Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Curso de Creaci贸n de Videojuegos

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Alberto P茅rez-Bermejo

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La era social

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Aportes 86

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si esas empresas de tecnolog铆a desaparecer铆an de un dia para otro yo me iria a tirar desde el balc贸n de la empresa foxconn xd

2019 y a煤n no existe half life 3.




lol y no dota 2? mmmmm

Mu Online , era un vicio !!

Es cierto, el wow es mejor evitarlo al maximo.
Por cierto, PewDiePie 馃槃 fiel subscriptor.

Cual es la URL de AppData?

Me gusta como hila los temas, buena forma de contar historia

Hace unos d铆as tenia dos opciones, pagar la suscripci贸n de platzi o la del wow y al tomar la desaficione pens茅 exactamente lo mismo que dijiste, si juegas wow no tienes tiempo para tu vida, sin duda el juego mas adictivo de la historia y para mi por lo mismo lo hace el mejor 馃槮

Recuerdo GameDev Tycoon, que buen juego, quebr茅 4 veces

Valve, ha hecho muy buenos juegos.

Loco Malito hace juegos extraordinarios y hasta gratuitos, deben conocerlo tambi茅n https://www.locomalito.com/es/

Me di cuenta que WoW fue muy adictivo en su 茅poca, incluso hasta ahorita, y si creci贸 r谩pidamente en un corto plazo. Mis hermanos sol铆an madrugar dia a dia

Yo me enviciaba con el Zuma Deluxe

Todav铆a recuerdo llegar de la secundaria a jugar Social Empires jaja, no sabia que era desarrollado por una empresa espa帽ola.

Un Epico Juego que apenas me vino a la mente t铆pico en la etapa de los ordenaodres por hay de los 90s que a mi me gustaba mucho fue 鈥淲ORMS ARMEGEDON鈥, nunca profundice en quien lo creo, pero quien hizo esta joya merece estar aqui en toda esta saga de lo que es el mundo de los videojuegos鈥

Con respeto a la pregunta que hizo el profe, yo creo que hoy en d铆a todas estas plataformas y aparatos electr贸nicos como Facebook, YT, Twitch, Instagram, Smartphones, Tablets, etc, son como una extremidad extra para nosotros los usuarios y que si alg煤n d铆a todas desaparecieran, la vida se volver铆a muy aburrida y mon贸tona. Nos devolver铆amos 30 a帽os al pasado.

y fnaf
o fnf

ee.uu y japan peliaron por sonic

Para el d铆a lo escribo, socialpoint ha tenido un gran declive

YouTube y Android, los uso a diario.

Profe no se como no te reiste explicando de que va Goat Simulator xd

Falto xbox live, oculust y Nintendo Switch.

tampoco esta pop cap games, los del pvz :c

y xbox live? existe antes que playstati贸n network y desde 2004 la gente jugaba online con halo 2 ._.
supongo que al ser Espa帽ol no estas tan enterado sobre xbox

Blizzard fue la empresa que me acompa帽贸 toda la adolescencia. Comenc茅 jugando el Starcraft original. Y luego Warcraft III. No pod铆a creer que un juego tuviera ese nivel de complejidad en la historia y esa belleza en las animaciones. Por mi edad no hab铆a conocido Zelda, Prince of Persia o The Legacy of Kain, as铆 que Warcraft fue mi primer acercamiento a una narrativa de calidad. No pude continuar en World of Warcraft porque en esa 茅poca no ten铆a acceso a Internet. Volv铆 a conectarme con ese universo con Dota II (S铆, s茅 que este 煤ltimo es de Valve).

La otra cara de los World of Warcraft. Jugadores de pa铆ses pobres, particularmente del sudeste asi谩tico, trabajaban todo el d铆a como mineros para subir de nivel a un personaje y luego venderlos a usuarios con mayor poder adquisitivo.

Pokemon GO = Unity + Realidad virtual + Nintendo


8:11

( DKcountry main theme playing in the background )
https://www.youtube.com/watch?v=Xqf8jID9TsE

Con todo respeto Sensei pero LOL no es de proteger banderas鈥 ahaha las clases se ponen interesante conforme va avanzando el curso 鈥 muy bien!

Muchachos , links de paginas donde se ven la cantidad de ventas y jugadores on. Que recomiende

q risa no pesta帽ea

Es reloco que todo empezo como mero entretenimiento y ahora se ha convertido en dos espectros, ocio enfermizo y trabajo para muchos que hayaron de ese ocio una forma de ganarse la vida, disfrutando del contenido por redes sociales

WOW es Vida lo amo

es muy interesante ir viendo la evoluci贸n de los videojuegos

interesante

JAJAJAJAJAJA
pray for Gabe Newell
Holy glory for him and his.

