Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Grabación, arreglos y edición
El paso de la grabación no siempre es necesario, en ocasiones se lleva a cabo a través de una medios digitales pero siempre que se requieran bandas sonoras, vamos a realizar este paso.
El audio final tiene varios ingredientes:
Secuenciación, utilizar una controladora, para llamar una serie de librería que nos proporciona un audio final que no es grabado por instrumentistas reales.
Mezcla, es recomendable que lo realice otro músico, para balancear los elementos con los cuales trabajamos, a menudo realizamos una versión para el juego y otra versión para escucha.
Recuerda:
Aportes 21
Preguntas 3
Antes yo pensaba que los loops de audio eran “justificaciones” como el ahorro de espacio hoy en dia me doy cuenta que aunque si hubo modificaciones en la calidad y duracion del audio el concepto de dar una identidad al personaje o escenario es el mismo y me parece excelente.
Mis notas para esta sección:
Grabación. Puede realizarse en casa ( Coste > Calidad) o en un estudio profesional ( Calidad > Costo). Esto puede ser necesario o no.
Si se realizó la grabación, puede suceder la secuenciación. Aquí se trabaja con software, librerias, efectos, entre otros. Es recomendable que quien compone no realice la mezcla.
Mezcla: equilibrio entre sfx y diálogo.
También me gusta mucho la musica de fortnite de los videojuegos que como están en la temporada 2 cap 2 tiene mucha acción por ejemplo este es un buen ejemplo de música para un video juego https://www.youtube.com/watch?v=OjXj0ckEdR8&feature=youtu.be y este es un buen ejemplo de musica de pronto para un baile de algun vudeo juego https://www.youtube.com/watch?v=PvXsx1sP7Oc y este https://www.youtube.com/watch?v=DpGf1SfeCEE
Creo que el audio es la parte más difícil para mi 😦 pero no imposible de manejar.
muy excelente el video varios diversos de audios muy bueno
ya entiendo los sonidos de los videojuegos
Un ejemplo claro de la versión para el videojuego y la versión para escuchar, la vemos en el Famoso y reconocido juego para Android llamado Geometry Dash.
En el, podemos ver dos versiones de la musica, una que se usa en el juego y la otra para descargar y escuchar, ya que la canción de los niveles del juego esta cortada y modificada en ciertas partes para su uso en el videojuego.
Existe un programa llamado Reason y para grabar voces y mezclar todo existe Cubase y puedes descargarte vsts (plugins) que te dan calidad muy alta. Debe ser un profesional del audio para detectar ciertos temas de compresion de audio pero para el usuario final es imperceptible
Que programa usan para hacer musica???
gracias
No he encontrado mucha información para edición de música en Linux.
Seguiré buscando.
Wow estuvo muy interesante, y creo que utilizo el audio también para llamara nuestra atención como un videojuego
wow, es muy sorprendente todo lo que implica
Es un tema muy amplio torneo lo rerelacionado a la música de los videojuegos. 😮😮😮😃😃😃😃👍👍👍👍👍
muy buen trabajo el de este video, pero mucha información que asimilar.
Interesante
Creo que Soundtrap es una buena elección para principiantes. Bastante intuitivo y sencillo de aprender a usar.
ableton live 😄
Genial
Los oídos del compositor están sesgados por eso se recomienda que la mezcla la haga alguien mas
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