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Game Design
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¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
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Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
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Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
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Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
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Qué son los mercados emergentes
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El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Antonio Serón Molina
El segundo acto, desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista
Complicación progresiva: pasos hacia una dificultad creciente, el protagonista debe estar cerca del objetivo pero algo debe suceder que lo aleje de el.
El orden de los eventos debe ir creciendo la dificultad.
Tramas secundarias: complementan la historia principal con otras historias, son datos valiosos para el conjunto
Externas, narran sucesos que provienen del mundo del juego, no tienen que ser vividas por el protagonista o en el presente.
Internas, narran sucesos que provienen del interior del personaje.
Aportes 45
Preguntas 4
IMPORTANTE la ley de la recompensa decreciente
-un evento extraordinario no se debe repetir muchas veces ya que se acostumbraría y de extraordinario seria normal
ejem
tienes 10 helados: te va encantar el primero al comértelo , el segundo normal ,y así hasta que estés artos de helados
Es increíble todos los patrones que ha de seguir un videojuego, yo personalmente tenia pensado desarrollar proyectos simples y llamativos al publico, pero me encantaría desarrollar un proyecto grande con su narrativa y todo lo que implica, estaría de lujo.😄
La idea de juego que tengo en mente es un Rogue-like/lite que la historia principal es diferente en consecuencia a la elección inicial que hagas, pero el core de la historia seria algo similar a una persona que se encuentra con un caso que debe resolver que, una vez está en ello, se encuentra que nada es como lo esperaba…
Al ser del género rogue-like, el tema de las subtramas no se si llevarlo mas a modificar la historia principal a medida que vas repitiendo las partidas o modificar la historia principal durante la partida con subtramas… Yo me decanto mas por la primera opción ya que la segunda no encuentro que encaje con el estilo de juego.
Realmente es de los cursos que mas me gustaron, realmente ame la forma en que esta escrita y como explican las cosas.
pero me confunde cuando repite frases enteras sin cortar la parte mala.
GTA san andreas hace un muy buen uso de la ley de recompensa creciente
Project Zero es Fatal Frame por si no lo conocían por ese nombre o no les sonaba
Complicación progresiva: Es el camino hacia el objetivo del protagonista,donde la dificultad asciende con cada hilo narrativo hasta que ocurre un necesario punto de giro que aleja al protagonista de su objetivo y a la vez relaja la trama para mantener el interés del jugador.
Se podrían haber usado películas para los ejemplos, para no spoilear tantos video-juegos.
esta muy buena esta sección del curso, lo malo son los spoilers que hacen pero ni modos :V
chevre
si quieres crear un juego también puedes usar roblox ahí podes crear juegos y jugar los que otros crearon
Excelente, se dan a conocer aspectos importante que permiten crear una historia muy nutrida.
Pienso que aparte del aumento de velocidad en la plataforma, debería colocar otro antagonista que le lance objetos los cuales debe esquivar para sobrevivir, ademas de que cada cierto tiempo la frecuencia en la que caen dichos objetos aumentara al igual que la velocidad de la plataforma.
Mientras se va avanzando en la trama los retos para los personajes deben de ir en aumento en tanto se acerca uno al tercer acto… Generar zonas donde la dificulta aumente y zonas de descanso de tanto en tando conforme se avanza…
Qué sustos me pegué con Project Zero cuando niño xD
Llega el viernes pero tienes más tarea que universitario
< SEGUNDO ACTO: COMPLICACION PROGRESIVA >
es cada paso hacia una dificultad creciente. en esta etapa del segundo acto, el protagonista está cerca del objetivo, PERO algo sucede que lo aleja del mismo y debe recorrer otros caminos. la complicación progresiva conduce a nuevos acontecimientos narrativos que sigan motivando al protagonista a seguir en la búsqueda, luego conduce a más puntos de giro donde suceden cosas que cambian el rumbo de la historia sin perder el objetivo, además intensiva la incertidumbre.
el orden de los eventos debe aumentar su dificultad.
tramas secundarias: complementan la historia principal con otras historias. suelen ser datos valiosos, pero no vitales. existen dos tipos: externas e internas.
externas: narran sucesos que provienen del mundo del juego, no precisamente deben ser vividas en el momento o por el protagonista.
internas: narran sucesos secundarios que provienen del interior del personaje.
