Introducción a la Industria

1

Todo lo que aprenderás sobre la creación de videojuegos

2

Historia personal

3

El principio

4

Evolución a entornos gráficos

5

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

6

La edad social

7

Los inicios de la industria

8

El videojuego como negocio

9

Los grandes de la industria

10

La crisis del 83

11

Los primeros PC Gaming

12

Los genios de la época

13

3a generación - Los 8 bits

14

4a generación - Los 16 bits

15

5a y 6a generación

16

EEUU vs Japón

17

La era social

18

Industria indie y realidad virtual

19

Proyecto: The Day Of The Danza

Game Design

20

Presentación de game design

21

El nacimiento del concepto

22

El core de un juego

23

Comunicación

24

Game Design

Narrativa

25

Presentación de narrativa

26

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

27

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

28

Primer acto: protagonista

29

Primer acto: el detonante

30

Primer acto: el antagonista

31

Primer punto de giro

32

Segundo acto: conflicto

33

Segundo acto: complicación progresiva

34

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

35

Tercer acto: climax

36

Tercer acto: resolución

37

Tercer acto: epílogo

38

Lecciones aprendidas del StoryTelling

39

Cierre

40

Método de los tres actos

Videojuego Ampliado

41

Historia social del videojuego

42

Tipos de videojuego serios

43

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

44

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

45

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

46

Tipos de gamificación de videojuegos

47

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

48

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

49

Potencialidad de la gamificación

50

Cierre

Audio en Videojuegos

51

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

52

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

53

De la composición al audio

54

Escogiendo música para mi juego

55

Los efectos de sonido

56

El doblaje

57

La implementación de la música en el juego

58

Cierre

59

Bonus: El papel del compositor en el equipo

Emprendimiento en Videojuegos

60

Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

61

El arte de burlarte de ti mismo

62

La importancia de los hobbies

63

Qué son los mercados emergentes

64

Cómo funcionan los ciclos financieros

65

El estado actual de VR y AR

PlatziConf Videojuegos

66

El estado de la industria de los videojuegos

67

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

68

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

69

¿Quién es un game designer?

70

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

71

El desarrollo indie en los procesos de creación

72

La importancia de la música en los videojuegos

73

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

74

Monetización de juegos para móviles

75

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

76

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

La importancia de la música en los videojuegos

72/76

Lectura

¡Un saludo, Platzinauta!👋🏻

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Pronto estará disponible en Platzi como el resto de clases.

Gracias por tu comprensión y nunca pares de aprender. 💚

Francisco Cuevas nos habla de lo importante que es la música en un videojuego. Del papel que juegan los compositores en la creación de de un juego y de como ha evolucionado la industria en los últimos años.

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La banda sonora de un juego es muuy importante, podría cambiar totalmente lo que uno quiere transmitir si la elige mal.

Nunca he visto la música como algo que transmita información cuando juegas, ya que te concentras más en los niveles o sucesos, pero gracias a esta clase, me di cuenta de la tremenda importancia de transmitir información por la musica porque ya sea de manera inconciente te hace ver y sentir distintas perspectivas de lo mismo.

Una misma imagen pero con diferente música puede provocar emociones y una perspectiva completamente diferente. La música puede ser la que cuenta la historia.

Ya no funciona la pagina de taitalabs pero ok.

excelentes ejemplos

Grande el trabajo de audio, prestare mas atencion al tema gracias a esto

Muy interesantes estas conferencias de Platzi 😄 este curso abrió mi mente a un nuevo mundo que creí conocer, pero ahora exploro con más conocimientos y ánimos para no parar de aprender sobre él 😃

Opino lo mismo, los juegos se sienten diferentes cuando usando su propio contenido original, que no te hacen sentir como que ya viviste esa experiencia.

Quisas se podría decir que hace que se sienta más orgánico.

el soundtrack de Chrono Trigger siempre me conmueve.

Muy buena la explicación, interesante y fácil de entender.

me gustaría aparte de la web una cuenta por twitter para feedback

Primera imagen con la primera canción, tranquilidad y paz
Primera imagen con la segunda canción, me sentí en Jurassic Park
Primera imagen con la tercera canción, como en avatar cuando va a suceder algo malo.

La música le da el contexto sentimental plasmando en nuestra mente una sensación inducia por el autor, es vital para el desarrollo del juego.
Para la imagen de las cataratas, la segunda canción es la de Uncharted.

muy concidencia interesante efectos de sonido , como los son muy importante de los videojuegos sus musica de creacion para cada juego son muy maravailloso

La banda sonora de los videojuegos siempre ha sido muy influenciada por el cine

Para mi la parte sonora es vital, nuestros sentidos , vista tacto oído, mejora nuestra inmersión desata y potencializa sentimientos .

el segundo soundtrack con solo escucharlo, supe que era de uncharted golden abyss, y eso que el juego lo jugue hace 7 años, y aun asi me acorde exactamente, que poder tiene la musica.

Sería interesante saber los parámetros de costos que se pueden tener en el tema de música. desde una producción en casa, contratar un freelancer, una empresa o si alguien sabe cuánto cobra Hans Zimmer por componer para un videojuego.

genial

Es impactante cómo podemos tomar varias ideas de la misma imagen con diferente tonalidad…