lol, yo lo anoté todo y acá está el resumen, gg wp
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial
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El método de los tres actos sostiene que toda historia se divide en un comienzo, un nudo y un desenlace. En casi todo lo que tiene una intención comunicativa podríamos encontrar estas partes.
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lol, yo lo anoté todo y acá está el resumen, gg wp
THE DAY OF THE DANZA
En el mundo de los muertos hay varios clubes de baile, en uno de ellos, siendo la atracción más importante, bailan todos los días Carmela y José. Un día, de golpe, Carmela pierde su habilidad para bailar. Se entrena mucho para salvar ese mal momento pero es en vano. Preocupado por su novia, José recurre al Chamán Hugo Tango, que es el dueño del club en el que baila la pareja. Hugo Tango le informa que sobre Carmela pesa una maldición y qué él la puede conjurar siempre y cuando José se quedase a bailar por siempre en el club. Cuando Carmela se entera va a hablar con Hugo Tango para que libere a José. Hugo Tango estaría dispuesto a hacerlo, siempre y cuando ella, en un concurso de baile, logre vencerlo a él y a los otros bailarines del club. Carmela acepta el reto. Vence, libera a José y a ella misma.
PRIMER ACTO: Presentación de los personajes de la historia. Carmela es la protagonista, José es el coprotagonista, Hugo Tango es el antagonista, el club es donde se desarrolla la historia y el mundo de los muertos es el ambiente general. La maldición que pesa sobre Carmela es el detonante, es negativo y en principio se lo puede calificarlo como casual (podría no serlo). El objetivo es liberar a su novio José y a ella misma; la motivación es el amor que siente por su novio y sed de justicia.
EL ANTAGONISTA: Es claramente Hugo Tango y según lo veo es externo y social dentro del mundo de los muertos.
EL PRIMER PUNTO DE GIRO: Es la decisión de Carmela de aceptar el reto.
SEGUNDO ACTO: Es evidente que Hugo Tango levanta, por lo menos en forma temporal, la maldición que pesa sobre Carmela. Hasta ese momento el conflicto es claramente externo, y como es la etapa de los peros. Comienzan las complicaciones progresivas. Hugo Tango les asigna a Carmela y a José la peor sala para practicar. En una de las prácticas José se clava un clavo en un pie casi no lo puede apoyar y la fecha se les está viniendo encima. Los dos se deprimen. Como es mucho lo que se están jugando y no tienen otra alternativa siguen adelante. Como pareja, a pesar de los problemas que tiene José para apoyar su pie, vencen a varias de las otras parejas estables del club, hasta que al final deben bailar Carmela contra Hugo Tango. Carmela está muy cansada.
TERCER ACTO: Carmela baila contra Hugo Tango, a pesar de lo cansada que está encara la batalla final (clímax). Carmela vence. Hugo Tango acepta su derrota y levanta su maldición (resolución cerrada). Carmela le pregunta por qué actuó así. Hugo Tango le contesta que le habían dicho que tanto ella como José se querían cambiar de club (epilogo).
Motivado a plasmar la historia que quiero contar junto a un amigo
Mucha información, gran resumen 😃
Aquí les comparto mis apuntes:
https://www.notion.so/Curso-de-creaci-n-de-videojuegos-a32a89acee7f45fb983b8898b0d4a2ef
En proceso de creación
Me gusto mucho, sin embargo no me gusto que lea todo el tiempo y no mire la cámara, la lectura fue todo el tiempo
buen resumen, ayuda mucho…
muy buen resumen!
Gracias por el resumen
Muy buen aporte, esto me sirvió para reforzar lo aprendido y comprenderlo en su totalidad.
Excelente resumen, muchas gracias
Estoy tratando de escribir una historia en la cual entre la cual entre sus protagonistas puedan llevar una linea familiar entre sus secuelas.
