Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

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Recursos

1. Inspiraci贸n, debemos conocer aspectos importantes como:

  • Conocer la tem谩tica y objetivo.
  • Flujo y mec谩nicas del juego
  • Ubicaci贸n temporal espacial y social
  • Historia, trama, subtrama, puntos de giro, cl铆max, etc.

Existen referencias que relacionan sonidos con colores, as铆 podemos asociar el audio con emociones.

2. Organizaci贸n

  • buscar materiales musicales b谩sicos
  • Inserci贸n de eventos musicales
  • Composici贸n/Secuenciaci贸n/Grabaci贸n
  • Mezcla
  • SFX/Di谩logos
  • Implementaci贸n

3. T茅cnicas compositivas.

  • Mot铆vica: emplear fragmentos que tienen identidad, ayudando a dar coherencia
  • Arm贸nica: cu谩nta tensi贸n se acumula y c贸mo manejamos esa tensi贸n
  • T铆mbrica: que colores e instrumentos queremos utilizar.
  • Formal: que estructura en escala le damos

Aportes 82

Preguntas 6

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o inicia sesi贸n.

30:39 me dieron ganas de bailar

Hay alguna aplicaci贸n gratuita con distintos instrumentos (por lo menos los b谩sicos) y tambi茅n la posibilidad de hacer mezclas que me puedan recomendar?

Creo que la banda sonora de star wars ser铆a un buen ejemplo de leitmotiv. Aqui tienen un enlace para el canal de Jaime Altozano donde el explica de forma muy sencilla el porqu茅 https://youtu.be/VEVIAF_2tUM

un buen leitmotiv es el tema de majula de dark souls 2 馃槃

Me encanta como explica esta dama, logra obtener toda la atencion.

gbwjvzsdgdjmxsb<hjdbdzhj<du<bsjdjbdbj<sbbnh<bajbszb<mlwdj<anjbdbhjjk<JKNJKjk<nbba<b<kn>>><jihiadskgdhehuhfuehfeunvjfnvurnfnjndknsklololonjnakjjebakjbdkjbdkzajdbiabebibw

Buenisima clase ! excelente para entender como usar m煤sica con sus tonos correctos para cada una de las situaciones que se puedan dar dentro de un juego鈥 Genial!

Se escucha raro a partir del 3:50

Escuchen el podcast ScoreVG, de m煤sica de videojuegos, ampliamente recomendado

Con este m贸dulo de audio se evidencia como un videojuego es un conjunto de recursos art铆sticos. La musicalizaci贸n permite que las im谩genes produzcan mayores emociones en complemento a la historia que conlleva el juego.

FFVI Best game ever

Esa salsa del final est aen bomba! 馃榿

Bioshock excelente.

Muy buenos los temas de tus juegos鈥 de verdad son originales y capturan la escencia.

Uno de los mejores ejemplos de leitmotiv, seria Hollow Knight, donde cada una de sus zonas tienen una canci贸n relacionada y sus jefes tambi茅n.

Me encanta la composicion mostrada en la tecnica timbrica, me la podria para trabajar en un dia lluvioso. (perdon por la ortografia tengo un teclado ingles en linux no se como colocar comillas aqui).

Me gust贸 mucho esta clase, bellisimos los temas que compone Isabel

cuanto talento y que gusto esta clase.

El mejor ejemplo del buen uso de la musica es undertale

est谩n haciendo un videojuego verdad

Para una persona o un grupo independiente que no puede grabar su banda sonora de forma org谩nica, y se desea usar instrumentos de cuerdas como violines, violonchelos, etc.
驴Existe algun software o plugin que use la programaci贸n MIDI y adem谩s suene lo mas org谩nico o realista posible?

Ser铆a genial un curso de 鈥減iano funcional para m煤sica de videojuegos鈥 o 鈥渢eor铆a musical para videojuegos鈥 馃幑

wow este tema es en el que m谩s flojeo respecto a la elaboraci贸n de un videojuego y aun as铆 me ha encantado!

Que tal un curso de manejo de recursos y medios para musicalizaci贸n y efectos para videojuegos?

Quedo estupendo! Gran trabajo.

隆ORALES ESTA GENIAL SUENA S脷PER HERMOSO!

La pieza musical del bioshock es simplemente hermosa

otra orquestaci贸n contempo, seria la banda de halo ce, en el primer nivel o en el nivel de la biblioteca, son bastante buenas y adaptadas a su entorno

vuelo a ver que halo 3 odst es un caso especial, usar el saxof贸n para estar en un nivel solo, con lluvia y mucha acci贸n, nada cliche ni nada de eso, wow

un recurso que me impresiona viendo esto es como en halo 3 odst usan el jazz para hacer a un personajes solitario, un personaje que recorre una ciudad de noche, con lluvia y con cientos de enemigos al rededor temiendo por su vida, simplemente el trabajo de O麓donell en halo 3 odst es maravilloso

El audio cambia en el video no es que no se pueda tomar la clase pero si ser铆a bueno que se diga para que se pueda evitar a futuras clases.

