Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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El estado de la industria de los videojuegos

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Recursos

En nuestra edición de PlatziConf Gaming, Freddy Vega (@freddier) nos cuenta cuál es el estado actual de la industria de los videojuegos con miras al arranque del 2017. Aunque no lo creas, en 2004 Freddy creó un videojuego para el Banco Interamericano y en 2005 desarrolló su primer juego en Flash; así es como esta conferencia inicia.

Aportes 47

Preguntas 2

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Recuerdo que vi este video en youtube el mismo año que lo subiste y ahora estoy aqui ❤️

VIDEOGAME THE MOVIE
es un documental obligadicimo si uno quiere entrar a la industria del videojuego, en mi caso cuando la vi me genero ansiedad y una motivación enorme para empezar a desarrollarb un videojuego.

Es fue el video que me hizo entrar en esta carrera

alguien esta viendo el video en el 2021 ?

Este es un buen abre-boca de cara a la realidad de todos aquellos que queremos iniciarnos en el desarrollo de videojuegos, no solo se comenta la verdad narrada ante la experiencia de Freddy, si no que, nos muestra la capacidad exponencial que tiene este campo de desarrollo incluyendo los retos que esto conlleva y aquellas ofertas de trabajo y de aprendizaje que tiene este mundo.

Alguien sabe donde puedo encontrar la bitácora de desarrollo de Uncharted 4 que comentan en el video?

Este video me motiva, da como muy buenas vibras

vengo del futuro, Dead strading no estuvo tan bueno :V

Uncharted 4 utiliza un engine propietario de Naughty Dog, no usa Unreal

Son fan de Freddy jejeje

Y ahora existe inteligencia artificial que te ayuda en el codigo

aprendan C jeje definitivamente encontré mi hogar XD

Vaya y trabaje en un banco. Y yo aqui trabajando en un banco aprendiendo a hacer juegos 🤭🤭

¡Si!, es una industria con mucho poder . A mí me fascina por eso entré a la carrera

Que risa me da Freddy por su forma de explicar, me gusta demasiado ojala los profesores fueses asi en general xD jajajaja

Increible!
😮

Increible como explica Freddy!

Director! … Aquellas epocas!

excelente exposición sobre la industria de video juegos, grande Fredy!

Wuuu Freddy me inspiras hablas muy bien, tus discursos si que me llegan
Muchas gracias. 😄

La inspiración que evoca la industria de los videojuegos mas el carisma de Freddy… Son dos cosas invaluables.

Soy adicto a estos videos de Freddy

LOVE IT

😁😀😃🤣very very good, really this is a fantastic 😄

😂 😛

Estamos en la industria correcta en el momento correcto.

Chaos Theory in Multiplayer Video Games. Ward

:d

muy buena explicación, me aclaro muchas dudas. en respecto a los videojuegos.
Gracias

Muy buena explicación ni el tiempo se siente

muy buenos conocimientos ufff muchas cosas que aprendi que son todos son esos materiales muchas cosas para creacion de juegos

ya la habia visto pero es bueno recordarlo para poder repasar lo aprendido.

Con la anécdota del principio, no puedo evitar recordar al “gaming” y al tema de hacer divertido aquello que normalmente no es divertido

Asombroso 😮

“Snake” jajajajaja

Muy buena conferencia. No la había visto hasta hoy.

nooooo jajaja c# es el lenguaje que menos me gusta pero ok ahi voy

Cyberpunk con Keanu Reeves 😛

Hay algún link donde pueda ver a los invitados que mencionan en 0:40 ?

genial

JAJAJJA Yo era ese man que siempre querían golpear, buenísima clase!

De lo mejooooooooor!

“Emprendedor” JAJAJA

Hace rato que viene creciendo y cada vez tiene mejores posibilidades de adaptarse a diferentes areas.
<la fusión entre cine y videojuego me encanta.
Nombrabas a Perú (yo soy de Argentina) y veo también a los vecinos de Paraguay con un videojuego sobre la Guerra del Chaco Paraguayo que ha tenido mucha repercusión es de un estudio indie

Freddy Vega, haz me un codigo y pagame el big data…