Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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De la composici贸n al audio

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Recursos

Grabaci贸n, arreglos y edici贸n

El paso de la grabaci贸n no siempre es necesario, en ocasiones se lleva a cabo a trav茅s de una medios digitales pero siempre que se requieran bandas sonoras, vamos a realizar este paso.

El audio final tiene varios ingredientes:

Secuenciaci贸n, utilizar una controladora, para llamar una serie de librer铆a que nos proporciona un audio final que no es grabado por instrumentistas reales.

Mezcla, es recomendable que lo realice otro m煤sico, para balancear los elementos con los cuales trabajamos, a menudo realizamos una versi贸n para el juego y otra versi贸n para escucha.

Recuerda:

  • Por muy preparado que este un home studio, la calidad de la grabaci贸n sera un poco mejor a un estudio profesional.

Aportes 19

Preguntas 3

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Antes yo pensaba que los loops de audio eran 鈥渏ustificaciones鈥 como el ahorro de espacio hoy en dia me doy cuenta que aunque si hubo modificaciones en la calidad y duracion del audio el concepto de dar una identidad al personaje o escenario es el mismo y me parece excelente.

Tambi茅n me gusta mucho la musica de fortnite de los videojuegos que como est谩n en la temporada 2 cap 2 tiene mucha acci贸n por ejemplo este es un buen ejemplo de m煤sica para un video juego https://www.youtube.com/watch?v=OjXj0ckEdR8&feature=youtu.be y este es un buen ejemplo de musica de pronto para un baile de algun vudeo juego https://www.youtube.com/watch?v=PvXsx1sP7Oc y este https://www.youtube.com/watch?v=DpGf1SfeCEE

Mis notas para esta secci贸n:

Grabaci贸n. Puede realizarse en casa ( Coste > Calidad) o en un estudio profesional ( Calidad > Costo). Esto puede ser necesario o no.
Si se realiz贸 la grabaci贸n, puede suceder la secuenciaci贸n. Aqu铆 se trabaja con software, librerias, efectos, entre otros. Es recomendable que quien compone no realice la mezcla.
Mezcla: equilibrio entre sfx y di谩logo.

Creo que el audio es la parte m谩s dif铆cil para mi 馃槮 pero no imposible de manejar.

muy excelente el video varios diversos de audios muy bueno

Existe un programa llamado Reason y para grabar voces y mezclar todo existe Cubase y puedes descargarte vsts (plugins) que te dan calidad muy alta. Debe ser un profesional del audio para detectar ciertos temas de compresion de audio pero para el usuario final es imperceptible

Que programa usan para hacer musica???

gracias

No he encontrado mucha informaci贸n para edici贸n de m煤sica en Linux.
Seguir茅 buscando.

Wow estuvo muy interesante, y creo que utilizo el audio tambi茅n para llamara nuestra atenci贸n como un videojuego

wow, es muy sorprendente todo lo que implica

Es un tema muy amplio torneo lo rerelacionado a la m煤sica de los videojuegos. 馃槷馃槷馃槷馃槂馃槂馃槂馃槂馃憤馃憤馃憤馃憤馃憤

muy buen trabajo el de este video, pero mucha informaci贸n que asimilar.

Interesante

Creo que Soundtrap es una buena elecci贸n para principiantes. Bastante intuitivo y sencillo de aprender a usar.

ableton live 馃槃

Genial

Los o铆dos del compositor est谩n sesgados por eso se recomienda que la mezcla la haga alguien mas