Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

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Carlos González Tardón

Carlos González Tardón

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

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Te retamos a repensar "The day of the danza" para ser un juego serio.

 

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Se me ocurre que la protagonista no recupere su capacidad de bailar totalmente al inicio, sino que lo vaya haciendo progresivamente.

Los tipos de movimientos que va ganando podrían estar relacionados con movimientos que se hacen en el proceso de rehabilitación de personas con lesiones de médula espinal.

De esta manera podría ayudar a mantener la motivación en personas que están pasando por este tipo de rehabilitaciones masivas.

Bien, yo soy partidario de volver a The Day of the Danza un videojuego eduteiment. Nuestros clientes serían escuelas o sitios especializados (no se como llamarlos la verdad) de estimulación temprana y jardines de niños. El juego sería rebozante de color, música con un buen ritmo (y fácil de imitar) y mecánicas fáciles de aprender para que así los niños estimulen sus cerebros. El objetivo del cliente sería que sus clientes (o los niños) puedan pasar ratos libres de ocio electrónico y a la vez cumplir con su objetivo (emplearían nuestro videojuego como una herramienta). El objetivo del desarrollador sería muy parecido al del cliente, mas no nos enfrascaríamos solamente en los niños, también se implementarían mayores niveles de dificultad y un editor y hasta un "mini software de Dj" "con el cual poder efectuar ciertas variaciones a la música y así crear niveles alternativos. El objetivo del videojuego es fomentar la creatividad y la estimulación en los niños. Y el objetivo de jugador o consumidor sería divertirse con un videojuego muy atractivo, aparte de la satisfacción que se llevan al superar poco a poco niveles más complicados.

Primero lo primero.El "The day of the danza " el cual encontré en referencia (https://www.youtube.com/watch?v=Zjiz9UoKKCQ), es un juego de memoria al estilo simón dice, el cual a medida que se completa cada secuencia el jugador le agrega un nuevo movimiento (izquierda,derecha,arriba o abajo u otro botón) , haciendo que en cada turno la secuencia de movimientos de baile que se expresan atravez de los botones , se cada vez mas larga. A partir de esto, según en que momento de la secuencia del baile, se equivoque el jugador, sera la salud en el cual perdera su personaje, hasta que uno de dos combatientes caiga. Su diseño es a partir del dia de los muertos de mexico .

Ahora, a partir de esto, lo que se puede repensar el juego para que este sea un juego serio, es enfocar el juego en su punto de desarrollo en la memoria de secuencias. Si queremos enfocar el desarrollo en el cual su aspecto sea enteramente serio , se puede remplazar el baile y el diseño de personaje por simples números.

Por ejemplo en vez de mostrar una secuencia de baile identificada por los botones, se pueden identificar determinados números por botón.
De esta manera, se puede mostrar solo los números que representa cada botón en su secuencia, y el numero final , dando datos al jugador en la secuencia de botones para recordar.

Si se desea diversificar o acomplejar la jugabilidad aun mas , podemos agregar botones operacionales (divicion, multiplicacion, etc) en botones asignados agregados, de esta manera no solo abarcamos la memoria, si no también las operaciones lógicas, y activamos mas áreas del cerebro.

Todo depende del área del cerebro u núcleos primarios queramos explorar, y trabajar.

Yo reestructuraria este juego y lo enfocaria a dar terapia a los niños con problemas motores, hacerles ver que aunque tienen una capacidad diferente, pueden seguir expresando sus sentimientos atravez del baile, me gustaría animarles y darles mucha alegría con este juego

pues yo se que esto que diga probablemente alguien mas abajo lo dirá, pero lo convertiría en un juego de realidad virtual en donde entrenes el baile y mejores tu nivel de estrés con melodías que cumplan ese propósito, sería un juego de Edutainment por que te enseñaria pasos de baile y danza con un poco de historia, Un Training game por que tienes que bailar y probablemente aprendas y Newsgame por que buscaria enseñar que bailar y escuchar musica pueden relajarte y hacerte feliz.

y lo venderia como The Day Of The Danza el juego que puede hacerte feliz.

Viendo los comentarios veo que muchos pensamos igual de convertirlo en un edutaiment dando a conoce losmdifernt tipos d danza para cada estilo

Para mi The day of the danza seria un edugame que unificaría los bailes con la reconciliación al enemigo o a la falla del amigo así los niños aprenderían a no dejarse llevar por la rabia y habría mas gente buena en este planeta

No estoy seguro de esta respuesta, así que quisiera saber su opinión de si estoy en lo correcto o no.
Quisiera hacer a TDofTD un videojuego Advergaming el cual pueda comunicar, no solo los tipos de baile, si no a los ejercicios y practicas que se tienen que someter los bailarines para lograr efectuar ciertos pasos.

Yo propondría un acuerdo con el ministerio de cultura y turismo para agregarle tanto diversidad cultural y étnica entre los bailarines, al igual que diversidad de estilos y formas de baile reflejando las características regionales de distintas partes de mi país. De igual forma, una adaptabilidad de las mecánicas de baile, mediante las cuales Carmela aprende los diferentes estilos (así como se brinda al jugador información adicional sobre el origen cultural de esas danzas). La idea es buscar, como objetivo, incentivar a conocer y reconocer la diversidad étnica y cultural por región de mi país.

yo lo pensaría como un juego para enseñar a bailar basado en una experiencia

The Day of the Danza podria ser desarrollado como un Edutainment, demostrando pasos de baile a los estudiantes de una institucion, con el fin de darles una forma de mejorar sus coreografias y hasta ayudarlos a desarrolar su propio estilo de baile con diferentes ejemplos que podrian utilizar dentro del juego. Para demostrar ejemplos de malos habitos y movimientos incorrectos se podrian utilizar los oponentes de la historia, dandole al jugador la idea de que prestar atencion a sus propios movimientos y no cometer los mismos errores estaria bien. Se jugaria mas que todo con el teclado, haciendo que el personaje del jugador haga pasos especificos con cada boton, creando la coreografia paso a paso en un modo separado que despues se llevarian a los “duelos” contra los bailarines del antagonista.

yo enfocaría este juego en un edutaiment enfocado a niños y jóvenes para las escuelas, así podría enseñarles los diferentes bailes regionales de diferentes países.

