Vamos PLatzi Game Jam
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Game Design
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¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
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Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
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Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
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Historia social del videojuego
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Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
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Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
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La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
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PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
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La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Lectura
Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posición, resulta complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.
...
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Vamos PLatzi Game Jam
Creo que se puede (y debe) dar una definición formal a “Game Designer”. Según lo explicado sería algo así como “Es quien dirige la creación del juego especificando la ubicación de los elementos, las mecánicas del juego y la narrativa”.
Como su nombre lo indica, es quien diseña el juego y según entiendo lo hace para varios aspectos del juego tanto en lo macro como en lo micro.
no se ustedes. como que la clase hasta este punto. como que le falta pasión o es solo mi imaginación porque soy nueva en todo esto
Utilicé algunos fragmentos de este resumen para complementar el mío, gracias por el aporte
El Game Designer no es quien precisamente genera la idea del proyecto, sino quien toma la idea, le da forma y genera los mecanismos para llevarlo acabo
Muchísimas gracias por el resumen 😄 con esto todo queda un poco más claro todavía. Interesante la alegoría de las puertas
Muy buen resumen, importante ejemplo el de las puertas y la forma en la que se maneja la orientación de la comunicación
¡Me encantó! muy claro y concreto.
Queria darle skip a este curso y empezar a programar, pero veo que es importante todo esto, tambien he leido libros sobre el diseño de software recientemente y en verdad que la plainificacion previa es muy importante, en este caso es bueno tener una idea solida de lo que se va a hacer antes de empezar.
esta super cul hacer juegos o no se ustedes
Nada raro que después de la explicación de las puertas, nos pregunten si no era mejor dedicarse a la carpintería.
Genial
Muy bueno este profesor sabe como transmitir sus ideas.
¡Excelente descripción sobre game design!
ojala pusiesen en todas las clases al final un resumen así de bien hecho para los que están desde cero, fantastico
Excelentes apuntes de lo que va del curso, nos ayuda a repasar esos puntos claves que se van desarrollando, que son de vital importancia; yo les recomiendo a todos que usen Google Docs para hacer sus apuntes. 🕹💚
Conceptos aclarados para tener una idea mas clara sobre el camino a recorrer!!!
Es interesante cómo un game designer es la persona clave para que un juego sea exitoso o no, ya que es quien desarrolla la idea, la transmite a su equipo de trabajo, verifica la viabilidad de la mecánica, la narrativa… definitivamente es crucial que el game designer desempeñe muy bien su trabajo.
Sin duda un largo camino para nunca parar de aprender.
Perfecto, detallado y conciso! excelente para dar los primeros pasos en esta genial industria
Que notable como se abordan temas que muchas veces pasan desapercibidos pero que sin duda aportan para hacer del juego un proyecto robusto y profesional! muy buena sección!
Gracias por la info y los compañeros que escriben.
Lo que entendí del modulo es que, un Game Designer, es el encargado de presentar y dar la vida a un proyecto, debe de tener conocimientos lógicos acerca de lo que se está recreando para así poder tener comunicación bilateral con los programadores. También debe tener claras las mecánicas del juego, su normatividad, su diseño narrativo, etc. A su vez, debe de tener aptitudes para llevar acabo su proyecto, tales como la comunicación, tener la mente abierta, ya que, cualquier dato por muy pequeño qué parezca le puede ayudar, empatía para con los usuarios que van a disfrutar el juego. Todo orientado hacia un mismo objetivo, esto quiere decir que todas las partes del proyecto deben estar conectadas y sincronizadas para mostrar lo que se quiere plasmar en el juego, en otras palabras, coherencia.
Gracias por los resúmenes son de gran ayuda para copiar en nuestros apuntes.
Les comparto un documental que se hizo hace ya, muchos años acerca del desarrollo de videojuegos, pero esta muy bueno https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY&t=156s
Espectacular sección de una de las bases para empezar a crear videojuegos.
Excelente aporte, gracias
Excelente informacion para resumir las clases
Tremendo resumen, funciona para recapitular perfectamente todo lo que nos explicaron, espero que haya mas así!
