezando a dar ideas para una historia que ya medio venia creando hace un tiempo aunque va más dirigida para ser animada en vez de un videojuego, excelentes clases por cierto 😄

el punto de giro, puede ser que como hermano mayor de los armadillos debes lograr llevar a tus hermanos menores al otro lado de la carretera

que bueno ir entendiendo de esta forma la narrativa, muchas gracias

genial