La voz es Mark Hamill
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Isabel Royan
El doblaje del audio para videojuegos,
Es importante escoger adecuadamente las voces, debido a las características que nos aporta la voz en el juego
Siempre que exista voz va a ir por encima de cualquier cosa que este sonando.
Aportes 18
Preguntas 3
La voz es Mark Hamill
Mis notas para esta sección:
El timbre contiene la información de la voz. Como el sexo, edad, ubicación espacial, ubicación emocional, etc.
El doblaje puede grabarse luego de realizada la animación, puedo grabarse durante esta y se puede realizar antes.
Se debe lograr un equilibrio entre BSO, SFX y doblaje. Este último siempre debe ser el que resalte
Para los que como yo piensan tirar por el indie y probar este mudillo les hago la siguiente pregunta.
si los recursos no abundan, talvez deberías mirar al mundo del fandub. aunque no lo crean hay mucha gente profesional en el mundillo. Tengo la fortuna de conocer y haberme hecho amigo de personitas buenas y talentosas que han trabajado para disney, cronchyroll además de diversas estaciones de radio.
El mundo del fandub es super altruista siempre están dispuestos a ayudar y les emocionan este tipo de proyectos, se los menciono ya que me he estado pegado al mundillo por mucho tiempo y se los puedo jurar.
Aquí debo hacer un paréntesis, y es que debes tener buenas capacidades sociales, no ser un as** de persona, y un sentido enorme de la reciprocidad. sin esto de primeras o no te aceptan el proyecto o dos te lo tiran a la mitad, y lo que hagas o no la gran parte de la comunidad se enterara.
y pues ya eso es todo, yo opto por esta opción para empezar, y ya si llego a conseguir los recursos no dudaría ni un minuto en contratarlos o contratar a las personas que me recomienden
y no nos van a ensenar a hacer un doblaje, que aplicacion o programa usar para grabar o hacer estas musicas para nuestro juego?
Profe, ese es Mark Hamill, no Jack Nichelson
La voz del Joker en los videojuegos, para mi la mejor. Obviamente en la versión inglés
Ojala hagan un curso de Doblaje, estaría muy chevere!!!
Hmm
Cuando descubres que tu eres la voz del Joker…
Gracias por mostrar ejemplos reales sobre el doblaje.
Este ejemplo no solo a reflejado solo el audio de muestra conceptual, si no que también el lenguaje corporal.
El lenguaje corporal es algo importante a la hora de transmitir las emociones de lo que ocurre en la trama,dando una idea mas precisa al jugador emocionalmente lo que esta sucediendo, aunque la barrera del idioma este impuesta.
También ademas hay que tener en cuenta que el lenguaje corporal es distinto en los diferentes sectores del mundo y que pueden expresar diferentes interpretaciones según en que país se aprecie.
Bueno!
Información básica
tambien en halo 4, las ultimas escenas de cortana y el jefe las voces sno de los actores de doblaje y es adictivo ver como unas tipos vestidos ded negro con puntos en la cara pasan a ser personasjes dentro de una escensa
El doblaje es caro, vale mucho la pena para atraer a un público más amplio
genial
En el video anterior comenté que sería bueno un curso entero sobre música para quienes estuviesen interesados en ese tema, personalmente a mi me atraería mucho que dentro de este curso hubiese un modulo entero dedicado plenamente al doblaje
La voz debe “encajar” con el personaje.
La edad cambia la tonalidad, pero a veces tenemos actores de doblaje que lo hacen diferente.
El videojuego tiene mucho de cine y arte
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