Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Antonio Serón Molina
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Aportes 32
Preguntas 1
quitando los spoilers debo decir que explicas muy bien y se entendio todo de sobra, pero realmente…habria que replantearse algunas formas de dar el curso, de todas formas debo admitir que me sirvio y es util! asique muchas gracias!
Excelente aporte, aun que se veía que seguía un guion en el pc, supo explicar paso por paso todo, gracias.
Gracias por el curso profe, se nota que sabes mucho y me has contagiado mucha energía y entusiasmo por los video juegos y no sólo verlos como entretenimiento u ocio sino que es mucho más, una historia, una vida, un conjunto de ilusiones, motivación, objetivos, conflictos para llegar a un clímax y que, cuando juguemos dicho juego seamos “otras” personas. Gracias.
Se nota que el profesor sabe y maneja el tema a la perfección, sin embargo, hay que mejorar en la metodología porque la verdad todo el módulo estuvo leyendo, no digo que sea malo pero se veía mal y aparte hubo clases en las que se equivocaba y repetía lo mismo y el video quedaba así, con tan fácil que es hacer cortes con cualquier editor y obviamente queda mejor presentado. Ahora, si ese no es su campo, le puede decir a alguien que le ayude con la edición, o dónde están las personas de Platzi que hacen los filtros? o simplemente los videos se suben así sin tener un equipo o alguien que pueda cerciorarse que el contenido esté bueno.
No es personal, es mi humilde opinión.
Me gusto este modulo muy chevre aprendi sobre las 3 partes de un videojuego, muchas gracias.
¡Muchísimas gracias Antonio! ¡Gran profesor!, me encantó esta parte del curso. Y me interesa seguir aprendiendo mucho más, gracias a todo lo que estoy aprendiendo y lo que me están transmitiendo en el curso entero 😃
Mi única queja será el error de edición en los textos del documento anexado jaja… pero por lo demás, creo que está excelente este modulo 😮
Este módulo es parte de la estructura básica del juego. ¡Muchas gracias! Le voy a sacar provecho para mi historia. Estoy revisando los primeros borradores. y con lo visto aquí tengo bastante trabajo
me encanto muchas gracias
gracias!!
Muy buen módulo,
Saludos desde México
good game, bastante revelador 😃
Excelente curso introductorio.
La historia que yo quiero contar en los juegos es una que narra un argumento muy complejo, con personajes vivos y humanizados a pesar de haber conseguido aquello que deseaban, también que sera una unión de la realidad con la ciencia ficción y que pase de la ciencia ficción a la fantasía en la misma historia, siempre narrada por el verdadero protagonista sin estar este presente en la historia.
El poder trasmitir una emoción y sentimiento jajaja esto es muy genial, me encanto el StoryTelling 😄
Una gran tarea que hacer…
Muy bien explicado todo 😃
todo esto fue como estructurar un guión para escribir una historia. no necesariamente debe ser aplicado a los juegos pero los juegos que cuentan historias son los mas amados. ahora mismo estoy escribiendo una historia interesante ayudado de todo lo aprendido para que guste y sea coherente. gracias
Que buenos consejos, principios para poder llevar a cabo las ideas que de pronto uno tiene.
Muchas gracias por este trozo de tu experiencia sobre los guiones ha sido muy inspiradora.
El Storytelling es brutal. Aristóteles era un mago. Y todo esto fue muy importante para crear la estructura a un juego en la parte de post game design.
Que buenos consejos , los ejemplos me ayudaron a entender lo que el trasmite
Me gusto que uso muchos ejemplo lo que se podría mejor seria la dicción
muy bueno tu presentacion y tu fin para apoyarnos fui un increible que nos contaste todo
El arte de la escritura dramática es un complejo estudio pero este me ha parecido un perfecto resumen. Buenas lecciones
gracias por este genial modulo
El módulo ha estado bien en cuanto a contenido, pero resulta tedioso que el profesor estuviera leyendo, línea a línea casi, todo lo que iba a decir. También hay algunos errores de edición de vídeo, con frases repetidas. Hay que revisar todo eso.
Muchas gracias por compartir tu conocimiento.
Genial
El contenido fue muy bueno, se puede mejorar unas partes de la edición y que el profe no se le vaya tanto la vista al leer para que sea mas natural pero en líneas generales buen curso, gracias!
Excelente.
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