Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

Los primeros PC Gaming

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Recursos

Apple se quer铆a introducir al mercado con la computadora Lisa

Aportes 59

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Si ponen la velocidad de reproducci贸n a 1.25x se escucha mejor.

no olviden verlo en velocidad 1,25x es mas fluido

la historia demuestra que en toda 茅poca siempre han habido personas que se aprovecha la oportunidad y no dudan nunca

鈥淎quel que no conoce su historia est谩 condenado a repetirla鈥 Atte. Napole贸n digo Atari jejeje

la historia ya se esta hacinedo un poco larga y tediosa

actualizaci贸n death stranding termin贸 siendo una casta帽a gigante, un walking simulator aburridisimo. Los grandes desarrolladores que tuvieron su epoca dorada se les acaba en algun momento.

A mi me parece que esta excelente su exposicion y es muy interesante

actualizacion death stranding es un juego que sera referencia para las generacion venideras, exito rotundo!

Se va ampliando mi lista de pel铆culas

Metal Gear Solid fue uno de los juegos que conoc铆 de Kojima.

Castlevania fue la que m谩s jugu茅. Me atrajo la est茅tica y como iban resolviendo la trama (aunque algunos puntos pudieron tener ptras opciones.

Hideo Kojima, el creador de Death Stranding, un juego que no entiende nadie.

Bueno pero pobre tipo! sabe bocha y se nota es lo que cuenta. 驴Qu茅 importa cuantas veces parpadea por segundo o si fluct煤a su tono de voz mientras habla?

Excelente curso

el famoso lenguaje basic

Excelente resumen

Excelente curso el primero en jugar fue uno de soldados en casset

De Konami, recuerdo contra, era algo asi como silvestre stalon

Ciertamente esta muy extensa el tema de la historia pero realmente es bien interesante como se fue formando toda esta industria. Vale la pena prestar tiempo a estos temas, se que se puede sentir ansiedad por ya construir un juego pero mejor paso a paso para construir algo de calidad.

La verdad, amo estas historias.
Yo no se nada de videojuegos menos de su historia y fua es como un descubrimento a tantas mentes brillantes que llevaron la programacion, la animaci贸n y musica a otro nivel
La nueva indrustria siempre tendra fracasos y me encanta!!
Gracias Pixelito!!

Cuando sea grande quiero ser como Hideo Kojima

yo doctor mario lo juego hasta hoy es un juego interesante que me gusta la idea que tiene aunque obviamente es muy diferente a lo que conocemos hoy en dia

mucha historia, voya pasar a la acci贸n

Para todos, yo creo que debemos ver toda la historia, para aprender de los errores de las grandes industrias al comenzar, si se dan cuenta con 1 solo juego bien hecho se posicionaban mucho.

pero el inenta explicarlo lo meor psoble yla verdad es uy efectivo como explicas

Muy buen curso, interesante la verdad.

Muy interesante!!

good

hideo humitos kojima

Muy interesante la historia de la evoluci贸n de las consolas y videojuegos

muy interesante ya lo hab铆a visto pero la verdad no puse mucha atenci贸n hasta ahora que lo veo con mas calma 馃槃

Buena clase!

interesante鈥

Muy interesante

Ese juego de las bolitas yo lo conoc铆a como Dr. Robotnik Mean Bean Machine que lo AMO y lo jugu茅 en la Sega Megadrive y hasta hoy d铆a lo juego, nunca me imagin茅 que era copia de algo anterior, mindblow

Me encanta 馃槃

ya vi el trailer de death stranding esta bien raro xd

Apple toda la vida fue muy cara

nunca me senti
tan vivo XD

Me puse a buscar y encontr茅 el video donde explican de manera resumida de qu茅 va el juego que hizo Kojima
https://www.youtube.com/watch?v=_j6HuBllEN4&t=1837s

death stranding me hace sentir raro

Vaya

muy extraordinario con las pc gaming de antiguos con que podriamos ver los procesadores y de tanto tiempo actualizaciones de actualmente los primeros pc gaming de antes y ahora

es importante saber la historia de las consolas para comprender las de ahora.

Interesante

Las pc gaming otra forma de expandirse en le mundo de los videojuegos.

estaria bueno que pongas los links en la descripcion de las cosas que compartes! lo demas todo bien

A 2 de hideo Kojima!

ME gusto el detalle de la PC lisa

Interesante, pero si esta extensa la historia

interesante

buena clase uwu

Puyo Puyo, castlevania, grandes juegos que han pasado a la historia

Estas mal o que esta muy lenta la explicaci贸n que el cerebro me hace sentir mal, o es una huelga por la explotaci贸n de parte de platzi.

Muchas gracias Alberto, este recorrido, nos pone en contexto y nos brinda herramientas para entender lo que suced铆a en cada momento

genial

Bien hechos los videos

馃槷