Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Los efectos de sonido

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Recursos

Efectos relacionados con los movimientos del jugador o del entorno, debemos procurar que los sonidos est茅n sincronizados con el movimiento que recrea o ambiente.

Aportes 17

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Yo usare efectos generales de agua, caida de agua, golpe de agua, movimiento brusco de agua, piedras cayendo en el agua. sonidos naturales del agua.

Si quieren agarrar cayo con lo de los efectos de sonido les recomiendo practicar reconstruyendo cap铆tulos de su series favoritas, yo en especial reconstru铆 efectos de sonidos de algunos caps de series anime para su uso posterior en fandubs.
La verdad afinas mucho el o铆do con esto

Lo mismo se hace en los dibujos animados y en las pel铆culas para los efectos de sonido

mucha teoria

Un sonido del mundo real y una edici贸n creatva pueden crear m煤ltiples efectos para los juegos

un trabajo muy laborioso de la persona que se encarga de toda esta composici贸n!!!

El dise帽o sonoro es tan complejo y delicado como el dise帽o visual. Los sonidos a veces incluso pueden ser m谩s memorables que las im谩genes.

Gracias!

Sirven mucho para instruir al jugador de resultados de acciones y no ponerlo en tutoriales que deben ser leidos.

Muchas gracias por cerrar con el apartado de la creaci贸n de los efectos de sonidos del juego de Batman.

Es genial tener tener toda la informaci贸n escrita, pero tener un ejemplo real de la creaci贸n de librer铆a de sonidos de un juego ayuda a apreciar lo maravilloso que es cada sector de la creaci贸n del los mismos, sobretodo en lo audiovisual.

Un tip que a veces pasa por debajo, pero al aplicarlo ganamos mucha profundidad.

El personaje corre -> pasos con sonido fuerte.
El personaje camina -> pasos con sonido d茅bil.

Si aplicamos esta l贸gica a la mayor铆a de nuestros dise帽os de sonidos, lograremos con pocos recursos grandes sound effects. Un abrazo y suerte con sus juegos.

muy bueno los efectos cada como asi podriamos poder composicionar nuestro efectos del juego

La ultima parte del v铆deo me recuerda mucho a un v铆deo viej铆simo de los a帽os de las animaciones en blanco y negro sobre c贸mo hac铆an los efectos de sonido de Disney y Warner Bros

Genial

Muy buena clase