Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Segundo acto: conflicto

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Recursos

El segundo acto, desarroll贸 la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista


Conflicto: un problema a resolver por el personaje, existe tipos los cuales son

  • interno, conflictos que proceden de nuestro interior

  • social, proviene de nuestro c铆rculo interno como amigos, familia,  amantes, etc.

  • externo, engloba todos los problemas fuera del c铆rculo del protagonista

Aportes 37

Preguntas 3

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Que cuando el profesor se trabe y repita la palabra o frase, y no lo editeis cortando el cacho donde se ha equivocado鈥 hace que a lo largo de las clases al menos en mi caso sea algo agobiante: me distrae de lo que esta diciendo y me pongo a pensar constantemente porque no cortaron ese segundo de video.

< SEGUNDO ACTO: CONFLICTO >

es el desarrollo de la historia, donde va en aumento el n煤mero de acontecimientos que debe enfrentar el protagonista.

existen 3 etapas que componen el segundo acto: el conflicto, complicaci贸n progresiva y segundo punto de giro de crisis.

  • conflicto: la problem谩tica a resolver. esta etapa la determina el primer acto, pero se desarrolla en el segundo. es la raz贸n del ser del personaje. en ocasiones la historia no tiene una resoluci贸n, pero de igual manera debe contener una conclusi贸n. Mientras que el antagonista es el que genera el problema, el conflicto es el problema en s铆 mismo.

existen 3 tipos de conflicto: interno, social y externo

  • interno: emociones y el yo.

  • social: proviene del c铆rculo social 铆ntimo.

  • externo: proviene de afuera del protagonista. puede ser entorno f铆sico, instituciones, medio ambiente, sociedad, etc.

al igual que los antagonistas, los diversos tipos de conflictos tambi茅n pueden mezclarse para darle m谩s inter茅s a la historia.

molesta DEMASIADO que cada juego que hable tire un spoiler realmente, y no 鈥o se justifica para NADA la explicacion, sinceramente hace que uno quiera dejar el curso y saltar a otra cosa, los dos profesores anteriores pudieron explicare mecanicas y muchisimas cosas mas sin arruinar giros ni nada respecto a otros juegos pero aca cada juego que se toca se cuenta (y en casi todos los casos de manera gratuita e innecesaria) el final o giro de cada juego, y no鈥o es del todo necesario realmente, no me parece para nada correcto ni una buena manera de enganchar al estudiante sin dudas, vengo de 30 cursos excelentes de platzi鈥e molesta tropezarme asi la verdad

TE DAY OF THE DANZA
SEGUNDO ACTO: Es evidente que Hugo Tango levanta, por lo menos en forma temporal, la maldici贸n que pesa sobre Carmela. Hasta ese momento el conflicto es claramente externo, y como es la etapa de los peros. Comienzan las complicaciones progresivas. Hugo Tango les asigna a Carmela y a Jos茅 la peor sala para practicar. En una de las pr谩cticas Jos茅 se clava un clavo en un pie casi no lo puede apoyar y la fecha se les est谩 viniendo encima. Los dos se deprimen. Como es mucho lo que se est谩n jugando y no tienen otra alternativa siguen adelante. Como pareja, a pesar de los problemas que tiene Jos茅 para apoyar su pie, vencen a varias de las otras parejas estables del club, hasta que al final deben bailar Carmela contra Hugo Tango. Carmela est谩 muy cansada.

