Introducci贸n a la Industria
Todo lo que aprender谩s sobre la creaci贸n de videojuegos
Historia personal
El principio
Evoluci贸n a entornos gr谩ficos
驴Cu谩ndo termina la creaci贸n de un videojuego?
La edad social
Los inicios de la industria
El videojuego como negocio
Los grandes de la industria
La crisis del 83
Los primeros PC Gaming
Los genios de la 茅poca
3a generaci贸n - Los 8 bits
4a generaci贸n - Los 16 bits
5a y 6a generaci贸n
EEUU vs Jap贸n
La era social
Industria indie y realidad virtual
Proyecto: The Day Of The Danza
Game Design
Presentaci贸n de game design
El nacimiento del concepto
El core de un juego
Comunicaci贸n
Game Design
Narrativa
Presentaci贸n de narrativa
Los 3 actos: El m茅todo m谩s tradicional de contar una historia
驴Qu茅 es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar
Primer acto: protagonista
Primer acto: el detonante
Primer acto: el antagonista
Primer punto de giro
Segundo acto: conflicto
Segundo acto: complicaci贸n progresiva
Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Tercer acto: climax
Tercer acto: resoluci贸n
Tercer acto: ep铆logo
Lecciones aprendidas del StoryTelling
Cierre
M茅todo de los tres actos
Videojuego Ampliado
Historia social del videojuego
Tipos de videojuego serios
Niveles de objetivos en los videojuegos serios
Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio
驴C贸mo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?
Tipos de gamificaci贸n de videojuegos
Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Refuerzos y castigos para la motivaci贸n intr铆nseca y extr铆nseca al usuario
Potencialidad de la gamificaci贸n
Cierre
Audio en Videojuegos
Consideraciones previas y caracter铆sticas de las bandas sonoras para videojuegos
Crear un banda sonora: pasos del proceso y t茅cnicas
De la composici贸n al audio
Escogiendo m煤sica para mi juego
Los efectos de sonido
El doblaje
La implementaci贸n de la m煤sica en el juego
Cierre
Bonus: El papel del compositor en el equipo
Emprendimiento en Videojuegos
Introducci贸n al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR
El arte de burlarte de ti mismo
La importancia de los hobbies
Qu茅 son los mercados emergentes
C贸mo funcionan los ciclos financieros
El estado actual de VR y AR
PlatziConf Videojuegos
El estado de la industria de los videojuegos
Integrar 谩reas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos
La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea
驴Qui茅n es un game designer?
El fen贸meno del videojuego independiente para audiencias enfocadas
El desarrollo indie en los procesos de creaci贸n
La importancia de la m煤sica en los videojuegos
C贸mo lleg贸 Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney
Monetizaci贸n de juegos para m贸viles
C贸mo producir videojuegos de calidad AAA
El futuro del gaming va m谩s all谩 de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts
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In this conference, Bruno Sol(@YeOldeNemesis) from Hobby Consola tells you about his experience with indie development and the effectiveness of the press through Twitter. He knows the value of making direct contact with the creators of video games.
Contributions 11
Questions 1
隆Bien claro y conciso! 隆muy bueno!
este video tampoco esta disponibleQ!!!
explicito y conciso como mola jajaja
Lo mas corto, conciso y algo super importante para los principiantes en esta industria. Gracias Bruno.
Que buena informaci贸n, sin rodeos y tremendamente pr谩ctica.
bueno estubo muy bien
Hobbyconsolas se ha transformado junto con toda la industria
Sin ofender, lo siento muy pesado, pero explica muy bien.
Genial
Excelente!
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