Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Game Design

24/76

Lectura

驴Qui茅n es un game designer?

Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posici贸n, resulta complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.

驴Qu茅 NO es un game designer?

  • Qui茅n piensa en la idea de un videojuego
  • La direcci贸n creativa del juego

驴Qu茅 es un game designer?

Es aquel quien domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se quiere recrear, da directrices sobre como se llevar谩 el proyecto.

Liz England game designer en Ubisoft ha escrito un post aclarando su rol como game designer con lo que ha llamado 鈥渆l problema de la puerta鈥

De esta manera definir:

  • 驴D贸nde y c贸mo se colocan? - Dise帽o de nivel
  • 驴C贸mo funcionan? - Dise帽o de mec谩nicas
  • 驴C贸mo se relacionan con el trasfondo? - Dise帽o Narrativo

Habilidades y herramientas

La pieza clave para el trabajo de un game designer es cualquier pedazo de informaci贸n sobre cualquier tema, debido a ser un trabajo creativo cada pieza de informaci贸n se vuelve valiosa.

  • La comunicaci贸n, la habilidad de transmitir ideas es crucial.

  • Pensamiento l贸gico, permite crear una comunicaci贸n m谩s fluida con el programador

  • Referencias, habr谩 otros que hayan resuelto problemas que podr铆as encontrar

  • Empat铆a, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder colocarnos en su posici贸n

Prototipos

El origen de la idea est谩 ligada a los prototipos, estos muestran el esp铆ritu de lo que queremos conseguir, es importante porque la inversi贸n de un proyecto es alta, pero con un prototipo podemos probar nuestra idea.

La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder durante todo el proceso de creaci贸n del videojuego.

Es importante las t茅cnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el sentido com煤n.

Conceptos

Espacio de elecci贸n, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego.

Las mec谩nicas de juego, son las normas que dan sentido a lo que estamos haciendo, es importante sentar las bases, definiendo las mec谩nicas core o centrales.

Modelo MDA, intenta definir el dise帽o en tres partes

  • Mec谩nicas, normas m谩s simples

  • Din谩micas, las mec谩nicas relacion谩ndose unas con otras.

  • Est茅tica, los sentimientos que se provocan en el jugador

Comunicaci贸n

Pitch, una descripci贸n breve y concisa, nos orienta sobre el objetivo del juego

Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien habl谩ndole del juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia seg煤n la persona, transmite.

GDD, es el documento que define el proyecto, gu铆a de lo que vamos a hacer, en funci贸n de las necesidades del juego y el equipo.

Recuerda:

  • Es importante mantener la coherencia entre los diferentes elementos del juego.

  • En muchos equipos peque帽os los dise帽adores se encargan de estas funciones.

  • Todo debe apuntar a la misma direcci贸n, es importante que todo el equipo tenga claro el sentimiento que se quiere plasmar, en el proceso van a surgir dudas, cuando definamos ciertas interacciones, est谩n deben ser resueltas.

  • Deber铆amos ser capaces de explicar con facilidad de que estamos haciendo.

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Vamos PLatzi Game Jam

no se ustedes. como que la clase hasta este punto. como que le falta pasi贸n o es solo mi imaginaci贸n porque soy nueva en todo esto

Utilic茅 algunos fragmentos de este resumen para complementar el m铆o, gracias por el aporte

El Game Designer no es quien precisamente genera la idea del proyecto, sino quien toma la idea, le da forma y genera los mecanismos para llevarlo acabo

Creo que se puede (y debe) dar una definici贸n formal a 鈥淕ame Designer鈥. Seg煤n lo explicado ser铆a algo as铆 como 鈥淓s quien dirige la creaci贸n del juego especificando la ubicaci贸n de los elementos, las mec谩nicas del juego y la narrativa鈥.
Como su nombre lo indica, es quien dise帽a el juego y seg煤n entiendo lo hace para varios aspectos del juego tanto en lo macro como en lo micro.

