Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El doblaje

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Recursos

El doblaje del audio para videojuegos,

Es importante escoger adecuadamente las voces, debido a las caracter铆sticas que nos aporta la voz en el juego

Siempre que exista voz va a ir por encima de cualquier cosa que este sonando.

Aportes 20

Preguntas 3

Ordenar por:

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La voz es Mark Hamill

Mis notas para esta secci贸n:

El timbre contiene la informaci贸n de la voz. Como el sexo, edad, ubicaci贸n espacial, ubicaci贸n emocional, etc.
El doblaje puede grabarse luego de realizada la animaci贸n, puedo grabarse durante esta y se puede realizar antes.
Se debe lograr un equilibrio entre BSO, SFX y doblaje. Este 煤ltimo siempre debe ser el que resalte

Hmm

Profe, ese es Mark Hamill, no Jack Nichelson

tambien en halo 4, las ultimas escenas de cortana y el jefe las voces sno de los actores de doblaje y es adictivo ver como unas tipos vestidos ded negro con puntos en la cara pasan a ser personasjes dentro de una escensa

En este punto me siento afortunado.

Para los que como yo piensan tirar por el indie y probar este mudillo les hago la siguiente pregunta.

驴quieren voces en sus videojuegos?

si los recursos no abundan, talvez deber铆as mirar al mundo del fandub. aunque no lo crean hay mucha gente profesional en el mundillo. Tengo la fortuna de conocer y haberme hecho amigo de personitas buenas y talentosas que han trabajado para disney, cronchyroll adem谩s de diversas estaciones de radio.
El mundo del fandub es super altruista siempre est谩n dispuestos a ayudar y les emocionan este tipo de proyectos, se los menciono ya que me he estado pegado al mundillo por mucho tiempo y se los puedo jurar.
Aqu铆 debo hacer un par茅ntesis, y es que debes tener buenas capacidades sociales, no ser un as** de persona, y un sentido enorme de la reciprocidad. sin esto de primeras o no te aceptan el proyecto o dos te lo tiran a la mitad, y lo que hagas o no la gran parte de la comunidad se enterara.
y pues ya eso es todo, yo opto por esta opci贸n para empezar, y ya si llego a conseguir los recursos no dudar铆a ni un minuto en contratarlos o contratar a las personas que me recomienden

Cuando descubres que tu eres la voz del Joker鈥

y no nos van a ensenar a hacer un doblaje, que aplicacion o programa usar para grabar o hacer estas musicas para nuestro juego?

Ojala hagan un curso de Doblaje, estar铆a muy chevere!!!

Bueno!

La voz del Joker en los videojuegos, para mi la mejor. Obviamente en la versi贸n ingl茅s

Gracias por mostrar ejemplos reales sobre el doblaje.

Este ejemplo no solo a reflejado solo el audio de muestra conceptual, si no que tambi茅n el lenguaje corporal.

El lenguaje corporal es algo importante a la hora de transmitir las emociones de lo que ocurre en la trama,dando una idea mas precisa al jugador emocionalmente lo que esta sucediendo, aunque la barrera del idioma este impuesta.

Tambi茅n ademas hay que tener en cuenta que el lenguaje corporal es distinto en los diferentes sectores del mundo y que pueden expresar diferentes interpretaciones seg煤n en que pa铆s se aprecie.

Informaci贸n b谩sica

como haci podemos ver voz de dobleja de en varios aspectos de juegos lo hacemos

El doblaje es caro, vale mucho la pena para atraer a un p煤blico m谩s amplio

En el video anterior coment茅 que ser铆a bueno un curso entero sobre m煤sica para quienes estuviesen interesados en ese tema, personalmente a mi me atraer铆a mucho que dentro de este curso hubiese un modulo entero dedicado plenamente al doblaje

genial

La voz debe 鈥渆ncajar鈥 con el personaje.
La edad cambia la tonalidad, pero a veces tenemos actores de doblaje que lo hacen diferente.
El videojuego tiene mucho de cine y arte

Para la voz debes tener en cuenta el sexo de la persona :
Masculino
Femenino
Helic贸ptero apache xD