Introducci贸n a la Industria

1

Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evoluci贸n a entornos gr谩ficos

5

驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la 茅poca

13

3a generaci贸n - Los 8 bits

14

4a generaci贸n - Los 16 bits

15

5a y 6a generaci贸n

16

EEUU vs Jap贸n

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentaci贸n de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicaci贸n

24

Game Design

Narrativa

25

Presentaci贸n de narrativa

26

Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia

27

驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicaci贸n progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resoluci贸n

37

Tercer acto: ep铆logo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

M茅todo de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificaci贸n de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificaci贸n

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas

53

De la composici贸n al audio

54

Escogiendo m煤sica para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementaci贸n de la m煤sica en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qu茅 son los mercados emergentes

64

C贸mo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

驴Qui茅n es un game designer?

70

El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n

72

La importancia de la m煤sica en los videojuegos

73

C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetizaci贸n de juegos para m贸viles

75

C贸mo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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隆Contin煤a aprendiendo! 脷nete y comienza a potenciar tu carrera

El estado de la industria de los videojuegos

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Recursos

En nuestra edici贸n de PlatziConf Gaming, Freddy Vega (@freddier) nos cuenta cu谩l es el estado actual de la industria de los videojuegos con miras al arranque del 2017. Aunque no lo creas, en 2004 Freddy cre贸 un videojuego para el Banco Interamericano y en 2005 desarroll贸 su primer juego en Flash; as铆 es como esta conferencia inicia.

Aportes 47

Preguntas 2

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Recuerdo que vi este video en youtube el mismo a帽o que lo subiste y ahora estoy aqui 鉂わ笍

VIDEOGAME THE MOVIE
es un documental obligadicimo si uno quiere entrar a la industria del videojuego, en mi caso cuando la vi me genero ansiedad y una motivaci贸n enorme para empezar a desarrollarb un videojuego.

Es fue el video que me hizo entrar en esta carrera

alguien esta viendo el video en el 2021 ?

Este es un buen abre-boca de cara a la realidad de todos aquellos que queremos iniciarnos en el desarrollo de videojuegos, no solo se comenta la verdad narrada ante la experiencia de Freddy, si no que, nos muestra la capacidad exponencial que tiene este campo de desarrollo incluyendo los retos que esto conlleva y aquellas ofertas de trabajo y de aprendizaje que tiene este mundo.

Alguien sabe donde puedo encontrar la bit谩cora de desarrollo de Uncharted 4 que comentan en el video?

Este video me motiva, da como muy buenas vibras

vengo del futuro, Dead strading no estuvo tan bueno :V

Uncharted 4 utiliza un engine propietario de Naughty Dog, no usa Unreal

Son fan de Freddy jejeje

Y ahora existe inteligencia artificial que te ayuda en el codigo

aprendan C jeje definitivamente encontr茅 mi hogar XD

Vaya y trabaje en un banco. Y yo aqui trabajando en un banco aprendiendo a hacer juegos 馃き馃き

隆Si!, es una industria con mucho poder . A m铆 me fascina por eso entr茅 a la carrera

Que risa me da Freddy por su forma de explicar, me gusta demasiado ojala los profesores fueses asi en general xD jajajaja

Increible!
馃槷

Increible como explica Freddy!

Director! 鈥 Aquellas epocas!

excelente exposici贸n sobre la industria de video juegos, grande Fredy!

Wuuu Freddy me inspiras hablas muy bien, tus discursos si que me llegan
Muchas gracias. 馃槃

La inspiraci贸n que evoca la industria de los videojuegos mas el carisma de Freddy鈥 Son dos cosas invaluables.

Soy adicto a estos videos de Freddy

LOVE IT

馃榿馃榾馃槂馃ぃvery very good, really this is a fantastic 馃槃

馃槀 馃槢

Estamos en la industria correcta en el momento correcto.

Chaos Theory in Multiplayer Video Games. Ward

:d

muy buena explicaci贸n, me aclaro muchas dudas. en respecto a los videojuegos.
Gracias

Muy buena explicaci贸n ni el tiempo se siente

muy buenos conocimientos ufff muchas cosas que aprendi que son todos son esos materiales muchas cosas para creacion de juegos

ya la habia visto pero es bueno recordarlo para poder repasar lo aprendido.

Con la an茅cdota del principio, no puedo evitar recordar al 鈥済aming鈥 y al tema de hacer divertido aquello que normalmente no es divertido

Asombroso 馃槷

鈥淪nake鈥 jajajajaja

Muy buena conferencia. No la hab铆a visto hasta hoy.

nooooo jajaja c# es el lenguaje que menos me gusta pero ok ahi voy

Cyberpunk con Keanu Reeves 馃槢

Hay alg煤n link donde pueda ver a los invitados que mencionan en 0:40 ?

genial

JAJAJJA Yo era ese man que siempre quer铆an golpear, buen铆sima clase!

De lo mejooooooooor!

鈥淓mprendedor鈥 JAJAJA

Hace rato que viene creciendo y cada vez tiene mejores posibilidades de adaptarse a diferentes areas.
<la fusi贸n entre cine y videojuego me encanta.
Nombrabas a Per煤 (yo soy de Argentina) y veo tambi茅n a los vecinos de Paraguay con un videojuego sobre la Guerra del Chaco Paraguayo que ha tenido mucha repercusi贸n es de un estudio indie

Freddy Vega, haz me un codigo y pagame el big data鈥