Much铆simas gracias por el resumen 馃槃 con esto todo queda un poco m谩s claro todav铆a. Interesante la alegor铆a de las puertas

Muy buen resumen, importante ejemplo el de las puertas y la forma en la que se maneja la orientaci贸n de la comunicaci贸n

隆Me encant贸! muy claro y concreto.

Queria darle skip a este curso y empezar a programar, pero veo que es importante todo esto, tambien he leido libros sobre el dise帽o de software recientemente y en verdad que la plainificacion previa es muy importante, en este caso es bueno tener una idea solida de lo que se va a hacer antes de empezar.

esta super cul hacer juegos o no se ustedes

Nada raro que despu茅s de la explicaci贸n de las puertas, nos pregunten si no era mejor dedicarse a la carpinter铆a.

Genial

Muy bueno este profesor sabe como transmitir sus ideas.

隆Excelente descripci贸n sobre game design!

ojala pusiesen en todas las clases al final un resumen as铆 de bien hecho para los que est谩n desde cero, fantastico

Excelentes apuntes de lo que va del curso, nos ayuda a repasar esos puntos claves que se van desarrollando, que son de vital importancia; yo les recomiendo a todos que usen Google Docs para hacer sus apuntes. 馃暪馃挌

Conceptos aclarados para tener una idea mas clara sobre el camino a recorrer!!!

Es interesante c贸mo un game designer es la persona clave para que un juego sea exitoso o no, ya que es quien desarrolla la idea, la transmite a su equipo de trabajo, verifica la viabilidad de la mec谩nica, la narrativa鈥 definitivamente es crucial que el game designer desempe帽e muy bien su trabajo.

Sin duda un largo camino para nunca parar de aprender.

Perfecto, detallado y conciso! excelente para dar los primeros pasos en esta genial industria

Que notable como se abordan temas que muchas veces pasan desapercibidos pero que sin duda aportan para hacer del juego un proyecto robusto y profesional! muy buena secci贸n!

Gracias por los res煤menes son de gran ayuda para copiar en nuestros apuntes.

Les comparto un documental que se hizo hace ya, muchos a帽os acerca del desarrollo de videojuegos, pero esta muy bueno https://www.youtube.com/watch?v=gbVxuPVARhY&t=156s

Espectacular secci贸n de una de las bases para empezar a crear videojuegos.

Excelente aporte, gracias

Excelente informacion para resumir las clases

Tremendo resumen, funciona para recapitular perfectamente todo lo que nos explicaron, espero que haya mas as铆!

#PLATZIDAY

excelente resumen y muy 煤til para comparar con las notas que tom茅 y complementar

Que buen resumen 馃槂

Muchas gracias por estos conocimientos! De mi parte s贸lo les quiero sugerir, sin ofender, que revisen un poco la redacci贸n porque tiene ciertos errores. Seguimos con el curso!

Y siempre llevar una fuerte comunicacion con el equipo de desarrollo.

Muy buena forma de refrescar todo lo anterior.

explicacion super clara 馃槂

muy importante que la experiencia del juego es influenciada por el desarrollador y el jugador es como tener un conversaci贸n y as铆 se da forma a todo

Game designer es quien domina el lenguaje de los videojuegos. Es un creativo, capaz de comunicar eficientemente sus ideas, con un pensamiento l贸gico que le permita el di谩logo efectivo con el programador, que adem谩s posea referencias que le brindar谩n la experiencia para resolver inquietudes, dudas o ideas nuevas y poseer la empat铆a necesaria para pensar en el usuario final.

El prototipo mostrar谩 el esp铆ritu de lo que se quiere conseguir. Debe ser un objetivo claro.

muy bien

Excelente, todo el contenido fue de gran utilidad y tenerlo definido aqu铆 en forma de resumen es de una inmensa ayuda para no perdernos nada.

me ha gustado toda esta secci贸n referente al game desing, empezando porque no tenia muy clara la labor, sin duda el reto m谩s grande aqu铆 es la comunicaci贸n y algo que considero s煤per importante es la parte del prototipo, esto nos podr铆a ahorrar bastantes dolores de cabeza o incluso evitar el fracaso de nuestro proyecto.

