Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

La crisis del 83

10/76
Recursos

Atari había tenido grandes beneficios con space invader y pacman. Pero con ET las cosas no salierón tan bien.

 

Infogrames es la actual propietaria de Atari.

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E.T= El titanic de Atari.

La historia de Atari es muy útil para demostrar que no solo debe importarnos ganar dinero, sino que es aún más importante ofrecer productos de calidad que satisfagan a los compradores, Al fin y al cabo, el cliente es quien decide si te quedas o desapareces.

Arcade y juegos para MS DOS en el navegador
https://archive.org/details/internetarcade

Nintendo sobrevivió a esa crisisy revivió la industria gaming gracias a que implementaba un sistema de calidad. Antes de vender cualquier juego se evaluaba para cumplir sus propios estandares de calidad para posteriormente ser puesto a la venta.

Atari fue la pionera, lastima que no este en estos tiempos.

La caida de Atari fue uno de los golpes más fuertes para la industría, tanto que casi se acaba con esto pues las personas creían que todos los videojuegos eran así :c

La pobre estructuración para desarrollos a largo plazo fue lo que ocasiono el crash del 83. Pero de toda experiencia funesta se aprende, mucho de los QA de software se aprecian gracias a estos terrible sucesos.

No es por des meritar al profesor, pero esta seccion de historia siento que es mejor verla en el canal de dayoscript en youtube

Realmente tratar de sacarlo en 4-6 semanas, por muy estrella que fuera el desarrollador, fue una locura por parte de Atari.

Y según he leído por ahí, mucha parte de la culpa de los problemas de Atari fueron hacia el desarrollador…lo cual no es justo dado el plazo que le impusieron.

Triste lo de ATARI

genial este vídeo te lo aporto que lo veas s interesante y genial para saber la historia de los videojuegos .

Me reporto en este video. Ufff esa caída de Atari con Et no me la esperaba

Grande Atari, triste que por un error de administración del tiempo cayeron desde tan alto, bueno primero en llegar… primero en salir, increible que gracias a ellos podemos disfrutar de este medio :3

que excelentes videos nunca había experimentado un ambiente de aprendizaje tan claro únicamente de videojuegos

Wow esta hablando de cada detalle de la historia de los video-juegos, muy interesante.

si tan solo le hubieran dado mas tiempo al programador de ET 😦

entonses eso puede pasar si no doy suficiente tiempo a revisar los detalles de un juego 😮 que feo :'c

la calidad lo es todo

SI DATO CURIOSO EN LA SERIE DE NETFLIX EL DESAROLLADOR DE E.T EL SE DR0G0 ESTA EN LA SIRIE MIRENLA ESTA MUY BUENA LA SERIE MIRENLA 10 DE 10

esto es super genial ya que yo solamente juego y se controlar super bien la computadora entonces dije en vez de solo jugar
¿hago un videojuego? y ahora toy viendo esto para ya empezar

Creo que tendré muy en cuenta lo del testing para cualquier desarrollo en el que participe…

Hay que apostar por la Calidad, tener el foco claro, ver que pasa en el entorno, qué piden los clientes y hacer las pruebas necesarias, eso garantiza la compra y recompra de tus juegos

Mario bros fue un excelente juego me fascino mucho jugarlo

Yo aún no nacia y Atari ya estaba regandola con esos requisitos… debemos estar en ese punto para conocer la realidad de ser una gigante desarrolladora de video juegos

Lo que suele suceder en algunas empresas de software, pensar que los desarrolladores cobran caro y no sirven para nada. La soberbia de algunas empresas o de algunos empleadores. Sin embargo los desarrolladores somos el corazón de la creación del software.

SEGA

Me pregunto que hubiera pasado si nunca hubiera pasado la crisis del '83 y Atari hubiera seguido haciendo buenos juegos o al menos la compañía que la tenia hubiera tomado mejores decisiones.

El mérito de Atari, fue abrir el hueco (mercado) que permitió que esta industria se desarrollara comercialmente

Yo Creo que la crisis del 83 fue lo peor que le pudo haber pasado a la industrias del videojuego ya que estaba en su punto para poder despegar y ah esa perdida tan grande de dinero y popularidad dejo algo seco esta industria lo bueno es que todos salieron adelante y se supo aguantar el golpe

Excelente los videos me encantan

Soy nuevo usuario en el curso, una pena E.T, es gracioso y a la vez curioso pensar en las copias enterradas. Siempre me es divertido ver el juego de ET que nos hace reflexionar acerca de la sobreproducción.