El videojuego puede ser para alguna academia que quiere mostrar y de esa forma entusiasmar a mas personas

Lo que que pienso es que pordria convertir un el day of the dace en un juego trainer para toda aquellas personas que no sepan bailar cierto tipos de música y que el jeugo facilice el aprendizaje.

The day of the danza como juego serio, estamos delante de un edutainment de danza el cual enseña bailes culturales pertenecientes a la zona caribeña, tales como Salsa, Merengue y Bachata. Consta con una gran biblioteca de canciones de estos géneros, los clásicos, la época golden de estos géneros. Nuestra clientela va desde las mayores academias de baile, hasta los centros más básicos de danza. Muy parecido a Just Dance, The day of the danza analiza tus movimientos y te dice que correciones tienes que hacer. Utilizando tu memoria y movimientos, TDOTD optimizará tu locomotora humana.
Problema / Oportunidad: Obesidad, gente que no sabe bailar, personas frustraciones físicas
Objetivo:
El objetivo del cliente, es reconstruir un videojuego.
El objetivo del desarrollador, enseñar bailes caribeños, a traves de una plataforma de videojuegos.
El objetivo del videojuego, será aprender a bailar.
El objetivo del usuario, es mejorar su coordinación locomotora.

Con este juego el cliente estimula las zonas de sus cerebros que manejan la planificación, la coordinación, movimiento y memoria.

TDofTD iria mas para un training game donde el jugador pueda aprender pasos de baile utiles y ofrecerlo en una academia de baile de danza
Otra opcion es poner marca de zapatos de baile y ofrecerlo a dicha empresa para obtener publicidad

A mí se me ocurre convertirlo en un training game, donde el cliente principal pueda ser una institución de cuidado de la salud o para la promoción del ejercicio, igualmente tal vez gimnasios o academias de baile. Principalmente convertirlo en un juego tipo Kinect, con el que se enseñe a bailar, siendo este el principal objetivo, mediante misiones de manera progresiva se podría ir enseñando movimientos y posturas, para los jefes por ejemplo, den confianza al jugador de que en verdad puede llevar una rutina de baile! abría una posibilidad de que incluso adultos de la tercera edad puedan interesarse al verlo como un método de hacer ejercicio en casa.

TDofTD seria un gran training game donde su publico objetivo seria todas las personas, especialmente aquellas con dificultades motrices ya que de una manera progresiva enseñarles pasos de danza.

me gustan varios aportes que leí, me gustaría agregarles al de la chica que dijo que al inicio no recupere totalmente sus habilidades de baile volviendo el inicio un poco más difícil, pero me gustaría agregarle a esta idea un final algo trágico, en el baile final tenga algo trágico que el diablo creo que era el enemigo haga una de sus jugarretas, como una especia de letra pequeña en el contrato y le diga algo como “bien has ganado… pero no del todo, no puedo dejar que alguien como tu me gane facilmente, tendrás que intercambiar de lugar si le quieres de verdad” o algo así para que de la mayor muestra de afecto en un juego serio que es el sacrificio.

ya que andamos, le crearía una historia educativa pero amorosa a la vez, educativa para que el prota con forme avance la historia enseñe como se maneja la danza en diferentes lugares de México y el mundo, con datos obviamente reales y revisados por la secretaria de cultura de cada lugar, con la aprobación del gobierno y hechos para que las nuevas generaciones conozcan la danza y no la vean como algo aburrido, sino como algo artístico que lleva el son de la música, la pasión y los pasos transformados en arte

Se me ocurre la idea de que puede ser un videojuego para hacer ejercicio si es que lo pudieras conectar como un kinect o para gente en reabilitacón de traumatismos para poder volver a usar algunas partes del cuerpo que quedaron lesionadas por algún tipo de accidente

The Day of the Danza

  1. Tipo: Training Game.
    2.Público Objetivo: Adolescentes y adultos jóvenes.
    3.Cliente al que venderlo: Una institución de niños con poca motricidad.
    4.Mejora: La memoria muscular/motricidad y la precisión del usuario.
    5.Partes del cerebro usadas: Tacto, Visión, Coordinación y Memoria.

Repensando TDofTD se me ocurre promocionar música y promocionar tal vez marcas de ropa, haciendo lucir esta en la vestimenta de los personajes, otra forma podria ser volverlo un videojuego de realidad virtual, enfocado a el ejercicio físico de los usuarios, por supuesto cuidando su fatiga y a su vez trabajar en el juego para mejorar la autoestima de los usuarios

TDofTD primeramente se me a figura a algo mas rítmico, debido a que en los dos primeros actos de la historia podría servir mas como introducción al juego, en el tercer acto, en el duelo de baile de Carmela contra Hugo Tango y sus bailarines principales, podría usarse mas como un training game, para mejorar las habilidades psicomotrices, el juego ofrece una ambientación en el día de los muertos y podría ser explotado siendo lanzado el 1 de Noviembre o cercano a esos días, al igual como fue estrenada la película de Coco.

Como videojugador me gustaria transformarlo en un videojuego multijugador competitivo
En que se manejen niveles de jugador a medida que mas partidas juegues mas nivel ganes, o incluso haya rangos de competicion (Bronce plata oro etc) que sean mediante canciones es decir 1 baile = 1 cancion, que mediante un sistema de emparejamiento te encuentre jugadores de un nivel similar al tuyo para que compitan 1versus1 el jugador con mas puntos o con mas pasos de baile acerte ganara la partida. Subira de rango y nivel- Tambien podrian existir marcadores globales es decir una base de datos donde se muestre los mayores puntajes obtenidos por los jugadores.