Excelente resumen

Industria en la actualidad.
Entran nuevos actores al mercado (Facebook, iOs, Android, Youtube, Steam, Twitch, Nvidia/AMD)

la comunicaci贸n de jugadores y productores de video juegos es sumamente importante ya que esto permite el crecimiento, el analisis y la evoluci贸n de esta industria

interesante

Esa imagen es Blasfemia

desgraciadamente blizzard fue perdiendo sus principios poco a poco y bueno ahora son lamentables.

Yo quiero ir a una final de League of Legends 馃槮

Ciclo de calidad Arte Trafico Programaci贸n Game Design

Ciclo de calidad Arte Trafico Programaci贸n Game Design

wao

Muy buena introduccion

increible!

Candy Crush xd

buena intro

Fue bueno que sacaran el W.O.W. Classic.

muy cierto, el WOW absorbe tu alma y sobre todo tu cartera

Siento que ahora con la llegada de la Epic Store le traera mucha competitividad a Steam y pueden luchar por mejorar el trato con los desarrolladores, para que se lancen sus juegos unicamente en una u otra plataforma

馃槃

馃槂 馃槂 馃槂

lo de lol es una burrada, y demasiado adictivo

definitivamente los 鈥渋nfluencers鈥 junto con plataformas como youtube y twitch ahora juegan un papel vital en la produccion de videojuegos

INTERESANTE!!

Es curioso no ver a Microsoft Games entre los logos mostrados al inicio.

Gabe Newell!!

Steam

No sab铆a que socialpoint era Espa帽ola

vaya

Steam a pesar de los precios y el alto porcentaje que obtiene por la venta de los juegos desfavoreciendo as铆 a los desarrolladores ha sabido mantenerse en el mercado como una de las mejores plataformas de distribuci贸n digital. Le favoreci贸 el cambio de la venta de juegos en discos f铆sicos a digitales.
Pero lo que a mi parecer es en lo que m谩s sale beneficiado es que no hay necesidad de pagar para jugar online como en otras plataformas.

Que bueno que me estoy actualizando con el tema de los juegos m贸viles con esta clase, porque all铆 si estoy un poco perdido de como va la industria.

Si. yo creo que las empresas mostradas son muy importantes en el d铆a a d铆a

En el momento que veo este video Clash Royale y Supercell en si estan descansando en paz

muy buenos con los programadores , de los a帽os de 2000 con programas de steam facebook , switck y como otros

Alucinante como hoy en la actualidad la competidora principal de STEAM sea Epic Games que hace poco estuvo regalando el GTA V, para mi eso es una declaratoria de guerra a STEAM para entrar fuertemente a la industria de distribuci贸n de videojuegos en formato digital.

Muy probablemente habrian compa帽ias que remplazaran a las actuales. Todas se derivan de la creacion o solucion de las necesidades humanas.

esta super larga la historia

Me puse a investigar y ya 煤ltimamente existe mucha m谩s demanda de videojuegos de celular que de consolas , incre铆ble

La verdad es que yo tambi茅n soy de esas personas que tambi茅n me ver铆a afectado si hoy en d铆a no existiera ninguna de estas tecnolog铆as que hay hoy en d铆a

bueno no lo puedo negar league of legends se ve muy interesante, pero no la entro porque siento que me voy a enviciar :麓v

creo que el curso debio de haberse llamada historia de los video juegos y consolas.

Blizzard no solo tiene buenos juegos vistos desde las historias, tiene una gran calidad en la creaci贸n de personajes, tienen caracter铆sticas especiales, transfondos, rasgos propios, les da un tinte de rol cl谩sico

Muy buena esta era

geniaaal

Para mi el futuro de los video juegos en el caso de los que tienen liguilla y todo el 谩mbito profesional, se va a convertir en lo que vemos hoy con el futbol y los jugadores y todo lo que trae consigo, (l茅ase programas de an谩lisis de juego donde discuten tipo argentina)

Les recomiendo esta p谩gina similar a AppData: https://thinkgaming.com/

Los juegos se han convertido en una industria con un movimiento muy importante. Me toc贸 ver un curso de un entrenador de LOL que daba indicaciones muy similares al entrenamiento de un atleta

recuerdo con cari帽o la 茅poca de los juegos de redes sociales, lamentablemente, por el mismo componente 鈥渟ocial鈥 varios tuvieron que cerrar鈥, adem谩s, muchos no eran especialmente buenos Zynga en espec铆fico sacaba demasiados juegos al vapor

Ah, yo espero algun dia realizar una tecnolog铆a de inmersion total para que el 煤nico liitante sea la imaginacio de cada quien

.

En serio me perturbas t铆o鈥o siento, pero mucho conocimiento tendr谩s sobre inform谩tica y gaming, pero no sabes modular bien y a veces apenas se te entiende. Lo peor es que no haces pausas al hablar, y es como si estuvieras leyendo todo de corrido sin parar y no tienes ninguna expresi贸n facial. Cuentas an茅cdotas y cosas interesantes y tu cara sigue exactamente igual. Es una l谩stima que no te esfuerces en motivar a tus alumnos y que tus clases no sean din谩micas. Creo que definitivamente lo acad茅mico no es lo tuyo.