Con ET ahora sabemos que un Videojuego debe ser guiado por expertos creativos en vez de sólo adinerados

se parece al caso de la wii u 😦

He jugado videojuegos toda mi vida y conocer toda esta historia detras del mundo de los videjuegos es muy interesante.
Ademas de los libros, peliculas, y Videojuegos que mencionas como referencia y que creo que alguna vez hay que probarlos

Debo ver game over

Espero que en mi México exista una era dorada del videojuego, o espero ser el que la inicie, será interesante ver que ocurre en el futuro con el juego del Mictlán, solo falta esperar hasta 2024 para su lanzamiento jiji

wow hasta hasbro tuvo a atari ame los juegos de los loney tunes aunque hay varios que no he podido ni ver

Excelente clase

la experiencia nos lo demuestra no podemos saltarnos los pasos de producción por que los resultados pueden ser nefastos

ese juego de E.T. si que la saco del estadio

Excelente curso

Ahí podemos darnos cuenta que no todo es dinero, si haces algo por pasión siempre será perfecto y vendible, pero si solo lo haces por dinero nadie querrá comprarlo

lemussin tiene razón, eso de atari da pena porque todo debería de ser a su debido tiempo chicos :v.

Esto nos enseña lo sensible que es el publico ante la calidad de un producto

bien!!

Que interesante que ya desde hace mas de 25 anos los videojuegos llevan haciendo millones de dolares

Muy interesante!

Wow todavía recuerdo cuando jugaba con la commodore64, aunque fue con el Atari 2600 que me adentré realmente al mundo de los videojuegos con el Asteroids o el Enduro 😛

Muy genial!!.

Gran historia

Grande Atari.

Interesante, gracias!!

bueno saber historia…

gran historia

esta buena la historia.

muy interesante

Vaya!

Un grupo de trabajadores compró lo que quedaba de Atari a Namco y así nació Midway

Luego Atari (Midway) fue comprada por Warner (otra vez)

Infrogrames es la actual propietaria de la marca Atari

atari muy bien

Que gran decepción acelerar un juego y comercializarlo!

el mejor es nintendo de los juegos mas maravilloso

Una lastima el descenso de Atari

interesante

Buen video! la historia de ET es bastante famosisima en la industria y es recordada como un (Videojuego Maldito)

Creo que queda claro despues de este caso de ATARI que desarrollar videjuegos es un proceso que tiene etapas que se deben respetar a cabalidad como el testing.

Se pierde el sonido desde 6:10 hasta 6:16 😕

solo recuerdo algunas de las marcas

Ufff… Wii U, la última consola de Nintendo?
Estamos casi en agosto de 2020. Esto necesita renovación…

ET fue basura ja

Mi tema fav jaja

Que tristeza lo de atari, yo la jugué en varias ocasiones.

Recuerdo perfecto todas esas marcas.

Como dicen los japoneses dar todo de sí para lograr algo. Saltarse etapas recortar y pensar sólo en ganancias, dejando de lado la calidad y el usuario provoca desastres

Muchas veces quienes manejan aspectos financieros desconocen el esfuerzo creativo y el valor agregado que tiene. Ese error se paga muy caro.

todo toma su tiempo en especial lo que vale realmente la pena

Alguien conoce ese tipo de grabadora de cassette que tardaba una hora para cargar el juego Frog muy antigua, mi tio me mostraba esto pero no recuerdo y no lo veo en las historia de los video juegos.

Yo siento que esta parte puede ser resumida, o al menos, ser transmitida con más pasión. Este es el principio del curso y me parece leeeento y tedioso.

Me resulta bastante importante conocer el pasado y más aún los errores cometidos por las leyendas de la industria, pues así evitamos los errores de sobreexplotación y de hacer lo mejor, mientras eso esté dentro de nuestros alcances. No hay que conformarnos y hay que soñar en grande, pero también hay que poner los pies en la tierra.

Resumen del capitulo en Notion
https://acortar.link/yrYNc

E.T…, algo tan lamentable, MAS lo de atari porque la verdad, si es algo lamentable

Alone in the Dark, juegazo ❤️

Cyberpunk 2077 es en cierta forma el ET de nuestros tiempos

Lo mismo que Atari pasa en pleno 2020 con Ciberpunk

Yo jugué a E.T. y también se me quedo pegado el juego.
Fue un desastre.
Y luego aprendí a programar en Basic con ese ZX Spectrum!!! Qué recuerdos!!!

alone in the dark el padre de los resident evil

wow interesante como la empresa de Atari creció tanto

Jajajaja Pobre ET. Ya es el icono de lo malo y los errores a los que todos podemos llegar si no tenemos cuidado.

Me dio un poco de tristeza cuando menciono que Al Alcorn lloro al ver E.T finalizado, no quiero imaginarme la decepcion que habra sentido :c

Grandes Recuerdos de ATARI 😦

Que pena que atari halla fracasado

Entonces Infrogrames es el dueño actual de Atari…
Hacen buenos juegos de Bob Esponja, pudo terminar en un lugar peor

Jejeje No creo que El Juego haya sido tan malo como Elf Bowling de GBA 😂😂😂

genial

Muchas gracias por este resumen

a

Una historia de la Edad de Oro del software espanol I y II, Jaime Esteve Gutierrez
https://wiki.speccy.org/