Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Primer acto: el antagonista

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Recursos

Antagonista, puede ser cualquier cosa, dificultando el avance del protagonista, debe estar a la altura del protagonista.

No es solo el villano principal, cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista es un antagonista

Tipos:

Interno: proviene desde dentro del personaje

Social: proviene desde las personas que lo rodean

Externo: El proviene desde el mundo exterior del protagonista,

Aportes 60

Preguntas 3

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Nunca me hab铆a auto-espoliado tanto

Cada vez me enamoro mas de esta carrera, es como si fu茅ramos directores de cine, awesome!馃挌

Esta clase me hace pensar en el concepto de que 鈥渘ada es bueno鈥.

鉃uponiendo que la historia es de dos paises en guerra nos hacemos a la idea de que ambos creen ser los buenos (Assassin鈥檚 creed), pero si queremos desarrollar mas la historia, podemos suponer que dentro de uno de esos paises alguien se roba el dinero con el que financian esa guerra. (Caso Venezuela)

Entonces puede haber detonantes para crear tanto protagonistas como antagonistas dependiendo el contexto de nuestra historia.

pss que va, me he comido m谩s spoilers en este curso que en toda mi vida.

la fuerza que lucha contra el avance, es decir, estropea sin frenar permanentemente el avance. el antagonista no solo es precisamente un villano principal, tambi茅n son los elementos o personajes que se interponen en el avance del protagonista.

existen dos tipos de antagonista: el interno, social y externo.

  • antagonismo interno: cuando los obst谩culos se presentan en el pensamiento o emociones del protagonista, es decir, provienen del interior del mismo. es algo introspectivo y no introspectivo.

  • antagonismo social: proviene del c铆rculo 铆ntimo del protagonista, puede ser la familia, los amigos.

  • antagonismo externo: proviene del exterior, dicho de otra manera, no hace parte del c铆rculo 铆ntimo del protagonista. En este caso el antagonista no siempre puede ser un personaje, puede ser una situaci贸n o elementos, es decir, no tiene que ser personificado.

los diversos tipos de antagonismo pueden coexistir.

Antagonista

  • Interno
  • Social
  • Externo

ta muy bien explicado me gusta 馃槃

para mi historia es necesario un antagonismo externo pues son enemigos de mi personaje, una antigua rivalidad

el antagonsita seria externo puesto que el camino que sigue el protagonista tiene criaturas que generan peligro para el protagonista por lo que toda cualquier cosa que lo quiera atacar es un protagonista externo.

Seg煤n lo que entend铆 y Como base para mi juego habr铆a algo as铆:
Siendo el protagonista una ni帽a.
Antagonista interno: vendr铆a a ser el miedo del protagonista, que en este caso teme a ser in煤til e ignorado por aquellas personas que considera importantes. Tambi茅n el miedo a lo desconocido. B谩sicamente monstruos o lugares oscuros.
Antagonista social: esto no me queda claro si est谩 bien, pero e pensado en que sea un miembro de su familia, no necesariamente tiene que ser malo, pero si algo que influya, en este caso su hermano que es el 煤nico que puede calmar ese miedo que tiene la protagonista. Siendo eso algo malo ya que no permite que ella evolucione y afronte sus miedos ya que siempre acudir谩 a su hermano para que la tranquilice.
Antagonista Externo: en ese entonces har铆a que el detonante crease al protagonista externo, es decir, que la protagonista pierda a su hermano, debido a que este era quien manten铆a los miedos de la protagonista, ya no habr铆a nadie para hacerlo. Entonces podr铆an pasar dos cosas:
Uno que los miedos de la protagonista se materialicen en un personaje aparte, el que ser谩 el antagonista de ahora en adelante.
Tambi茅n puede dar cabida que debido a la desesperaci贸n, la tristeza y la soledad, ella se convierta en un personaje completamente distinto, y malo dentro de lo que cabe. Esto seg煤n mi entendimiento podr铆a dar paso al antagonista principal de la historia.

muy buena clase

y aqui termine de huir de los los spoilers de final fantasy 7 jajajaja ojala no se me quiten las ganas de coger el remake porque nunca pude probar el original

Considero que el antagonismo interno es el que de una manera u otra impide que el protagonista de mi videojuego avance y conozca las verdades de las cuales esta sediento, sin embargo en algunos momentos le permitir谩 bifurcar su camino hacia aprendizajes que no esperaba conseguir.

mi antagonismo ser谩 aparte de externo ser谩 un problema social, sobre desmitificar a los h茅roes y como el prota no los ve igual cuando esta con ellos, al ver como tratan a las mujeres, como fusilan a inocentes, como roban las tierras de gente que no lo merece, un problema interno tambi茅n porque el prota se empezara a cuestionar si de verdad esta haciendo el bien o solo esta luchando por lo intereses de alguien mas, pero pelear contra ellos sera inutil asi que el prota debera tomar una dificil descici贸n

6:08, este espa帽ol conoce el 鈥淭odo-rico鈥!

Antagonista a la altura del protagonista, Batman y Joker de DC son para mi los mejores ejemplos ambos en esencia quieren girar en oposici贸n al otro sin darse cuenta que uno complementa el otro.