En los juegos como Diablo, un punto de relajacion seria un portal a la ciudad despues de derrotar a un jefe, si bien los portales siempre estan a nuestra disposicion, es casi imposible no usar uno despues de la lucha contra un jefe, para asi ir a reabastecernos y sanarnos y vender cosas.
Dos tipos de historias secundarias, unas de fácil realización divertidas y que ofrezcan recompensas para seguir adelanta en la historia principal y las segundas que sean un cascaron de las primeras, pero que en cambio un momento antes de ganar le quiten el control sobre la situación al jugador, de manera que complique la realización de las misiones u objetivos y que necesite de la creatividad y razonamiento de la situación en particular para poder cumplirlos.
las complicaciones progresivas las podría meter en cada fin de una batalla, donde el prota cuando descansa se ve traumado por el acontecimiento, pero al paso del tiempo se va acostumbrando y por necesidad adopta los comportamientos de villa y de tramas secundarias estaría bien ver que opinan los demás soldados, lo que opinan las familias de esos soldados, externos ver como actúan las mujeres cuando anuncian la llegada del ejercito villista y como ven los niños a los soldados antes y después de la batalla
Q onda con esos bugs?? ahhahah
:v
el material de apoyo tiene errores se puede actualizar muchas gracias fuera de eso esta buenisimo
Hay juegos que se ven interesantes que si siempre es lo mismo termina cansando.
Segundo acto:
Complicación progresiva: Conjunto de problemas a los que se enfrenta el protagonista.
Más allá de la complicación de niveles conforme avance, estaba pensando en colocarle los clásicos puzzles con objetos que vayas creando o encontrando en el camino.
Con todos estos temas tengo el sabor de las series de TV en la boca, podría decir que el videojuego es como una serie de TV donde interactuas con los personajes, jejeje
muy buena clase
La trama secundaria se podría considerar como un “flashback” mas que como “misiones de relleno”, se le debe dar una importancia a estas partes del juego tambien.
muy excelente , cada vez que avanzamos tenemos que tener narrativa y el otro punto de giro cada vez la narrativa tenemos que girar a otro ya que sea personaje , cosa , etc
La recompensa será decreciente con los helados pero proporcionalmente inverso al malestar hepático que te llevás .
Fuera de broma El ser humano se cansa cuando ya no es novedoso (se aburre rápido) esto hay que tenerlo en cuenta en los loops y los desafíos.
Muy útil esta data
Genial
El primer acontecimiento narrativo podria ser el avanzar de zona y estar mas cerca de la ciudad de luz pero el punto de giro seria ser capturado por un grupo de cazadores locos que nos impidirian avanzar en la trama por lo que tendriamos que escapar para continuar.
XD
Narrar las perdidas de los personajes que acompañan la protagonista
utilizar el termino “complicación progresiva” , habla mas de la jugabilidad del videojuego, así que estaría a cargo del game designer o el gameplay designer, el termino correcto para hablar de narrativa seria Tensión dramática , la cual se encarga de sostener el interés del jugador por los acontecimientos que se están narrando, si se tiene eso en cuenta se puede hablar sobre diferentes formas de tensión dramática, como in media res o los cliffhangers
Durante este bloque me he comido cientos de spoilers, pero vale la pena, el beneficio es mayor 😄.
Muy bueno el contenido del curso 😃
puede ser la familia de animales (pueden ser varias especies dependiendo de los niveles), caminando en su ecosistema, aparece el hombre… construyen la carretera y un auto mata a la mamá/papá y a uno de los hermanos le toca liderar el cruce de la carretera para sobrevivir, pasa el día y tiene que ir y venir, pasar solo, pasar con uno de sus hermanos, pasar con dos, pasar con tres, y luego pasar en la noche… recibo comentarios
yeah
Las complicaciones deberían afectar a la jugabilidad.
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