si esas empresas de tecnología desaparecerían de un dia para otro yo me iria a tirar desde el balcón de la empresa foxconn xd
Introducción a la Industria
Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos
Historia personal
El principio
Evolución a entornos gráficos
¿Cuándo termina la creación de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la época
3a generación - Los 8 bits
4a generación - Los 16 bits
5a y 6a generación
EEUU vs Japón
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentación de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicación
Game Design
Narrativa
Presentación de narrativa
Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicación progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resolución
Tercer acto: epílogo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
Método de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificación de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario
Potencialidad de la gamificación
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas
De la composición al audio
Escogiendo música para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementación de la música en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qué son los mercados emergentes
Cómo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
¿Quién es un game designer?
El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creación
La importancia de la música en los videojuegos
Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetización de juegos para móviles
Cómo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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Alberto Pérez-Bermejo
Aportes 86
Preguntas 4
si esas empresas de tecnología desaparecerían de un dia para otro yo me iria a tirar desde el balcón de la empresa foxconn xd
2019 y aún no existe half life 3.
lol y no dota 2? mmmmm
Mu Online , era un vicio !!
Es cierto, el wow es mejor evitarlo al maximo.
Por cierto, PewDiePie 😄 fiel subscriptor.
Cual es la URL de AppData?
Me gusta como hila los temas, buena forma de contar historia
Hace unos días tenia dos opciones, pagar la suscripción de platzi o la del wow y al tomar la desaficione pensé exactamente lo mismo que dijiste, si juegas wow no tienes tiempo para tu vida, sin duda el juego mas adictivo de la historia y para mi por lo mismo lo hace el mejor 😦
Recuerdo GameDev Tycoon, que buen juego, quebré 4 veces
Valve, ha hecho muy buenos juegos.
Loco Malito hace juegos extraordinarios y hasta gratuitos, deben conocerlo también https://www.locomalito.com/es/
Me di cuenta que WoW fue muy adictivo en su época, incluso hasta ahorita, y si creció rápidamente en un corto plazo. Mis hermanos solían madrugar dia a dia
Yo me enviciaba con el Zuma Deluxe
Todavía recuerdo llegar de la secundaria a jugar Social Empires jaja, no sabia que era desarrollado por una empresa española.
Un Epico Juego que apenas me vino a la mente típico en la etapa de los ordenaodres por hay de los 90s que a mi me gustaba mucho fue “WORMS ARMEGEDON”, nunca profundice en quien lo creo, pero quien hizo esta joya merece estar aqui en toda esta saga de lo que es el mundo de los videojuegos…
Con respeto a la pregunta que hizo el profe, yo creo que hoy en día todas estas plataformas y aparatos electrónicos como Facebook, YT, Twitch, Instagram, Smartphones, Tablets, etc, son como una extremidad extra para nosotros los usuarios y que si algún día todas desaparecieran, la vida se volvería muy aburrida y monótona. Nos devolveríamos 30 años al pasado.
y fnaf
o fnf
ee.uu y japan peliaron por sonic
Para el día lo escribo, socialpoint ha tenido un gran declive
YouTube y Android, los uso a diario.
Profe no se como no te reiste explicando de que va Goat Simulator xd
Falto xbox live, oculust y Nintendo Switch.
tampoco esta pop cap games, los del pvz :c
y xbox live? existe antes que playstatión network y desde 2004 la gente jugaba online con halo 2 ._.
supongo que al ser Español no estas tan enterado sobre xbox
Blizzard fue la empresa que me acompañó toda la adolescencia. Comencé jugando el Starcraft original. Y luego Warcraft III. No podía creer que un juego tuviera ese nivel de complejidad en la historia y esa belleza en las animaciones. Por mi edad no había conocido Zelda, Prince of Persia o The Legacy of Kain, así que Warcraft fue mi primer acercamiento a una narrativa de calidad. No pude continuar en World of Warcraft porque en esa época no tenía acceso a Internet. Volví a conectarme con ese universo con Dota II (Sí, sé que este último es de Valve).
La otra cara de los World of Warcraft. Jugadores de países pobres, particularmente del sudeste asiático, trabajaban todo el día como mineros para subir de nivel a un personaje y luego venderlos a usuarios con mayor poder adquisitivo.
Pokemon GO = Unity + Realidad virtual + Nintendo
8:11
( DKcountry main theme playing in the background )
https://www.youtube.com/watch?v=Xqf8jID9TsE
Con todo respeto Sensei pero LOL no es de proteger banderas… ahaha las clases se ponen interesante conforme va avanzando el curso … muy bien!
Muchachos , links de paginas donde se ven la cantidad de ventas y jugadores on. Que recomiende
q risa no pestañea
Es reloco que todo empezo como mero entretenimiento y ahora se ha convertido en dos espectros, ocio enfermizo y trabajo para muchos que hayaron de ese ocio una forma de ganarse la vida, disfrutando del contenido por redes sociales
WOW es Vida lo amo
es muy interesante ir viendo la evolución de los videojuegos
interesante
JAJAJAJAJAJA
pray for Gabe Newell
Holy glory for him and his.
