Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Tercer acto: epílogo

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Recursos

Tercer acto, debe cerrar todo lo que se haya planteado, el acto ideal contiene una mezcla de explosión y emoción

 

Tiene tres elementos:

 

Clímax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad

 

Resolución: es el último paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente,

 

Cerrados, concluye con todos los cabos atados.

Abiertos, están abiertos a interpretación

 

características

 

Imprevisible, en contra de lo esperable

Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situación

Sorprendente, la sorpresa final

 

Epílogo: Es el último detalle, es breve y cuenta los detalles no contados en la resolución o da pie a continuación.

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< TERCER ACTO: EPILOGO >

este da pie a continuación de la historia o cierra los detalles no contados en la resolución. este es breve y es el último detalle.

Un ejemplo y que en mi opinión el mejor epílogo es este:
https://www.youtube.com/watch?v=Bx4muCDNWCw

mi epilogo seria ver el fin de la vida del prota, solo en caza escuchando una canción de boleros, donde la cámara apunta al sillón del prota mientras ve el atardecer, una arma en la mano y su sombrero, atento a cualquier llamado de villa, traumado, solo, desesperado y alerta dejara este mundo, la cámara se alejara cada vez mas y mas hasta que cierra los ojos y da su ultimo suspiro y en ese mismo momento en la tele anuncian el movimiento estudiantil del 68 o tmb las olimpiadas del 68

El de Metal Gear solid es épico!!

Epilogo:
El cierre de todo. Es breve.

Nada como los epílogos de Metal Gear Solid con las llamadas de Ocelot. El maldito siempre sabía todo jajajaja

literal la mayoria de los halos tienen epilogo de pieza que une mas piezas

Al pasar unas semanas el protagonista se daria cuenta que la ciudad luz no era lo que parecia y que tenian como objetivo enganar a todos los que se unieran para poder destruir a cualquier ser humano o criatura que no les sirviera creando una autoreflexion y un arrepentimiento por el largo viaje que habia hecho para terminar convirtiendose en uno de ellos.

Un ejemplo de un epílogo (alerta de spoiler?) : En el juego EarthBound, durante todo el juego en ciertos momentos aparecía un fotógrafo para tomarle fotos a los personajes donde estuvieran, y uno siempre pensó : "ash, que molestia". Al final del juego nos muestran los créditos mientras nos presentan las fotos que nos tomaron durante todo el juego, lo que es inevitablemente nostálgico porque nos transporta a todos esos momentos de aventura, sabiendo que todo ya terminó.

Wow yo me impresiono de lo que llegaron a hacer los de platzi y es que esto es lo que yo quería gracias

Estaria bueno dejar todo plasmado en bloc de notas para futuros proyectos!

me gusta

me interesa poner un epilogo, ya que tengo pensado secuelas

Un epilogo dando pie a una secuela… Habria que trabajar en una narración que die pie a una continuación de la historia o un historia que se desarrollara en otro tiempo, otro personaje a partir del final…

Me gustaria sacar secuela pero primero debo de sacar el primer juego

Ahora tengo que pensar en si mi historia lleva o no epilogo

muy interesante con los epilogos de un juego pero no contar

el mio tenda un inombrable(herobrine)

Me encantan los epílogos que muestran que la vida del protagonista nunca será la misma que era en el primer acto, en la presentación

Aunque no sea de juegos, un epílogo que siempre se me viene a la mente es el de Blade Runner (1982).
Lo contrastante con el resto de la cinta, en algunas versiones fue cortado, y odiado por el director.

El clasico continuara!!

Genial

En síntesis el epílogo nos sirve de "gancho2 para la siguiente historia de la saga. Mi juego tiene epílogo 8o mejor dicho le viene bien )

como finalizar un juego sin cagarla en gordo