Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Tercer acto: resoluci贸n

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Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el acto ideal contiene una mezcla de explicaci贸n y emoci贸n

Tiene tres elementos:

Climax, 煤ltima batalla, el momento m谩s emocionante de la historia siendo una mezcla de espect谩culo y verdad

Resoluci贸n: es el 煤ltimo paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente,

Cerrados, concluye con todos los cabos atados.

Abiertos, est谩n abiertos a interpretaci贸n

caracteristicas

Imprevisible, en contra de lo esperable

Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situaci贸n

Sorprendente, la sorpresa final

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< TERCER ACTO: RESOLUCION >

todos los conflictos se cierran. es el 煤ltimo paso del viaje del protagonista y debe ser emocionalmente concluyente. tienen dos tipos: cerrados y abiertos.

  • cerrados: concluye con todos los cabos atados.
  • abiertos: est谩n abiertos a interpretaci贸n.

los finales tienen tres caracter铆sticas: imprevisible, irremediable y sorprendente.

  • imprevisible: el final est谩 en contra de los esperable.

  • irremediable: el final toma el rumbo m谩s l贸gico y con el m谩ximo grado de conflicto que se le presupone.

  • sorprendente: concluye con todos los cabos sueltos, pero va mas all谩 para generar sorpresa en el jugador.

Creo que la historia, la naturaleza del juego y la destreza de los guionistas son lo que van a hacer que el final sea m谩s atractivo para el jugador.

los famosos giros inesperados xd

En los juegos de la saga Xeno, al menos Xenoblade Chronicles , su anagn贸risis es totalmente incre铆ble. Todo el juego que tu cre铆as haber jugado, que ya de por si tiene un trasfondo muy profundo, se sienta sobre unas bases mucho m谩s complejas, y solo en ese momento entendemos algunas cosas que no tenian sentido en un principio.

Abierto鈥 Remediable y sorprendente鈥 Una mezcla de emociones鈥 (A todo esto, los que dan el curso aun leen los comentarios, creo ya pasaron 3 a帽os de este curso)

Resoluci贸n:
Cierre de los conflictos.

Alguien tiene un ejemplo de un final que tenga esas tres caracter铆sticas

Mi juego quiero que tenga un final Imprevisible, digo, todo lo que haces durante el juego te da a entender el final al cual se quiere llegar

definitivamente irremediable, ya que el prota se quedara con un mal sabor de boca durante toda su vida, donde ya se veia el avance del trauma del prota con cada hombre muerto por sus manos y donde quedara solo vagando sus 煤ltimos d铆as en la tierra

spoiler de final fantasy鈥 '-_-

Anagnorisis = plot twist = giro final.

Ejemplos CINE:
Final de Fight Club, de Psycho, Memento, Parasite, Get out, Inception, Ex Machina. etc.

El final del juego que me invente todos estos videos tiene una resolucion irremediable pues es logico y se supone que el protagonista despues de conseguir su objetivo sea recogido por los supervivientes de la ciudad luz uniendose a ellos y salvandose de todos los conflictos que tenia durante todo el viaje.

Final fantasy esta en todas jajzjajajajajaj

bien!!!

Profundo, confuso y enriquecedor鈥racias Chino_Chao.

Genial haci te das una idea de como poner diferentes finales sorprendente xD

Responde a un final sorprendente.

el Sorprenderte es cuando digamos creamos un cuento o una narrativa que digamos que nos cuenta que tenemos que encontrar algo pero al final nosotros somos el personaje principal y el objetivo soy yo

deja tu gaaa

Yo veo a Antonio muy animado y eso me gusta sigue as铆 mi pro

:

Ya perd铆 la cuenta de todas las veces que jugu茅 Shadow of the colossus. Qu茅 juego m谩s sublime, arte en toda su expresi贸n

Genial

Varias alternativas para el final, mi preferido creo que seria el imprevisible o el sorprendente

Me gustan los giros imprevisibles que sorprendan sin caer en incoherencias .

La resoluci贸n es un punto de vital importancia porque un mal final puede dejar un mal sabor y la sensaci贸n de que la historia no era muy relevante, despu茅s de todo.