Un videojuego competitivo exprime al maximo las habilidades que un jugador pueda tener, lo obliga a pensar mas, a pensar estrategias a salir de lo casual e incluso a entretenerse mas de lo que seria jugar solo un juego casualmente.

Saludos videojugadores.

Pensando en cómo transformar TDofTD en un videojuego serio, lo primero que se me vino a la cabeza fue un videojuego eduteinment dirigido a una escuela de danza (como cliente) para enseñar a sus alumnos o que puedan practicar los pasos. De otra manera, se me ocurre, como se han vendido muchos otros juegos en los que se involucra el movimiento de todo el cuerpo, no sólo venderlo como para entretenimiento, sino a su vez para generar la actividad física a través del baile (como ocurre con muchos videojuegos tipo WII); no sé si lo veo dirigido a un público de la tercera edad, pero tal vez pueda venderse como para enseñar o entrenar la actividad física a través del baile a los niños. Por otro lado, viendo la mezcla de idiomas en el título, también le doy una vuelta de tuercas y me pregunto si podría utilizarse para enseñar a hablantes de inglés el español: que cada obstáculo tengan que superarlo con algo relacionado al aprendizaje de ese idioma (por ejemplo, sí seguimos incluyendo el baile, pero - a su vez - hay que bailar hacia la respuesta correcta para completar una frase en el idioma español). Tal vez suene un poco a Dora la Exploradora, pero no sería mal modelo para tener en cuenta, esta vez agregándole el baile 😃

The day of the danza podria ser un juego de entrenamiento en danza, el jugador debera hacer posturas de danza para ir superando los niveles, cada nivel tendra un nivel de dificultad cada ves mayor. Esto se podria hacer con perifericos como Kinet o otros similares.

Repensando a TDofTD como un juego serio, se me ocurre uno de los temas más serios de todos para un juego de enseñanza, se me ocurre un videojuego destinado a niñ@s que han sido víctimas de abuso infantil.
Considero que para seguir en relativa normalidad después de vivir un episodio similar, es imprescindible recuperar la confianza en los demás, tanto en la gente cercana como en el resto. Ahí podemos identificar conflictos internos, sociales y externos, que se mezclan al rededor de la idea de CONFIANZA.
No propongo que el/la protagonista del juego también haya sufrido abuso infantil, sino que la problematíca arranque en la desconfianza del personaje central hacia los demás, y como es que, paso a paso, logra construir relaciones de amistad gracias al desarrollo de sus habilidades en el baile.
El baile es el ejercicio de confianza perfecto, nadie baila con cualquiera por que sí, lo hace para conocer a alguien o porque ya lo conoce… y alguien que apenas puede ver a los demás como seres humanos, después de haber sufrido el ataque de los suyos, necesita ir rompiendo barreras para, inicialmente bailar timidamente con otros, y finalmente lograr el reconocimiento, el aprecio y la amistad de sus pares.
Los otros bailarines, en este contexto, no serían antagonistas ni enemigos, el enemigo y antagonista viene principalmente del interior del personaje, y este exterioriza y proyecta ese antagonista en los demás al verlos como enemigos, es así que la trama podría dar varios giros antes de llegar al final. Para lograr una estética coherente con esa dinámica, quizás se debería arrancar con unos niveles iniciales de dificultad alta al tratar de efectuar los movimientos de baile…

y bueno no me extiendo más porque termino escribiendo el GDD acá jajaja. Un saludos a todos.

Ya que es la historia de una chica que estudia danza y tiene que rescatar a su novio tras derrotar en duelos de baile a los secuaces de Hugo Tango, se me ocurre un juego con sensores de movimiento (ejemplo kinet o los joy-con) donde el usuario tenga que hacer cierto movimientos similares a los de danza, así los usuarios aprenden los movimientos básicos mientras se divierten, enfocado principalmente a jóvenes y niños que les cueste trabajo ir a una academia de baile, o les cueste trabajo prestar atención en una academia.

mezclando un poco los tipos de juegos serios, podria ser un juego con publicidad, es decir un advergaming, donde la protagonista haga parte de una academia, esa es la publicidad de dicha academia. las mecanicas hagan un juego de tipo training games, que sea basado en secuencias de bailes reales y que de paso este mismo sea tan bien explicado y detallado, incluso que incentive al jugador a repetirlo de real como para incluirlo en un videojuego tipo edutainment, podria ser también que el juego tuviera un apartado al estilo justdance donde se pueda repetir todos los movimientos desbloqueados en la historia principal.

TDofTD AdverGaming:

Podriamos repensarlo de la siguiente manera:
Imagina que yo tengo una academia llamada “Dance Culture” y quiero darle publicidad y ayudar a nuevos estudiantes a integrarse a ella.
No cambiariamos nada relacionado a la historia del videojuego ya que la considero bastante buena, pero cambiariamos varias escenas y añadiriamos referencias sobre la academia “Dance Culture”

  • Jugabilidad: Añadiriamos nuevas mecanicas relacionadas a Nuestra Academia de Baile, como aumentar los tipos de danzas del videojuego y que estas tengo correlación con las de nuestra academia.
    De este modo la gente se haria una referencia sobre la academia y al tener una historia emocionante generaria mucho interes.
  • Extras: Podemos añadir videos interactivos sobre la academia en la pantalla de inicio que se vayan desbloqueando a medida que vamos progresando por la historia.