Excelente resumen
Industria en la actualidad.
Entran nuevos actores al mercado (Facebook, iOs, Android, Youtube, Steam, Twitch, Nvidia/AMD)
la comunicación de jugadores y productores de video juegos es sumamente importante ya que esto permite el crecimiento, el analisis y la evolución de esta industria
interesante
Esa imagen es Blasfemia
desgraciadamente blizzard fue perdiendo sus principios poco a poco y bueno ahora son lamentables.
Yo quiero ir a una final de League of Legends 😦
Ciclo de calidad Arte Trafico Programación Game Design
Ciclo de calidad Arte Trafico Programación Game Design
wao
Muy buena introduccion
increible!
Candy Crush xd
buena intro
Fue bueno que sacaran el W.O.W. Classic.
muy cierto, el WOW absorbe tu alma y sobre todo tu cartera
Siento que ahora con la llegada de la Epic Store le traera mucha competitividad a Steam y pueden luchar por mejorar el trato con los desarrolladores, para que se lancen sus juegos unicamente en una u otra plataforma
😄
😃 😃 😃
lo de lol es una burrada, y demasiado adictivo
definitivamente los “influencers” junto con plataformas como youtube y twitch ahora juegan un papel vital en la produccion de videojuegos
INTERESANTE!!
Gabe Newell!!
Steam
No sabía que socialpoint era Española
vaya
Steam a pesar de los precios y el alto porcentaje que obtiene por la venta de los juegos desfavoreciendo así a los desarrolladores ha sabido mantenerse en el mercado como una de las mejores plataformas de distribución digital. Le favoreció el cambio de la venta de juegos en discos físicos a digitales.
Pero lo que a mi parecer es en lo que más sale beneficiado es que no hay necesidad de pagar para jugar online como en otras plataformas.
Que bueno que me estoy actualizando con el tema de los juegos móviles con esta clase, porque allí si estoy un poco perdido de como va la industria.
Si. yo creo que las empresas mostradas son muy importantes en el día a día
En el momento que veo este video Clash Royale y Supercell en si estan descansando en paz
muy buenos con los programadores , de los años de 2000 con programas de steam facebook , switck y como otros
Alucinante como hoy en la actualidad la competidora principal de STEAM sea Epic Games que hace poco estuvo regalando el GTA V, para mi eso es una declaratoria de guerra a STEAM para entrar fuertemente a la industria de distribución de videojuegos en formato digital.
Muy probablemente habrian compañias que remplazaran a las actuales. Todas se derivan de la creacion o solucion de las necesidades humanas.
esta super larga la historia
Me puse a investigar y ya últimamente existe mucha más demanda de videojuegos de celular que de consolas , increíble
La verdad es que yo también soy de esas personas que también me vería afectado si hoy en día no existiera ninguna de estas tecnologías que hay hoy en día
bueno no lo puedo negar league of legends se ve muy interesante, pero no la entro porque siento que me voy a enviciar :´v
creo que el curso debio de haberse llamada historia de los video juegos y consolas.
Blizzard no solo tiene buenos juegos vistos desde las historias, tiene una gran calidad en la creación de personajes, tienen características especiales, transfondos, rasgos propios, les da un tinte de rol clásico
Muy buena esta era
geniaaal
Para mi el futuro de los video juegos en el caso de los que tienen liguilla y todo el ámbito profesional, se va a convertir en lo que vemos hoy con el futbol y los jugadores y todo lo que trae consigo, (léase programas de análisis de juego donde discuten tipo argentina)
Les recomiendo esta página similar a AppData: https://thinkgaming.com/
Los juegos se han convertido en una industria con un movimiento muy importante. Me tocó ver un curso de un entrenador de LOL que daba indicaciones muy similares al entrenamiento de un atleta
recuerdo con cariño la época de los juegos de redes sociales, lamentablemente, por el mismo componente “social” varios tuvieron que cerrar…, además, muchos no eran especialmente buenos Zynga en específico sacaba demasiados juegos al vapor
Ah, yo espero algun dia realizar una tecnología de inmersion total para que el único liitante sea la imaginacio de cada quien
.
En serio me perturbas tío…lo siento, pero mucho conocimiento tendrás sobre informática y gaming, pero no sabes modular bien y a veces apenas se te entiende. Lo peor es que no haces pausas al hablar, y es como si estuvieras leyendo todo de corrido sin parar y no tienes ninguna expresión facial. Cuentas anécdotas y cosas interesantes y tu cara sigue exactamente igual. Es una lástima que no te esfuerces en motivar a tus alumnos y que tus clases no sean dinámicas. Creo que definitivamente lo académico no es lo tuyo.
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