Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Cierre

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Aportes 37

Preguntas 2

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Mi sección menos preferida con respecto al tema fue esta, sin embargo tu profundizas mas en el tema, hablas desde tu experiencia y eso hace que tenga bastante mas valor que otras secciones en las que solo leen.

Muy buena unidad, se hace un poco pesada para alguien que no tiene conocimientos previos. Pero con paciencia se asimilia muy bien

Muy interesante todo el apartado de música y SFX. Me han encantado las explicaciones, muy claras y concisas y con muy buenos ejemplos. Gracias.

Muy interesante toda la información sobre el audio, es algo a lo que no se le presta la atención necesaria por los programadores durante el desarrollo de videojuegos.

Para quienes estén más interesados en el tema del sonido en un audiovisual, les recomiendo Audiovision de Michel Chion. Es más específico para cine, pero igual puede tener mucha utilidad en un videojuego.

uno de los mejores bloques, todos son muy buenos pero la voz de esta muchacha hace que se te pegue todo

Muy buena sección

¡Muy buena sección!

Muchísimas gracias, los temas de sonidos, efectos, diálogos eran algo que ni sabía por donde empezar, ahora tengo mejores bases. Gracias de nuevo.

Muchas gracias a la profesora Isabel por hablar desde su experiencia, por sus recomendaciones y todo fue muy entendible.

Muy buena profesora

Excelente explicación de todos los aspectos sobre audio de principio a fin!

Vaya, cada rama es de suma importancia, y son un poco extensas.💪🏻🔥

muchas gracias a ti, ahora tengo mas conocimiento de como es la parte sonora y musical de los videojuegos, tema del que no sabia gran cosa.

Es mucha informacion… esperemos que con la practica se puedan utilizar todas las recomendaciones.

Excelente Apartado! Pudimos aprender los aspectos generales de la composicion sonora vinculada con los videojuegos.

  • Ambientación sonora.
    *Compositores y Composiciones
    *Efectos de Sonido
    *Doblaje
    *Implementación

Entre otras cosas.

Muchas Gracias!!!

Muchísimas gracias Isabel!!! Me gusto bastante tu clase

Me encanto Esta seccione!!!

Yo tengo 14 años y sinceramente me encanto esta seccion ,es un poco confusa en el sentido que es mucho asimilar pero me esforce en aprender del tema. ES genial=D

Este tema da para mucho mucho mas!!

Muchas gracias, Isabel.

muchas gracias por el modulo, no es en lo que me quisiera especializar pero me ayudo para darme un panorama mas completo sobre el desarrollo de un videojuego

Cada apartado en este curso me motiva mas a seguir adelante .

gracias por todo, me siento un poco saturado por todo lo complejo. pero tengo ganas de seguir adelante

De antemano me parece interesante y necesario, aunque no se si sea lo mio ¿Donde conozco personas que si le gusten el apartado de sonidos?

muy buen cierre de los juegos muy buenno

.

me gusto, habían algunas cosas que no sabia, gracias.

Que buen curso la verdad. Justo quería pedirte recomendaciones de donde aprender mas sobre diseño de sonido pero veo que acá en los comentarios mencionas el libro de Designing Sound de Andy Farnell. Si tuvieses otras fuentes que consultar te agradecería mucho esa valiosa información. Gracias,

¡Muchas gracias Isabel! Ahora a pones en práctica todo el contenido (que no es poco)

Muchas gracias, interesante esta sección en cuanto a algo que para muchos nos es nuevo y solo lo hemos visto como jugadores. Me anima a aprender mas.

Me encanto esta parte del curso, este es el aspecto en el que menos me involucraría yo en un futuro ya que me enfocare mas en la programación pero sin duda fue muy interesante y aprendí mucho sobre la música.

Excelentes explicaciones profe, gracias.

Me hubiera gustado escuchar mas de la música para el juego

genial

Muy interesante sección, siempre es útil tener un pantallazo de todo lo que respecta a la creaicón de algo, sea juegos, programas, software, etc. así también sabremos las limitantes que podrían existir y cómo enfrentar posibles desafíos

hola soy nuevo en Platzi?