Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Carlos Gonz谩lez Tard贸n

Carlos Gonz谩lez Tard贸n

Historia social del videojuego

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Recursos

Carlos Gonz谩lez, nos guiar谩 en el m贸dulo de videojuego ampliado

El videojuego ha llegado a un punto, donde ya no solo es ocio.

La historia social del videojuego, fue el primer instrumento tecnol贸gico que fue democratizado ampliamente.

Aportes 36

Preguntas 1

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Da gusto conocer la evoluci贸n del videojuego. Es de vital importancia.

Muchas gracias Carlos por este nuevo segmento.

Unas de las muchas preguntas que me eh hecho como adulto y como gamer es 鈥溌縀l videojuego a mejorado el progreso de la vida de la sociedad actual?鈥, lo cual me llama la atenci贸n estos v铆deos.

De una d茅cada a otros pasamos muchas sociedades, de jugar a las cartas y juegos de mesa a pasar a los videojuegos, un acto similar de pasar de un libro a una pel铆cula, pero con mucha mas interacci贸n del usuario.

Los videojuegos pasaron de ser vistos como solo5 ocio a ser considerados ya por muchos como arte

Classic Pong es dif铆cil!

Excelente enfoque de la historia de los videojuegos! Gracias.

Tristemente en M茅xico no es f谩cil consumir videojuegos de alta calidad en todo sentido, por lo que aun no se le da tanto reconocimiento a los videojuegos como deber铆a

Hoy en d铆a el videojuego ya no es solo ocio, se convirti贸 en una industria es para todo tipo de personas.

Buenos d铆as Carlos, podr铆as enlazar el conjunto de transparencias que utilizaste para el sector videojuego ampliado para poder descargarlas? Muchas gracias y saludos!

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Gracias!!

隆Increible el cambio de la percepci贸n de los videojuegos con el paso del tiempo!

Los videojuegos como nueva forma de manifestaci贸n cultural de la sociedad del siglo 21.

Claramente el videojuego es uno de los grandes factores de cambio del mundo y transformadores de la sociedad tal como la conocemos hoy.

Nunca habia notado la premisa de los sims, me sorprendio bastante cuando lo dijiste. 鈥淐asa de mu帽ecas鈥 jamas lo imagin茅 es brillante.

Genial este video! me sac贸 de un atasco aue tenia con mo GDD!!!

Quien se iba a imaginar que los videojuegos dar铆an semejante salto.

hasta ahora toda ha sido muy claro, muchas gracias

Excelente

pero cambiaron cada a帽o pasando de los videojuegos hasta que llego un punto de jugar crustico pero buena informacion

gracias esto me ayudo demasiado

No sabia esa historia de los Sims

No me gusta quue el profesor casi no mira la c谩mara

Si es que en definitiva, los videojuegos fueron un gran salto tecnol贸gico y la generaci贸n adulta en ese momento se resist铆an a dar paso a algo nuevo y desconocidos para ellos.

Los videojuegos son mas que un distractor para el ocio, la gamificaci贸n es una potente herramienta a la hora de traspasar conocimientos en el 谩mbito eductaivo-profesional.

quien dir铆a que el videojuego tiene una gran historia y otras cosas que muchos no vimos

En TDofTD yo propondr铆a que se siguiera la historia origina de platzi, agregando diversos estilos de baile regional, promoviendo la cultura, el arte y el dise帽o, TDofTD me suena mucho a El de la Vida de Guillermo del Toro, con un estilo fuertemente inspirado en M茅xico y el d铆a de muertos, aunque ser铆a genial ver participantes de toda america latina...
Creo que el serious game que m谩s me gusta es platzi, me refiero a toda la gamificaci贸n que tiene para mostrarnos nuestro progreso en los curzos y la competencia que nos ponemos con el referido de la cuenta XD

una cosa ponle un poco mas de animo bro te ves aburrido

Nunca me imagin茅 que los SIMS era en realidad el simil digital de las casa de mu帽ecas, muy buen dato 馃槷

Muchas gracias, entender los videojuegos y su contexto pol铆tico, social y cultural permite entender c贸mo y por que ha evolucionado como lo ha hecho

genial

Excelente el doodle, la cosa es que soy mal铆simo para los videojuegos

El mundo adulto que no ha jugado jam谩s es el que critica y tilda al videojuego de problem谩tico. Es verdad que como todo tiene que haber una calificaci贸n para orientar.
Es interesante crear teniendo en cuenta las diferentes generaciones鈥