Gracias!

Excelente resumen

Entonces, 驴El Game Designer vendr铆a siendo como el capit谩n de un barco?, o sea, 驴Se encargar谩 de dirigir el rumbo del proyecto y hacer que 茅ste alcance su objetivo?

Gracias!!

buen resumen 10 de 10

Excelente explicacion con un muy buen resumen de lo que es prioridad para poder realizar un juego. Gracias.

game designer es importante en toda fase del proyecto necesita todo tipo de informaci贸n que ayude con el desarrollo del videojuego

Explicaci貌n super clara, vamos por m谩s

El post referenciado da una excelente explicaci贸n de cada rol en la industria

Creo que al desarrollar un videojuego, debemos tomar muchas cosas en cuenta que al momento de tener la idea en si del videojuego no la tenemos, el poder realizar un prototipo nos dara una mayor idea de si lo que teniamos pensando en nuestra cabeza funcionara o no

Interesante todo lo aprendido.

Gracias ya tengo una idea de qu茅 es GDD

Excelente tema y muy bien explicado. Dan ganas de seguir aprendiendo.

EXCELENTE

Excelente

buen resumen

BUEN RESUMEN DE TODO

un resumen de todo lo visto.

deja bien claro las necesidades/caracteristicas de un GD

gracias profe por el resumen

Me encant贸 toda esta secci贸n, y que mejor resumen

Excelente.

驴Existe alguna biblioteca virtual de GDD d贸nde se pueda consultar documentos con fines did谩cticos?

Excelente explicaci贸n.

En resumen game desing esta destinado en ser la persona que se encarga de que todas las partes de un equipo trabajen con el mismo fin y que todos esten conectados. Conociendo el objetivo, mecanicas, narrativa y detalles del mismo.

Buen resumen

Buen resumen, justo y necesario.

excelente resumen!

Interesante 鉁

Bueno que me llevo a todo esta informacion que es un Game Designe , PROTOTIPO , etc para poder entrenarme mucho y ademas puedo crear un videojuegos , muy bueno el resumen con todo

Alg煤n consejo sobre como empezar a trabajar en la industria siendo Dise帽ador y no Programador?
Tuve una ligera experiencia y, por lo menos en M茅xico, se piensa que en la realizaci贸n de un videojuego s贸lo caben programadores y artistas, y gracias a ese pensamiento se nota una brecha de deficiencia en los proyectos aqu铆 realizados.

S贸lo he logrado vislumbrar dos posibles caminos鈥 Desarrollar todos los conocimientos que engloban a la creaci贸n del videojuego y hacerlo en solitario y/o empezar desde un puesto mucho m谩s abajo e ir escalando hasta poder presentar el borrador del proyecto y ahora s铆 trabajar con un equipo sobre el.

Interesante!

Me gustar铆a tener un ejemplo de un GDD para poder ver un caso pr谩ctico. Por lo dem谩s me esta gustando bastante el curso.

Muy buen resumen, para consolidar lo visto

Me encantaron las clases de ludipe. El suyo era un tema complejo, y 茅l lo sabe, pero supo presentarlo de una manera comprensible e interesante a la vez 隆Muy buena esta parte del curso, y el curso en general hasta ahora!

muchas gracias

muy interesantes y claras las clases! ahora a seguir

Me gusto mucho esta parte del curos un gusto y a seguir.

Guardado, muchas gracias!

Todo con lo mas importante de las clases anteriores

Buen铆simo

todo muy interesante haymuchos detalles que no conocia

me ha gustado mucho este curso fomenta muchas ayudas y claridad al querer aprender mas sobre los videojuegos

est茅 resumen ayuda muchisimo