Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Aprovecha el precio especial.

Antes: $249

Currency
$209

Paga en 4 cuotas sin intereses

Paga en 4 cuotas sin intereses
Suscríbete

Termina en:

14 Días
10 Hrs
15 Min
17 Seg
Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

Los primeros PC Gaming

11/76
Recursos

Apple se quería introducir al mercado con la computadora Lisa

Aportes 58

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

Si ponen la velocidad de reproducción a 1.25x se escucha mejor.

no olviden verlo en velocidad 1,25x es mas fluido

la historia demuestra que en toda época siempre han habido personas que se aprovecha la oportunidad y no dudan nunca

“Aquel que no conoce su historia está condenado a repetirla” Atte. Napoleón digo Atari jejeje

A mi me parece que esta excelente su exposicion y es muy interesante

actualización death stranding terminó siendo una castaña gigante, un walking simulator aburridisimo. Los grandes desarrolladores que tuvieron su epoca dorada se les acaba en algun momento.

la historia ya se esta hacinedo un poco larga y tediosa

Hideo Kojima, el creador de Death Stranding, un juego que no entiende nadie.

Bueno pero pobre tipo! sabe bocha y se nota es lo que cuenta. ¿Qué importa cuantas veces parpadea por segundo o si fluctúa su tono de voz mientras habla?

actualizacion death stranding es un juego que sera referencia para las generacion venideras, exito rotundo!

La verdad, amo estas historias.
Yo no se nada de videojuegos menos de su historia y fua es como un descubrimento a tantas mentes brillantes que llevaron la programacion, la animación y musica a otro nivel
La nueva indrustria siempre tendra fracasos y me encanta!!
Gracias Pixelito!!

Se va ampliando mi lista de películas

Metal Gear Solid fue uno de los juegos que conocí de Kojima.

Castlevania fue la que más jugué. Me atrajo la estética y como iban resolviendo la trama (aunque algunos puntos pudieron tener ptras opciones.

Excelente curso

el famoso lenguaje basic

Excelente resumen

Excelente curso el primero en jugar fue uno de soldados en casset

De Konami, recuerdo contra, era algo asi como silvestre stalon

Ciertamente esta muy extensa el tema de la historia pero realmente es bien interesante como se fue formando toda esta industria. Vale la pena prestar tiempo a estos temas, se que se puede sentir ansiedad por ya construir un juego pero mejor paso a paso para construir algo de calidad.

Ver estos pc y sus características me ayudan a no quejarme del mío cuando se ponga un poco lento 😅

Cuando sea grande quiero ser como Hideo Kojima

mucha historia, voya pasar a la acción

Para todos, yo creo que debemos ver toda la historia, para aprender de los errores de las grandes industrias al comenzar, si se dan cuenta con 1 solo juego bien hecho se posicionaban mucho.

pero el inenta explicarlo lo meor psoble yla verdad es uy efectivo como explicas

Muy buen curso, interesante la verdad.

Muy interesante!!

good

hideo humitos kojima

Muy interesante la historia de la evolución de las consolas y videojuegos

muy interesante ya lo había visto pero la verdad no puse mucha atención hasta ahora que lo veo con mas calma 😄

Buena clase!

interesante…

Muy interesante

Ese juego de las bolitas yo lo conocía como Dr. Robotnik Mean Bean Machine que lo AMO y lo jugué en la Sega Megadrive y hasta hoy día lo juego, nunca me imaginé que era copia de algo anterior, mindblow

Me encanta 😄

ya vi el trailer de death stranding esta bien raro xd

Apple toda la vida fue muy cara

nunca me senti
tan vivo XD

Me puse a buscar y encontré el video donde explican de manera resumida de qué va el juego que hizo Kojima
https://www.youtube.com/watch?v=_j6HuBllEN4&t=1837s

death stranding me hace sentir raro

Vaya

muy extraordinario con las pc gaming de antiguos con que podriamos ver los procesadores y de tanto tiempo actualizaciones de actualmente los primeros pc gaming de antes y ahora

es importante saber la historia de las consolas para comprender las de ahora.

Interesante

Las pc gaming otra forma de expandirse en le mundo de los videojuegos.

estaria bueno que pongas los links en la descripcion de las cosas que compartes! lo demas todo bien

A 2 de hideo Kojima!

ME gusto el detalle de la PC lisa

Interesante, pero si esta extensa la historia

buena clase uwu

Puyo Puyo, castlevania, grandes juegos que han pasado a la historia

Estas mal o que esta muy lenta la explicación que el cerebro me hace sentir mal, o es una huelga por la explotación de parte de platzi.

Muchas gracias Alberto, este recorrido, nos pone en contexto y nos brinda herramientas para entender lo que sucedía en cada momento

genial

Bien hechos los videos

😮