Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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De la composición al audio

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Recursos

Grabación, arreglos y edición

 

El paso de la grabación no siempre es necesario, en ocasiones se lleva a cabo a través de una medios digitales pero siempre que se requieran bandas sonoras, vamos a realizar este paso.

 

El audio final tiene varios ingredientes:

 

Secuenciación, utilizar una controladora, para llamar una serie de librería que nos proporciona un audio final que no es grabado por instrumentistas reales.

 

Mezcla, es recomendable que lo realice otro músico, para balancear los elementos con los cuales trabajamos, a menudo realizamos una versión para el juego y otra versión para escucha.

 

Recuerda:

 

  • Por muy preparado que este un home studio, la calidad de la grabación sera un poco mejor a un estudio profesional.

Aportes 21

Preguntas 3

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Antes yo pensaba que los loops de audio eran “justificaciones” como el ahorro de espacio hoy en dia me doy cuenta que aunque si hubo modificaciones en la calidad y duracion del audio el concepto de dar una identidad al personaje o escenario es el mismo y me parece excelente.

Mis notas para esta sección:

Grabación. Puede realizarse en casa ( Coste > Calidad) o en un estudio profesional ( Calidad > Costo). Esto puede ser necesario o no.
Si se realizó la grabación, puede suceder la secuenciación. Aquí se trabaja con software, librerias, efectos, entre otros. Es recomendable que quien compone no realice la mezcla.
Mezcla: equilibrio entre sfx y diálogo.

También me gusta mucho la musica de fortnite de los videojuegos que como están en la temporada 2 cap 2 tiene mucha acción por ejemplo este es un buen ejemplo de música para un video juego https://www.youtube.com/watch?v=OjXj0ckEdR8&feature=youtu.be y este es un buen ejemplo de musica de pronto para un baile de algun vudeo juego https://www.youtube.com/watch?v=PvXsx1sP7Oc y este https://www.youtube.com/watch?v=DpGf1SfeCEE

Creo que el audio es la parte más difícil para mi 😦 pero no imposible de manejar.

muy excelente el video varios diversos de audios muy bueno

ya entiendo los sonidos de los videojuegos

Un ejemplo claro de la versión para el videojuego y la versión para escuchar, la vemos en el Famoso y reconocido juego para Android llamado Geometry Dash.

En el, podemos ver dos versiones de la musica, una que se usa en el juego y la otra para descargar y escuchar, ya que la canción de los niveles del juego esta cortada y modificada en ciertas partes para su uso en el videojuego.

Existe un programa llamado Reason y para grabar voces y mezclar todo existe Cubase y puedes descargarte vsts (plugins) que te dan calidad muy alta. Debe ser un profesional del audio para detectar ciertos temas de compresion de audio pero para el usuario final es imperceptible

Que programa usan para hacer musica???

gracias

No he encontrado mucha información para edición de música en Linux.
Seguiré buscando.

Wow estuvo muy interesante, y creo que utilizo el audio también para llamara nuestra atención como un videojuego

wow, es muy sorprendente todo lo que implica

Es un tema muy amplio torneo lo rerelacionado a la música de los videojuegos. 😮😮😮😃😃😃😃👍👍👍👍👍

muy buen trabajo el de este video, pero mucha información que asimilar.

Interesante

Creo que Soundtrap es una buena elección para principiantes. Bastante intuitivo y sencillo de aprender a usar.

ableton live 😄

Genial

Los oídos del compositor están sesgados por eso se recomienda que la mezcla la haga alguien mas