Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Muchas gracias por toda la informaci贸n que has compartido con muchos de nosotros, que nos has ayudado a moldear una simple idea hasta convertirla en un buena historia con estructura y bases.

Excelente aporte, aun que se ve铆a que segu铆a un guion en el pc, supo explicar paso por paso todo, gracias.

Me gusto este modulo muy chevre aprendi sobre las 3 partes de un videojuego, muchas gracias.

隆Much铆simas gracias Antonio! 隆Gran profesor!, me encant贸 esta parte del curso. Y me interesa seguir aprendiendo mucho m谩s, gracias a todo lo que estoy aprendiendo y lo que me est谩n transmitiendo en el curso entero 馃槂

Mi 煤nica queja ser谩 el error de edici贸n en los textos del documento anexado jaja鈥 pero por lo dem谩s, creo que est谩 excelente este modulo 馃槷

Este m贸dulo es parte de la estructura b谩sica del juego. 隆Muchas gracias! Le voy a sacar provecho para mi historia. Estoy revisando los primeros borradores. y con lo visto aqu铆 tengo bastante trabajo

me encanto muchas gracias

quitando los spoilers debo decir que explicas muy bien y se entendio todo de sobra, pero realmente鈥abria que replantearse algunas formas de dar el curso, de todas formas debo admitir que me sirvio y es util! asique muchas gracias!

gracias!!

Muy buen m贸dulo,
Saludos desde M茅xico

good game, bastante revelador 馃槂

Excelente curso introductorio.

La historia que yo quiero contar en los juegos es una que narra un argumento muy complejo, con personajes vivos y humanizados a pesar de haber conseguido aquello que deseaban, tambi茅n que sera una uni贸n de la realidad con la ciencia ficci贸n y que pase de la ciencia ficci贸n a la fantas铆a en la misma historia, siempre narrada por el verdadero protagonista sin estar este presente en la historia.

El poder trasmitir una emoci贸n y sentimiento jajaja esto es muy genial, me encanto el StoryTelling 馃槃

Una gran tarea que hacer鈥

Muy bien explicado todo 馃槂

todo esto fue como estructurar un gui贸n para escribir una historia. no necesariamente debe ser aplicado a los juegos pero los juegos que cuentan historias son los mas amados. ahora mismo estoy escribiendo una historia interesante ayudado de todo lo aprendido para que guste y sea coherente. gracias

Que buenos consejos, principios para poder llevar a cabo las ideas que de pronto uno tiene.

Muchas gracias por este trozo de tu experiencia sobre los guiones ha sido muy inspiradora.

El Storytelling es brutal. Arist贸teles era un mago. Y todo esto fue muy importante para crear la estructura a un juego en la parte de post game design.

Que buenos consejos , los ejemplos me ayudaron a entender lo que el trasmite

Me gusto que uso muchos ejemplo lo que se podr铆a mejor seria la dicci贸n

muy bueno tu presentacion y tu fin para apoyarnos fui un increible que nos contaste todo

El arte de la escritura dram谩tica es un complejo estudio pero este me ha parecido un perfecto resumen. Buenas lecciones

gracias por este genial modulo

El m贸dulo ha estado bien en cuanto a contenido, pero resulta tedioso que el profesor estuviera leyendo, l铆nea a l铆nea casi, todo lo que iba a decir. Tambi茅n hay algunos errores de edici贸n de v铆deo, con frases repetidas. Hay que revisar todo eso.

Muchas gracias por compartir tu conocimiento.

Genial

El contenido fue muy bueno, se puede mejorar unas partes de la edici贸n y que el profe no se le vaya tanto la vista al leer para que sea mas natural pero en l铆neas generales buen curso, gracias!

Excelente.