Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

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Carlos Gonz谩lez Tard贸n

Carlos Gonz谩lez Tard贸n

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

43/76
Recursos

Para un videojuego seria debemos encontrar algo que sea un problema o una oportunidad y a partir de esto construir el juego.

Este juego debe tener fases que debemos seguir para conseguir resolver el problema.

Objetivos:

  • Objetivo del cliente
  • Objetivo del desarrollador
  • Objetivo del videojuego
  • Objetivo del usuario

Aportes 32

Preguntas 1

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

鈥淨ue el desarrollador gane dinero鈥, me gusta como habla este hombre.

Un ejemplo de un objetivo general de un videojuego es mejorar la experiencia en las terapias fisioterapeutas, por medio de la gamificaci贸n.

驴C贸mo trasas la l铆nea entre un juego serio y uno que no lo es?

muy buen video

Comparto mis objetivos para el videojuego que quiero desarrollar para mi hija:
objetivo
mejorar la forma de aprendizaje para leer y escribir.
Metas
desarrollar guion de juego
desarrollar personajes
desarrollar mapas
desarrollar 3 primeros niveles para aprender a leer

objetivo del cliente
Mejorar la forma de forma ense帽ar a leer y escribir a un ni帽o de 5 a帽os
objetivo del desarrollador
desarrollar el videjuego que permita ense帽ar a leer y escribir a un ni帽o de 5 a帽os
objetivos del videojuego
10 niveles que ense帽aran a leer y 10 niveles para escribir
objetivo del usuario
seg煤n la narrativa poder pasar cada nivel aprendiendo una vocal o consonantes , luego frases ,etc

Buen punto para tener objetivos claros

Creo en mi manera de ver esto, que estos puntos pueden aplicarse no solo a los videojuegos serios

free fire juego serio

Me quedo con esta frase que se puede aplicar al objetivo del videojuego y a todo aspecto hablando de liderazgo
鈥欌楬acer que la gente consiga lo que quiere conseguir, haciendo lo que no quiere hacer鈥欌

Me parece muy interesante esta parte del curso, porque me est谩 acercando a conocimientos que no ten铆a. Realmente no ten铆a tan en cuenta a los videojuegos serios, cre铆a que eran algo mucho m谩s simple (algo como 鈥渦n juego para aprender matem谩ticas o historia de forma m谩s entretenida鈥 y ya), y por eso se me hace tan complejo comprenderlo. Pero, de a poco, y con ejemplos de estos videojuegos, lo voy comprendiendo. Muy interesante 馃槂

hola

Incluso puede haber juegos creados, sin el objetivo principal de generar dinero y termina siendo un buen producto para venderse.

驴Estos objetivos es conveniente plasmarlos tambi茅n en el GDD ?

Para el apartado Problema / Oportunidad creo que crear un videojuego resuelve muchos problemas 馃槢

Excelentes puntos para tener en cuenta en un tipo 鈥渧ideojuego serio鈥

Objetivo del desarrollador: Cuanto vamos a cobrar, para darnos visibilidad.

馃槷 ;-; 馃槂

crear un videojuego serio es igual de importante que los de gusto, ya que los serios nos 谩bren muchas puertas laborales

al poder crear nuestro propio juego es poder generar ingresos de los videojuegos asi como cada uno tiene su rol para poder hacerlo jugar

Yo creo que es importante resaltar a importancia de tener un Pitch, ya sea en un videojuego serio o no serio, para no perder el rumbo en ning煤n momento.

Si quieren saber sobre generos de videojuegos miren mi canal: https://www.youtube.com/channel/UCcI3uF4ml_7UmRMXSpLL0aA?view_as=subscriber

.

Gracias por la sesi贸n, entender los objetivos propios y externos mediante un buen proceso de di谩logo, permite lograr las metas鈥 驴c贸mo llegar al equilibrio?

me parecio buena la clase de hoy me explico muchas cosas que no sabia

Que lenguaje de programacion es mas permisivo en lo visual para un posible juego holografico?

genial

Muy buena clase!!

Muy claro! partir de los objetivos para luego ir al resto de los elementos-

INTERESANTE