Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Primer acto: el antagonista

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Recursos

Antagonista, puede ser cualquier cosa, dificultando el avance del protagonista, debe estar a la altura del protagonista.

 

No es solo el villano principal, cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista es un antagonista

 

Tipos:

 

Interno: proviene desde dentro del personaje

 

Social: proviene desde las personas que lo rodean

 

Externo: El proviene desde el mundo exterior del protagonista,

Aportes 60

Preguntas 3

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Nunca me había auto-espoliado tanto

Cada vez me enamoro mas de esta carrera, es como si fuéramos directores de cine, awesome!💚

Esta clase me hace pensar en el concepto de que “nada es bueno”.

➤Suponiendo que la historia es de dos paises en guerra nos hacemos a la idea de que ambos creen ser los buenos (Assassin’s creed), pero si queremos desarrollar mas la historia, podemos suponer que dentro de uno de esos paises alguien se roba el dinero con el que financian esa guerra. (Caso Venezuela)

Entonces puede haber detonantes para crear tanto protagonistas como antagonistas dependiendo el contexto de nuestra historia.

pss que va, me he comido más spoilers en este curso que en toda mi vida.

la fuerza que lucha contra el avance, es decir, estropea sin frenar permanentemente el avance. el antagonista no solo es precisamente un villano principal, también son los elementos o personajes que se interponen en el avance del protagonista.

existen dos tipos de antagonista: el interno, social y externo.

  • antagonismo interno: cuando los obstáculos se presentan en el pensamiento o emociones del protagonista, es decir, provienen del interior del mismo. es algo introspectivo y no introspectivo.

  • antagonismo social: proviene del círculo íntimo del protagonista, puede ser la familia, los amigos.

  • antagonismo externo: proviene del exterior, dicho de otra manera, no hace parte del círculo íntimo del protagonista. En este caso el antagonista no siempre puede ser un personaje, puede ser una situación o elementos, es decir, no tiene que ser personificado.

los diversos tipos de antagonismo pueden coexistir.

Antagonista

  • Interno
  • Social
  • Externo

ta muy bien explicado me gusta 😄

para mi historia es necesario un antagonismo externo pues son enemigos de mi personaje, una antigua rivalidad

el antagonsita seria externo puesto que el camino que sigue el protagonista tiene criaturas que generan peligro para el protagonista por lo que toda cualquier cosa que lo quiera atacar es un protagonista externo.

Según lo que entendí y Como base para mi juego habría algo así:
Siendo el protagonista una niña.
Antagonista interno: vendría a ser el miedo del protagonista, que en este caso teme a ser inútil e ignorado por aquellas personas que considera importantes. También el miedo a lo desconocido. Básicamente monstruos o lugares oscuros.
Antagonista social: esto no me queda claro si está bien, pero e pensado en que sea un miembro de su familia, no necesariamente tiene que ser malo, pero si algo que influya, en este caso su hermano que es el único que puede calmar ese miedo que tiene la protagonista. Siendo eso algo malo ya que no permite que ella evolucione y afronte sus miedos ya que siempre acudirá a su hermano para que la tranquilice.
Antagonista Externo: en ese entonces haría que el detonante crease al protagonista externo, es decir, que la protagonista pierda a su hermano, debido a que este era quien mantenía los miedos de la protagonista, ya no habría nadie para hacerlo. Entonces podrían pasar dos cosas:
Uno que los miedos de la protagonista se materialicen en un personaje aparte, el que será el antagonista de ahora en adelante.
También puede dar cabida que debido a la desesperación, la tristeza y la soledad, ella se convierta en un personaje completamente distinto, y malo dentro de lo que cabe. Esto según mi entendimiento podría dar paso al antagonista principal de la historia.

muy buena clase

y aqui termine de huir de los los spoilers de final fantasy 7 jajajaja ojala no se me quiten las ganas de coger el remake porque nunca pude probar el original

Considero que el antagonismo interno es el que de una manera u otra impide que el protagonista de mi videojuego avance y conozca las verdades de las cuales esta sediento, sin embargo en algunos momentos le permitirá bifurcar su camino hacia aprendizajes que no esperaba conseguir.

mi antagonismo será aparte de externo será un problema social, sobre desmitificar a los héroes y como el prota no los ve igual cuando esta con ellos, al ver como tratan a las mujeres, como fusilan a inocentes, como roban las tierras de gente que no lo merece, un problema interno también porque el prota se empezara a cuestionar si de verdad esta haciendo el bien o solo esta luchando por lo intereses de alguien mas, pero pelear contra ellos sera inutil asi que el prota debera tomar una dificil descición

6:08, este español conoce el “Todo-rico”!

Antagonista a la altura del protagonista, Batman y Joker de DC son para mi los mejores ejemplos ambos en esencia quieren girar en oposición al otro sin darse cuenta que uno complementa el otro.

