Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

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Carlos González Tardón

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Potencialidad de la gamificación

49/76
Recursos

Crea una serie de retos y una serie de puntuaciones.

Aportes 26

Preguntas 2

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Chore wars, es muy parecido a la aplicación que uso como automotivacion para hacer mis tareas diarias: habitica.

En cuestion las bases de la aplicacion es la siguiente:

*Tienes un avatar con determinados puntos de vida .
*Hacer las tareas diarias te dan puntos de oro y experiencia.
*No hacerlas te restan salud, y pueden desencadenar algun efecto colaterasl.

  • si tu vida llega a cero, perderás toda la experiencia que hallas ganado hasta el nivel, y todo tu oro no gastado.

Luego tenemos los elementos mas Rpg:
*el oro puede ser usado para comprar cosas,ya sean esteticas, o que ayuden a características del personaje.

  • subir de nivel permite subir características individuales del personaje, como los son la salud, defensa , ataque, inteligencia u otros.
  • al llegar al nivel 10 , se permite elegir una clase, entre estas: espadaching, mago, curandero, etc.
    *En ciertos niveles adquieres habilidades especiales dependiendo de la clase.

Elementos sociales:
*se pueden formar equipos, en los cuales se pueden enfrentar a jefes especificos, en los cuales toma mayor importancia el efecto rpg, afectando esto la estadisticas de daño y otros elementos del jugador. Derrotarlos dara mas experiencia, dinero de juego y objetos especiales.

  • se pueden formar actividades grupales en el equipo en el que compartiran desafios iguales, para potenciar las actividades diarias.
    *Independiente de los equipos , se pueden participar de plataformas especiales sociales (llamadas gremios) en el cual se puede comunicar con personas de aficiones similares ( Gremio de programadores, Gremio de artistas, Gremio de lector de mangas,etc) y asi incorporar actividades creadas por los participantes como desafios a sus actividades diarias ( a modo de ejemplo, desafio de vida saludable: 10 minutos de ejercicio de piernas, 10 minutos de abdominales y 20 minutos de brazos). Se pueden realizar concurso de desafios para ganar monedas especiales , para poder ganar objetos especiales, o dificiles de conseguir.

Interfaz:
Superiormente se ve el avatar del usuario, su vida , su experiencia y el dinero con el cual cuenta.Tambien se encontrara la barra de menús que permitira ir a sectores sociales u otros elementos del juego.

por debajo se visualizaran las actividades organizadas, en hábitos,
diarias y objetivos.

Funcionamiento de las actividades:
En las cuales las diarias son las que harán daño si no se hacen al finalizar el día, y los hábitos podrán ser accionados positiva y negativamente a fe del jugador, y los objetivos permanecerán hasta que se cumplan o se venzan según su plazo.

Según si las actividades diaria sean cumplidas o no por lapsos de dias , estas podrían cambiar de color haciendo mas daño al personaje.

Otra app del estilo de ChoreWars es Habitica, te permite gamificar desde los habitos diarios hasta los contenidos de una charla para tu equipo.

  • Partimos de tener un avatar
  • La meta es ser lo más productivos posible.
  • Utilizando un modelo similar al propuesto en Chore wars (en mi caso lo haré de un jugador
  • Cada reto (tarea cotidiana del hogar por cada tarea una moneda de plata (cuantas más junte por semana mejor (me acercan al premio: Un libro nuevo a elección x 100 monedas de plata y más experiencia)
    -** Si no cumplo** el reto en 30 días pierdo las monedas que acumulé y comienzo de cero. Y me alejo del premio
  • Hábitos saludables son las misiones semanales (cocinar sano y equilibrado, hacer actividad física, meditar,) valen media moneda de oro por cada día cumplido cada 15 monedas de oro se desbloquea un vale sorpresa.
  • **Si no llego **a las 15 monedas en un mes menos salud, pierdo la oportunidad de desbloquear la sorpresa
    En el caso de ser un equipo habrá que incorporar otros premios , dar puntos de vida por tarea cumplida y ceremonia de celebración cuando el primero del grupo que llegue a obtener más monedas, más puntos en 30 días otorgarle algún privilegio por tres días o una semana.

Para motivarme a mi y a mi equipo en el estudio de creación de juegos me propongo a que por cada hora de estudio sea pagada a nosotros mismos y gastada los fines de semana en lo que nosotros queramos.

