Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

Los genios de la época

12/76
Recursos

Recordemos algunos de los grandes de la industria.

Aportes 68

Preguntas 3

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¿Quién más ve esto en cuarentena?

EL PROFE ALBERTO ES UN ROBOT ?

quien mas ve esto aburrido en casa

No hay mujeres relevantes en la historia de esta industria?

Si uno sigue a John Carmack en twitter se da cuenta que el hombre siempre está buscando cómo exprimir a tope cualquier hardware, a veces entra en detalles ultra técnicos con total naturalidad.

La clase se toma mejor con velocidad 1.25x

pobre adrian carmack, como alguien puede sobrevivir con mas de 10 millones de euros:(?

Uff ahora que veo esta clase, me doy cuenta de que he jugado mucho en mi vida, como olvidar Doom!! Y las claves para el modo Dios! Es el segundo curso que es de lo mas relajante… bueno el tercero jaja Uno de mis favoritos se llama “Time Comando” Y era un soldado que viajaba a la prehistoria e iba avanzando por varias etapas de la historia, ej, el imperio romano, y mundos modernos con armas laser.

Creo que el famoso juego de Doom, fue un hito en la historia de los videojuegos y padre de los FPS. Ese juego en la actualidad lo siguen utilizando para ver qué es posible emularlo casi en cualquier aparato que tenga pantalla. Cómo en una calculadora científica, hasta una nevera inteligente.

yo lo veo y aprovecho que es completamente gratis. Gracias Platzi por dar oportunidad a los de menos recursos

Ok

me ha encantado mucho como explica cada cosa

yooooooooo

Vengo del futuro a decir que salió un nuevo Monkey Island de Tim schafer y Ron gilbert

Apenas he completado 2 cursos y creo que no perdí para nada el dinero.

cómo amo este curso 💚, me encanta aprender de la historia de los videojuegos uwu

Bastante interesante todas estas historias, como seran las anecdotas de futuros desarrolladores?

El tema de los contratos es sumamente importante. Generalmente nos dejamos llevar por la parte creativa y corremos el riesgo de no ver que todo tiene que estar claro y en papeles (para evitar disgustos o decepciones)

Moraleja del Video:
“Que todo quede por escrito” en una asociación para hacer videojuegos.

Excelente curso

Interesante, una buena manera de saber como enfocar luego tu vida laboral en esta industria.

Woooooow desconozco totalmente el mundo de los videojuegos, pero esto lo estoy tomando como la historia de mi país, lo cual me esta gustando demasiado, muy bien

tantas cosas que uno no tenia ni idea

La importancia de la historia para no cometer los mismos errores.

es increible como el hecho de tener conocimiento y habilidad puede hacerte posicionar un juego y crearte un futuro en esta industria, a esto deberiamos aspirar todos los que anelamos ser creadores de videojuegos, Saludos y vamos por todo

.

Toda la historia de los videojuegos es indispensable, para aprender sobre los errores y los éxitos.

Doom :D

me gusta :p

bien

quien imaginaria que wolfenstein seria el primer FPS y que DOOM seria su hermano menor! blowmind!

¡La verdad son genio!

es bueno ver la historia de los videojuegos para aprender como proyectarse al futuro me parece util

Ohhh, ese clon de Mario Bros si no lo conocía… tremendo eso la verdad.

buen video!

mucha información que nos servirá bastante para no cometer los mismos errores…

Wolfenstein, WOW!

DOOM Recuerdos de mi infancia!!! yo lo jugaba en las pc del colegio!!

Sin duda los genios de Doom iconos vivientes !!

En los tiempos de la xbox 360 con xbox live gold en un perido de que no sé que año, es que ya tiene mucho y no recuerdo, regalaron el Monkey Island y jamas lo jugué Juzgar por su portada.

John Romero fue la razón por la cual me interesé en el desarrollo de videojuegos, desde que jugué Dangerous Dave me causo mucha curiosidad programar videojuegos de plataforma, nostalgia y buenos tiempos. Aquí en México por 1997 las computadoras con Windows 95 o Windows 98 fueron una gran novedad. Los juegos de John Romero son interesantes, antes de la salida del Doom muchos de esos juegos eran demasiado buenos para su época.

Mierquina, ese sr. Armin Gessert a los 24 mira como se veia XD

Wow, no sabía que Giana Sisters venía desde por allá, yo he jugado el del 2012 y no tenía idea de su historia

Este curso fue hace 4 años y hoy en día la historia de los videojuegos ha seguido en gran avance.

muy bueno

IMpresionante como los videojuegos dejan huella en sus usuarios de manera tan cercana

En sus fotos parece una persona completamente diferente. Cuanto cambia el rostro con una simple sonrisa…

un vendedor de servicios funerarios le pone mas pasion y haria ver menos aburrido este curso

creo que la mayoría de nosotros estamos viendo este curso en cuarentena jaja

Pfffff. DOOM, hace volarte la cabeza. ese juego esta genial. Demasiada violencia para ese tiempo, pero estaba genial el juego.

yo

Excelente como contrataron en vez de demandar. A veces es mejor construir comunidad, que destruir a la competencia.

La historia detrás de los videojuegos no te aburre si los vienes jugando desde pequeño

Excelente la evolución de Gianna Sisters, me gusta mucho la estética que se le dio a la versión 3D

los voy a intentar recrear (los juegos)

me bua a descargar los jueguitos

que juegos tan chevres

Wolfenstein era brutal, ¡lo jugaba hasta que me estallaba la cabeza!

Giana Sisters parece un mod en vez de un juego aparte

gracias a esta cuarentena tenemos tiempo para hacer cosas y una de esas es ver cursos

Genial

waowwwwwwww

Yo juguè ese Doom a finales de los 90’s

hola amigo samuel yo lo veo

podemos aprovechar el tiempo en cuarentena para estudiar lo que nos gusta

Fjkj

¿yo?