Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Game Design

24/76

Lectura

¿Quién es un game designer?

Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posición, resulta complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.

...

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Vamos PLatzi Game Jam

Creo que se puede (y debe) dar una definición formal a “Game Designer”. Según lo explicado sería algo así como “Es quien dirige la creación del juego especificando la ubicación de los elementos, las mecánicas del juego y la narrativa”.
Como su nombre lo indica, es quien diseña el juego y según entiendo lo hace para varios aspectos del juego tanto en lo macro como en lo micro.

no se ustedes. como que la clase hasta este punto. como que le falta pasión o es solo mi imaginación porque soy nueva en todo esto

Utilicé algunos fragmentos de este resumen para complementar el mío, gracias por el aporte

El Game Designer no es quien precisamente genera la idea del proyecto, sino quien toma la idea, le da forma y genera los mecanismos para llevarlo acabo

Muchísimas gracias por el resumen 😄 con esto todo queda un poco más claro todavía. Interesante la alegoría de las puertas

Muy buen resumen, importante ejemplo el de las puertas y la forma en la que se maneja la orientación de la comunicación

¡Me encantó! muy claro y concreto.

Queria darle skip a este curso y empezar a programar, pero veo que es importante todo esto, tambien he leido libros sobre el diseño de software recientemente y en verdad que la plainificacion previa es muy importante, en este caso es bueno tener una idea solida de lo que se va a hacer antes de empezar.

esta super cul hacer juegos o no se ustedes

Nada raro que después de la explicación de las puertas, nos pregunten si no era mejor dedicarse a la carpintería.

Genial

Muy bueno este profesor sabe como transmitir sus ideas.

¡Excelente descripción sobre game design!

ojala pusiesen en todas las clases al final un resumen así de bien hecho para los que están desde cero, fantastico

Excelentes apuntes de lo que va del curso, nos ayuda a repasar esos puntos claves que se van desarrollando, que son de vital importancia; yo les recomiendo a todos que usen Google Docs para hacer sus apuntes. 🕹💚

Conceptos aclarados para tener una idea mas clara sobre el camino a recorrer!!!

Es interesante cómo un game designer es la persona clave para que un juego sea exitoso o no, ya que es quien desarrolla la idea, la transmite a su equipo de trabajo, verifica la viabilidad de la mecánica, la narrativa… definitivamente es crucial que el game designer desempeñe muy bien su trabajo.

Sin duda un largo camino para nunca parar de aprender.

Perfecto, detallado y conciso! excelente para dar los primeros pasos en esta genial industria

Que notable como se abordan temas que muchas veces pasan desapercibidos pero que sin duda aportan para hacer del juego un proyecto robusto y profesional! muy buena sección!

Gracias por la info y los compañeros que escriben.

Lo que entendí del modulo es que, un Game Designer, es el encargado de presentar y dar la vida a un proyecto, debe de tener conocimientos lógicos acerca de lo que se está recreando para así poder tener comunicación bilateral con los programadores. También debe tener claras las mecánicas del juego, su normatividad, su diseño narrativo, etc. A su vez, debe de tener aptitudes para llevar acabo su proyecto, tales como la comunicación, tener la mente abierta, ya que, cualquier dato por muy pequeño qué parezca le puede ayudar, empatía para con los usuarios que van a disfrutar el juego. Todo orientado hacia un mismo objetivo, esto quiere decir que todas las partes del proyecto deben estar conectadas y sincronizadas para mostrar lo que se quiere plasmar en el juego, en otras palabras, coherencia.

Gracias por los resúmenes son de gran ayuda para copiar en nuestros apuntes.

Les comparto un documental que se hizo hace ya, muchos años acerca del desarrollo de videojuegos, pero esta muy bueno https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY&t=156s

Espectacular sección de una de las bases para empezar a crear videojuegos.

Excelente aporte, gracias

Excelente informacion para resumir las clases

Tremendo resumen, funciona para recapitular perfectamente todo lo que nos explicaron, espero que haya mas así!

#PLATZIDAY

excelente resumen y muy útil para comparar con las notas que tomé y complementar

Que buen resumen 😃

Muchas gracias por estos conocimientos! De mi parte sólo les quiero sugerir, sin ofender, que revisen un poco la redacción porque tiene ciertos errores. Seguimos con el curso!

