La banda sonora de un juego es muuy importante, podría cambiar totalmente lo que uno quiere transmitir si la elige mal.
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La música en los videojuegos es mucho más que un simple adorno de fondo. Aunque muchos puedan considerarla como un efecto adicional, su papel es esencial para enriquecer la experiencia del jugador. En la industria de los videojuegos, la música tiene la capacidad de transmitir emociones, contar historias y guiar al jugador a través de la narrativa del juego.
Nobuo Uematsu es uno de los compositores más célebres en la música para videojuegos, conocido principalmente por su trabajo en la serie Final Fantasy y Chrono Trigger. Su música no solo es icónica, sino que también ha sido reinterpretada y homenajeada por numerosos artistas. Hace más de una década, Uematsu enfatizó la relevancia de la música en este medio, y hoy en día, los soundtracks de los videojuegos se venden como obras independientes.
La música puede cambiar totalmente la percepción de una escena en un videojuego. Por ejemplo, una imagen acompañada de música relajada puede inspirar calma y serenidad, mientras que una música épica puede transformar la misma imagen en una experiencia de aventura emocionante. Esto demuestra que la música no solo acompaña, sino que enriquece y define la forma en que se experimenta el juego.
Dependiendo del tamaño de la empresa desarrolladora, la música y el sonido en los videojuegos se abordan de maneras distintas:
Grandes desarrolladoras: Cuentan con estudios internos de sonido. Trabajan continuamente con compositores de renombre y crean música original para cada título. Ejemplos destacados incluyen a Hans Zimmer contribuyendo a Call of Duty Modern Warfare 2 y Ramin Djawadi en Medal of Honor.
Desarrolladoras medianas y pequeñas: A menudo contratan a terceros para la música y el sonido. Pueden utilizar tanto música original como de librerías, dependiendo del presupuesto disponible. Este enfoque puede ocasionar reprocesos si la música no coincide con el arte o diseño final del juego.
Elegir entre música original y librerías de sonidos puede influir en la identidad del videojuego. Usar música de librerías puede resultar en asociaciones no deseadas con otras obras, lo que puede desmerecer la singularidad del juego. En cambio, trabajar con música original permite crear una banda sonora única e identificativa que refuerza la personalidad del juego.
Taita Labs proporciona una alternativa a las librerías de sonidos al ofrecer música y efectos sonoros originales. Gracias a su red de profesionales en audio y música, Taita Labs asegura que cada videojuego cuente con un diseño sonoro exclusivo, adecuado a su concepto artístico. Además, ofrecen soluciones de calidad a precios competitivos, lo que resulta en una clara ventaja para los desarrolladores que buscan música original sin comprometer su presupuesto.
Taita Labs tiene una fuerte presencia en Asia, especialmente en Corea y Japón, donde el mercado de videojuegos es dinámico y creciente. Han colaborado con empresas como Nexon y buscan seguir expandiéndose en países como China y Taiwán, aprovechando la apertura en las relaciones comerciales con Colombia. Así, Taita Labs no solo busca crecer internacionalmente sino también impulsar la competitividad de la industria colombiana de videojuegos.
Taita Labs está en constante búsqueda de músicos para expandir su red profesional. Los interesados pueden enviar su portafolio para ser considerados como parte del equipo creativo que contribuye al desarrollo de música para videojuegos. Detalles adicionales y contacto están disponibles en la página web de Taita Labs.
Aportes 24
Preguntas 0
La banda sonora de un juego es muuy importante, podría cambiar totalmente lo que uno quiere transmitir si la elige mal.
Nunca he visto la música como algo que transmita información cuando juegas, ya que te concentras más en los niveles o sucesos, pero gracias a esta clase, me di cuenta de la tremenda importancia de transmitir información por la musica porque ya sea de manera inconciente te hace ver y sentir distintas perspectivas de lo mismo.
Una misma imagen pero con diferente música puede provocar emociones y una perspectiva completamente diferente. La música puede ser la que cuenta la historia.
Ya no funciona la pagina de taitalabs pero ok.
me gustaría aparte de la web una cuenta por twitter para feedback
el soundtrack de Chrono Trigger siempre me conmueve.
Opino lo mismo, los juegos se sienten diferentes cuando usando su propio contenido original, que no te hacen sentir como que ya viviste esa experiencia.
Quisas se podría decir que hace que se sienta más orgánico.
Grande el trabajo de audio, prestare mas atencion al tema gracias a esto
Muy interesantes estas conferencias de Platzi 😄 este curso abrió mi mente a un nuevo mundo que creí conocer, pero ahora exploro con más conocimientos y ánimos para no parar de aprender sobre él 😃
Muy buena la explicación, interesante y fácil de entender.
excelentes ejemplos
La música le da el contexto sentimental plasmando en nuestra mente una sensación inducia por el autor, es vital para el desarrollo del juego.
Para la imagen de las cataratas, la segunda canción es la de Uncharted.
muy concidencia interesante efectos de sonido , como los son muy importante de los videojuegos sus musica de creacion para cada juego son muy maravailloso
La banda sonora de los videojuegos siempre ha sido muy influenciada por el cine
Para mi la parte sonora es vital, nuestros sentidos , vista tacto oído, mejora nuestra inmersión desata y potencializa sentimientos .
genial
Sería interesante saber los parámetros de costos que se pueden tener en el tema de música. desde una producción en casa, contratar un freelancer, una empresa o si alguien sabe cuánto cobra Hans Zimmer por componer para un videojuego.
Es impactante cómo podemos tomar varias ideas de la misma imagen con diferente tonalidad…
el segundo soundtrack con solo escucharlo, supe que era de uncharted golden abyss, y eso que el juego lo jugue hace 7 años, y aun asi me acorde exactamente, que poder tiene la musica.
Primera imagen con la primera canción, tranquilidad y paz
Primera imagen con la segunda canción, me sentí en Jurassic Park
Primera imagen con la tercera canción, como en avatar cuando va a suceder algo malo.
si que si
Por mucho tiempo había subestimado el tema de la música y la banda sonora, pero es verdad que cuando te ponen una parte musical de un juego que hayas jugado, ni hablemos de hace muchos años, es como si volvieras a jugarlo y en tu memoria vivas nuevamente lo que sentías cuando jugabas y experimentabas dicho juego. Uno no puede dividir la imagen, la música y lo que sentía. A darle más importancia y connotación a partir de ahora. Excelente clase.
La importancia de la musica en resumen:
Undertale
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