Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

4a generación - Los 16 bits

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Recursos

La industria sigue evolucionando y ahora llegamos a la cuarta generación

Aportes 61

Preguntas 2

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la verdad se me esta empezando a hacer un poco tedioso tanta historia

4ta generación:

  • Super Famicom (1990) Nintendo
  • Super Nintendo (1991) Nintendo
  • PC-Engine (1987) NEC
  • TurboGrafx (1987) NEC
  • Megadrive/Genesis (1986) SEGA
  • Neo Geo (1990) SNK

Recomendación: Pueden correr el video a 1.25x para que sea menos tedioso 😃

Se agradece enormemente toda la historia de los videojuegos.

Aqui empezo mi recorrido en esos geniales y pulidos 16 BITS de la SNES

que nostalgia, lloro

es un poco tedioso tanta historia pero en si es nesesaria

David Perry: MDK

Los que mayor jugué en mi niñez fueron los de super nintendo, en realidad de esta generación solo llegue a conocer la consola de nintendo hasta el día de hoy no he jugado ninguno del sega. SNK lo llegue a jugar ya cuanto estaba en mis 20’s

La historia siempre funcionara como base de cosas buenas y malas

Las consolas de los 16 bits fueron las causantes de que las infancias de muchas personas fueran las mejores! 😀

En este punto de la historia, todavía no tenía consola pues nací en el 87 jajajajajaja

la historia esta god, ya quiero ver que enseñan despues de esto y como lo hace

y me falta el mortal kombat para la sega, que activabas la sangre con, ABACABB al iniciar el juego, que loco un juego con sangre

Earth worm Jim !

Me encantaría saber cuantas horas de mi vida me he dedicado a jugar jajaja

justo en la nostalgia :’)

Las hermanas Wachowski **

Earthworm Jim fue uno de mis favoritos, sobre todo por cómo el personaje podía interactuar con el mundo que lo rodeaba y por las armas para cambiar el mundo o para moverse con él. Además se prestaba para diversas mecánicas a lo largo del juego. Muy bueno y recomendado, sus dos primeras versiones.

aladin es muy bueno

es un poco tedioso tanta historia

que buena imformacion

Buena historia

estos no son de mi generacion pero si los

llegue a jugar uwu

Excelente historia

super los saltos tan significativos que dan las generaciones de consolas, la industria de los videojuegos avanza a un nicel increible, no tiene limites y nosotros somos los proximos

Mi infancia esta generación fue muy buena 😃)

algunos quedan pendientes por jugar, ni había nacido todavía jaja

bien

lo mejor es conocer el pasado

Buen video!

Genial!!

Que nostalgia!

Es bueno conocer la raíz de todo… 😃 😃 😃

buen video

En esta generacion yo conocí los videojuegos

El surgimiento de Sonic, genial 😃

Con este curso estoy aprendiendo nombre de personas que no tenia ni idea.

Los juegos de Antes tenían una magia única y el family game que se re calentaba el transformador o te quemaba el enchufe

Hay un canal muy interesante en youtube que cuenta la historia de Rare y como logró llegar a tener en sus manos una de las IP más grandes de nintendo: DonkeyKong. Se los recomiendo ampliamente

La primera consola que compro mi papa (para él claro, yo era un escuincle) fue el famicom. No sé como consiguió la versión de japón pero lo hizo. Después consiguió la versión americana, o sea el NES.

c

Uff, la Neo Geo era algo con lo que uno apenas si podía soñar, fuera del alcance de cualquier economía… afortunadamente estaban las recreativas a punta de monedita… y esas también lo dejaban a uno quebrado, jaja

F-Zero, cuándo nos darán una nueva entrega? (suspiro de nostalgia)

Estos son los juegos que más recierdo de la consola Dreamcast Jet set radio Phantasy star online Shenmue 1 y 2 Proyect justice

la intermedio del hasta cuantos bits podriamos conoser en nuestro sociedad

El salto en la calidad grafica es impactante

Iba con mi amigo Vladimir a Jugar en su Super Nintendo. Muchas horas de diversion.

sdfghj

Escribía libros de programación desde los 1 😮 Sera que estoy muy tarde para empezar con vdeojuegos a los 23 D’:

Amé altered beast y Earthworm Jim

estoy casi listo para crear m viddeojuego 😄

estoy anotando todas las ideas importantes

el ama crear videojuegos nunca se cansa de la historia 😃

Una introducción demasiado larga. Preferiría un resumen y mucho material para revisar posteriormente.

2:43 Solo juegos buenísimos del recuerdo.

Final Fight en un pedacito de la revista y Sonic Abarcando todo jajaj

genial

genial

Yo jugué ese de aladino!! En 1986 ya se hacían juegos así? fue un adelanto tecnológico increíble!! comparándolo con los de 5 años atrás

wao hay mucho que aprender! genial