Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

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Carlos González Tardón

Carlos González Tardón

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

43/76
Recursos

Para un videojuego seria debemos encontrar algo que sea un problema o una oportunidad y a partir de esto construir el juego.

 

Este juego debe tener fases que debemos seguir para conseguir resolver el problema.

 

Objetivos:

 

  • Objetivo del cliente
  • Objetivo del desarrollador
  • Objetivo del videojuego
  • Objetivo del usuario

Aportes 32

Preguntas 1

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“Que el desarrollador gane dinero”, me gusta como habla este hombre.

Un ejemplo de un objetivo general de un videojuego es mejorar la experiencia en las terapias fisioterapeutas, por medio de la gamificación.

¿Cómo trasas la línea entre un juego serio y uno que no lo es?

muy buen video

Comparto mis objetivos para el videojuego que quiero desarrollar para mi hija:
objetivo
mejorar la forma de aprendizaje para leer y escribir.
Metas
desarrollar guion de juego
desarrollar personajes
desarrollar mapas
desarrollar 3 primeros niveles para aprender a leer

objetivo del cliente
Mejorar la forma de forma enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años
objetivo del desarrollador
desarrollar el videjuego que permita enseñar a leer y escribir a un niño de 5 años
objetivos del videojuego
10 niveles que enseñaran a leer y 10 niveles para escribir
objetivo del usuario
según la narrativa poder pasar cada nivel aprendiendo una vocal o consonantes , luego frases ,etc

Buen punto para tener objetivos claros

Creo en mi manera de ver esto, que estos puntos pueden aplicarse no solo a los videojuegos serios

free fire juego serio

Me quedo con esta frase que se puede aplicar al objetivo del videojuego y a todo aspecto hablando de liderazgo
’‘Hacer que la gente consiga lo que quiere conseguir, haciendo lo que no quiere hacer’’

Me parece muy interesante esta parte del curso, porque me está acercando a conocimientos que no tenía. Realmente no tenía tan en cuenta a los videojuegos serios, creía que eran algo mucho más simple (algo como “un juego para aprender matemáticas o historia de forma más entretenida” y ya), y por eso se me hace tan complejo comprenderlo. Pero, de a poco, y con ejemplos de estos videojuegos, lo voy comprendiendo. Muy interesante 😃

hola

Incluso puede haber juegos creados, sin el objetivo principal de generar dinero y termina siendo un buen producto para venderse.

¿Estos objetivos es conveniente plasmarlos también en el GDD ?

Para el apartado Problema / Oportunidad creo que crear un videojuego resuelve muchos problemas 😛

Excelentes puntos para tener en cuenta en un tipo “videojuego serio”

Objetivo del desarrollador: Cuanto vamos a cobrar, para darnos visibilidad.

😮 ;-; 😃

crear un videojuego serio es igual de importante que los de gusto, ya que los serios nos ábren muchas puertas laborales

al poder crear nuestro propio juego es poder generar ingresos de los videojuegos asi como cada uno tiene su rol para poder hacerlo jugar

Yo creo que es importante resaltar a importancia de tener un Pitch, ya sea en un videojuego serio o no serio, para no perder el rumbo en ningún momento.

Si quieren saber sobre generos de videojuegos miren mi canal: https://www.youtube.com/channel/UCcI3uF4ml_7UmRMXSpLL0aA?view_as=subscriber

.

Gracias por la sesión, entender los objetivos propios y externos mediante un buen proceso de diálogo, permite lograr las metas… ¿cómo llegar al equilibrio?

me parecio buena la clase de hoy me explico muchas cosas que no sabia

Que lenguaje de programacion es mas permisivo en lo visual para un posible juego holografico?

genial

Muy buena clase!!

Muy claro! partir de los objetivos para luego ir al resto de los elementos-

INTERESANTE