Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

No tienes acceso a esta clase

隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

34/76
Recursos

El segundo acto, desarroll贸 la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista

Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su m谩ximo punto de dificultad, deber铆a ser el momento m谩s emocionante,

La crisis no es obligatoria, esta marca el momento m谩s bajo del personaje.

Aportes 32

Preguntas 0

Ordenar por:

Los aportes, preguntas y respuestas son vitales para aprender en comunidad. Reg铆strate o inicia sesi贸n para participar.

no me gusta que lea diapositivas, pero bueno, las diapositivas se explican bien!

Yo aqu铆 en cuarentena sin parar de jugar Hollow Knight y Celeste

Recomiendo le echen un vistazo a Xenoblade Chronicles 1. Hasta este punto he notado que respeta todos estos aspectos de la estructura narrativa, y es bastante entretenido de jugar.

Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su m谩ximo punto de dificultad, deber铆a ser el momento m谩s emocionante, La crisis no es obligatoria, esta marca el momento m谩s bajo del personaje.

Me acuerdo de ese momento cuando Batman esta con la espalda quebrada y en la prisi贸n de donde sali贸 Bane

< SEGUNDO ACTO: SEGUNDO PUNTO DE GIRO: CRISIS >

En esta etapa del segundo acto el conflicto alcanza su grado m谩ximo de dificultad. idealmente debe ser el momento m谩s emocionante despu茅s del final de la historia. marca la l铆nea entre el final del segundo acto y el principio del tercer acto. la crisis no es obligatoria, esta marca el momento m谩s bajo del personaje.

alguien sabe cuando empieza la programaci贸n dejen sus aportes aca

A mi historia le va perfectamente la supuesta muerte del personaje secundario

Me dan Ganas de jugar a muchos juegos que se ha nombrado que no he jugado, as铆 sea con emuladores.

Cansado, herido y sin motivaciones el protagonista a punto de llegar a la ciudad se siente vencido al ver que aun no habia terminado el recorrido y que mas problemas se toparian con el hasta llegar donde relamente estaba la ciudad luz, vencido por el largo camino y con el unico objetivo de sobrevivir y descansar en algun lugar decide recuperar las fuerzas que le quedan para poder conseguir alimento y medicamentos y haci recuperar la fe en la ciudad luz.

me viene a la cabeza lo que ocurre en el FF9, cuando Yitan descubre quien es en realidad y cae en una crisis existencial, para luego recordar que siempre ha estado vivo en alma y no es un ser vacio como debio haber sido.
Tambien me viene a la mente en el mismo juego, cuando Garnet pierde el habla despues de haber presenciado los genocidios perpetuados por su madre, y tiene que pasar por la ense帽anza de un espiritu de invocacion para poder seguir adelante.

Creo que agregar 鈥渃risis鈥 es lo mejor ya que eso anima mas al jugador logrando una empat铆a con nuestro personaje que demuestra ser un humano o al menos tener sentimientos.

Chrono Trigger cuida muy bien el desarrollo del segundo acto, como por ejemplo cuando Chrono es llevado ante el juez y depende de las decisiones que hayas tomado previamente, lo declaran culpable o inocente.

genial

bien

El punto mas alto, se han superado todos los objetivos del segundo acto鈥 se hacerca el desenlace鈥 despues de acompa帽ar o guiar al personaje hasta este punto鈥 Toca vivir lo ultimo鈥 Si, lo mas emocionante鈥

Edita bien el video.

buenos consejos para seguir mejorando

Este momento marca el final del segundo acto xD okya. .-.

buen video

Segundo acto:
Segundo punto de giro: Crisis.

馃槷

muy bueno

馃槷

me maree

Buenisimo

Mi segundo punto de giro puede ser que encuentra una pareja y se tiene que reproducir para aumentar la poblaci贸n, sin embargo el n煤mero de veh铆culos y su velocidad aumenta incluso en las noches鈥 estoy atento de comentarios y sugerencias

Retome Supreme Commander 2 馃槂

Una crisis que me gustaria mucho implementar en zelda breath of the wild. seria que ganondolf rompiera la espada maestra de link, que este se vea sin motivacion se sintiera incapaz de salvar a zelda, y que luego vuelva mano a mano contra ganondolf, a puro pu***o limpio

驴? 驴A qu茅 enlaces si yo solo cit茅 una frase y no remit铆 a ninguna p谩gina . Estos bugs suelen aparecer seguido.