Diganme que tal les parecio esta idea y si le harian algun cambio! 😃

Se me pasó agregar que se puede trabajar
Para los mayores: en centros sociales de adultos mayores, residencias o de forma individual (pero lo disfrutan más en grupo lo digo por lo que veo)
En Cambio para los niños y pre-adolescentes en una hora recreativa o dentro de un programa especial

TDofTD se podría repensar para Personas mayores que tienen problemas de memoria a corto plazo ya que al principio es mas sencillo pero gradualmente se requiere mayor atención mientras se divierten con la danza virtual y sus movimientos (que es algo muy al gusto de la mayoría de la gente mayor) los entrena.
También puede ser para desarrollar la coordinación y uso del cuerpo en diferentes movimientos en los niños y pre-adolescentes (en este caso si es más apropiado una consola tipo nintendo (lo mejor sería realidad virtual, pero igual con algo más sencillo se puede lograr el objetivo (evitar estar sentados frente a la pantalla)
Obvio se pueden agregar algunos cambios que favorezcan al objetivo tanto del público como del desarrollador

Yo tengo una idea de hacer un videojuego para ciegos.
¿Cómo es esto?
Existe un deporte llamado GoalBall que se trata de dos equipos conformado por 3 personas cada uno, donde se juntan deportes como el fútbol (soccer) y el HandBall. El objetivo es tirar una pelota, que tiene cascabeles dentro para que se pueda escuchar, e intentar meter gol.
Este deporte como videojuego lo veo de la siguiente manera:
El mando debe ser uno con una tecnología como el DualSense de PlayStation 5, para que con las vibraciones del mando podamos saber hacia que dirección viene la pelota, de igual manera al momento de enviarla. Obviamente el o los jugador verían la pantalla en negro, pero luego del partido o en cada Gol, se podría ver la repetición y quedaría guardada.
El videojuego sería sin ánimo de lucro y solo buscaría ayudar quienes se interesen por el deporte y a que fundaciones u centros médicos la implementen en sus instalaciones con el objetivo de que las personas ciegas o con problemas de la vista puedan también jugar a videojuegos.

Esta es solo una idea que me surgió hace unos días así que no está muy trabajada.

Pienso que podría ser utilizado como:

  1. Edutainment: Software que puede usarse de forma particular o en escuelas de baile mediante realidad virtual para aprender y generar distintas situaciones de escenario y retos.

  2. Training game: Como ayuda para evitar el sedentarismo, ejercicios de memoria y entretenimiento donde cada nivel es una clase corta de ejercicios a repetir.

  3. Advergaming: Campaña publicitaria de una escuela de baile o campeonato de danza.

Los objetivos varían según la finalidad con la que se desarrolle.

Ayudaría a mejorar la memoria, confianza propia, motivación, cualidades motrices.

yo lo enfocaría a que el videojuego pueda servir para fisioterapeutas en el area de psicomotricidad…

En lo personal enfocaría el juego con un objetivo Advergaming, cuya meta sea la de promocionar academias de baile, mejorando su tasa de inscripciones.

cracias

Repensado como training game, ayudaría a estudiantes de baile a crear coreografías, haciendo combinaciones de múltiples pasos. El juego daría distintos pasos de baile que el jugador combinaria. Mediante la repetición de esta dinámica los estudiantes de baile experimentarán y desarrollarán su creatividad.

Lo convertiria en un juego serio del tipo newsgame mostrando una realidad presente en el mundo de los bailarines, exponiendo la competitividad y el perfeccionismo de tal disciplina, además de representar como se vuelven los bailarines en grandes celebridades, así como tambien pueden llegar a convertirse en esclavos del mercado. y que tal si le agregamos un giro en el que cuando pierdas tengas que volver a ser un bailarín de baja categoria presentandose en lugares poco atractivos, para así demostrar como terminaría una carrera de bailarin profesional a uno de poca categoría.

Yo volvería TDofTD como un Advergaming, a modo de impulsar el turismo en latino américa con temas y ambientaciones propias de esta parte del mundo.

Podría ser un training Game y edugaming, en el cual se pueda aprender las técnicas de bailes para aquellas personas que quieren aprender a bailar y no tienen el tiempo para meterse en academias de danza, O podria ir mas alla en la que aquellos bailarines que ya tienen experiencia y trabajan en ese mercado consigan potenciar sus habilidades artisticas y motoras, en ambos casos el juego puede ir a el publico en general, como a pequeñas y grandes instituciones de baile.

yo pensaria a THofTD como un edutaiment, haciendo algo asi como lo que hizo GOD con la cultura griega y nordica, o lo que hace Assasins creed con la historia de USA, egipto, italia, etc.
pero en este caso enforcar el juego a la cultura y mitologia maya, inca o azteca. puesto que no he juego al primer juego que lo haya hecho.

Lo reconvertiría a edutainment, para etapas básicas de educación (primaria en España). Es decir, usaríamos alfombras de baile o cámaras para coordinación psicomotríz, altavoces donde deban identificar instrumentos o notas musicales, y por ultimo dispositivos que les permitan pulsar o interpretar la música usada.
Claramente seria para uso en clases de educación física o música.

Yo desde este vídeo juego mostraría a la gente de cualquier edad la diversión del baile y como este te sirve para ejercitarte y entretenerte, también podría con este vídeo juego podría enseñar algunos movimientos básicos.

THE DAY OF THE DANZA
Tal como yo lo veo a este juego se le pueden aplicar todas las categorías de los videojuegos serios. Edugaming; training-game; news game; advergaming, todo depende de cómo se lo plantee.

PRIMER ACTO
ESTAMOS EN EL MUNDO DE LOS MUERTOS, o sea los personajes no son como es el jugador, por lo tanto hay que definirlos, por lo tanto hay que hacerlo tomando en cuenta los objetivos perseguidos. Es importante definir: su aspecto personal y sus comportamientos (momento ideal para definir una nueva moda social); cómo se mueven (marcar las limitaciones en sus movimientos, es importante desarrollar aquí algunos planting); cómo visten (momento ideal para crear un vestuario especial para iniciar una nueva moda).