Bueno, en mi caso el antagonista de mi juego ser铆a social externo, ya que como les hab铆a comentado en la anterior clase, cuando mi personaje llega al planeta en donde hab铆a sido secuestrado su padre por el general Mctominay, encuentra c贸mo el maestro de Mctominay era su t铆o Magnus, hermano de su padre, qui茅n viv铆a antes con ellos, pero luego tuvo que irse por una supuesta propuesta de trabajo, 茅l sent铆a odio hacia su hermano porque desde peque帽o, Magnus estaba enamorado de la madre de mi personaje, qui茅n finalmente eligi贸 al hermano de Magnus (padre de protagonista) como esposo.

57 videos despues ya me duermo
:c

Antagonista: Es el lado opuesto del protagonista. Es aquello que es un obst谩culo para el objetivo del protagonista.

Ojo: El antagonista no siempre es un villano. Puede ser cualquier cosa que dificulte el avance del protagonista.

Tipos:

-Interno: proviene desde dentro del personaje
-Social: proviene desde las personas que lo rodean
-Externo: El proviene desde el mundo exterior del protagonista.

驴Es una pr谩ctica incorrecta estar desarrollando la historia y no saber qu茅 tipo de antagonistas existen aun sabiendo que algunos personajes ser谩n malos o es bueno y se puede ir desarrollando a cada uno poco a poco?

NO se ustedes pero yo no e jugado final fantasy y deseo hacerlo asi que esas partes me las saltos 馃槃

Advertencia!!! Los spoilers son severos y muy variados. 馃槶

hola

Para la idea que quiero llevar acabo si tengo claro que quiero utilizar un antagonismo de tipo social. No solo porque pienso que se generara mas empatia con el protagonista, sino porque podria ponerlo en un dilema moral que pueda ense帽arle de que manera puede solucionarlo y si no es directamente eso, pueda cambiar algo en su personalidad y sea importante para su desarrollo como personaje.

Excelente explicaci贸n sobre el antagonismo, el curso se pone realmente interesante.

Externo鈥 Es lo que se acopla a la historia (aun en mente) que quiero contar鈥

EL ANTAGONISTA: Es claramente Hugo Tango y seg煤n lo veo es externo y social dentro del mundo de los muertos.

Yo usare el antagonismo social

Primer acto:
Antagonista: la fuerza contraria al protagonista.

Para TD of TD se encuentran dos tipos de antagonistas: externo y social.
Excelente explicaci贸n.

Buen video 馃槃

Me interesar铆a comenzar por un antagonismo social que pareciera ser el principal, pero en realidad es uno externo el n煤cleo

El antagonista es el protagonista de su propia historia, no tiene por qu茅 ser ni bueno ni malo

tengo pensado utilizar un antagonismo externo

He le铆do que Thanos en Avengers end game est谩 redefiniendo lo que es un antagonista, 驴que dicen? 驴es as铆 o no?

A mi me gustar铆a empezar por un antagonista externo

antagonismo social

En el juego que estoy planificando los antagonistas vendrian a ser externos, que no tengan relacion con 茅l protaonista. Debido a problemas politicos y sociales se basan los antagonistas a tomar ese rol.

Comenzar铆a con un antagonista externo, aunque ser铆a bueno que en un giro del final te das cuenta que es social鈥 Mucha magia de gui贸n para eso mismo.

Para mi historia, estoy pensando en un antagonismo externo 100% donde el protagonista cambie por completo su motivacion y objetivo.

Un antagonista social, creo que de ese modo se genera mas empatia con el personaje principal,

Diferentes tipos de antagonismos pueden coexistir

A mi me convendr铆a usa un antagonista interno-social

muy bueno con los antogonista de social

Genial! Siempre me ah parecido que los antagonistas en muchas buenas historias son incluso mas interesantes que el protagonista o al menos te deja con la sensaci贸n de querer saber mas de el personaje o historia entera en si

me gusta la modalidad de antagonista externo

XD

Mi antagonista ser interno, el protagonista (que tu hayas personalizado) le tendra ira hacia los furrys por conflictos del pasado, y ahora tendria que enfrentarse a ellos

Necesito un antagonismo Interno y externo

PORQUE TODOS LOS PROFES SON ESPA脩OLES?

Mi antagonista es Interno - Externo, a煤n no he pensado en otros obst谩culod

Terminar铆a combinando varios, pero el primero ser谩 interno, luego social basado en la aceptaci贸n de la mujer a la condici贸n demon铆aca del prota, dando paso a la transformaci贸n objetivo final y eso conlleva a antoganismos externos鈥 Intersante, me ayuda bastante a estructurar el juego

Creo que en nuestra realidad, el mayor antagonista que enfrentamos es nuestro yo interno

En mi caso el antagonista es externo, es humano (representado en los veh铆culos y obst谩culos para que los animales puedan pasar la carretera)

creo que a mi juego le pegaria un conflicto externo-interno ya que el hombre tendria que acabar con la desconocida raza alienigena y superar la muerte de su familia(puse la propocision en el anterior video)

Genial

El antagonista en shaman king era buen铆simo

Yo tengo varios antagonistas en mi historia creo que podr铆a agregar un antagonista interno, pero no quiero que act煤e desde el principio, sino cuando se produce una situaci贸n l铆mite

interesante