Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Cierre

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Aportes 38

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Mi secci贸n menos preferida con respecto al tema fue esta, sin embargo tu profundizas mas en el tema, hablas desde tu experiencia y eso hace que tenga bastante mas valor que otras secciones en las que solo leen.

Muy buena unidad, se hace un poco pesada para alguien que no tiene conocimientos previos. Pero con paciencia se asimilia muy bien

Si buscan Compositor de videojuegos, contacten a [email protected] // [email protected]

Muy interesante todo el apartado de m煤sica y SFX. Me han encantado las explicaciones, muy claras y concisas y con muy buenos ejemplos. Gracias.

uno de los mejores bloques, todos son muy buenos pero la voz de esta muchacha hace que se te pegue todo

Para quienes est茅n m谩s interesados en el tema del sonido en un audiovisual, les recomiendo Audiovision de Michel Chion. Es m谩s espec铆fico para cine, pero igual puede tener mucha utilidad en un videojuego.

Muy buena secci贸n

Muy interesante toda la informaci贸n sobre el audio, es algo a lo que no se le presta la atenci贸n necesaria por los programadores durante el desarrollo de videojuegos.

Muchas gracias, interesante esta secci贸n en cuanto a algo que para muchos nos es nuevo y solo lo hemos visto como jugadores. Me anima a aprender mas.

Este tema da para mucho mucho mas!!

隆Muchas gracias Isabel! Ahora a pones en pr谩ctica todo el contenido (que no es poco)

Excelente explicaci贸n de todos los aspectos sobre audio de principio a fin!

Muchas gracias, Isabel.

Excelente Apartado! Pudimos aprender los aspectos generales de la composicion sonora vinculada con los videojuegos.

  • Ambientaci贸n sonora.
    *Compositores y Composiciones
    *Efectos de Sonido
    *Doblaje
    *Implementaci贸n

Entre otras cosas.

Muchas Gracias!!!

Vaya, cada rama es de suma importancia, y son un poco extensas.馃挭馃徎馃敟

隆Muy buena secci贸n!

Me encanto Esta seccione!!!

Much铆simas gracias, los temas de sonidos, efectos, di谩logos eran algo que ni sab铆a por donde empezar, ahora tengo mejores bases. Gracias de nuevo.

muchas gracias a ti, ahora tengo mas conocimiento de como es la parte sonora y musical de los videojuegos, tema del que no sabia gran cosa.

muchas gracias por el modulo, no es en lo que me quisiera especializar pero me ayudo para darme un panorama mas completo sobre el desarrollo de un videojuego

Much铆simas gracias Isabel!!! Me gusto bastante tu clase

Muchas gracias a la profesora Isabel por hablar desde su experiencia, por sus recomendaciones y todo fue muy entendible.

Cada apartado en este curso me motiva mas a seguir adelante .

.

gracias por todo, me siento un poco saturado por todo lo complejo. pero tengo ganas de seguir adelante

Es mucha informacion鈥 esperemos que con la practica se puedan utilizar todas las recomendaciones.

Muy buena profesora

De antemano me parece interesante y necesario, aunque no se si sea lo mio 驴Donde conozco personas que si le gusten el apartado de sonidos?

muy buen cierre de los juegos muy buenno

Que buen curso la verdad. Justo quer铆a pedirte recomendaciones de donde aprender mas sobre dise帽o de sonido pero veo que ac谩 en los comentarios mencionas el libro de Designing Sound de Andy Farnell. Si tuvieses otras fuentes que consultar te agradecer铆a mucho esa valiosa informaci贸n. Gracias,

me gusto, hab铆an algunas cosas que no sabia, gracias.

Yo tengo 14 a帽os y sinceramente me encanto esta seccion ,es un poco confusa en el sentido que es mucho asimilar pero me esforce en aprender del tema. ES genial=D

hola soy nuevo en Platzi?

Muy interesante secci贸n, siempre es 煤til tener un pantallazo de todo lo que respecta a la creaic贸n de algo, sea juegos, programas, software, etc. as铆 tambi茅n sabremos las limitantes que podr铆an existir y c贸mo enfrentar posibles desaf铆os

Me encanto esta parte del curso, este es el aspecto en el que menos me involucrar铆a yo en un futuro ya que me enfocare mas en la programaci贸n pero sin duda fue muy interesante y aprend铆 mucho sobre la m煤sica.

genial

Excelentes explicaciones profe, gracias.

Me hubiera gustado escuchar mas de la m煤sica para el juego