COMIENZA EL JUEGO
Se corre una cortina y aparece una pista de baile repleta de bailarines (bailan acorde a las limitaciones de movimientos establecidos anteriormente), la música debe ser muy pegadiza y con ritmo marcado (usaría un tema nuevo interpretado por un conjunto a promocionar, tener presente la posibilidad de venta de esa música). De pronto se escucha una música de corte para anunciar a la pareja de baile del local: Carmela y José, que de inmediato comienza a bailar (coreografía especial). Desde la oscuridad hay unos ojos que los mira bailar. Promediando el número musical Carmela se da cuenta de que está muy limitada para bailar. El baile termina abruptamente. Otra vez desde un lugar obscuro se ven, además de los ojos, una sonrisa de satisfacción. Carmela le dice a José que de golpe comenzó a sentirse mal, que no es la de siempre. (No tengo claro aún el papel del jugador hasta ese momento, salvo el de hacer avanzar la historia). Carmela va a ver a Hugo Tango, que además de ser un Chamán, es el dueño del local en el que ella y José son la atracción. Hugo Tango le informa a Carmela que está bajo el influjo de una maldición y que sólo se puede romper con la promesa de que José se quede a bailar en el club para siempre, Carmela le pide que no castigue a José de esa manera. Hugo Tango le dice que podría liberarla a ella y a José si ella logra vencer bailando a cinco de los mejores bailarines del salón y que, además, luego, lo venza bailando a él mismo.

SEGUNDO ACTO
Carmela acepta el reto. Hugo Tango levanta en forma temporal la maldición para que Carmela pueda practicar con José y le asigna la peor sala. José se lesiona un pie y por lo cual no puede ayudar a Carmela a practicar.
Llega el momento de la noche del duelo.
A partir de aquí haría un desguace de este acto. Haría muchas versiones desde aquí hasta el momento en el que Carmela, si llega, tenga que bailar con Hugo Tango. Cada una de las versiones estaría adaptada a la zona geográfica a la que se quiera llegar con la venta del videojuego. Supongamos que la zona elegida sea América Latina. Cuando entra Carmela al salón de baile deberá elegir 5 bailarines de entre 20 (o la cantidad que se quiera presentar). Cada bailarín representa un ritmo y vestirá (si se quiere) de acuerdo a la zona geográfica que representa ese ritmo o al grupo étnico o a lo que se quiera resaltar en cada uno. Comandada por el jugador, Carmela bailará con cada uno de los 5 bailarines que eligió y tratará de hacerlos equivocar para vencerlos en función a los planting establecidos en el primer acto. Luego de cada baile los reflejos de Carmela van disminuyendo por el cansancio. “El jugador deberá adaptarse a la situación y buscar cada vez, con mayor precisión, los mejores momentos para eliminar al contrincante”. De esta manera al ser 20 los ritmos que se presentan en cada versión, cada vez que se vuelva a jugar, se puede ensayar una combinación distinta de ritmos, haciendo que el juego permita muchas variantes. Este mismo criterio se puede aplicar para la venta del juego en Europa Central, en Medio Oriente, Asia, Oceanía etc., etc.

TERCER ACTO
Una vez que Carmela logró vencer a los 5 bailarines elegidos pasa, a la etapa final: bailar con Hugo Tango. Desde aquí en adelante lo que sigue del juego, será común a todas las versiones que se hagan del mismo. La coreografía del baile de Carmela con Hugo Tango debe ser especialísima, como para identificar a TDofTD. Tanto Carmela, José, como Hugo Tango son personajes tan ricos que pueden ser transformados en prototipos de personas, ya sea en la forma de bailar, de vestir y hasta de comportamiento social en general.
A pesar de lo cansada que está Carmela baila con Hugo Tango (clímax) (la dificultad para el jugador en esta instancia, puede ser la lentitud de reacción del juego para aprovechar las oportunidades que le brinda su oponente). Carmela vence. Hugo Tango acepta la derrota y anula la maldición (resolución cerrada). Carmela le pregunta a Hugo Tango por qué actuó así. Hugo Tango le contesta que se enteró que tanto ella como José querían cambiar de club de baile y pretendía evitar que se fueran (epílogo). Fin. Si Carmela NO vence, quedará derrotada en el piso del local, viene José y la consuela. El juego debería transmitir al jugador el mensaje que ha sido derrotada la justicia y lo debería instar a que junto a Carmela, no darse por vencidos.

Creo que el juego The Day of the Danza vendria a ser un juego de Eduatainment, debido a que este juego es de práctica, superación y entrenamiento. Te puede llegar a motivar para seguir bailando, o hacer cualquier otra actividad, de las cuales se te incapacita la movilidad.

yo lo tomaría como un juego de tipo edutainment, para enseñar al jugador teoría básica de la música, enseñando diferentes ritmos, el concepto de los tiempos, las notas musicales etc … proyecto que podría ser bien visto por una academia de música o instituciones que imparten ese tipo de clases dentro de sus programas, o incluso en bibliotecas que deseen prestar este servicio interactivo a las personas de diferentes edades que quieran introducirse de manera lúdica a las bases de la música.

Podría adaptarse a Edutainment. Agregando o modificando la manera de jugarlo, además de enriquecer su argumento y agregar nuevas etapas.
El cliente ideal sería alguna institución educacional.

yo pense en que lo podria hacer un training game, al empezar con bailarines enemigos muy basicos que reten al jugador a imitar sus pasos sencillos, llevando asi el juego a mayor dificultad dependiendo de el enemigo que al que vaya enfrentando, y asi al mismo tiempo ensenarle pasos de baile a aquellas personas que creen no saber ni poder bailar dandoles esas herramientas para que lo pongan en practica en la vida diaria

El juego puede ser implementado como Edutaiment para hospitales y ayudar a personas con problemas de psicomotricidad,¿pero por que quedarse en un solo campo, podría ser implementado en el area del ejercicion y tambien enseñar a bailar.

yo le daria un enfoque de training game, donde dentro de las mecanicas hayan patrones que se repitan de forma ludica, buscaria un enfoque para poblacion con algun tipo de discpacidad mental donde el juego ayudaria a la mejora de sus funciones cerebrales

(no se mucho de musica) TDofTD se podria plantear como un juego musical, cambiariamos el mando por una guitarra u otro intrumento que podriamos conectar a la pc, el combate seria marcado por el ritmo de la musica, se podria dar a un conservatorio de musica para que los musicos tenga un medio con el cual practicar diariamente.

