E.T= El titanic de Atari.
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
Atari había tenido grandes beneficios con space invader y pacman. Pero con ET las cosas no salierón tan bien.
Infogrames es la actual propietaria de Atari.
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E.T= El titanic de Atari.
La historia de Atari es muy útil para demostrar que no solo debe importarnos ganar dinero, sino que es aún más importante ofrecer productos de calidad que satisfagan a los compradores, Al fin y al cabo, el cliente es quien decide si te quedas o desapareces.
Arcade y juegos para MS DOS en el navegador
https://archive.org/details/internetarcade
Nintendo sobrevivió a esa crisisy revivió la industria gaming gracias a que implementaba un sistema de calidad. Antes de vender cualquier juego se evaluaba para cumplir sus propios estandares de calidad para posteriormente ser puesto a la venta.
Atari fue la pionera, lastima que no este en estos tiempos.
La caida de Atari fue uno de los golpes más fuertes para la industría, tanto que casi se acaba con esto pues las personas creían que todos los videojuegos eran así :c
La pobre estructuración para desarrollos a largo plazo fue lo que ocasiono el crash del 83. Pero de toda experiencia funesta se aprende, mucho de los QA de software se aprecian gracias a estos terrible sucesos.
No es por des meritar al profesor, pero esta seccion de historia siento que es mejor verla en el canal de dayoscript en youtube
Realmente tratar de sacarlo en 4-6 semanas, por muy estrella que fuera el desarrollador, fue una locura por parte de Atari.
Y según he leído por ahí, mucha parte de la culpa de los problemas de Atari fueron hacia el desarrollador…lo cual no es justo dado el plazo que le impusieron.
Triste lo de ATARI
genial este vídeo te lo aporto que lo veas s interesante y genial para saber la historia de los videojuegos .
Me reporto en este video. Ufff esa caída de Atari con Et no me la esperaba
Grande Atari, triste que por un error de administración del tiempo cayeron desde tan alto, bueno primero en llegar… primero en salir, increible que gracias a ellos podemos disfrutar de este medio :3
que excelentes videos nunca había experimentado un ambiente de aprendizaje tan claro únicamente de videojuegos
Wow esta hablando de cada detalle de la historia de los video-juegos, muy interesante.
si tan solo le hubieran dado mas tiempo al programador de ET 😦
entonses eso puede pasar si no doy suficiente tiempo a revisar los detalles de un juego 😮 que feo :'c
la calidad lo es todo
SI DATO CURIOSO EN LA SERIE DE NETFLIX EL DESAROLLADOR DE E.T EL SE DR0G0 ESTA EN LA SIRIE MIRENLA ESTA MUY BUENA LA SERIE MIRENLA 10 DE 10
esto es super genial ya que yo solamente juego y se controlar super bien la computadora entonces dije en vez de solo jugar
¿hago un videojuego? y ahora toy viendo esto para ya empezar
Creo que tendré muy en cuenta lo del testing para cualquier desarrollo en el que participe…
Hay que apostar por la Calidad, tener el foco claro, ver que pasa en el entorno, qué piden los clientes y hacer las pruebas necesarias, eso garantiza la compra y recompra de tus juegos
Mario bros fue un excelente juego me fascino mucho jugarlo
Yo aún no nacia y Atari ya estaba regandola con esos requisitos… debemos estar en ese punto para conocer la realidad de ser una gigante desarrolladora de video juegos
Lo que suele suceder en algunas empresas de software, pensar que los desarrolladores cobran caro y no sirven para nada. La soberbia de algunas empresas o de algunos empleadores. Sin embargo los desarrolladores somos el corazón de la creación del software.
SEGA
Me pregunto que hubiera pasado si nunca hubiera pasado la crisis del '83 y Atari hubiera seguido haciendo buenos juegos o al menos la compañía que la tenia hubiera tomado mejores decisiones.
El mérito de Atari, fue abrir el hueco (mercado) que permitió que esta industria se desarrollara comercialmente
Yo Creo que la crisis del 83 fue lo peor que le pudo haber pasado a la industrias del videojuego ya que estaba en su punto para poder despegar y ah esa perdida tan grande de dinero y popularidad dejo algo seco esta industria lo bueno es que todos salieron adelante y se supo aguantar el golpe
Excelente los videos me encantan
Soy nuevo usuario en el curso, una pena E.T, es gracioso y a la vez curioso pensar en las copias enterradas. Siempre me es divertido ver el juego de ET que nos hace reflexionar acerca de la sobreproducción.
Con ET ahora sabemos que un Videojuego debe ser guiado por expertos creativos en vez de sólo adinerados
se parece al caso de la wii u 😦
He jugado videojuegos toda mi vida y conocer toda esta historia detras del mundo de los videjuegos es muy interesante.