#PLATZIDAY
excelente resumen y muy útil para comparar con las notas que tomé y complementar
Que buen resumen 😃
Muchas gracias por estos conocimientos! De mi parte sólo les quiero sugerir, sin ofender, que revisen un poco la redacción porque tiene ciertos errores. Seguimos con el curso!
Y siempre llevar una fuerte comunicacion con el equipo de desarrollo.
Muy buena forma de refrescar todo lo anterior.
explicacion super clara 😃
muy importante que la experiencia del juego es influenciada por el desarrollador y el jugador es como tener un conversación y así se da forma a todo
Game designer es quien domina el lenguaje de los videojuegos. Es un creativo, capaz de comunicar eficientemente sus ideas, con un pensamiento lógico que le permita el diálogo efectivo con el programador, que además posea referencias que le brindarán la experiencia para resolver inquietudes, dudas o ideas nuevas y poseer la empatía necesaria para pensar en el usuario final.
El prototipo mostrará el espíritu de lo que se quiere conseguir. Debe ser un objetivo claro.
muy bien
Excelente, todo el contenido fue de gran utilidad y tenerlo definido aquí en forma de resumen es de una inmensa ayuda para no perdernos nada.
me ha gustado toda esta sección referente al game desing, empezando porque no tenia muy clara la labor, sin duda el reto más grande aquí es la comunicación y algo que considero súper importante es la parte del prototipo, esto nos podría ahorrar bastantes dolores de cabeza o incluso evitar el fracaso de nuestro proyecto.
Gracias!
Excelente resumen
Entonces, ¿El Game Designer vendría siendo como el capitán de un barco?, o sea, ¿Se encargará de dirigir el rumbo del proyecto y hacer que éste alcance su objetivo?
Gracias!!
buen resumen 10 de 10
Excelente explicacion con un muy buen resumen de lo que es prioridad para poder realizar un juego. Gracias.
game designer es importante en toda fase del proyecto necesita todo tipo de información que ayude con el desarrollo del videojuego
Explicaciòn super clara, vamos por más
El post referenciado da una excelente explicación de cada rol en la industria
Creo que al desarrollar un videojuego, debemos tomar muchas cosas en cuenta que al momento de tener la idea en si del videojuego no la tenemos, el poder realizar un prototipo nos dara una mayor idea de si lo que teniamos pensando en nuestra cabeza funcionara o no
Interesante todo lo aprendido.
Gracias ya tengo una idea de qué es GDD
Excelente tema y muy bien explicado. Dan ganas de seguir aprendiendo.
EXCELENTE
Excelente
buen resumen
BUEN RESUMEN DE TODO
un resumen de todo lo visto.
deja bien claro las necesidades/caracteristicas de un GD
gracias profe por el resumen
Me encantó toda esta sección, y que mejor resumen
Excelente.
¿Existe alguna biblioteca virtual de GDD dónde se pueda consultar documentos con fines didácticos?
Excelente explicación.
En resumen game desing esta destinado en ser la persona que se encarga de que todas las partes de un equipo trabajen con el mismo fin y que todos esten conectados. Conociendo el objetivo, mecanicas, narrativa y detalles del mismo.
Buen resumen
Buen resumen, justo y necesario.
excelente resumen!
Interesante ✨
Bueno que me llevo a todo esta informacion que es un Game Designe , PROTOTIPO , etc para poder entrenarme mucho y ademas puedo crear un videojuegos , muy bueno el resumen con todo
Interesante!
Me gustaría tener un ejemplo de un GDD para poder ver un caso práctico. Por lo demás me esta gustando bastante el curso.
Muy buen resumen, para consolidar lo visto
Me encantaron las clases de ludipe. El suyo era un tema complejo, y él lo sabe, pero supo presentarlo de una manera comprensible e interesante a la vez ¡Muy buena esta parte del curso, y el curso en general hasta ahora!
muchas gracias
muy interesantes y claras las clases! ahora a seguir
Me gusto mucho esta parte del curos un gusto y a seguir.
Guardado, muchas gracias!
Todo con lo mas importante de las clases anteriores
Buenísimo
todo muy interesante haymuchos detalles que no conocia
me ha gustado mucho este curso fomenta muchas ayudas y claridad al querer aprender mas sobre los videojuegos
esté resumen ayuda muchisimo
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