Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

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Carlos Gonz谩lez Tard贸n

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Potencialidad de la gamificaci贸n

49/76
Recursos

Crea una serie de retos y una serie de puntuaciones.

Aportes 24

Preguntas 2

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o inicia sesi贸n.

Chore wars, es muy parecido a la aplicaci贸n que uso como automotivacion para hacer mis tareas diarias: habitica.

En cuestion las bases de la aplicacion es la siguiente:

*Tienes un avatar con determinados puntos de vida .
*Hacer las tareas diarias te dan puntos de oro y experiencia.
*No hacerlas te restan salud, y pueden desencadenar algun efecto colaterasl.

  • si tu vida llega a cero, perder谩s toda la experiencia que hallas ganado hasta el nivel, y todo tu oro no gastado.

Luego tenemos los elementos mas Rpg:
*el oro puede ser usado para comprar cosas,ya sean esteticas, o que ayuden a caracter铆sticas del personaje.

  • subir de nivel permite subir caracter铆sticas individuales del personaje, como los son la salud, defensa , ataque, inteligencia u otros.
  • al llegar al nivel 10 , se permite elegir una clase, entre estas: espadaching, mago, curandero, etc.
    *En ciertos niveles adquieres habilidades especiales dependiendo de la clase.

Elementos sociales:
*se pueden formar equipos, en los cuales se pueden enfrentar a jefes especificos, en los cuales toma mayor importancia el efecto rpg, afectando esto la estadisticas de da帽o y otros elementos del jugador. Derrotarlos dara mas experiencia, dinero de juego y objetos especiales.

  • se pueden formar actividades grupales en el equipo en el que compartiran desafios iguales, para potenciar las actividades diarias.
    *Independiente de los equipos , se pueden participar de plataformas especiales sociales (llamadas gremios) en el cual se puede comunicar con personas de aficiones similares ( Gremio de programadores, Gremio de artistas, Gremio de lector de mangas,etc) y asi incorporar actividades creadas por los participantes como desafios a sus actividades diarias ( a modo de ejemplo, desafio de vida saludable: 10 minutos de ejercicio de piernas, 10 minutos de abdominales y 20 minutos de brazos). Se pueden realizar concurso de desafios para ganar monedas especiales , para poder ganar objetos especiales, o dificiles de conseguir.

Interfaz:
Superiormente se ve el avatar del usuario, su vida , su experiencia y el dinero con el cual cuenta.Tambien se encontrara la barra de men煤s que permitira ir a sectores sociales u otros elementos del juego.

por debajo se visualizaran las actividades organizadas, en h谩bitos,
diarias y objetivos.

Funcionamiento de las actividades:
En las cuales las diarias son las que har谩n da帽o si no se hacen al finalizar el d铆a, y los h谩bitos podr谩n ser accionados positiva y negativamente a fe del jugador, y los objetivos permanecer谩n hasta que se cumplan o se venzan seg煤n su plazo.

Seg煤n si las actividades diaria sean cumplidas o no por lapsos de dias , estas podr铆an cambiar de color haciendo mas da帽o al personaje.

Otra app del estilo de ChoreWars es Habitica, te permite gamificar desde los habitos diarios hasta los contenidos de una charla para tu equipo.

Para motivarme a mi y a mi equipo en el estudio de creaci贸n de juegos me propongo a que por cada hora de estudio sea pagada a nosotros mismos y gastada los fines de semana en lo que nosotros queramos.

  • Partimos de tener un avatar
  • La meta es ser lo m谩s productivos posible.
  • Utilizando un modelo similar al propuesto en Chore wars (en mi caso lo har茅 de un jugador
  • Cada reto (tarea cotidiana del hogar por cada tarea una moneda de plata (cuantas m谩s junte por semana mejor (me acercan al premio: Un libro nuevo a elecci贸n x 100 monedas de plata y m谩s experiencia)
    -** Si no cumplo** el reto en 30 d铆as pierdo las monedas que acumul茅 y comienzo de cero. Y me alejo del premio
  • H谩bitos saludables son las misiones semanales (cocinar sano y equilibrado, hacer actividad f铆sica, meditar,) valen media moneda de oro por cada d铆a cumplido cada 15 monedas de oro se desbloquea un vale sorpresa.
  • **Si no llego **a las 15 monedas en un mes menos salud, pierdo la oportunidad de desbloquear la sorpresa
    En el caso de ser un equipo habr谩 que incorporar otros premios , dar puntos de vida por tarea cumplida y ceremonia de celebraci贸n cuando el primero del grupo que llegue a obtener m谩s monedas, m谩s puntos en 30 d铆as otorgarle alg煤n privilegio por tres d铆as o una semana.

