Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

La crisis del 83

10/76
Recursos

Atari hab铆a tenido grandes beneficios con space invader y pacman. Pero con ET las cosas no salier贸n tan bien.

Infogrames es la actual propietaria de Atari.

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E.T= El titanic de Atari.

La historia de Atari es muy 煤til para demostrar que no solo debe importarnos ganar dinero, sino que es a煤n m谩s importante ofrecer productos de calidad que satisfagan a los compradores, Al fin y al cabo, el cliente es quien decide si te quedas o desapareces.

Arcade y juegos para MS DOS en el navegador
https://archive.org/details/internetarcade

Nintendo sobrevivi贸 a esa crisisy revivi贸 la industria gaming gracias a que implementaba un sistema de calidad. Antes de vender cualquier juego se evaluaba para cumplir sus propios estandares de calidad para posteriormente ser puesto a la venta.

Atari fue la pionera, lastima que no este en estos tiempos.

La caida de Atari fue uno de los golpes m谩s fuertes para la industr铆a, tanto que casi se acaba con esto pues las personas cre铆an que todos los videojuegos eran as铆 :c

La pobre estructuraci贸n para desarrollos a largo plazo fue lo que ocasiono el crash del 83. Pero de toda experiencia funesta se aprende, mucho de los QA de software se aprecian gracias a estos terrible sucesos.

No es por des meritar al profesor, pero esta seccion de historia siento que es mejor verla en el canal de dayoscript en youtube

Realmente tratar de sacarlo en 4-6 semanas, por muy estrella que fuera el desarrollador, fue una locura por parte de Atari.

Y seg煤n he le铆do por ah铆, mucha parte de la culpa de los problemas de Atari fueron hacia el desarrollador鈥o cual no es justo dado el plazo que le impusieron.

Triste lo de ATARI

genial este v铆deo te lo aporto que lo veas s interesante y genial para saber la historia de los videojuegos .

Me reporto en este video. Ufff esa ca铆da de Atari con Et no me la esperaba

Grande Atari, triste que por un error de administraci贸n del tiempo cayeron desde tan alto, bueno primero en llegar鈥 primero en salir, increible que gracias a ellos podemos disfrutar de este medio :3

que excelentes videos nunca hab铆a experimentado un ambiente de aprendizaje tan claro 煤nicamente de videojuegos

Wow esta hablando de cada detalle de la historia de los video-juegos, muy interesante.

si tan solo le hubieran dado mas tiempo al programador de ET 馃槮

entonses eso puede pasar si no doy suficiente tiempo a revisar los detalles de un juego 馃槷 que feo :'c

la calidad lo es todo

SI DATO CURIOSO EN LA SERIE DE NETFLIX EL DESAROLLADOR DE E.T EL SE DR0G0 ESTA EN LA SIRIE MIRENLA ESTA MUY BUENA LA SERIE MIRENLA 10 DE 10

esto es super genial ya que yo solamente juego y se controlar super bien la computadora entonces dije en vez de solo jugar
驴hago un videojuego? y ahora toy viendo esto para ya empezar

Creo que tendr茅 muy en cuenta lo del testing para cualquier desarrollo en el que participe鈥

Hay que apostar por la Calidad, tener el foco claro, ver que pasa en el entorno, qu茅 piden los clientes y hacer las pruebas necesarias, eso garantiza la compra y recompra de tus juegos

Mario bros fue un excelente juego me fascino mucho jugarlo

Yo a煤n no nacia y Atari ya estaba regandola con esos requisitos鈥 debemos estar en ese punto para conocer la realidad de ser una gigante desarrolladora de video juegos

Lo que suele suceder en algunas empresas de software, pensar que los desarrolladores cobran caro y no sirven para nada. La soberbia de algunas empresas o de algunos empleadores. Sin embargo los desarrolladores somos el coraz贸n de la creaci贸n del software.

SEGA

Me pregunto que hubiera pasado si nunca hubiera pasado la crisis del '83 y Atari hubiera seguido haciendo buenos juegos o al menos la compa帽铆a que la tenia hubiera tomado mejores decisiones.

El m茅rito de Atari, fue abrir el hueco (mercado) que permiti贸 que esta industria se desarrollara comercialmente

Yo Creo que la crisis del 83 fue lo peor que le pudo haber pasado a la industrias del videojuego ya que estaba en su punto para poder despegar y ah esa perdida tan grande de dinero y popularidad dejo algo seco esta industria lo bueno es que todos salieron adelante y se supo aguantar el golpe

Excelente los videos me encantan

Soy nuevo usuario en el curso, una pena E.T, es gracioso y a la vez curioso pensar en las copias enterradas. Siempre me es divertido ver el juego de ET que nos hace reflexionar acerca de la sobreproducci贸n.

