Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Cierre

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Aportes 32

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Muchas gracias por toda la información que has compartido con muchos de nosotros, que nos has ayudado a moldear una simple idea hasta convertirla en un buena historia con estructura y bases.

quitando los spoilers debo decir que explicas muy bien y se entendio todo de sobra, pero realmente…habria que replantearse algunas formas de dar el curso, de todas formas debo admitir que me sirvio y es util! asique muchas gracias!

Excelente aporte, aun que se veía que seguía un guion en el pc, supo explicar paso por paso todo, gracias.

Gracias por el curso profe, se nota que sabes mucho y me has contagiado mucha energía y entusiasmo por los video juegos y no sólo verlos como entretenimiento u ocio sino que es mucho más, una historia, una vida, un conjunto de ilusiones, motivación, objetivos, conflictos para llegar a un clímax y que, cuando juguemos dicho juego seamos “otras” personas. Gracias.

Se nota que el profesor sabe y maneja el tema a la perfección, sin embargo, hay que mejorar en la metodología porque la verdad todo el módulo estuvo leyendo, no digo que sea malo pero se veía mal y aparte hubo clases en las que se equivocaba y repetía lo mismo y el video quedaba así, con tan fácil que es hacer cortes con cualquier editor y obviamente queda mejor presentado. Ahora, si ese no es su campo, le puede decir a alguien que le ayude con la edición, o dónde están las personas de Platzi que hacen los filtros? o simplemente los videos se suben así sin tener un equipo o alguien que pueda cerciorarse que el contenido esté bueno.

No es personal, es mi humilde opinión.

Me gusto este modulo muy chevre aprendi sobre las 3 partes de un videojuego, muchas gracias.

¡Muchísimas gracias Antonio! ¡Gran profesor!, me encantó esta parte del curso. Y me interesa seguir aprendiendo mucho más, gracias a todo lo que estoy aprendiendo y lo que me están transmitiendo en el curso entero 😃

Mi única queja será el error de edición en los textos del documento anexado jaja… pero por lo demás, creo que está excelente este modulo 😮

Este módulo es parte de la estructura básica del juego. ¡Muchas gracias! Le voy a sacar provecho para mi historia. Estoy revisando los primeros borradores. y con lo visto aquí tengo bastante trabajo

me encanto muchas gracias

gracias!!

Muy buen módulo,
Saludos desde México

good game, bastante revelador 😃

Excelente curso introductorio.

La historia que yo quiero contar en los juegos es una que narra un argumento muy complejo, con personajes vivos y humanizados a pesar de haber conseguido aquello que deseaban, también que sera una unión de la realidad con la ciencia ficción y que pase de la ciencia ficción a la fantasía en la misma historia, siempre narrada por el verdadero protagonista sin estar este presente en la historia.

El poder trasmitir una emoción y sentimiento jajaja esto es muy genial, me encanto el StoryTelling 😄

Una gran tarea que hacer…

Muy bien explicado todo 😃

todo esto fue como estructurar un guión para escribir una historia. no necesariamente debe ser aplicado a los juegos pero los juegos que cuentan historias son los mas amados. ahora mismo estoy escribiendo una historia interesante ayudado de todo lo aprendido para que guste y sea coherente. gracias

Que buenos consejos, principios para poder llevar a cabo las ideas que de pronto uno tiene.

Muchas gracias por este trozo de tu experiencia sobre los guiones ha sido muy inspiradora.

El Storytelling es brutal. Aristóteles era un mago. Y todo esto fue muy importante para crear la estructura a un juego en la parte de post game design.

Que buenos consejos , los ejemplos me ayudaron a entender lo que el trasmite

Me gusto que uso muchos ejemplo lo que se podría mejor seria la dicción

muy bueno tu presentacion y tu fin para apoyarnos fui un increible que nos contaste todo

El arte de la escritura dramática es un complejo estudio pero este me ha parecido un perfecto resumen. Buenas lecciones

gracias por este genial modulo

El módulo ha estado bien en cuanto a contenido, pero resulta tedioso que el profesor estuviera leyendo, línea a línea casi, todo lo que iba a decir. También hay algunos errores de edición de vídeo, con frases repetidas. Hay que revisar todo eso.

Muchas gracias por compartir tu conocimiento.

Genial

El contenido fue muy bueno, se puede mejorar unas partes de la edición y que el profe no se le vaya tanto la vista al leer para que sea mas natural pero en líneas generales buen curso, gracias!

Excelente.