Este tipo de video juego se puede ofrecer o aplicar en diferentes areas, en tipo de video juego yo diria que podria aplicar en Edutaiment, Training games y Advergaming dependiendo, Ej: Movimiento motriz en un Hospital, Entrenamiento de Bailes en una institucion o promocion de alguna marca o canciones para un establecimiento o discografia…

TDOFTD, puede convertirse en un training game:

El personaje principal, le enseñaría unos cuantos pasos de bailes conforme ella se desarrolla en su vida diaria, para los usuarios, usando controles con sensores de movimiento. Y podría aplicar no solo esos pasos, sino otros, jugando como el personaje principal, compitiendo contra los bailarines de quien secuestró a su novio

Lo replantearia con una combinación de Traning game y Edutainment orientado a una audiencia joven entre los 13 años en adelante. Su objetivo desarrollar habitos entrenando la danza(se podrian incliur estilos de danza tradicional de diferentes paises), con una mecanica táctil a su vez combinada a una serie de pasos guia para repetir los movimientos, incentivando a las personas que entrenen y aprendan al tiempo. Tendria un escalafon de niveles y logros, que desbloquearia a su vez más niveles y nuevos logros con movimientos mas avanzados.

el videojuego mejoraria la coordinacion ocular y motora

Buena clase 👋

Lo plantearé como un juego de edutainment, enfocado en el aprendizaje del usuario de diversas culturas y estilos de baile propios de las mismas. Tambien podria ser training game, desafiar al usuario a superar las distintas faces del juego reproduciendo los pasos básicos de cada estilo de baile.

The day of the danza podria ser un juego que sea una mezcla de edugame y training game, en el cual tal just dance, mediante captura de movimiento y mostrandote los pasos de baile tengas que rrepetirlos para completar los niveles y a su vez aprender de baile

Puede ser un news game para mostrar los bailes nuevos que se están implementando en el mundo y un edugame para enseñarnos a nuevos usuarios

Era para que unas los videos 3min por video hace que pierda 10 segundos al poner el siguiente y esperar la introducción que dice “Curso de videojuegos” cuando el video fue echo el mismo dia. Enserio es molesto. Poner otro video cada rato.

Puede ser un videojuego de entrenamiento el cual este constantemente dando consejos de baile y mostrando los movimientos claros que se usan para repetir y aprender, a su vez se puede vender a alguna institución que se dedique a dar clases de baile o promocionar a través de este.

Lo que intentaría plasmar en The day of the danza es la idea de la autosuperacion. El baile es una disiplina muy dificil que no cualquiera consigue dominar a la perfeccion y nuestra protagonista no necesariamente es la expecion pero con el esfuerzo de la prueba y el error y un objetivo claro que es el de salvar a su amado ella podrá lugrarlo.
Con esa premisa yo haria que TDofTD sea un Edutainment que hable sobre el desarrollo personal. Con el objetivo de brindar un mensaje positivo y una mini experiencia de superacion para muchos jovenes de secundaria que no necesariamente deben tener interes en bailar.

Yo reefocaria Td of Td como un juego para recuperar el movimiento, enfocado a ancianos o gente que perdio su motricidad. Mas que un edutaiment seria un videojuego de terapia o algo asi.

Lo propondría como un juego educativo y sobre todo para los niños que están en una situación de vulnerabilidad física y en recuperación. Como una forma de motivarlos a caminar o a moverse más.
En el juego pondría a la protagonista como una bailarina que está en el hospital porque luego de un accidente tiene que volver a caminar y todo el desarrollo que la lleva a volver a caminar y luego bailar.
Este juego se lo vendería a el ministerio de salud pública para que los chicos lo descarguen en su rehabilitación y de esa manera puedan disfrutarlo desde el teléfono.

Yo pondría TDofTD enfocado a un público infantil, mostrando aspectos clave de la danza, movimiento, técnica tal vez un poco de teoría, para que los niños se interesen en la danza, ver como la protagonista baila para salvar su vida, baila porque es lo que le gusta y baila por su amor. Así sería un juego educativo para niños.

Yo enfocaría TDofTD a un público infantil (niños a partir de 6 años).
Principalmente pienso que la temática del juego se adaptaría muy bien para ser de tipo edutaiment y de tipo training.
En el juego pienso que se pueden reforzar los valores y la parte cultural. Esto puede ser logrado a traves de minijuegos donde el personaje debe realizar los pasos de forma ágil, aprender las canciones y destacarse durante el baile, sacando la mayor puntuación posible.
El niño puede reforzar sus habilidades de memoria, aprendizaje, capacidad auditiva y visual.

Yo pondria TDofTD como edutaintgame dirigido a grupo de danzas infantiles u adolescente, en el desarrollo de las diferentes pautas que conforman una danza y mejorando la coordinación en especial en danzas que se bailan en parejas o grupos.

Creo que podría convertirse en un videojuego serio en la categoría "training games". Propongo que a través de VR el alumno aprenda los pasos de danza que se le enseñan y posteriormente los vaya practicando hasta reproducir los con naturalidad. La historia se desarrollará de tal manera que el alumno tenga la oportunidad de aprender y practicar sus pasos en tiempo real y posteriormente se le asigne un puntaje a medida que va desarrollando habilidades y pasando niveles. Se enfrentara a los retos de la historia y tendrá la oportunidad de vencer los desafíos con sus propias habilidades hasta completar todos los niveles.

Lo pensaría dirigido a las personas de la tercera edad, para que puedan tener terapias de movimiento con el baile y el juego les ayudaría a motivarse.

