Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Tercer acto: climax

35/76
Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el ideal contiene una mezcla de explicación y emoción

 

Tiene tres elementos

 

Clímax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad

 

Resolución:

 

Epílogo:

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El climax… todo era un sueño… jajaja

Yo soy tu padre

me gustaría crear una batalla final donde se revelen las intenciones del antagonista, aunque se me dificulta programarlo, pero igual seguiré intentando 😉


Tercer Acto

< TERCER ACTO: CLIMAX >

es la conclusión de la historia. su función es resolutiva y debe cerrar todo lo planteado anteriormente. contiene 3 elementos: clímax, resolución y epilogo.

  • clímax: cambio de valor absoluto e irreversible. este momento de la historia es único y es el que produce más emoción mientras se cuenta la verdad de la historia.

TE DAY OF THE DANZA
TERCER ACTO: Carmela baila contra Hugo Tango, a pesar de lo cansada que está, encara la batalla final (clímax). Carmela vence. Hugo Tango acepta su derrota y levanta su maldición (resolución cerrada). Carmela le pregunta por qué actuó así. Hugo Tango le contesta que le habían dicho que tanto ella como José se querían cambiar de club (epílogo).

Tercer acto:
Conclusión!!

Climax… te suben el sueldo…

pues bien, a doroteo arango lo mataron, así que podría meter que al ser uno de los mejores de villa lo empiezan a buscar a el y fusilarlo para exhibir su cuerpo en la catedral, un poco triste la historia pero es como veo las guerras, algo traumatico, cambiante, tragico y por intereses agenos o propios que cuando se alzanan no era la gran cosa y cuando no se alcanzan generan una frustración y mucha rabia con l aque se hacen actos estupidos. asi que eso seria el climax, el prota afronta la verdad sobre lo que es vivir una guerra en carne propia y desmitifica a los heroes, obvio al final de tanta guerra puedo poner que tambien fue fusilado y que sus motivaciones no sirvieron de nada y no pegaron o puedo poner que se retiro pero perdio todo, quedando desolado en un pueblo lejos de la ciudad

Literalmente viendo la ciudad luz a pocos kilometros el protagonista se ve emboscado por sus antiguos amigos o por decirlo mejor los cazadores que ya habia enfrentado viendose en una batalla campal que pondria al jugador con muschisima tension por lo dificil que seria sobrevivir en ese conflicto mientras poco a poco sobrevivientes de la ciudad luz llegarian para apoyar al protagonista y conseguir sobrevivir

Me viene a la mente el climax de Silent hill homecoming, cuando nuestro protagonista logra recordar la verdad de lo ocurrido con su hermano menor y la batalla final se vuelve completamente triste

Mientras avanzamos en los temas se fueron desarrollando ideas… El climax ahora es completamente diferente al que pense al principio… Emocionante y corto…

Uno de los climax que más me gustan son los vídeos de El Diablo cuando viene una batalla o cuando estás por ir contra el villano final de cada lugar.

El climax de mi juego seria un enfrentamiento con el antagonista donde no necesariamente sea el protagonista quien lo haga, y se pueda sentir la emoción de que se logró el objetivo inicial y secundario del juego ocasionando esto un valor positivo.

buen video

Muerte del antagonista y reencuentro

todo tipo de clima osea tiene que tener emocionante y tambien tiene que tener todo verdad

a que se refiere con que el climax tenga verdad?

Tercer acto:

  • Clímax
  • Resolución
  • Epílogo

Climax = Final Boss

:v

El clímax de Naruto(?

No se como sería mi climax… creo que llegar a un equilibrio ambiental conviviendo con los humanos, entendiendo que no son enemigos sino parte del ecosistema…

Genial

La pelea final contra el antagonista

Todavía no llegué a escribir el tercer acto (aunque ya sé como termina.
Journey me gustó mucho.