Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Tercer acto: resolución

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Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el acto ideal contiene una mezcla de explicación y emoción

 

Tiene tres elementos:

 

Climax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad

 

Resolución: es el último paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente,

 

Cerrados, concluye con todos los cabos atados.

Abiertos, están abiertos a interpretación

 

caracteristicas

Imprevisible, en contra de lo esperable

Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situación

Sorprendente, la sorpresa final

 

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< TERCER ACTO: RESOLUCION >

todos los conflictos se cierran. es el último paso del viaje del protagonista y debe ser emocionalmente concluyente. tienen dos tipos: cerrados y abiertos.

  • cerrados: concluye con todos los cabos atados.
  • abiertos: están abiertos a interpretación.

los finales tienen tres características: imprevisible, irremediable y sorprendente.

  • imprevisible: el final está en contra de los esperable.

  • irremediable: el final toma el rumbo más lógico y con el máximo grado de conflicto que se le presupone.

  • sorprendente: concluye con todos los cabos sueltos, pero va mas allá para generar sorpresa en el jugador.

Creo que la historia, la naturaleza del juego y la destreza de los guionistas son lo que van a hacer que el final sea más atractivo para el jugador.

los famosos giros inesperados xd

En los juegos de la saga Xeno, al menos Xenoblade Chronicles , su anagnórisis es totalmente increíble. Todo el juego que tu creías haber jugado, que ya de por si tiene un trasfondo muy profundo, se sienta sobre unas bases mucho más complejas, y solo en ese momento entendemos algunas cosas que no tenian sentido en un principio.

Abierto… Remediable y sorprendente… Una mezcla de emociones… (A todo esto, los que dan el curso aun leen los comentarios, creo ya pasaron 3 años de este curso)

Resolución:
Cierre de los conflictos.

Alguien tiene un ejemplo de un final que tenga esas tres características

Mi juego quiero que tenga un final Imprevisible, digo, todo lo que haces durante el juego te da a entender el final al cual se quiere llegar

definitivamente irremediable, ya que el prota se quedara con un mal sabor de boca durante toda su vida, donde ya se veia el avance del trauma del prota con cada hombre muerto por sus manos y donde quedara solo vagando sus últimos días en la tierra

spoiler de final fantasy… '-_-

Anagnorisis = plot twist = giro final.

Ejemplos CINE:
Final de Fight Club, de Psycho, Memento, Parasite, Get out, Inception, Ex Machina. etc.

El final del juego que me invente todos estos videos tiene una resolucion irremediable pues es logico y se supone que el protagonista despues de conseguir su objetivo sea recogido por los supervivientes de la ciudad luz uniendose a ellos y salvandose de todos los conflictos que tenia durante todo el viaje.

Final fantasy esta en todas jajzjajajajajaj

bien!!!

Profundo, confuso y enriquecedor…Gracias Chino_Chao.

Genial haci te das una idea de como poner diferentes finales sorprendente xD

Responde a un final sorprendente.

el Sorprenderte es cuando digamos creamos un cuento o una narrativa que digamos que nos cuenta que tenemos que encontrar algo pero al final nosotros somos el personaje principal y el objetivo soy yo

deja tu gaaa

Yo veo a Antonio muy animado y eso me gusta sigue así mi pro

:

Ya perdí la cuenta de todas las veces que jugué Shadow of the colossus. Qué juego más sublime, arte en toda su expresión

Genial

Varias alternativas para el final, mi preferido creo que seria el imprevisible o el sorprendente

Me gustan los giros imprevisibles que sorprendan sin caer en incoherencias .

La resolución es un punto de vital importancia porque un mal final puede dejar un mal sabor y la sensación de que la historia no era muy relevante, después de todo.