El audio del video se da帽a al rededor del minuto 3:00

Jam谩s pens茅 en el tema musical y la verdad solo puedo decir que wow incre铆ble de verdad que si! Muchas gracias

ahhh que buen soundtrack. Dios! 21:40

Es muy interesante como vez de manera diferente los videojuegos despu茅s de ver esta clase me puse a jugar otra vez Bioshock y realmente aprecie mucho mas su banda sonora.

me hace querer aprender todo de m煤sica 馃槂

Que buena forma de dar las clases!

buen

La profesora estba super emocionada

Me parece una clase muy interesante, lo que m谩s me llama la atenci贸n es la asociaci贸n que existen entre los sonidos y los colores. Me parece fascinante. Voy a estudiar m谩s a fondo sobre el tema.

Un mundo la m煤sica para videojuegos!!

Un buen ejemplo de uso del leitmotiv aplicada por locaciones se aprecia en el 鈥淟a Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo鈥. Cada leitmotiv se marcan profundamente en la memoria de los jugadores que inclusive son recordados con nostalgia d茅cadas despu茅s. A veces s贸lo se visitaban las locaciones, s贸lo con el 谩nimo de apreciar la banda sonora vinculada a la misma.

Me han encantado las referencias a Final Fantasy VI, es un juego que indudablemente me marc贸鈥 se me puso la piel de gallina xD

Es mi primer d铆a, al igual que mi primer curso y la verdad estoy asombrado con tu forma de impartir este curso con todo y ejemplos, se nota la pasi贸n que tienes en tu trabajo.

Excelente trabajo.

Buena clase

por fin entend铆 qu茅 era el leitmotiv

disfruto mucho esta clase

me pareceria severa fuente de inspiracion fiesta para los muertos de alejandro y maria laura para TDoTD
https://www.youtube.com/watch?v=uCKqSfwMFUE

El proceso creativo es muy complejo. Pero creo que es muy acertado resaltar que lo m谩s importante es tener claro el objetivo final.

Me encanto la clase!!

Me parece algo interesante el poder crear un sonido para el tipo de video juego que tienen en mente

Hubiera terminado de aprender a tocar piano 馃槮 (Aun no es tarde creo)

Es tremendo ver como a traves de estas etapas tan aparentemente simples se puede formar una banda sonora realemente buena

cliches timbricos

cliches timbricos

Que tremendo el audio completo!!

Si bien no es un punto que podr铆a desarrollar yo misma lo que es la m煤sica de un videojuego me encanta tu forma de ense帽ar y contenido isabel!

Ohhh eso de inspirarse en colores es nuevo para mi.

lesslie??

Para mi lo m谩s importante a la hora de seleccionar la m煤sica de un videojuego es la paleta de colores. De alli parte lo que se pretende transmitir.

Gran profesional la profesora.

Leitmotiv es entonces la pieza musical que identifica a un personaje, sea 茅ste un objeto, un lugar o individuo dentro de la historia.

Excelente clase 馃槂

Siempre pens茅 que el sonido no era tan importante, pero ahora me doy cuenta de que estaba equivocado

Excelente clase!

El soundtrack de Donkey Kong Country como el de The Legend of Zelda, es buena.

muy buena clase, aunque la siento muy densa, muchas cosas en poco tiempo jeje

a

Muchas gracias Isabel, con agregar ejemplos y din谩micas de audio cuando ense帽as la verdad me ayuda mucho a entender que es lo que se quiere comunicar con cada t茅cnica.

Slds!
SAFE

Muy buena clase

muy extraordinario me gusto mucho esta clase , aprendizaje de las musicas de motivica , armonica , timbrica , forma y etc como hacer muchas melodias de creacion para cada videojuego muy excelente de las musicas

siempre he pensado que una de la mejores bandas sonoras de videojuegos son las de los primeros 3 ninja gaiden de NES

驴Que herramientas utilizaste para componer y grabar toda la intrumentaci贸n?

Incre铆ble explicaci贸n, me gustan las m煤sicas que das como ejemplo, se siente el gran trabajo hecho obra de arte, muchas gracias.

Excelente clase

genial

Excelente clase.

Y los de disney pixar vieron este curso y se inspiraron para la pel铆cula COCO

S煤per interesante toda esta parte te贸rica de l m煤sica, que para uno que es programador y no esta familiarizado con todo ello me ha sido de gran ayuda para entender mejor que tipo de elementos sonoros utilizar.

Me encant贸 la clase muy ilustrativa.(ser谩 porque la m煤sica no puede faltar para m铆)
Color, m煤sica y est茅tica colaboran en la inmersi贸n emotiva del jugador.