Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

Los genios de la 茅poca

12/76
Recursos

Recordemos algunos de los grandes de la industria.

Aportes 69

Preguntas 3

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

驴Qui茅n m谩s ve esto en cuarentena?

EL PROFE ALBERTO ES UN ROBOT ?

quien mas ve esto aburrido en casa

like si tambi茅n piensas que los juegos son parte de nuestro cambio como sociedad y en nuestro desarrollo personal de cada uno

No hay mujeres relevantes en la historia de esta industria?

Si uno sigue a John Carmack en twitter se da cuenta que el hombre siempre est谩 buscando c贸mo exprimir a tope cualquier hardware, a veces entra en detalles ultra t茅cnicos con total naturalidad.

La clase se toma mejor con velocidad 1.25x

pobre adrian carmack, como alguien puede sobrevivir con mas de 10 millones de euros:(?

Uff ahora que veo esta clase, me doy cuenta de que he jugado mucho en mi vida, como olvidar Doom!! Y las claves para el modo Dios! Es el segundo curso que es de lo mas relajante鈥 bueno el tercero jaja Uno de mis favoritos se llama 鈥淭ime Comando鈥 Y era un soldado que viajaba a la prehistoria e iba avanzando por varias etapas de la historia, ej, el imperio romano, y mundos modernos con armas laser.

Creo que el famoso juego de Doom, fue un hito en la historia de los videojuegos y padre de los FPS. Ese juego en la actualidad lo siguen utilizando para ver qu茅 es posible emularlo casi en cualquier aparato que tenga pantalla. C贸mo en una calculadora cient铆fica, hasta una nevera inteligente.

yo lo veo y aprovecho que es completamente gratis. Gracias Platzi por dar oportunidad a los de menos recursos

Ok

me ha encantado mucho como explica cada cosa

yooooooooo

Vengo del futuro a decir que sali贸 un nuevo Monkey Island de Tim schafer y Ron gilbert

Apenas he completado 2 cursos y creo que no perd铆 para nada el dinero.

c贸mo amo este curso 馃挌, me encanta aprender de la historia de los videojuegos uwu

Bastante interesante todas estas historias, como seran las anecdotas de futuros desarrolladores?

El tema de los contratos es sumamente importante. Generalmente nos dejamos llevar por la parte creativa y corremos el riesgo de no ver que todo tiene que estar claro y en papeles (para evitar disgustos o decepciones)

Moraleja del Video:
鈥淨ue todo quede por escrito鈥 en una asociaci贸n para hacer videojuegos.

Excelente curso

Interesante, una buena manera de saber como enfocar luego tu vida laboral en esta industria.

Woooooow desconozco totalmente el mundo de los videojuegos, pero esto lo estoy tomando como la historia de mi pa铆s, lo cual me esta gustando demasiado, muy bien

tantas cosas que uno no tenia ni idea

La importancia de la historia para no cometer los mismos errores.

es increible como el hecho de tener conocimiento y habilidad puede hacerte posicionar un juego y crearte un futuro en esta industria, a esto deberiamos aspirar todos los que anelamos ser creadores de videojuegos, Saludos y vamos por todo

.

Toda la historia de los videojuegos es indispensable, para aprender sobre los errores y los 茅xitos.

Doom :D

me gusta :p

bien

quien imaginaria que wolfenstein seria el primer FPS y que DOOM seria su hermano menor! blowmind!

隆La verdad son genio!

es bueno ver la historia de los videojuegos para aprender como proyectarse al futuro me parece util

Ohhh, ese clon de Mario Bros si no lo conoc铆a鈥 tremendo eso la verdad.

buen video!

mucha informaci贸n que nos servir谩 bastante para no cometer los mismos errores鈥

Wolfenstein, WOW!

DOOM Recuerdos de mi infancia!!! yo lo jugaba en las pc del colegio!!

Sin duda los genios de Doom iconos vivientes !!

En los tiempos de la xbox 360 con xbox live gold en un perido de que no s茅 que a帽o, es que ya tiene mucho y no recuerdo, regalaron el Monkey Island y jamas lo jugu茅 Juzgar por su portada.

John Romero fue la raz贸n por la cual me interes茅 en el desarrollo de videojuegos, desde que jugu茅 Dangerous Dave me causo mucha curiosidad programar videojuegos de plataforma, nostalgia y buenos tiempos. Aqu铆 en M茅xico por 1997 las computadoras con Windows 95 o Windows 98 fueron una gran novedad. Los juegos de John Romero son interesantes, antes de la salida del Doom muchos de esos juegos eran demasiado buenos para su 茅poca.

Mierquina, ese sr. Armin Gessert a los 24 mira como se veia XD

Wow, no sab铆a que Giana Sisters ven铆a desde por all谩, yo he jugado el del 2012 y no ten铆a idea de su historia

Este curso fue hace 4 a帽os y hoy en d铆a la historia de los videojuegos ha seguido en gran avance.

muy bueno

IMpresionante como los videojuegos dejan huella en sus usuarios de manera tan cercana

En sus fotos parece una persona completamente diferente. Cuanto cambia el rostro con una simple sonrisa鈥

un vendedor de servicios funerarios le pone mas pasion y haria ver menos aburrido este curso

creo que la mayor铆a de nosotros estamos viendo este curso en cuarentena jaja

Pfffff. DOOM, hace volarte la cabeza. ese juego esta genial. Demasiada violencia para ese tiempo, pero estaba genial el juego.

yo

Excelente como contrataron en vez de demandar. A veces es mejor construir comunidad, que destruir a la competencia.

La historia detr谩s de los videojuegos no te aburre si los vienes jugando desde peque帽o

Excelente la evoluci贸n de Gianna Sisters, me gusta mucho la est茅tica que se le dio a la versi贸n 3D

los voy a intentar recrear (los juegos)

me bua a descargar los jueguitos

que juegos tan chevres

Wolfenstein era brutal, 隆lo jugaba hasta que me estallaba la cabeza!

Giana Sisters parece un mod en vez de un juego aparte

gracias a esta cuarentena tenemos tiempo para hacer cosas y una de esas es ver cursos

Genial

waowwwwwwww

Yo jugu猫 ese Doom a finales de los 90鈥檚

hola amigo samuel yo lo veo

podemos aprovechar el tiempo en cuarentena para estudiar lo que nos gusta

Fjkj

驴yo?