Segundo Acto:

  • Conflicto. (interno, social, externo)
  • Complicaci贸n progresiva
  • Segundo punto de giro y crisis.
Mi protagonista tiene un conflicto interno, ya que se quiere resaltar entre los dem谩s por su propio m茅rito.

woow me gusto de conflictos de externos como crear un juego con ese conflicto

Un conflicto social.

creo que meter los tres tipos de conflictos estar铆a bastante bien ya que no es com煤n que cuando se hable de guerras aborden los sentimientos del prota, de su familia y de los mandatarios, por lo que el prota tendr铆a conflictos internos ya que al ser alguien cristiano no puede matar porque lo dice la biblia, no se siente c贸modo al hacerlo y muestra mucha fragilidad cuando se le da una orden, social con sus amigos y familia que aunque tambi茅n son cristianos no respetan la palabra de dios (que raro) y entonces al ver al fragil y joven prota se burlan de el hasta el punto de llevarlo casi al suicidio, externo pues la guerra en si, el general villa siendo moralmente cuestionable y sadico con sus hombres, donde ejerce mucha preci贸n sobre el joven prota el cual no tiene de otra mas que obedecer al general y cubrirlo en sus fechorias

La explicaci贸n bien pero deber铆an trabajar mas en la grabaci贸n

Creo que los conflictos ser谩n generalmente internos o externos, los dos extremos. Desde la indecisi贸n y confusi贸n del prota por sus or铆genes demon铆acos y sus sentimientos humanos, pasando luego a las graves consecuencias externas de su decisi贸n hecha por amor (que resuelve el conflicto interno)

Mi historia tendr铆a un conflicto externo, ambiental, el humano construye carreteras en el ecosistema nativo y ahora los personajes (animales) tendr谩n que cruzar sin morir

esta es una buena clase para implementar en proyectos personales

bien

mi protagonista tiene un conflicto externo que lo hace huir en un principio pero con la aparicion de un antagonista el problema pasa a ser un conflicto social he interno aun que no sea de pleno conosimiento para le protagonista

Hay alg煤n standard de duraci贸n m铆nima de un acto, cualquiera de los tres o eso puede ir sujeto a como uno quiera contar la historia y donde uno quiera hacer esos cortes ?

Me encant贸 este punto. Como los conflictos pueden ayudarnos a dise帽ar un mejor juego. Me gust贸 mucho el ejemplo de Catherine y como cada conflicto es un nuevo capitulo del juego.

El juego tendr谩 un conflicto social y busco provocar un conflicto interno en el jugador

Buena clase

Me acuerdo de catherine de hace ya mucho tiempo pero era muy graciosa la cabra .

Mi personaje sufre conflictos tanto sociales como externos. Debido a la desici贸n de su familia al viajar y que esto produzca una serie de cconflictos externos que terminaran por separarlos. tambien se va a ver afectado el personaje principal por dudas que les surge a medida de su travesia.

Mi personaje tendra que enfrentarse a un conflicto social (Externo) y esto provocara en el un conflicto interno (emocional)

Externo鈥 no quiero conflictuarme mas鈥 Entre mas elementos de narrativa鈥 Mas posibilidades鈥 Un grande trabajo鈥

genial!

MM, Realmente Uno Externo e Interno

Dangan Ronpa, buen anime

me gustar铆a hacer un juego de la vida de un policia modo libre pero con historia y yo ocuparia social.

Todos los juegos tienen una problematica eso es universal desde Tetris hasta The Last of Us

Uno interno en el que el personaje no puede perdonarse por abandonar a su familia ,y otro externo, ya que los autores del crimen realmente quer铆an matar al protagonista, por lo que le seguir谩n intentando dar caza.

Excelente!!

genial

Si no hay problemas o complicaciones la historia no tendr铆a appeal y fuera aburrida

Es interesante enlazar los tres tipos de conflictos porque hacen m谩s rico e interesante el juego. Es cierto que hay juegos sin storytelling pero no s茅 a m铆 me resulta soso crear un juego as铆.
No digo que estoy en contra, cada quien crea seg煤n sus ideas.

Me encantar铆a hacer un juego cuyo conflicto sea el que vivimos todos, buscar la felicidad, para ello el personaje tendr铆a que pasar por tooodas las etapas de b煤squeda que lo lleva a uno a saber que lo hace feliz, esto ser铆a un conflicto interno? porque tambi茅n podr铆a ser social, ya que nos hemos visto 鈥渇orzados鈥 a encontrar eso para sentirnos bien, muy complejo