Y siempre llevar una fuerte comunicacion con el equipo de desarrollo.

Muy buena forma de refrescar todo lo anterior.

explicacion super clara 😃

muy importante que la experiencia del juego es influenciada por el desarrollador y el jugador es como tener un conversación y así se da forma a todo

Game designer es quien domina el lenguaje de los videojuegos. Es un creativo, capaz de comunicar eficientemente sus ideas, con un pensamiento lógico que le permita el diálogo efectivo con el programador, que además posea referencias que le brindarán la experiencia para resolver inquietudes, dudas o ideas nuevas y poseer la empatía necesaria para pensar en el usuario final.

El prototipo mostrará el espíritu de lo que se quiere conseguir. Debe ser un objetivo claro.

muy bien

Excelente, todo el contenido fue de gran utilidad y tenerlo definido aquí en forma de resumen es de una inmensa ayuda para no perdernos nada.

me ha gustado toda esta sección referente al game desing, empezando porque no tenia muy clara la labor, sin duda el reto más grande aquí es la comunicación y algo que considero súper importante es la parte del prototipo, esto nos podría ahorrar bastantes dolores de cabeza o incluso evitar el fracaso de nuestro proyecto.

Gracias!

Excelente resumen

Entonces, ¿El Game Designer vendría siendo como el capitán de un barco?, o sea, ¿Se encargará de dirigir el rumbo del proyecto y hacer que éste alcance su objetivo?

Gracias!!

buen resumen 10 de 10

Excelente explicacion con un muy buen resumen de lo que es prioridad para poder realizar un juego. Gracias.

game designer es importante en toda fase del proyecto necesita todo tipo de información que ayude con el desarrollo del videojuego

Explicaciòn super clara, vamos por más

El post referenciado da una excelente explicación de cada rol en la industria

Creo que al desarrollar un videojuego, debemos tomar muchas cosas en cuenta que al momento de tener la idea en si del videojuego no la tenemos, el poder realizar un prototipo nos dara una mayor idea de si lo que teniamos pensando en nuestra cabeza funcionara o no

Interesante todo lo aprendido.

Gracias ya tengo una idea de qué es GDD

Excelente tema y muy bien explicado. Dan ganas de seguir aprendiendo.

EXCELENTE

Excelente

buen resumen

BUEN RESUMEN DE TODO

un resumen de todo lo visto.

deja bien claro las necesidades/caracteristicas de un GD

gracias profe por el resumen

Me encantó toda esta sección, y que mejor resumen

Excelente.

¿Existe alguna biblioteca virtual de GDD dónde se pueda consultar documentos con fines didácticos?

Excelente explicación.

En resumen game desing esta destinado en ser la persona que se encarga de que todas las partes de un equipo trabajen con el mismo fin y que todos esten conectados. Conociendo el objetivo, mecanicas, narrativa y detalles del mismo.

Buen resumen

Buen resumen, justo y necesario.

excelente resumen!

Interesante ✨

Bueno que me llevo a todo esta informacion que es un Game Designe , PROTOTIPO , etc para poder entrenarme mucho y ademas puedo crear un videojuegos , muy bueno el resumen con todo

Interesante!

Me gustaría tener un ejemplo de un GDD para poder ver un caso práctico. Por lo demás me esta gustando bastante el curso.

Muy buen resumen, para consolidar lo visto

Me encantaron las clases de ludipe. El suyo era un tema complejo, y él lo sabe, pero supo presentarlo de una manera comprensible e interesante a la vez ¡Muy buena esta parte del curso, y el curso en general hasta ahora!

muchas gracias

muy interesantes y claras las clases! ahora a seguir

Me gusto mucho esta parte del curos un gusto y a seguir.

Guardado, muchas gracias!

Todo con lo mas importante de las clases anteriores

Buenísimo

todo muy interesante haymuchos detalles que no conocia

me ha gustado mucho este curso fomenta muchas ayudas y claridad al querer aprender mas sobre los videojuegos

esté resumen ayuda muchisimo