Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

No tienes acceso a esta clase

隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

Aprende todo un fin de semana sin pagar una suscripci贸n 馃敟

Aprende todo un fin de semana sin pagar una suscripci贸n 馃敟

Reg铆strate

Comienza en:

5D
21H
54M
2S
Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Curso de Creaci贸n de Videojuegos

Alberto P茅rez-Bermejo

Alberto P茅rez-Bermejo

4a generaci贸n - Los 16 bits

14/76
Recursos

La industria sigue evolucionando y ahora llegamos a la cuarta generaci贸n

Aportes 64

Preguntas 2

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesi贸n.

la verdad se me esta empezando a hacer un poco tedioso tanta historia

4ta generaci贸n:

  • Super Famicom (1990) Nintendo
  • Super Nintendo (1991) Nintendo
  • PC-Engine (1987) NEC
  • TurboGrafx (1987) NEC
  • Megadrive/Genesis (1986) SEGA
  • Neo Geo (1990) SNK

Recomendaci贸n: Pueden correr el video a 1.25x para que sea menos tedioso 馃槂

Se agradece enormemente toda la historia de los videojuegos.

Aqui empezo mi recorrido en esos geniales y pulidos 16 BITS de la SNES

que nostalgia, lloro

es un poco tedioso tanta historia pero en si es nesesaria

David Perry: MDK

Los que mayor jugu茅 en mi ni帽ez fueron los de super nintendo, en realidad de esta generaci贸n solo llegue a conocer la consola de nintendo hasta el d铆a de hoy no he jugado ninguno del sega. SNK lo llegue a jugar ya cuanto estaba en mis 20鈥檚

La historia siempre funcionara como base de cosas buenas y malas

Las consolas de los 16 bits fueron las causantes de que las infancias de muchas personas fueran las mejores! 馃榾

En este punto de la historia, todav铆a no ten铆a consola pues nac铆 en el 87 jajajajajaja

la historia esta god, ya quiero ver que ense帽an despues de esto y como lo hace

y me falta el mortal kombat para la sega, que activabas la sangre con, ABACABB al iniciar el juego, que loco un juego con sangre

el juego de aladin ser谩 siempre uno de mis favoritos de toda la vida

en pocos a帽os los videojuegos cambiaron demasiado y por ende las consolas y perif茅ricos que los acompa帽aban varias de las consolas que hemos visto las he tenido que genial recordar y a la vez poder conocer sus or铆genes e historia evolutiva

Earth worm Jim !

Me encantar铆a saber cuantas horas de mi vida me he dedicado a jugar jajaja

justo en la nostalgia :鈥)

Las hermanas Wachowski **

Earthworm Jim fue uno de mis favoritos, sobre todo por c贸mo el personaje pod铆a interactuar con el mundo que lo rodeaba y por las armas para cambiar el mundo o para moverse con 茅l. Adem谩s se prestaba para diversas mec谩nicas a lo largo del juego. Muy bueno y recomendado, sus dos primeras versiones.

aladin es muy bueno

es un poco tedioso tanta historia

que buena imformacion

Buena historia

estos no son de mi generacion pero si los

llegue a jugar uwu

Excelente historia

super los saltos tan significativos que dan las generaciones de consolas, la industria de los videojuegos avanza a un nicel increible, no tiene limites y nosotros somos los proximos

Mi infancia esta generaci贸n fue muy buena 馃槂)

algunos quedan pendientes por jugar, ni hab铆a nacido todav铆a jaja

bien

lo mejor es conocer el pasado

Buen video!

Genial!!

Que nostalgia!

Es bueno conocer la ra铆z de todo鈥 馃槂 馃槂 馃槂

buen video

En esta generacion yo conoc铆 los videojuegos

El surgimiento de Sonic, genial 馃槂

Con este curso estoy aprendiendo nombre de personas que no tenia ni idea.

Los juegos de Antes ten铆an una magia 煤nica y el family game que se re calentaba el transformador o te quemaba el enchufe

Hay un canal muy interesante en youtube que cuenta la historia de Rare y como logr贸 llegar a tener en sus manos una de las IP m谩s grandes de nintendo: DonkeyKong. Se los recomiendo ampliamente

La primera consola que compro mi papa (para 茅l claro, yo era un escuincle) fue el famicom. No s茅 como consigui贸 la versi贸n de jap贸n pero lo hizo. Despu茅s consigui贸 la versi贸n americana, o sea el NES.

c

Uff, la Neo Geo era algo con lo que uno apenas si pod铆a so帽ar, fuera del alcance de cualquier econom铆a鈥 afortunadamente estaban las recreativas a punta de monedita鈥 y esas tambi茅n lo dejaban a uno quebrado, jaja

F-Zero, cu谩ndo nos dar谩n una nueva entrega? (suspiro de nostalgia)

Estos son los juegos que m谩s recierdo de la consola Dreamcast Jet set radio Phantasy star online Shenmue 1 y 2 Proyect justice

la intermedio del hasta cuantos bits podriamos conoser en nuestro sociedad

El salto en la calidad grafica es impactante

Iba con mi amigo Vladimir a Jugar en su Super Nintendo. Muchas horas de diversion.

sdfghj

La historia nos cuenta muchas experiencias ya vividas y eso nos permite analizar mejor lo que haremos en el ahora.

Escrib铆a libros de programaci贸n desde los 1 馃槷 Sera que estoy muy tarde para empezar con vdeojuegos a los 23 D鈥:

Am茅 altered beast y Earthworm Jim

estoy casi listo para crear m viddeojuego 馃槃

estoy anotando todas las ideas importantes

el ama crear videojuegos nunca se cansa de la historia 馃槂

Una introducci贸n demasiado larga. Preferir铆a un resumen y mucho material para revisar posteriormente.

2:43 Solo juegos buen铆simos del recuerdo.

Final Fight en un pedacito de la revista y Sonic Abarcando todo jajaj

genial

genial

Yo jugu茅 ese de aladino!! En 1986 ya se hac铆an juegos as铆? fue un adelanto tecnol贸gico incre铆ble!! compar谩ndolo con los de 5 a帽os atr谩s

wao hay mucho que aprender! genial