¿Quién más ve esto en cuarentena?
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Termina en:
Alberto Pérez-Bermejo
Recordemos algunos de los grandes de la industria.
Aportes 68
Preguntas 3
¿Quién más ve esto en cuarentena?
EL PROFE ALBERTO ES UN ROBOT ?
quien mas ve esto aburrido en casa
No hay mujeres relevantes en la historia de esta industria?
Si uno sigue a John Carmack en twitter se da cuenta que el hombre siempre está buscando cómo exprimir a tope cualquier hardware, a veces entra en detalles ultra técnicos con total naturalidad.
La clase se toma mejor con velocidad 1.25x
pobre adrian carmack, como alguien puede sobrevivir con mas de 10 millones de euros:(?
Uff ahora que veo esta clase, me doy cuenta de que he jugado mucho en mi vida, como olvidar Doom!! Y las claves para el modo Dios! Es el segundo curso que es de lo mas relajante… bueno el tercero jaja Uno de mis favoritos se llama “Time Comando” Y era un soldado que viajaba a la prehistoria e iba avanzando por varias etapas de la historia, ej, el imperio romano, y mundos modernos con armas laser.
Creo que el famoso juego de Doom, fue un hito en la historia de los videojuegos y padre de los FPS. Ese juego en la actualidad lo siguen utilizando para ver qué es posible emularlo casi en cualquier aparato que tenga pantalla. Cómo en una calculadora científica, hasta una nevera inteligente.
yo lo veo y aprovecho que es completamente gratis. Gracias Platzi por dar oportunidad a los de menos recursos
Ok
me ha encantado mucho como explica cada cosa
yooooooooo
Vengo del futuro a decir que salió un nuevo Monkey Island de Tim schafer y Ron gilbert
Apenas he completado 2 cursos y creo que no perdí para nada el dinero.
Bastante interesante todas estas historias, como seran las anecdotas de futuros desarrolladores?
El tema de los contratos es sumamente importante. Generalmente nos dejamos llevar por la parte creativa y corremos el riesgo de no ver que todo tiene que estar claro y en papeles (para evitar disgustos o decepciones)
Moraleja del Video:
“Que todo quede por escrito” en una asociación para hacer videojuegos.
Excelente curso
Interesante, una buena manera de saber como enfocar luego tu vida laboral en esta industria.
Woooooow desconozco totalmente el mundo de los videojuegos, pero esto lo estoy tomando como la historia de mi país, lo cual me esta gustando demasiado, muy bien
tantas cosas que uno no tenia ni idea
La importancia de la historia para no cometer los mismos errores.
es increible como el hecho de tener conocimiento y habilidad puede hacerte posicionar un juego y crearte un futuro en esta industria, a esto deberiamos aspirar todos los que anelamos ser creadores de videojuegos, Saludos y vamos por todo
Toda la historia de los videojuegos es indispensable, para aprender sobre los errores y los éxitos.
me gusta :p
bien
quien imaginaria que wolfenstein seria el primer FPS y que DOOM seria su hermano menor! blowmind!
es bueno ver la historia de los videojuegos para aprender como proyectarse al futuro me parece util
Ohhh, ese clon de Mario Bros si no lo conocía… tremendo eso la verdad.
buen video!
mucha información que nos servirá bastante para no cometer los mismos errores…
Wolfenstein, WOW!
DOOM Recuerdos de mi infancia!!! yo lo jugaba en las pc del colegio!!
Sin duda los genios de Doom iconos vivientes !!
En los tiempos de la xbox 360 con xbox live gold en un perido de que no sé que año, es que ya tiene mucho y no recuerdo, regalaron el Monkey Island y jamas lo jugué Juzgar por su portada.
John Romero fue la razón por la cual me interesé en el desarrollo de videojuegos, desde que jugué Dangerous Dave me causo mucha curiosidad programar videojuegos de plataforma, nostalgia y buenos tiempos. Aquí en México por 1997 las computadoras con Windows 95 o Windows 98 fueron una gran novedad. Los juegos de John Romero son interesantes, antes de la salida del Doom muchos de esos juegos eran demasiado buenos para su época.
Mierquina, ese sr. Armin Gessert a los 24 mira como se veia XD
Wow, no sabía que Giana Sisters venía desde por allá, yo he jugado el del 2012 y no tenía idea de su historia
Este curso fue hace 4 años y hoy en día la historia de los videojuegos ha seguido en gran avance.
muy bueno
IMpresionante como los videojuegos dejan huella en sus usuarios de manera tan cercana
En sus fotos parece una persona completamente diferente. Cuanto cambia el rostro con una simple sonrisa…
un vendedor de servicios funerarios le pone mas pasion y haria ver menos aburrido este curso
creo que la mayoría de nosotros estamos viendo este curso en cuarentena jaja
Pfffff. DOOM, hace volarte la cabeza. ese juego esta genial. Demasiada violencia para ese tiempo, pero estaba genial el juego.
yo
Excelente como contrataron en vez de demandar. A veces es mejor construir comunidad, que destruir a la competencia.
La historia detrás de los videojuegos no te aburre si los vienes jugando desde pequeño
Excelente la evolución de Gianna Sisters, me gusta mucho la estética que se le dio a la versión 3D
los voy a intentar recrear (los juegos)
me bua a descargar los jueguitos
que juegos tan chevres
Wolfenstein era brutal, ¡lo jugaba hasta que me estallaba la cabeza!
Giana Sisters parece un mod en vez de un juego aparte
gracias a esta cuarentena tenemos tiempo para hacer cosas y una de esas es ver cursos
Genial
waowwwwwwww
Yo juguè ese Doom a finales de los 90’s
hola amigo samuel yo lo veo
podemos aprovechar el tiempo en cuarentena para estudiar lo que nos gusta
¿yo?
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