Ademas de los libros, peliculas, y Videojuegos que mencionas como referencia y que creo que alguna vez hay que probarlos
Debo ver game over
Espero que en mi México exista una era dorada del videojuego, o espero ser el que la inicie, será interesante ver que ocurre en el futuro con el juego del Mictlán, solo falta esperar hasta 2024 para su lanzamiento jiji
wow hasta hasbro tuvo a atari ame los juegos de los loney tunes aunque hay varios que no he podido ni ver
Excelente clase
la experiencia nos lo demuestra no podemos saltarnos los pasos de producción por que los resultados pueden ser nefastos
ese juego de E.T. si que la saco del estadio
Excelente curso
lemussin tiene razón, eso de atari da pena porque todo debería de ser a su debido tiempo chicos :v.
Esto nos enseña lo sensible que es el publico ante la calidad de un producto
bien!!
Que interesante que ya desde hace mas de 25 anos los videojuegos llevan haciendo millones de dolares
Muy interesante!
Wow todavía recuerdo cuando jugaba con la commodore64, aunque fue con el Atari 2600 que me adentré realmente al mundo de los videojuegos con el Asteroids o el Enduro 😛
Muy genial!!.
Gran historia
Grande Atari.
Interesante, gracias!!
bueno saber historia…
gran historia
esta buena la historia.
muy interesante
Vaya!
Un grupo de trabajadores compró lo que quedaba de Atari a Namco y así nació Midway
Luego Atari (Midway) fue comprada por Warner (otra vez)
Infrogrames es la actual propietaria de la marca Atari
atari muy bien
Que gran decepción acelerar un juego y comercializarlo!
el mejor es nintendo de los juegos mas maravilloso
Una lastima el descenso de Atari
interesante
Buen video! la historia de ET es bastante famosisima en la industria y es recordada como un (Videojuego Maldito)
Creo que queda claro despues de este caso de ATARI que desarrollar videjuegos es un proceso que tiene etapas que se deben respetar a cabalidad como el testing.
Se pierde el sonido desde 6:10 hasta 6:16 😕
Ufff… Wii U, la última consola de Nintendo?
Estamos casi en agosto de 2020. Esto necesita renovación…
ET fue basura ja
Mi tema fav jaja
Que tristeza lo de atari, yo la jugué en varias ocasiones.
Recuerdo perfecto todas esas marcas.
Como dicen los japoneses dar todo de sí para lograr algo. Saltarse etapas recortar y pensar sólo en ganancias, dejando de lado la calidad y el usuario provoca desastres
Muchas veces quienes manejan aspectos financieros desconocen el esfuerzo creativo y el valor agregado que tiene. Ese error se paga muy caro.
todo toma su tiempo en especial lo que vale realmente la pena
Alguien conoce ese tipo de grabadora de cassette que tardaba una hora para cargar el juego Frog muy antigua, mi tio me mostraba esto pero no recuerdo y no lo veo en las historia de los video juegos.
Me resulta bastante importante conocer el pasado y más aún los errores cometidos por las leyendas de la industria, pues así evitamos los errores de sobreexplotación y de hacer lo mejor, mientras eso esté dentro de nuestros alcances. No hay que conformarnos y hay que soñar en grande, pero también hay que poner los pies en la tierra.
Resumen del capitulo en Notion
https://acortar.link/yrYNc
E.T…, algo tan lamentable, MAS lo de atari porque la verdad, si es algo lamentable
Alone in the Dark, juegazo ❤️
Cyberpunk 2077 es en cierta forma el ET de nuestros tiempos
Lo mismo que Atari pasa en pleno 2020 con Ciberpunk
Yo jugué a E.T. y también se me quedo pegado el juego.
Fue un desastre.
Y luego aprendí a programar en Basic con ese ZX Spectrum!!! Qué recuerdos!!!
alone in the dark el padre de los resident evil
wow interesante como la empresa de Atari creció tanto
Jajajaja Pobre ET. Ya es el icono de lo malo y los errores a los que todos podemos llegar si no tenemos cuidado.
Me dio un poco de tristeza cuando menciono que Al Alcorn lloro al ver E.T finalizado, no quiero imaginarme la decepcion que habra sentido :c
Grandes Recuerdos de ATARI 😦
Que pena que atari halla fracasado
Entonces Infrogrames es el dueño actual de Atari…
Hacen buenos juegos de Bob Esponja, pudo terminar en un lugar peor
Jejeje No creo que El Juego haya sido tan malo como Elf Bowling de GBA 😂😂😂
genial
Muchas gracias por este resumen
a
Una historia de la Edad de Oro del software espanol I y II, Jaime Esteve Gutierrez
https://wiki.speccy.org/
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