Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creación de Videojuegos

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Alberto Pérez-Bermejo

Alberto Pérez-Bermejo

La era social

17/76
Recursos

Aportes 83

Preguntas 4

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si esas empresas de tecnología desaparecerían de un dia para otro yo me iria a tirar desde el balcón de la empresa foxconn xd

2019 y aún no existe half life 3.




lol y no dota 2? mmmmm

Mu Online , era un vicio !!

Es cierto, el wow es mejor evitarlo al maximo.
Por cierto, PewDiePie 😄 fiel subscriptor.

Cual es la URL de AppData?

Recuerdo GameDev Tycoon, que buen juego, quebré 4 veces

Hace unos días tenia dos opciones, pagar la suscripción de platzi o la del wow y al tomar la desaficione pensé exactamente lo mismo que dijiste, si juegas wow no tienes tiempo para tu vida, sin duda el juego mas adictivo de la historia y para mi por lo mismo lo hace el mejor 😦

Me gusta como hila los temas, buena forma de contar historia

Valve, ha hecho muy buenos juegos.

Loco Malito hace juegos extraordinarios y hasta gratuitos, deben conocerlo también https://www.locomalito.com/es/

Me di cuenta que WoW fue muy adictivo en su época, incluso hasta ahorita, y si creció rápidamente en un corto plazo. Mis hermanos solían madrugar dia a dia

Yo me enviciaba con el Zuma Deluxe

Todavía recuerdo llegar de la secundaria a jugar Social Empires jaja, no sabia que era desarrollado por una empresa española.

en este video sin querer queriendo a expandido mi visión y me ha dado un pensamiento clave y es el echo de como es necesario la integración de apps de calidad con los juegos que día a día soñamos ver y crear

Para el día lo escribo, socialpoint ha tenido un gran declive

YouTube y Android, los uso a diario.

Profe no se como no te reiste explicando de que va Goat Simulator xd

Falto xbox live, oculust y Nintendo Switch.

tampoco esta pop cap games, los del pvz :c

y xbox live? existe antes que playstatión network y desde 2004 la gente jugaba online con halo 2 ._.
supongo que al ser Español no estas tan enterado sobre xbox

Blizzard fue la empresa que me acompañó toda la adolescencia. Comencé jugando el Starcraft original. Y luego Warcraft III. No podía creer que un juego tuviera ese nivel de complejidad en la historia y esa belleza en las animaciones. Por mi edad no había conocido Zelda, Prince of Persia o The Legacy of Kain, así que Warcraft fue mi primer acercamiento a una narrativa de calidad. No pude continuar en World of Warcraft porque en esa época no tenía acceso a Internet. Volví a conectarme con ese universo con Dota II (Sí, sé que este último es de Valve).

La otra cara de los World of Warcraft. Jugadores de países pobres, particularmente del sudeste asiático, trabajaban todo el día como mineros para subir de nivel a un personaje y luego venderlos a usuarios con mayor poder adquisitivo.

Pokemon GO = Unity + Realidad virtual + Nintendo


8:11

( DKcountry main theme playing in the background )
https://www.youtube.com/watch?v=Xqf8jID9TsE

Con todo respeto Sensei pero LOL no es de proteger banderas… ahaha las clases se ponen interesante conforme va avanzando el curso … muy bien!

Muchachos , links de paginas donde se ven la cantidad de ventas y jugadores on. Que recomiende

q risa no pestañea

Es reloco que todo empezo como mero entretenimiento y ahora se ha convertido en dos espectros, ocio enfermizo y trabajo para muchos que hayaron de ese ocio una forma de ganarse la vida, disfrutando del contenido por redes sociales

WOW es Vida lo amo

es muy interesante ir viendo la evolución de los videojuegos

interesante

JAJAJAJAJAJA
pray for Gabe Newell
Holy glory for him and his.

Excelente resumen

Industria en la actualidad.
Entran nuevos actores al mercado (Facebook, iOs, Android, Youtube, Steam, Twitch, Nvidia/AMD)

la comunicación de jugadores y productores de video juegos es sumamente importante ya que esto permite el crecimiento, el analisis y la evolución de esta industria

interesante

Esa imagen es Blasfemia

desgraciadamente blizzard fue perdiendo sus principios poco a poco y bueno ahora son lamentables.

