Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Tercer acto: climax

35/76
Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el ideal contiene una mezcla de explicaci贸n y emoci贸n

Tiene tres elementos

Cl铆max, 煤ltima batalla, el momento m谩s emocionante de la historia siendo una mezcla de espect谩culo y verdad

Resoluci贸n:

Ep铆logo:

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El climax鈥 todo era un sue帽o鈥 jajaja

me gustar铆a crear una batalla final donde se revelen las intenciones del antagonista, aunque se me dificulta programarlo, pero igual seguir茅 intentando 馃槈

Yo soy tu padre

< TERCER ACTO: CLIMAX >

es la conclusi贸n de la historia. su funci贸n es resolutiva y debe cerrar todo lo planteado anteriormente. contiene 3 elementos: cl铆max, resoluci贸n y epilogo.

  • cl铆max: cambio de valor absoluto e irreversible. este momento de la historia es 煤nico y es el que produce m谩s emoci贸n mientras se cuenta la verdad de la historia.

Tercer acto:
Conclusi贸n!!


Tercer Acto

TE DAY OF THE DANZA
TERCER ACTO: Carmela baila contra Hugo Tango, a pesar de lo cansada que est谩, encara la batalla final (cl铆max). Carmela vence. Hugo Tango acepta su derrota y levanta su maldici贸n (resoluci贸n cerrada). Carmela le pregunta por qu茅 actu贸 as铆. Hugo Tango le contesta que le hab铆an dicho que tanto ella como Jos茅 se quer铆an cambiar de club (ep铆logo).

pues bien, a doroteo arango lo mataron, as铆 que podr铆a meter que al ser uno de los mejores de villa lo empiezan a buscar a el y fusilarlo para exhibir su cuerpo en la catedral, un poco triste la historia pero es como veo las guerras, algo traumatico, cambiante, tragico y por intereses agenos o propios que cuando se alzanan no era la gran cosa y cuando no se alcanzan generan una frustraci贸n y mucha rabia con l aque se hacen actos estupidos. asi que eso seria el climax, el prota afronta la verdad sobre lo que es vivir una guerra en carne propia y desmitifica a los heroes, obvio al final de tanta guerra puedo poner que tambien fue fusilado y que sus motivaciones no sirvieron de nada y no pegaron o puedo poner que se retiro pero perdio todo, quedando desolado en un pueblo lejos de la ciudad

Literalmente viendo la ciudad luz a pocos kilometros el protagonista se ve emboscado por sus antiguos amigos o por decirlo mejor los cazadores que ya habia enfrentado viendose en una batalla campal que pondria al jugador con muschisima tension por lo dificil que seria sobrevivir en ese conflicto mientras poco a poco sobrevivientes de la ciudad luz llegarian para apoyar al protagonista y conseguir sobrevivir

Me viene a la mente el climax de Silent hill homecoming, cuando nuestro protagonista logra recordar la verdad de lo ocurrido con su hermano menor y la batalla final se vuelve completamente triste

Mientras avanzamos en los temas se fueron desarrollando ideas鈥 El climax ahora es completamente diferente al que pense al principio鈥 Emocionante y corto鈥

Uno de los climax que m谩s me gustan son los v铆deos de El Diablo cuando viene una batalla o cuando est谩s por ir contra el villano final de cada lugar.

El climax de mi juego seria un enfrentamiento con el antagonista donde no necesariamente sea el protagonista quien lo haga, y se pueda sentir la emoci贸n de que se logr贸 el objetivo inicial y secundario del juego ocasionando esto un valor positivo.

buen video

Muerte del antagonista y reencuentro

todo tipo de clima osea tiene que tener emocionante y tambien tiene que tener todo verdad

a que se refiere con que el climax tenga verdad?

Tercer acto:

  • Cl铆max
  • Resoluci贸n
  • Ep铆logo

Climax = Final Boss

:v

El cl铆max de Naruto(?

No se como ser铆a mi climax鈥 creo que llegar a un equilibrio ambiental conviviendo con los humanos, entendiendo que no son enemigos sino parte del ecosistema鈥

Genial

La pelea final contra el antagonista

Todav铆a no llegu茅 a escribir el tercer acto (aunque ya s茅 como termina.
Journey me gust贸 mucho.