Para aclarar no quiero ser ambicioso con la historia, por lo menos desde un principio, en mi mente esta el aplicar los actos como se deben, pero también manteniendo la facilidad de llevar el hilo de la trama, que una historia sea fácil de llevar para todos , así como entretenida es algo que considero importante.
Para mi lo importante en un juego es el gameplay (sin dejar de lado la trama y otros elementos), y permitir que la trama sea lineal en un principio , considero que es importante para disfrutar de la experiencia y concentrarse en ella.
Hubieron muchas cosas nuevas para mí en este mundo de los videojuegos, no sabia que las historias o los videojuegos que cuentan algo se desarrollarían de esta manera y otras, la narrativa es un factor importante, me encanto.💚
Muy buena información
Good summary
La narrativa es muy importante en los juegos, puede ser tan trabajada y compleja como tan corta y sencilla pero nunca falta, pues es la que dicta el ritmo y justifica lo que se hace dentro del juego. Me gustó como se abordó la explicación de La poética de Aristóteles para entender las historias en los videojuegos.
que buen resumen!!!
Me encanta saber como se estructura un juego, aunque estoy empezando creo que lo importante como dice el sera empezar con juegos poco mas pequenos hasta llegar a hacer cosas mas grandes en el futuro.
me gusta esta wea
Que gran importancia conocer estas bases, para todo tipo de construcción y narración.
Deberían hacer un vídeo como lo hacen en otros cursos donde resumen cada módulo de manera práctica y didáctica, de esta manera puede que nuestro cerebro guarde mejor la información que hemos olvidado o la fortifique.
Muy conciso en interesante, lo justo y necesario para tener en cuenta como base de información al desarrollar un videojuego.
genial
buen resumen
Brillante!
Método de los 3 actos
Este método sostiene que toda historia se divide en un comienzo, un nudo y un desenlace. En casi todo lo que tiene una intención comunicativa podríamos encontrar estas partes.
Aristóteles en su obra “la poética”, sentó las bases teóricas de los 3 actos y hoy lo conocemos cómo narratología.
¿Por qué es útil para un videojuego?
Existe una carencia de buenas historias en lo videojuegos, debido a que conocer la estructura es sencillo, pero unirla con jugabilidad es la parte compleja.
¿Cómo funcionan los 3 actos en la actualidad?
Las 22 reglas del storytelling que sigue Pixar para crear sus historias, la regla 4 se refiere a la estructura, en ella se sigue la estructura que plantea Aristóteles.
Primer acto:
Había una vez, nos presenta la situación inicial
Todos los días, la normalidad del personaje, nada fuera de lo común ocurre
Un día, algo anormal sucede al personaje, problema que genera un conflicto
Segundo acto:
Por eso, debido al problema el personaje da una serie de pasos para resolver el conflicto.
Tercer acto:
Hasta que finalmente, cierra el conflicto.
Actos
Primer acto
El acto donde se nos introduce la historia, los personajes y sucede el giro donde el protagonista conoce el problema.
Existen elementos comunes en todas las historias:
Protagonista: el vehículo que avanza la historia, este debe desear algo y perseguir su objetivo.
Tipos de protagonista:
Individual, un personaje con un objetivo.
Plural, varios personajes con un objetivo común.
Múltiple, personajes independientes con distintos objetivos.
Abierto, el protagonista eres tú.
Antagonista, puede ser cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista, debe estar a la altura del protagonista.
Tipos de antagonista:
Interno: proviene desde dentro del personaje
Social: proviene desde las personas que lo rodean
Externo: proviene desde el mundo exterior del protagonista
Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje de la rutina adquiriendo motivación y objetivo.
Tipos de detonante:
Según su naturaleza:
Casual: responde a la aparición de eventos inesperados
Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.
Según su valor:
Positivo: conlleva felicidad y beneficio
Negativo: conlleva infelicidad y pérdida
Elementos del detonante:
Objetivo, es lo que el personaje quiere en el momento, pero busca uno global.