Con ET ahora sabemos que un Videojuego debe ser guiado por expertos creativos en vez de s贸lo adinerados

se parece al caso de la wii u 馃槮

He jugado videojuegos toda mi vida y conocer toda esta historia detras del mundo de los videjuegos es muy interesante.
Ademas de los libros, peliculas, y Videojuegos que mencionas como referencia y que creo que alguna vez hay que probarlos

Debo ver game over

Espero que en mi M茅xico exista una era dorada del videojuego, o espero ser el que la inicie, ser谩 interesante ver que ocurre en el futuro con el juego del Mictl谩n, solo falta esperar hasta 2024 para su lanzamiento jiji

wow hasta hasbro tuvo a atari ame los juegos de los loney tunes aunque hay varios que no he podido ni ver

Excelente clase

la experiencia nos lo demuestra no podemos saltarnos los pasos de producci贸n por que los resultados pueden ser nefastos

ese juego de E.T. si que la saco del estadio

Excelente curso

Ah铆 podemos darnos cuenta que no todo es dinero, si haces algo por pasi贸n siempre ser谩 perfecto y vendible, pero si solo lo haces por dinero nadie querr谩 comprarlo

lemussin tiene raz贸n, eso de atari da pena porque todo deber铆a de ser a su debido tiempo chicos :v.

Esto nos ense帽a lo sensible que es el publico ante la calidad de un producto

bien!!

Que interesante que ya desde hace mas de 25 anos los videojuegos llevan haciendo millones de dolares

Muy interesante!

Wow todav铆a recuerdo cuando jugaba con la commodore64, aunque fue con el Atari 2600 que me adentr茅 realmente al mundo de los videojuegos con el Asteroids o el Enduro 馃槢

Muy genial!!.

Gran historia

Grande Atari.

Interesante, gracias!!

bueno saber historia鈥

gran historia

esta buena la historia.

muy interesante

Vaya!

Un grupo de trabajadores compr贸 lo que quedaba de Atari a Namco y as铆 naci贸 Midway

Luego Atari (Midway) fue comprada por Warner (otra vez)

Infrogrames es la actual propietaria de la marca Atari

atari muy bien

Que gran decepci贸n acelerar un juego y comercializarlo!

el mejor es nintendo de los juegos mas maravilloso

Una lastima el descenso de Atari

interesante

Buen video! la historia de ET es bastante famosisima en la industria y es recordada como un (Videojuego Maldito)

Creo que queda claro despues de este caso de ATARI que desarrollar videjuegos es un proceso que tiene etapas que se deben respetar a cabalidad como el testing.

Se pierde el sonido desde 6:10 hasta 6:16 馃槙

solo recuerdo algunas de las marcas

Ufff鈥 Wii U, la 煤ltima consola de Nintendo?
Estamos casi en agosto de 2020. Esto necesita renovaci贸n鈥

ET fue basura ja

Mi tema fav jaja

Que tristeza lo de atari, yo la jugu茅 en varias ocasiones.

Recuerdo perfecto todas esas marcas.

Como dicen los japoneses dar todo de s铆 para lograr algo. Saltarse etapas recortar y pensar s贸lo en ganancias, dejando de lado la calidad y el usuario provoca desastres

Muchas veces quienes manejan aspectos financieros desconocen el esfuerzo creativo y el valor agregado que tiene. Ese error se paga muy caro.

todo toma su tiempo en especial lo que vale realmente la pena

Alguien conoce ese tipo de grabadora de cassette que tardaba una hora para cargar el juego Frog muy antigua, mi tio me mostraba esto pero no recuerdo y no lo veo en las historia de los video juegos.

Yo siento que esta parte puede ser resumida, o al menos, ser transmitida con m谩s pasi贸n. Este es el principio del curso y me parece leeeento y tedioso.

Me resulta bastante importante conocer el pasado y m谩s a煤n los errores cometidos por las leyendas de la industria, pues as铆 evitamos los errores de sobreexplotaci贸n y de hacer lo mejor, mientras eso est茅 dentro de nuestros alcances. No hay que conformarnos y hay que so帽ar en grande, pero tambi茅n hay que poner los pies en la tierra.

Resumen del capitulo en Notion
https://acortar.link/yrYNc

E.T鈥, algo tan lamentable, MAS lo de atari porque la verdad, si es algo lamentable

Alone in the Dark, juegazo 鉂わ笍

Cyberpunk 2077 es en cierta forma el ET de nuestros tiempos

Lo mismo que Atari pasa en pleno 2020 con Ciberpunk

Yo jugu茅 a E.T. y tambi茅n se me quedo pegado el juego.
Fue un desastre.
Y luego aprend铆 a programar en Basic con ese ZX Spectrum!!! Qu茅 recuerdos!!!

alone in the dark el padre de los resident evil

wow interesante como la empresa de Atari creci贸 tanto

Jajajaja Pobre ET. Ya es el icono de lo malo y los errores a los que todos podemos llegar si no tenemos cuidado.

Me dio un poco de tristeza cuando menciono que Al Alcorn lloro al ver E.T finalizado, no quiero imaginarme la decepcion que habra sentido :c

Grandes Recuerdos de ATARI 馃槮

Que pena que atari halla fracasado

Entonces Infrogrames es el due帽o actual de Atari鈥
Hacen buenos juegos de Bob Esponja, pudo terminar en un lugar peor

Jejeje No creo que El Juego haya sido tan malo como Elf Bowling de GBA 馃槀馃槀馃槀

genial

Muchas gracias por este resumen

a

Una historia de la Edad de Oro del software espanol I y II, Jaime Esteve Gutierrez
https://wiki.speccy.org/