no me gusta que lea diapositivas, pero bueno, las diapositivas se explican bien!
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El segundo acto, desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista
Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante,
La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.
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no me gusta que lea diapositivas, pero bueno, las diapositivas se explican bien!
Yo aquí en cuarentena sin parar de jugar Hollow Knight y Celeste
Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante, La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.
Me acuerdo de ese momento cuando Batman esta con la espalda quebrada y en la prisión de donde salió Bane
Recomiendo le echen un vistazo a Xenoblade Chronicles 1. Hasta este punto he notado que respeta todos estos aspectos de la estructura narrativa, y es bastante entretenido de jugar.
< SEGUNDO ACTO: SEGUNDO PUNTO DE GIRO: CRISIS >
En esta etapa del segundo acto el conflicto alcanza su grado máximo de dificultad. idealmente debe ser el momento más emocionante después del final de la historia. marca la línea entre el final del segundo acto y el principio del tercer acto. la crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.
alguien sabe cuando empieza la programación dejen sus aportes aca
A mi historia le va perfectamente la supuesta muerte del personaje secundario
Me dan Ganas de jugar a muchos juegos que se ha nombrado que no he jugado, así sea con emuladores.
Cansado, herido y sin motivaciones el protagonista a punto de llegar a la ciudad se siente vencido al ver que aun no habia terminado el recorrido y que mas problemas se toparian con el hasta llegar donde relamente estaba la ciudad luz, vencido por el largo camino y con el unico objetivo de sobrevivir y descansar en algun lugar decide recuperar las fuerzas que le quedan para poder conseguir alimento y medicamentos y haci recuperar la fe en la ciudad luz.
me viene a la cabeza lo que ocurre en el FF9, cuando Yitan descubre quien es en realidad y cae en una crisis existencial, para luego recordar que siempre ha estado vivo en alma y no es un ser vacio como debio haber sido.
Tambien me viene a la mente en el mismo juego, cuando Garnet pierde el habla despues de haber presenciado los genocidios perpetuados por su madre, y tiene que pasar por la enseñanza de un espiritu de invocacion para poder seguir adelante.
Creo que agregar “crisis” es lo mejor ya que eso anima mas al jugador logrando una empatía con nuestro personaje que demuestra ser un humano o al menos tener sentimientos.
Chrono Trigger cuida muy bien el desarrollo del segundo acto, como por ejemplo cuando Chrono es llevado ante el juez y depende de las decisiones que hayas tomado previamente, lo declaran culpable o inocente.
genial
bien
El punto mas alto, se han superado todos los objetivos del segundo acto… se hacerca el desenlace… despues de acompañar o guiar al personaje hasta este punto… Toca vivir lo ultimo… Si, lo mas emocionante…
Edita bien el video.
buenos consejos para seguir mejorando
Este momento marca el final del segundo acto xD okya. .-.
buen video
Segundo acto:
Segundo punto de giro: Crisis.
😮
muy bueno
😮
me maree
Buenisimo
Mi segundo punto de giro puede ser que encuentra una pareja y se tiene que reproducir para aumentar la población, sin embargo el número de vehículos y su velocidad aumenta incluso en las noches… estoy atento de comentarios y sugerencias
Retome Supreme Commander 2 😃
Una crisis que me gustaria mucho implementar en zelda breath of the wild. seria que ganondolf rompiera la espada maestra de link, que este se vea sin motivacion se sintiera incapaz de salvar a zelda, y que luego vuelva mano a mano contra ganondolf, a puro pu***o limpio
¿? ¿A qué enlaces si yo solo cité una frase y no remití a ninguna página . Estos bugs suelen aparecer seguido.
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