Motivación, cuando se tiene una potente provoca empatía, alguna de las motivaciones más frecuentes son: venganza, justicia, amor, sed de aventuras, supervivencia.
Primer punto de giro, es un giro definitivo, el momento cuando el protagonista se hace consciente que las cosas no van a salir como esperaba, esto coincide con el final del primer acto.
Lo habitual es que el antagonista genere el primer giro.
El segundo acto
Desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista
Conflicto: un problema a resolver por el personaje.
Tipos de conflicto
Interno, conflictos que proceden de nuestro interior
social, proviene de nuestro círculo interno como amigos, familia, amantes, etc.
externo, engloba todos los problemas fuera del círculo del protagonista
Complicación progresiva: pasos hacia una dificultad creciente, el protagonista debe estar cerca del objetivo pero algo debe suceder que lo aleje de el.
El orden de los eventos debe ir creciendo la dificultad.
Tramas secundarias: complementan la historia principal con otras historias, son datos valiosos para el conjunto, existen dos tipos de tramas secundarias.
Externas, narran sucesos que provienen del mundo del juego, no tienen que ser vividas por el protagonista o en el presente.
Internas, narran sucesos que provienen del interior del personaje.
Segundo punto de giro y crisis:, el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante.
La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.
Tercer acto
Debe cerrar todo lo que se haya planteado, un tercer acto ideal contiene una mezcla de explicación y emoción
Elementos:
Clímax, última batalla, el momento más emocionante de la historia siendo una mezcla de espectáculo y verdad
Resolución: es el último paso de nuestro viaje, debe ser emocionalmente concluyente, existen tipos y características de resoluciones:
Características
Imprevisible, en contra de lo esperable.
Irremediable, no puede acabar de otro modo debido a la situación.
Sorprendente, la sorpresa final.
Epílogo: Es el último detalle, es breve y cuenta los detalles no contados en la resolución o da pie a continuación.
Estoy tratando de escribir una historia que se me ocurrió para un videojuego y pense que mi personaje pase de ser un heroe a un villano por el exceso de poder otorgado sin embargo para eso se podría utilizar la técnica de los 3 actos dos veces en la misma historia? donde al principio el protagonista se ve en una situación en la que debe salvar a alguien y por eso le otorgan poderes sobrenaturales con la condición de devolverlos y al lograr rescatar a esa persona y tener una sed de venganza en contra de la humanidad insaciable rompa la promesa de devolver los poderes y se convierta en un villano odiado y perseguido.
Fabuloso resumen!!
muy bien explicado!
muy interesante
Gracias, había mucho de la narrativa que no sabía. Creo que me servirá para escribir una buena historia para mi videojuego.
Excelente módulo
Brillante resumen! Se me complementa mucho con los apuntes que saqué durante todo el curso.
Creo que conocer el método de los 3 actos es importante para la creación de historias.
Perfecto todo
Excelente resumen.
excelente resumen
Aqui hay un trabajo que hacer… sentarse, relajarse, algo más y crear una historia…
buen resumen
Muy buena síntesis, me ayudó a revisar mis notas, gracias.
Buen resumen, por que sigue siendo mucha la información que recibe en estos modulos. Vamos por mas.
Esta son los mejor de los cursos. Te ahorran anotar y puedes prestar atencion a todo lo que el profesor detalla.
gracias por la informacion cada dia mas voy aprendiendo de algo , para que podemos crear un videojuego y crear un cuento que tenga todo su final para haci , pero todo tiene que tener muchas cosas para el juego sea muy creativo y un inicio un intermedio y final feliz
♥
Articulo
Un gran aporte para complementar, muchas gracias
muy interesnte esta parte, he aprendido y me inspirado mucho para continuar c:
Excelente!
Buen resumen de todo lo anterior!!
Aun Me sigue sorprendiendo que todo se origine por aristoteles
😊
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