Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Los efectos de sonido

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Recursos

Efectos relacionados con los movimientos del jugador o del entorno, debemos procurar que los sonidos estén sincronizados con el movimiento que recrea o ambiente.

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Yo usare efectos generales de agua, caida de agua, golpe de agua, movimiento brusco de agua, piedras cayendo en el agua. sonidos naturales del agua.

Si quieren agarrar cayo con lo de los efectos de sonido les recomiendo practicar reconstruyendo capítulos de su series favoritas, yo en especial reconstruí efectos de sonidos de algunos caps de series anime para su uso posterior en fandubs.
La verdad afinas mucho el oído con esto

Lo mismo se hace en los dibujos animados y en las películas para los efectos de sonido

mucha teoria

Un sonido del mundo real y una edición creatva pueden crear múltiples efectos para los juegos

un trabajo muy laborioso de la persona que se encarga de toda esta composición!!!

El diseño sonoro es tan complejo y delicado como el diseño visual. Los sonidos a veces incluso pueden ser más memorables que las imágenes.

Gracias!

Sirven mucho para instruir al jugador de resultados de acciones y no ponerlo en tutoriales que deben ser leidos.

Muchas gracias por cerrar con el apartado de la creación de los efectos de sonidos del juego de Batman.

Es genial tener tener toda la información escrita, pero tener un ejemplo real de la creación de librería de sonidos de un juego ayuda a apreciar lo maravilloso que es cada sector de la creación del los mismos, sobretodo en lo audiovisual.

Un tip que a veces pasa por debajo, pero al aplicarlo ganamos mucha profundidad.

El personaje corre -> pasos con sonido fuerte.
El personaje camina -> pasos con sonido débil.

Si aplicamos esta lógica a la mayoría de nuestros diseños de sonidos, lograremos con pocos recursos grandes sound effects. Un abrazo y suerte con sus juegos.

muy bueno los efectos cada como asi podriamos poder composicionar nuestro efectos del juego

La ultima parte del vídeo me recuerda mucho a un vídeo viejísimo de los años de las animaciones en blanco y negro sobre cómo hacían los efectos de sonido de Disney y Warner Bros

Genial

Muy buena clase