Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Para un videojuego seria debemos encontrar algo que sea un problema o una oportunidad y a partir de esto construir el juego.
Este juego debe tener fases que debemos seguir para conseguir resolver el problema.
Objetivos:
Aportes 32
Preguntas 1
“Que el desarrollador gane dinero”, me gusta como habla este hombre.
Un ejemplo de un objetivo general de un videojuego es mejorar la experiencia en las terapias fisioterapeutas, por medio de la gamificación.
¿Cómo trasas la línea entre un juego serio y uno que no lo es?
muy buen video
Comparto mis objetivos para el videojuego que quiero desarrollar para mi hija:
objetivo
mejorar la forma de aprendizaje para leer y escribir.
Metas
desarrollar guion de juego
desarrollar personajes
desarrollar mapas
desarrollar 3 primeros niveles para aprender a leer
objetivo del cliente
Mejorar la forma de forma enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años
objetivo del desarrollador
desarrollar el videjuego que permita enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años
objetivos del videojuego
10 niveles que enseñaran a leer y 10 niveles para escribir
objetivo del usuario
según la narrativa poder pasar cada nivel aprendiendo una vocal o consonantes , luego frases ,etc
Buen punto para tener objetivos claros
Creo en mi manera de ver esto, que estos puntos pueden aplicarse no solo a los videojuegos serios
free fire juego serio
Me quedo con esta frase que se puede aplicar al objetivo del videojuego y a todo aspecto hablando de liderazgo
’‘Hacer que la gente consiga lo que quiere conseguir, haciendo lo que no quiere hacer’’
Me parece muy interesante esta parte del curso, porque me está acercando a conocimientos que no tenía. Realmente no tenía tan en cuenta a los videojuegos serios, creía que eran algo mucho más simple (algo como “un juego para aprender matemáticas o historia de forma más entretenida” y ya), y por eso se me hace tan complejo comprenderlo. Pero, de a poco, y con ejemplos de estos videojuegos, lo voy comprendiendo. Muy interesante 😃
hola
Incluso puede haber juegos creados, sin el objetivo principal de generar dinero y termina siendo un buen producto para venderse.
¿Estos objetivos es conveniente plasmarlos también en el GDD ?
Para el apartado Problema / Oportunidad creo que crear un videojuego resuelve muchos problemas 😛
Excelentes puntos para tener en cuenta en un tipo “videojuego serio”
Objetivo del desarrollador: Cuanto vamos a cobrar, para darnos visibilidad.
😮 ;-; 😃
crear un videojuego serio es igual de importante que los de gusto, ya que los serios nos ábren muchas puertas laborales
al poder crear nuestro propio juego es poder generar ingresos de los videojuegos asi como cada uno tiene su rol para poder hacerlo jugar
Yo creo que es importante resaltar a importancia de tener un Pitch, ya sea en un videojuego serio o no serio, para no perder el rumbo en ningún momento.
Si quieren saber sobre generos de videojuegos miren mi canal: https://www.youtube.com/channel/UCcI3uF4ml_7UmRMXSpLL0aA?view_as=subscriber
.
Gracias por la sesión, entender los objetivos propios y externos mediante un buen proceso de diálogo, permite lograr las metas… ¿cómo llegar al equilibrio?
me parecio buena la clase de hoy me explico muchas cosas que no sabia
Que lenguaje de programacion es mas permisivo en lo visual para un posible juego holografico?
genial
Muy buena clase!!
Muy claro! partir de los objetivos para luego ir al resto de los elementos-
INTERESANTE
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