Con TDofTD yo haría que las activades de enfrentamiento de baile fueran evaluadas por oportunidades.
En este caso el jugador tiene 3 oportunidades para hacer el baile completo sin fallar.
Si realizas el baile completo a la primera vez, te regalan 3 medallas.
Si realizas el baile completo al segundo intento, dos medallas.
Si realizas el baile completo al último intento, una medalla.
Si no realizas el baile en ninguno de los intentos, pierdes la oportunidad en el juego y no avanzas al siguiente nivel.
La idea es que en cada “nivel” o “etapa” que pase el jugador, pueda recolectar el máximo de medallas posibles.
Creo sería una buena forma para medir los castigos/refuerzos.

Genial!!

use chore wars para planificar mi primera semana de universidad, la idea es poder seguir en un buen ritmo dentro de platzi asi que el completar tareas de ambas responsabilidades aumente la posibilidad de derrotar un mounstruo

Me gustó mucho la pagina, me recuerda a Life RPG, ya puse retos sobre los modulos que veo aqui en Platzi, las materias de la universidad y las otras disiplinas que estoy entrenando.

cuanto menos curioso lo de Chore Wars… no tiene mucha gracia hacerlo solo, pero no deje de imaginar, lo genial que seria hacerlo con la familia, para realizar ciertas tareas molestas con algo de gracia.

Reto realizado !

Buenisima la plataforma esa, esta entretenido para hacer menos tediosas las tareas diarias.

No pense que existiera una pagina de este tipo. Esta muy genial y es motivadora, cuando menos… Muchas gracias por la recomendacion.

Siempre hay que usar la imaginación para convertir en un juego aquello que nos resulta aburrido

gracisa por tu conocimiento

Interesante.

que buena aplicacion del ChoreWars ahi podemos nuestro juegos lo que terminas a la mitad ahi lo podemos concluir al finalizar el videojuego

Gamificación para hacer más productivo a un equipo qu se encuentra haciendo un video juego:
Se empieza creando un personaje en el cual puedes elegir la clasificación según tu labor en el desarrollo del video juego (Programador, game designer, diseñador de personajes, etc…).
Una vez creado el personaje se le asigna un objectivo final y las tareas principales para lograrlo los cuales serán los monstruos a vencer(Estos serían los retos)
Reglas: Los montruos tienen un limite de tiempo para ser vencidos /de no hacerlos se haran el doble de poderosos.
Las tareas diarias se deben realizar el mismo día asignadas / de no hacerlas no valen ningún punto y no se tendrá acceso a las demás tareas hasta no terminar con las pendientes.
Las tareas que se asignen en conjunto debe realizarse obligatoriamente en equipo / de realizarse individualmente no valdrán ningún punto y será penalizado con la perdida de ciertos puntos
(En las reglas añadí los castigos también)
Refuerzos :
Habrán puntos individuales y puntos grupales.
-Al hacer tareas diarias se darán 2 puntos por cada tarea diaria, si se relizan todas las tareas diarias a tiempo durante una semana se le asignara la insignia de Soldado, si es durante un mes la de guerrero, etc…
-Al realizar tareas grupales se darán 5 puntos individuales y
2 puntos grupales.
-Si se elimina a un Boss o monstruo de manera individual se ganan 200 puntos individuales al hacerlo de manera grupal se le dará a cada participante 100 puntos individuales y 100 puntos grupales.
-A los participantes que hagan tareas grupales muy seguidos se le asignara la insignia del buen compañero.
-La persona que tenga el mayor puntaje individual sera nombrado el empleado del mes o del año.
-Las personas con mayores puntajes individuales se les ortorgara ciertos bonos o regalías al final del proyecto o año.
-Las personas con mayores puntos grupales se les darán relagías o bonos por igual además de un viaje con todos los gastos pagos.
Las personas que ganen insignias pueden canjearlas por comidas personalizadas en la cafetería o herramientas de estudio y de trabajo.

Cumplí el reto creando un “chore”, en el cual debes aprender algo durante un tiempo mínimo de 1 hora, todos los días.

Genial

Es importante crear retos con series de puntuaciones, como tus ideas, como pueden ser elaboradas en tu proyecto, que vas a hacer despues etc.

En mi caso, encontré dos tipos de motivación:

  1. Empecé a ver One Piece y vi hasta el capítulo 300, de ahí, solo hasta que logre un macro objetivo del juego es que podré ver otros 50 o 100 episodios.
  2. Mi otra estrategia es con la alimentación, pues me privo de dulces por un mes o más y solo puedo consumir un poco de estos cuando cumpla una meta puntual dentro del diseño del videojuego.

gracias por todo profe

Muy buena la página

Me gustó más la presentación de la web de Habitica antes que la de chore wars. Cuestión de gustos nada más, el punto es avanzar en la app de elección 😄

Excelente dato amigo Carlos

Por el momento cree un logro para concluir la historia del videojuego visto en el anterior curso. Tambien pienso adicionar logros a lo largo del desarrollo del juego de forma de motivarme.