Pensaría que TD of TD tiene buen potencial para convertirlo en un Edutaiment, que vaya dirigido a escuelas de baile, el cual debe enseñar los pasos básicos para X tipo de danza, proponiendo retos 1vs1 contra los mimos personajes del juego en modo de evaluación, eso si, después de haber tenido una serie de niveles preparativos para ese reto final.

Creo que optaría por realizar una combinacion entre Trainning game en donde usando sensores de movimiento frente al dispositivo se deban realizar los movimientos de baile en donde para superar a cada adversario en los duelos de baile se deba llegar a un cierto puntaje, fomentando asi la perseverancia y el baile en si, ademas agregaria newsgames en donde introduciria distintos tipos de culturas dentro de aliados o personas que enseñan los tipos de baile fomentando la multicultura que se forma en los paises con gestos simples o conductas cotidianas.

Me parece que quedaría muy bien como una combinación entre Edutainment y Advergaming, me explico:
Como la temática es (por lo que he visto) del folclore mexicano, el juego buscaría enseñar sobre la cultura, tradición, danza y música mexicana, y a la vez para publicitar instituciones que se especialicen en esas áreas se utiliza el Advergaming haciendo referencias a las mismas o haciendo que el jugador escoja entre una o la otra.

Yo lo utilizaría como games for health para hacer terapias de recuperación en pacientes que hayan tenido lesiones físicas y deban rehabilitarse a través de fisioterapia, es un público amplio y un manera divertida de recuperarse.

TDofTD tiene potencial para ser un edutainment enfocado en enseñar historia del baile, se podría agregar la enseñanza de bailes regionales o típicos de diferentes países, en donde debas reconocer no solo el estilo de baile sino también los diferentes ritmos.

Las propuestas fueron bastante logicas y average, yo lo primero que pense fue en un training game para instituciones de danza o algo asi. Pero en la clase anterior se toco el tema mas social y psicologico que me gusta mucho, entonces seria interesante que el juego se convirtiera en un training game para bailarines en recuperacion, que no solo los haga ejercitarse como lo haria un kinesiologo, sino que los motive desde una perspectiva distinta generada por la historia del juego. Puede funcionar para personas que no sean bailarines tambien.

Yo agregaría a la historia de fondo de TDoTD una organización de la cual formara parte nuestra protagonista, por ejemplo CIOFF. Esto convertiría a nuestro videojuego netamente lúdico a un videojuego serio del tipo advergaming. Cabe aclarar que el objetivo no sería únicamente publicitario, pues CIOFF es un colaborador oficial de la UNESCO. Mientras nuestro personaje muestra sus grandes habilidades durante el juego, indirectamente haría que la gente mire a CIOFF de una forma diferente.

TDofTD puede replantearse como un videojuego estilo training game y edutainment enfocado a desarrollar motricidad en sus usuarios a través de sesiones de baile de todo tipo, en donde podamos aprender los movimientos básicos de algo tipo de baile, hasta crear nuestra propia coreografía para cualquier musical, en adición buscaría una inclusión para personas en terapia física para ayudar en las sesiones de recuperación a través de la danza.

El juego podria ser adaptado para presentarse a una academia de danza, en este caso la academia Fulldance (http://www.fulldance.net/).
Para este fin rediseñaremos al personaje principal (Carmela) para que luzca indumentaria que aparece en los canales de la institucion (instagram), el objetivo seguira siendo recuperar la habilidad de bailar y rescatar a Jose.
En cada uno de lo stages Carmela debera “luchar” contra los bailarines de Hugo Tango valiendose de los estilos musicales que aprendio en la academia. (Podemos mostrar en la intro del juego una secuencia de los estilos musicales que Carmela conoce y previo a iniciar el Stage podemos hacer que los bailarines presenten el estilo de danza a bailar).
El objetivo de la academia es el de ganar visibilidad y sumar mas alumnos.
Nuestro objetivo es es doble: por un lado el de lograr un juego que genere impacto a fin de posicionar a nuestro cliente ante futuros alumnos. Por otro lado el otro objetivo es ganar visibilidad, habiendo desarrollado un juego edutaintment/adverteintment, el cual generara un flujo mayor de empresas/individuos interesados en nuestros servicios.

TDofTD sería transformado de forma a un videojuego edutainment porque tiene el potencial para serlo. Hoy en día la cultura general es tan importante como estudiar una carrera, un técnico u algun arte. Por eso, se plantea como edutainment con la intención de que las personas interesadas en este ámbito la puedan utilizar y aprender de una manera diferente y divertida. Se podría potenciar su uso en las academias de baile para que lo utilicen como material de apoyo ya que el videojuego estará diseñado con mecánicas en las que la dificultad crezca y sea un desbloqueo de niveles constante.

Lo vendería como un juego de entrenamiento enfocado al sistema médico que se encarga de estudiar , los efectos de los distintos tipos de artritis en personas mayores y de cualquier edad , haciendo posible vender este juego a una institución o empresa que se dedique a estudiar los posibles efectos de esta , haciendo bailar a sus pacientes como la protagonista , y adaptando los tipo de bailes según su estudio por que todo debe ser de forma segura ,así evitamos que se creen lesiones por lo menos esa es mi idea se que es un poco vaga pero aun estoy trabajando en mejorar mi imaginación . un saludo ! y buen vídeo .

Se me ocurre que se prodria repensar como un Edutainment y un Training Game. En la actualidad la artes son tan importantes como cualquier carrera y es una practica sana que podria beneficiar la mentalidad y la salud fisica de las personas. En este caso el Target seria cualquier persona que le interese aprender a bailar, tambien se podria integrar los diferentes tipos de danzas tipicas de algunas regiones, no solo nacionales, sino internacionales tambien. Seria interesante tambien tener un aspecto enfocado en los adultos de la tercera edad, puesto que este tipo de ejercicios o bailes seria beneficioso para ellos y su salud, tanto mental como fisica.

