Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

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Alberto P茅rez-Bermejo

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EEUU vs Jap贸n

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EEUU: Realidad / inform谩tica.
Jap贸n: Fantas铆a / electr贸nica.

Que miedo el caso de foxconn, un ejemplo de como usan manos barata las empresa en lugares que las condiciones de trabajo son realmente injustas.

Lo de FoxConn me dejo fri铆simo

El problema de industrializar todo sin medidas, lleva a extremos innecesarios a la humanidad

Gran soluci贸n a la ola de suicidios, en lugar de mejorar las condiciones laborales, 隆pongan una red!.

Incre铆ble historia. Al menos en Am茅rica latina nos queremos un poquito m谩s.

Denuncias por las condiciones laborales en Shenzen. Donde se ha registrado el trabajo de incluso ni帽os de 12 a帽os.

Esa empresa china llamada Foxconn que es mencionada al final, recuerdo haber realizado un trabajo en la u a con respeto a ella, y era algo absurdo el nivel de suicidios que ocurr铆an dado su alta carga laboral, sus trabajadores laboraban entre 15-18 horas seguidas y si mal no recuerdo, dorm铆an all谩 mismo y no pod铆an tener contacto con sus familias. Pr谩cticamente eran como Robots en funci贸n del trabajo.

denle like a este comentario sin sentido

Que lindo que una empresa se preocupe por el bienestar de sus empleados鈥 XDD

huy re fuerte lo de Foxconn

Muy interesante toda la informaci贸n que han dado en este curso.

Interesante la verdad

Aporte por ivan robles: clasificaci贸n de Videojuegos va como sigue: eC: Early Childhood E: Everyone E+10: Everyone +10 a帽os T: Teen M: Mature +17 A: Adults Only RP: Rating Pending

MAX PAYNE, de los primeros juegos sangrientos que jugu茅, aparte inclu铆an drogas, historias densas etc.

los chinos son lo peor,que gente tan asquerosa y horrible

Excelente resumen

Excelente analisis y resumen

interesante

que triste saber la realidad de la hipercompetitividad y la decisi贸n de suicidio por culpa de la alta exigencia y el consumismo

Muy Interesante!!!

Que fuerte lo de foxconn

Excelente como siempre

Fuaaa que extremo a llegar poner redes 馃槷 !!

Si, eso del suicido tambi茅n suele ocurrir mucho con el sistema educativo en pa铆ses asi谩ticos.

Realmente aparte de historia, se puede ver una parte oscura de cultura, de la tendencia de estas personas por la competitividad, realmente es un tema interesante y un poco dificil de digerir.

el caso foxconn es bastante muy reconocido hoy en dia precisamente por las condiciones precarias en las que tenian a los trabajadores, bajos sueldos, sobreexplotacion horaria

en esos 2 paises muy interesante , porque son aficcion de los juegos de cada pais crea su propio juegos y ademas son muy competitivos

Wow que interesante comparativa entre USA y Japon, en especial con lo de la Informatica vs Electronica, nunca lo hab铆a pensado de esa forma

El mercado japones es dificl de acceder creo yo tambien por terminos culturales y ideologicos

si pudiera le daria a like

Ahora entiendo lo que pasaba en el v铆deo anterior鈥 Est谩 desordenado. Este v铆deo deber铆a ir delante del anterior (n潞15).

Parece que no hab铆as comido nada chaval, porque mira en el minuto 4:11 como te rugen las tripas鈥ajajaja

MOrtal Kombat, que buen juego.

era mas barato para Foxconn poner redes que darles buen habiente laboral XD mondriga empresa taiwanesa

馃槷 no vi venir lo de foxconn鈥 馃槷 las condiciones laborales ah铆 deben ser realmente deplorables para que la gente quiera suicidarse

considero que las clasificaciones y en efecto los vetos que sufren los juegos son bastante subjetivos, sobre todo en pa铆ses en los que portar armas es legal pero jugar videojuegos 鈥渄a帽a la mente de los ni帽os鈥 jajajaj

Falto la gran historia cuando nintendo rechazo unirse con Sony con playstation por "no ver mercado en los CD"

genial

No comprendo lo de foxconn me da mucha intriga鈥

馃槷 increible esa historia de Foxconn

Nunca habia caido en cuenta de que en Estados unidos estan mas enfocados a la informatica y en Asia hacia la electronica, very interesting!!

EEUU VS JAP脫N no lo sabia wow

Es terrible la calidad de vida de los trabajadores asi谩ticos (incluso de sus estudiantes) La presi贸n a la que son sometidos es muy fuerte. El sometimiento y como influye la sociedad hacen que no puedan escapar de esa situaci贸n tan f谩cilmente.

Debe ser duro trabajar alla pa querer suicidarse

interesante video