Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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43M
17S

Tercer acto: ep铆logo

37/76
Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el acto ideal contiene una mezcla de explosi贸n y emoci贸n

Tiene tres elementos:

Cl铆max, 煤ltima batalla, el momento m谩s emocionante de la historia siendo una mezcla de espect谩culo y verdad

Resoluci贸n: es el 煤ltimo paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente,

Cerrados, concluye con todos los cabos atados.

Abiertos, est谩n abiertos a interpretaci贸n

caracter铆sticas

Imprevisible, en contra de lo esperable

Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situaci贸n

Sorprendente, la sorpresa final

Ep铆logo: Es el 煤ltimo detalle, es breve y cuenta los detalles no contados en la resoluci贸n o da pie a continuaci贸n.

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< TERCER ACTO: EPILOGO >

este da pie a continuaci贸n de la historia o cierra los detalles no contados en la resoluci贸n. este es breve y es el 煤ltimo detalle.

Un ejemplo y que en mi opini贸n el mejor ep铆logo es este:
https://www.youtube.com/watch?v=Bx4muCDNWCw

mi epilogo seria ver el fin de la vida del prota, solo en caza escuchando una canci贸n de boleros, donde la c谩mara apunta al sill贸n del prota mientras ve el atardecer, una arma en la mano y su sombrero, atento a cualquier llamado de villa, traumado, solo, desesperado y alerta dejara este mundo, la c谩mara se alejara cada vez mas y mas hasta que cierra los ojos y da su ultimo suspiro y en ese mismo momento en la tele anuncian el movimiento estudiantil del 68 o tmb las olimpiadas del 68

El de Metal Gear solid es 茅pico!!

Epilogo:
El cierre de todo. Es breve.

Nada como los ep铆logos de Metal Gear Solid con las llamadas de Ocelot. El maldito siempre sab铆a todo jajajaja

literal la mayoria de los halos tienen epilogo de pieza que une mas piezas

Al pasar unas semanas el protagonista se daria cuenta que la ciudad luz no era lo que parecia y que tenian como objetivo enganar a todos los que se unieran para poder destruir a cualquier ser humano o criatura que no les sirviera creando una autoreflexion y un arrepentimiento por el largo viaje que habia hecho para terminar convirtiendose en uno de ellos.

Un ejemplo de un ep铆logo (alerta de spoiler?) : En el juego EarthBound, durante todo el juego en ciertos momentos aparec铆a un fot贸grafo para tomarle fotos a los personajes donde estuvieran, y uno siempre pens贸 : "ash, que molestia". Al final del juego nos muestran los cr茅ditos mientras nos presentan las fotos que nos tomaron durante todo el juego, lo que es inevitablemente nost谩lgico porque nos transporta a todos esos momentos de aventura, sabiendo que todo ya termin贸.

Wow yo me impresiono de lo que llegaron a hacer los de platzi y es que esto es lo que yo quer铆a gracias

Estaria bueno dejar todo plasmado en bloc de notas para futuros proyectos!

me gusta

me interesa poner un epilogo, ya que tengo pensado secuelas

Un epilogo dando pie a una secuela鈥 Habria que trabajar en una narraci贸n que die pie a una continuaci贸n de la historia o un historia que se desarrollara en otro tiempo, otro personaje a partir del final鈥

Me gustaria sacar secuela pero primero debo de sacar el primer juego

Ahora tengo que pensar en si mi historia lleva o no epilogo

muy interesante con los epilogos de un juego pero no contar

el mio tenda un inombrable(herobrine)

Me encantan los ep铆logos que muestran que la vida del protagonista nunca ser谩 la misma que era en el primer acto, en la presentaci贸n

Aunque no sea de juegos, un ep铆logo que siempre se me viene a la mente es el de Blade Runner (1982).
Lo contrastante con el resto de la cinta, en algunas versiones fue cortado, y odiado por el director.

El clasico continuara!!

Genial

En s铆ntesis el ep铆logo nos sirve de "gancho2 para la siguiente historia de la saga. Mi juego tiene ep铆logo 8o mejor dicho le viene bien )

como finalizar un juego sin cagarla en gordo