Yo quiero ir a una final de League of Legends 😦

Ciclo de calidad Arte Trafico Programación Game Design

Ciclo de calidad Arte Trafico Programación Game Design

wao

Muy buena introduccion

increible!

Candy Crush xd

buena intro

Fue bueno que sacaran el W.O.W. Classic.

muy cierto, el WOW absorbe tu alma y sobre todo tu cartera

Siento que ahora con la llegada de la Epic Store le traera mucha competitividad a Steam y pueden luchar por mejorar el trato con los desarrolladores, para que se lancen sus juegos unicamente en una u otra plataforma

😄

😃 😃 😃

lo de lol es una burrada, y demasiado adictivo

definitivamente los “influencers” junto con plataformas como youtube y twitch ahora juegan un papel vital en la produccion de videojuegos

INTERESANTE!!

Es curioso no ver a Microsoft Games entre los logos mostrados al inicio.

Gabe Newell!!

Steam

No sabía que socialpoint era Española

vaya

Steam a pesar de los precios y el alto porcentaje que obtiene por la venta de los juegos desfavoreciendo así a los desarrolladores ha sabido mantenerse en el mercado como una de las mejores plataformas de distribución digital. Le favoreció el cambio de la venta de juegos en discos físicos a digitales.
Pero lo que a mi parecer es en lo que más sale beneficiado es que no hay necesidad de pagar para jugar online como en otras plataformas.

Que bueno que me estoy actualizando con el tema de los juegos móviles con esta clase, porque allí si estoy un poco perdido de como va la industria.

Si. yo creo que las empresas mostradas son muy importantes en el día a día

En el momento que veo este video Clash Royale y Supercell en si estan descansando en paz

muy buenos con los programadores , de los años de 2000 con programas de steam facebook , switck y como otros

Alucinante como hoy en la actualidad la competidora principal de STEAM sea Epic Games que hace poco estuvo regalando el GTA V, para mi eso es una declaratoria de guerra a STEAM para entrar fuertemente a la industria de distribución de videojuegos en formato digital.

Muy probablemente habrian compañias que remplazaran a las actuales. Todas se derivan de la creacion o solucion de las necesidades humanas.

esta super larga la historia

Me puse a investigar y ya últimamente existe mucha más demanda de videojuegos de celular que de consolas , increíble

La verdad es que yo también soy de esas personas que también me vería afectado si hoy en día no existiera ninguna de estas tecnologías que hay hoy en día

bueno no lo puedo negar league of legends se ve muy interesante, pero no la entro porque siento que me voy a enviciar :´v

creo que el curso debio de haberse llamada historia de los video juegos y consolas.

Blizzard no solo tiene buenos juegos vistos desde las historias, tiene una gran calidad en la creación de personajes, tienen características especiales, transfondos, rasgos propios, les da un tinte de rol clásico

Muy buena esta era

geniaaal

Para mi el futuro de los video juegos en el caso de los que tienen liguilla y todo el ámbito profesional, se va a convertir en lo que vemos hoy con el futbol y los jugadores y todo lo que trae consigo, (léase programas de análisis de juego donde discuten tipo argentina)

Les recomiendo esta página similar a AppData: https://thinkgaming.com/

Los juegos se han convertido en una industria con un movimiento muy importante. Me tocó ver un curso de un entrenador de LOL que daba indicaciones muy similares al entrenamiento de un atleta

recuerdo con cariño la época de los juegos de redes sociales, lamentablemente, por el mismo componente “social” varios tuvieron que cerrar…, además, muchos no eran especialmente buenos Zynga en específico sacaba demasiados juegos al vapor

Ah, yo espero algun dia realizar una tecnología de inmersion total para que el único liitante sea la imaginacio de cada quien

.

En serio me perturbas tío…lo siento, pero mucho conocimiento tendrás sobre informática y gaming, pero no sabes modular bien y a veces apenas se te entiende. Lo peor es que no haces pausas al hablar, y es como si estuvieras leyendo todo de corrido sin parar y no tienes ninguna expresión facial. Cuentas anécdotas y cosas interesantes y tu cara sigue exactamente igual. Es una lástima que no te esfuerces en motivar a tus alumnos y que tus clases no sean dinámicas. Creo que definitivamente lo académico no es lo tuyo.