El climax… todo era un sueño… jajaja
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Antonio Serón Molina
Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el ideal contiene una mezcla de explicación y emoción
Tiene tres elementos
Clímax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad
Resolución:
Epílogo:
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El climax… todo era un sueño… jajaja
Yo soy tu padre
me gustaría crear una batalla final donde se revelen las intenciones del antagonista, aunque se me dificulta programarlo, pero igual seguiré intentando 😉
Tercer Acto
< TERCER ACTO: CLIMAX >
es la conclusión de la historia. su función es resolutiva y debe cerrar todo lo planteado anteriormente. contiene 3 elementos: clímax, resolución y epilogo.
TE DAY OF THE DANZA
TERCER ACTO: Carmela baila contra Hugo Tango, a pesar de lo cansada que está, encara la batalla final (clímax). Carmela vence. Hugo Tango acepta su derrota y levanta su maldición (resolución cerrada). Carmela le pregunta por qué actuó así. Hugo Tango le contesta que le habían dicho que tanto ella como José se querían cambiar de club (epílogo).
Tercer acto:
Conclusión!!
Climax… te suben el sueldo…
pues bien, a doroteo arango lo mataron, así que podría meter que al ser uno de los mejores de villa lo empiezan a buscar a el y fusilarlo para exhibir su cuerpo en la catedral, un poco triste la historia pero es como veo las guerras, algo traumatico, cambiante, tragico y por intereses agenos o propios que cuando se alzanan no era la gran cosa y cuando no se alcanzan generan una frustración y mucha rabia con l aque se hacen actos estupidos. asi que eso seria el climax, el prota afronta la verdad sobre lo que es vivir una guerra en carne propia y desmitifica a los heroes, obvio al final de tanta guerra puedo poner que tambien fue fusilado y que sus motivaciones no sirvieron de nada y no pegaron o puedo poner que se retiro pero perdio todo, quedando desolado en un pueblo lejos de la ciudad
Literalmente viendo la ciudad luz a pocos kilometros el protagonista se ve emboscado por sus antiguos amigos o por decirlo mejor los cazadores que ya habia enfrentado viendose en una batalla campal que pondria al jugador con muschisima tension por lo dificil que seria sobrevivir en ese conflicto mientras poco a poco sobrevivientes de la ciudad luz llegarian para apoyar al protagonista y conseguir sobrevivir
Me viene a la mente el climax de Silent hill homecoming, cuando nuestro protagonista logra recordar la verdad de lo ocurrido con su hermano menor y la batalla final se vuelve completamente triste
Mientras avanzamos en los temas se fueron desarrollando ideas… El climax ahora es completamente diferente al que pense al principio… Emocionante y corto…
Uno de los climax que más me gustan son los vídeos de El Diablo cuando viene una batalla o cuando estás por ir contra el villano final de cada lugar.
El climax de mi juego seria un enfrentamiento con el antagonista donde no necesariamente sea el protagonista quien lo haga, y se pueda sentir la emoción de que se logró el objetivo inicial y secundario del juego ocasionando esto un valor positivo.
buen video
Muerte del antagonista y reencuentro
todo tipo de clima osea tiene que tener emocionante y tambien tiene que tener todo verdad
a que se refiere con que el climax tenga verdad?
Tercer acto:
Climax = Final Boss
:v
El clímax de Naruto(?
No se como sería mi climax… creo que llegar a un equilibrio ambiental conviviendo con los humanos, entendiendo que no son enemigos sino parte del ecosistema…
Genial
La pelea final contra el antagonista
Todavía no llegué a escribir el tercer acto (aunque ya sé como termina.
Journey me gustó mucho.
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