Se prodria proponer como un edutainment, que estaría dirigido a niños principalmente, con el propósito de enseñarles pasos de baile característicos de la danza autóctona de Colombia, esto puede tener efectos beneficiosos en el desarrollo cognitivo y físico del grupo objetivo

En lo personal, creo que los videojuegos de entretenimiento pueden dejar tantos aprendizajes como los videojuegos serios aunque no sea esa su intención

TDofTD Se me ocurre que puede ser un videojuego de training para escuelas publicas por que siempre me pareció demasiado aburridas mis clases de danza de la secundaria y con un videojuego que apoye las clases del profesor seria estupendo para enseñar a los demás algunos pasos de baile

seria tipo Training Games ya que entrena en habilidades de coordinación,movimiento y planificación al jugador, que mas adelante pueden contribuir a facilitar el aprendizaje en la danza: el cliente serian escuela/s de danzas o artes teatrales que utilicen el videojuego como herramienta para desarrollar habilidades en sus estudiantes;el juego repercute psicosocialmente en habilidades como las ya mencionadas anteriormente

Podría ser un videojuego de tipo Edutainment, ya que podría implementar diferentes estilos de danzas y crear una aportación de cultura muy variada, de modo que la protagonista cada que enfrente un reto del salon, tenga que aprender sobre ese estilo de danza en particular y como podria utilizarlos a su favor, podria venderse a un cliente que sea de tipo gubernamental enfocado a cultura, y ademas podria mejorar los aspectos de coordinacion mano-ojo y auditivos, ya que podria volverse un juego de ritmo donde presionar los botones de cierta manera en momentos precisos haria al juego mas interesante.

bueno al parecer de mi idea es que podria venderlo a una empresa para poder proceder , y seria el cliente que tenga bueno seria ideal para que trabaje para mi y inventir hacerlo mas emocional que les guste

Se puede proponer como un training game para personas que quieran aprender a bailar.

Puede ser tanto Edutainment como traininggame, puesto es de baile y podriamos enseñar, incluso entrenar un determinado baile o algun tipo de baile. En si podria ser tanto para los de baile o los que estudian algo de medicina como el funcionamiento motriz, tambien podria ayudar a alguna persona como rehabilitación.
Si bien, esta puede ser dirigida a niños, jovenes o incluso adultos (Everyone), es demasiado versatil.

Tengo una idea con respecto a The day of the Danza es que el protagonista cuando comience el juego , Pues muestre el mundo de manera gris y frió, Y que a medida que vaya cumpliendo los retos de baile se vaya enfrentando a aspectos de el mismo que con el baile puede superar, Y que por cada reto que el supere al mundo se le vaya agregando un color, El enfoque que le pondría a esto seria ayudar a tratar a personas que padecen de depresión

Lo utilizaría para fomentar los diferentes tipos de baile que existen en el mundo, implementando estos tipos de bailes ha manera de niveles e incluso con escenarios característicos de las regiones donde nacieron dichos bailes, añadiendo elementos históricos que se expliquen con el descubrimiento de objetos.

TDofTD se puede transformar a un tipo de videojuego serio como edutainment o training game haciendo que al momento de danzar se usen pasos reales y profesionales de la danza y se indique exactamente como tienen que hacerse cuyos pasos estarán asociados a una o varias teclas y al combinar estos pasos se realizan tantos bailes posibles según las combinaciones que hayan. El objetivo del juego es que el usuario aprende los pasos y bailes de la danza al igual que aumentar la cordinación para realizar estos bailes.
El juego puede ser vendido a instituciones o escuelas de Danza

Viendo alguno de los comentarios mas votados en esta discusión muchos han mencionado las posibilidades de transformarlos en Edutainment y Training Game que resultan ser bastante lógico pensar en esos dos tipos de videojuego serio, pero lo interesante seria en cuestionarnos cual seria una forma de plantear TDofTD en un juego de Advergaming y Newsgame.

En Advergaming el videojuego podría estar enfocado en la promoción de un modelo de zapato de baile, que no solo represente una identidad de marca, sino involucrando otros aspectos de la vida, unos zapatos que al utilizarlos, la protagonista de esta historia se sienta libre, y satisfecha con su desempeño, que sin importar en la situación que ella se pudiera encontrar, mientras tenga ese modelo de zapatos de baile, ella puede conseguir todo lo que quiera,

La otra forma de expresar este videojuego como Newgame es la de conmemorar algún acontecimiento relacionado con la danza, como uno de los comentarios, por ejemplo, conmemoración del día de los muertos en México, y así, de esta forma, representar a los personajes como personajes característicos de este día tan celebre de este país.

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podria repensarse como un training game para ayudar a personas con dificultades motrices y adultos mayores para entrenar, con el baile pero con bailes que sean mas lentos que los populares, y asi ayudarlos a recuperar su movimiento

Yo lo haría en un Eduataiment o Training Game
En la 1ra lo haría para instituciones educativas o una casa de reposa para personas de la 3ra edad ya que contamos con actividades físicas en el video juego, esto ayudara a los niños o adultos mayores a tener una mayor estimulación de coordinación, atención, memoria y conciencia espacio-temporal por medio de coreografías.
En la 2da seria mas fácil para que las personas aprendan y se les facilite por medio del videojuego aprender bailar

TDofTD totalmente funcionaria como Edutainment y Training game, tiene la capacidad para mostrar y enseñar de forma segura y/o dinámica lúdica, el procedimiento para bailar, aun con VR aumenta de forma significativa varios hemisferios de nuestro cerebro, un potencial para hacer ejercicio físico desde nuestra casa debido a la emergencia sanitaria, junto a las mecánicas y un buen game designer, para poder dar una enseñanza de superación, disminuiría el nivel de depresión en el jugador y la capacidad de autosuperación.
Se comercializaría a un sector publico y no privado, para que mas gente tenga la oportunidad de probarlo.

A lo que tengo entendido, cuando el gameplay y la narrativa toman caminos distintos, se le conoce como disonancia ludonarrativa. O sea, que la emoción que transmite un elemento es diferente con respecto al otro