Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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12 Hrs
34 Min
29 Seg

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

34/76
Recursos

El segundo acto, desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista

 

Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante,

 

La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.

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no me gusta que lea diapositivas, pero bueno, las diapositivas se explican bien!

Yo aquí en cuarentena sin parar de jugar Hollow Knight y Celeste

Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante, La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.

Me acuerdo de ese momento cuando Batman esta con la espalda quebrada y en la prisión de donde salió Bane

Recomiendo le echen un vistazo a Xenoblade Chronicles 1. Hasta este punto he notado que respeta todos estos aspectos de la estructura narrativa, y es bastante entretenido de jugar.

< SEGUNDO ACTO: SEGUNDO PUNTO DE GIRO: CRISIS >

En esta etapa del segundo acto el conflicto alcanza su grado máximo de dificultad. idealmente debe ser el momento más emocionante después del final de la historia. marca la línea entre el final del segundo acto y el principio del tercer acto. la crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.

alguien sabe cuando empieza la programación dejen sus aportes aca

A mi historia le va perfectamente la supuesta muerte del personaje secundario

Sueño 🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱🥱😴😴😴😴😴😴😴😴😴😪😪😪😪😪😪😪😪😪

Me dan Ganas de jugar a muchos juegos que se ha nombrado que no he jugado, así sea con emuladores.

Cansado, herido y sin motivaciones el protagonista a punto de llegar a la ciudad se siente vencido al ver que aun no habia terminado el recorrido y que mas problemas se toparian con el hasta llegar donde relamente estaba la ciudad luz, vencido por el largo camino y con el unico objetivo de sobrevivir y descansar en algun lugar decide recuperar las fuerzas que le quedan para poder conseguir alimento y medicamentos y haci recuperar la fe en la ciudad luz.

me viene a la cabeza lo que ocurre en el FF9, cuando Yitan descubre quien es en realidad y cae en una crisis existencial, para luego recordar que siempre ha estado vivo en alma y no es un ser vacio como debio haber sido.
Tambien me viene a la mente en el mismo juego, cuando Garnet pierde el habla despues de haber presenciado los genocidios perpetuados por su madre, y tiene que pasar por la enseñanza de un espiritu de invocacion para poder seguir adelante.

Creo que agregar “crisis” es lo mejor ya que eso anima mas al jugador logrando una empatía con nuestro personaje que demuestra ser un humano o al menos tener sentimientos.

Chrono Trigger cuida muy bien el desarrollo del segundo acto, como por ejemplo cuando Chrono es llevado ante el juez y depende de las decisiones que hayas tomado previamente, lo declaran culpable o inocente.

genial

bien

El punto mas alto, se han superado todos los objetivos del segundo acto… se hacerca el desenlace… despues de acompañar o guiar al personaje hasta este punto… Toca vivir lo ultimo… Si, lo mas emocionante…

Edita bien el video.

buenos consejos para seguir mejorando

Este momento marca el final del segundo acto xD okya. .-.

buen video

Segundo acto:
Segundo punto de giro: Crisis.

😮

muy bueno

😮

me maree

Buenisimo

Mi segundo punto de giro puede ser que encuentra una pareja y se tiene que reproducir para aumentar la población, sin embargo el número de vehículos y su velocidad aumenta incluso en las noches… estoy atento de comentarios y sugerencias

Retome Supreme Commander 2 😃

Una crisis que me gustaria mucho implementar en zelda breath of the wild. seria que ganondolf rompiera la espada maestra de link, que este se vea sin motivacion se sintiera incapaz de salvar a zelda, y que luego vuelva mano a mano contra ganondolf, a puro pu***o limpio

¿? ¿A qué enlaces si yo solo cité una frase y no remití a ninguna página . Estos bugs suelen aparecer seguido.