Con TDofTD yo har铆a que las activades de enfrentamiento de baile fueran evaluadas por oportunidades.
En este caso el jugador tiene 3 oportunidades para hacer el baile completo sin fallar.
Si realizas el baile completo a la primera vez, te regalan 3 medallas.
Si realizas el baile completo al segundo intento, dos medallas.
Si realizas el baile completo al 煤ltimo intento, una medalla.
Si no realizas el baile en ninguno de los intentos, pierdes la oportunidad en el juego y no avanzas al siguiente nivel.
La idea es que en cada 鈥渘ivel鈥 o 鈥渆tapa鈥 que pase el jugador, pueda recolectar el m谩ximo de medallas posibles.
Creo ser铆a una buena forma para medir los castigos/refuerzos.

cuanto menos curioso lo de Chore Wars鈥 no tiene mucha gracia hacerlo solo, pero no deje de imaginar, lo genial que seria hacerlo con la familia, para realizar ciertas tareas molestas con algo de gracia.

use chore wars para planificar mi primera semana de universidad, la idea es poder seguir en un buen ritmo dentro de platzi asi que el completar tareas de ambas responsabilidades aumente la posibilidad de derrotar un mounstruo

Genial!!

Me gust贸 mucho la pagina, me recuerda a Life RPG, ya puse retos sobre los modulos que veo aqui en Platzi, las materias de la universidad y las otras disiplinas que estoy entrenando.

Buenisima la plataforma esa, esta entretenido para hacer menos tediosas las tareas diarias.

Reto realizado !

No pense que existiera una pagina de este tipo. Esta muy genial y es motivadora, cuando menos鈥 Muchas gracias por la recomendacion.

Siempre hay que usar la imaginaci贸n para convertir en un juego aquello que nos resulta aburrido

gracias por todo profe

Genial

gracisa por tu conocimiento

Interesante.

que buena aplicacion del ChoreWars ahi podemos nuestro juegos lo que terminas a la mitad ahi lo podemos concluir al finalizar el videojuego

Muy buena la p谩gina

Gamificaci贸n para hacer m谩s productivo a un equipo qu se encuentra haciendo un video juego:
Se empieza creando un personaje en el cual puedes elegir la clasificaci贸n seg煤n tu labor en el desarrollo del video juego (Programador, game designer, dise帽ador de personajes, etc鈥).
Una vez creado el personaje se le asigna un objectivo final y las tareas principales para lograrlo los cuales ser谩n los monstruos a vencer(Estos ser铆an los retos)
Reglas: Los montruos tienen un limite de tiempo para ser vencidos /de no hacerlos se haran el doble de poderosos.
Las tareas diarias se deben realizar el mismo d铆a asignadas / de no hacerlas no valen ning煤n punto y no se tendr谩 acceso a las dem谩s tareas hasta no terminar con las pendientes.
Las tareas que se asignen en conjunto debe realizarse obligatoriamente en equipo / de realizarse individualmente no valdr谩n ning煤n punto y ser谩 penalizado con la perdida de ciertos puntos
(En las reglas a帽ad铆 los castigos tambi茅n)
Refuerzos :
Habr谩n puntos individuales y puntos grupales.
-Al hacer tareas diarias se dar谩n 2 puntos por cada tarea diaria, si se relizan todas las tareas diarias a tiempo durante una semana se le asignara la insignia de Soldado, si es durante un mes la de guerrero, etc鈥
-Al realizar tareas grupales se dar谩n 5 puntos individuales y
2 puntos grupales.
-Si se elimina a un Boss o monstruo de manera individual se ganan 200 puntos individuales al hacerlo de manera grupal se le dar谩 a cada participante 100 puntos individuales y 100 puntos grupales.
-A los participantes que hagan tareas grupales muy seguidos se le asignara la insignia del buen compa帽ero.
-La persona que tenga el mayor puntaje individual sera nombrado el empleado del mes o del a帽o.
-Las personas con mayores puntajes individuales se les ortorgara ciertos bonos o regal铆as al final del proyecto o a帽o.
-Las personas con mayores puntos grupales se les dar谩n relag铆as o bonos por igual adem谩s de un viaje con todos los gastos pagos.
Las personas que ganen insignias pueden canjearlas por comidas personalizadas en la cafeter铆a o herramientas de estudio y de trabajo.

Cumpl铆 el reto creando un 鈥渃hore鈥, en el cual debes aprender algo durante un tiempo m铆nimo de 1 hora, todos los d铆as.

Excelente dato amigo Carlos

Por el momento cree un logro para concluir la historia del videojuego visto en el anterior curso. Tambien pienso adicionar logros a lo largo del desarrollo del juego de forma de motivarme.

Me gust贸 m谩s la presentaci贸n de la web de Habitica antes que la de chore wars. Cuesti贸n de gustos nada m谩s, el punto es avanzar en la app de elecci贸n 馃槃