Bueno, en mi caso el antagonista de mi juego sería social externo, ya que como les había comentado en la anterior clase, cuando mi personaje llega al planeta en donde había sido secuestrado su padre por el general Mctominay, encuentra cómo el maestro de Mctominay era su tío Magnus, hermano de su padre, quién vivía antes con ellos, pero luego tuvo que irse por una supuesta propuesta de trabajo, él sentía odio hacia su hermano porque desde pequeño, Magnus estaba enamorado de la madre de mi personaje, quién finalmente eligió al hermano de Magnus (padre de protagonista) como esposo.

57 videos despues ya me duermo
:c

Antagonista: Es el lado opuesto del protagonista. Es aquello que es un obstáculo para el objetivo del protagonista.

Ojo: El antagonista no siempre es un villano. Puede ser cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista.

Tipos:

-Interno: proviene desde dentro del personaje
-Social: proviene desde las personas que lo rodean
-Externo: El proviene desde el mundo exterior del protagonista.

¿Es una práctica incorrecta estar desarrollando la historia y no saber qué tipo de antagonistas existen aun sabiendo que algunos personajes serán malos o es bueno y se puede ir desarrollando a cada uno poco a poco?

NO se ustedes pero yo no e jugado final fantasy y deseo hacerlo asi que esas partes me las saltos 😄

Advertencia!!! Los spoilers son severos y muy variados. 😭

hola

Para la idea que quiero llevar acabo si tengo claro que quiero utilizar un antagonismo de tipo social. No solo porque pienso que se generara mas empatia con el protagonista, sino porque podria ponerlo en un dilema moral que pueda enseñarle de que manera puede solucionarlo y si no es directamente eso, pueda cambiar algo en su personalidad y sea importante para su desarrollo como personaje.

Excelente explicación sobre el antagonismo, el curso se pone realmente interesante.

Externo… Es lo que se acopla a la historia (aun en mente) que quiero contar…

EL ANTAGONISTA: Es claramente Hugo Tango y según lo veo es externo y social dentro del mundo de los muertos.

Yo usare el antagonismo social

Primer acto:
Antagonista: la fuerza contraria al protagonista.

Para TD of TD se encuentran dos tipos de antagonistas: externo y social.
Excelente explicación.

Buen video 😄

Me interesaría comenzar por un antagonismo social que pareciera ser el principal, pero en realidad es uno externo el núcleo

El antagonista es el protagonista de su propia historia, no tiene por qué ser ni bueno ni malo

tengo pensado utilizar un antagonismo externo

He leído que Thanos en Avengers end game está redefiniendo lo que es un antagonista, ¿que dicen? ¿es así o no?

A mi me gustaría empezar por un antagonista externo

antagonismo social

En el juego que estoy planificando los antagonistas vendrian a ser externos, que no tengan relacion con él protaonista. Debido a problemas politicos y sociales se basan los antagonistas a tomar ese rol.

Comenzaría con un antagonista externo, aunque sería bueno que en un giro del final te das cuenta que es social… Mucha magia de guión para eso mismo.

Para mi historia, estoy pensando en un antagonismo externo 100% donde el protagonista cambie por completo su motivacion y objetivo.

Un antagonista social, creo que de ese modo se genera mas empatia con el personaje principal,

Diferentes tipos de antagonismos pueden coexistir

A mi me convendría usa un antagonista interno-social

muy bueno con los antogonista de social

Genial! Siempre me ah parecido que los antagonistas en muchas buenas historias son incluso mas interesantes que el protagonista o al menos te deja con la sensación de querer saber mas de el personaje o historia entera en si

me gusta la modalidad de antagonista externo

XD

Mi antagonista ser interno, el protagonista (que tu hayas personalizado) le tendra ira hacia los furrys por conflictos del pasado, y ahora tendria que enfrentarse a ellos

Necesito un antagonismo Interno y externo

PORQUE TODOS LOS PROFES SON ESPAÑOLES?

Mi antagonista es Interno - Externo, aún no he pensado en otros obstáculod

Terminaría combinando varios, pero el primero será interno, luego social basado en la aceptación de la mujer a la condición demoníaca del prota, dando paso a la transformación objetivo final y eso conlleva a antoganismos externos… Intersante, me ayuda bastante a estructurar el juego

Creo que en nuestra realidad, el mayor antagonista que enfrentamos es nuestro yo interno

En mi caso el antagonista es externo, es humano (representado en los vehículos y obstáculos para que los animales puedan pasar la carretera)

creo que a mi juego le pegaria un conflicto externo-interno ya que el hombre tendria que acabar con la desconocida raza alienigena y superar la muerte de su familia(puse la propocision en el anterior video)

Genial

El antagonista en shaman king era buenísimo

Yo tengo varios antagonistas en mi historia creo que podría agregar un antagonista interno, pero no quiero que actúe desde el principio, sino cuando se produce una situación límite

interesante