Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

3a generaci贸n - Los 8 bits

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Recursos

Veamos que videojuegos y consolas nos traj贸 esta generaci贸n

Aportes 58

Preguntas 3

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Aqui 2019, Minecraft le quito el puesto a Tetris como el videojuego mas vendido. Saludos


Nace Nintendo.

A todo esto, Tetris ya no es el juego m谩s vendido de la historia, eso se lo llevo ahora Minecraft oficialmente.

segaaaaaaaa!!!

los juegos olimpicos 2020 van a tener muchoooo sobre videojuegos hace poco viaje alla y hay muchas alianzas con nintendo y otras desarrolladoras para la publicidad

驴Porqu茅 se llama la generaci贸n 鈥8 bits鈥? 驴Tiene que ver con la arquitectura de las computadoras?

3era generaci贸n de 8bits:

  • Famicom (1983) Nintendo
  • Nes (1985) Nintendo
  • Atari 2600 Jr (1986) Atari
  • Atari 7600 (1986) Atari
  • Master System (1986) Sega
  • Master System (1986) Sega

No tenia ni idea que el precursor de mario fue Donkey Kong

Estas clases es como estar viendo un documental!!!

Las guerras de las consolas, ayuda esa competitividad en mejorar un mercado al querer dar una buena calidad relacionada al precio para sus clientes.

Veremos a Mario En Los Juegos Ol铆mpicos a mediados de este a帽o, primerio Dios, y si no cancelados 馃槬

Si les llama mucho la atenci贸n la 茅poca retro y quieren pasar un buen rato les recomiendo una serie que se llama 鈥High score girl鈥 el cual nos narra la historia de un chico de secundaria el cual est谩 enamorado de los videojuegos y trata de ganarle a una chica de su escuela en el viejo street fighter.
Me encanta mucho 茅sta serie por que hace menci贸n de las consolas m谩s viejas sacadas en jap贸n como lo es el atari, game boy, ps e incluso los arcades y primeros portatiles. Es tan genial ya que el personaje evoluciona junto con la chica que quiere derrotar asi como su edad de ellos y las salidas de las nuevas consolas y juegos lo cual lo hace una serie para pasar el rato si es que te gusta 茅ste tipo de temas. 馃槃****

驴Alguien me puede explicar cuales son las generaciones? como se cuando empieza una y termina la otra?

1983 NACE MARIO BROS

Que bueno poder aprender sobre la historia

Que bellaa epocaa 馃槃

pov: los juegos de mis compas 2018 Minecraft 2020 among us y 2022 fornite

mario es el ejemplo perfecto de que un personaje secundario puede convertirse en el principal de su propio mundo y superar en este caso al juego de donde salio

Muy buena informaci贸n.

Uno de mis juegos favoritos y el nivel favorito, el mundo gigante as铆 como los trajes de mario, el mapache volador fue 茅pico.

Que idea tan buena de crear primero la mec谩nica y luego la historia.

hola

Me dan ganas de jugar Zelda鈥

Estoy reviviendo toda mi ni帽茅z, siempre he amado y disfrutado cada entrega y cada consola

por cierto buena clase 馃槈

hola yo opino que mario el mejor

la verdad de los hermanos fontaneros

Miyamoto 鈥渆l mayor creador de historias despu茅s de Walt Disney鈥.

Excelente historia

todo esto ya lo se pero lo que no se en 隆隆驴como se progama?!!

Viendo el cat谩logo de juegos de Miyamoto, siempre he pensado que F ZERO podr铆a haber sido hoy una gran saga de carreras espaciales, con concepto e historia potente, al parecer no dio buenos resultados financieros.

GameBoy, que tiempos.xd

Gracias !

Buen video!

驴Cu谩ntos por ac谩 le entraron a Duke Nukem 2D?

EL CHINO CREO EL JUEGO DE ZELDA MAJORA麓MAZK EL DE BEN DROWEND

Muy bueno juegos mencionados Old School 鉂わ笍

Ohhh si, grande Shigeru Miyamoto

es interesane pero la no has hablado hasta ahora de nintendo en america y el fin de la crisis de el 83

Vaya

El profesor no sigue una secuencia hist贸rica . Lanza datos y uno se pierde .

Ah, no sab铆a que de ah铆 sali贸 ese "Super Mario 2" tan singular

Muchas IPs legendarias nacieron en la 茅poca de los 8 bits

XD

que bien , de cada paso de 3ra generacion como pasan evolucionando de bits de cada generacion

Wou, si que he adquirido muchos conocimientos de la historia de los videojuegos.

Catlevania nueva serie en netflix que se menciona entre los juegos aqu铆.

Megaman siempre en mi kokoro 馃挋

Jugue todos los juegos de Miyamoto.

mega man tambien era genial

SEGAAAA LO MEJOR!!!!

espero que mas despues vallan a poner mi conocimiento aprueba

hasta este punto estoy muy satisfecho

genial

Buen video

Es un curso de programaci贸n o uno de historia de los videojuegos?

馃槷

Mega man clasico de clasicos